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【動漫產(chǎn)業(yè)論文】陶瓷衍生品設計動漫藝術美學特征分析

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1、【動漫產(chǎn)業(yè)論文】陶瓷衍生品設計動漫藝術美學特征分析 新的時代賦予了新的社會新的使命,設計逐步從單一性過度發(fā)展到多元性。陶瓷藝術和動漫藝術的衍生品具有發(fā)展需求的共通性。動漫藝術是一門新興的綜合性藝術,它不同于影視和繪畫,但又融合了二者的美學特征,給人全新的視覺感受。當今人們由于工作繁忙壓力大,生活中對器物的要求不再只滿足于物質需求,更注重精神的愉悅來釋放壓力。當下動漫陶瓷衍生品已經(jīng)廣泛進入市場并融入人們生活。動漫陶瓷衍生品具有自身獨特的美學特征,其中規(guī)律和特性值得分析與探討,以求扎根民族土壤,思考有效的設計方法,提升原創(chuàng)設計能力。 動漫藝術;陶瓷;衍生品

2、近年來我國重點發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),不僅僅是國家政策扶持的結果,還是社會科學技術的發(fā)展引導人們慢慢認識和選擇新媒介方式傳播和接受信息的結果。動漫藝術是一種文化,結合了文化傳統(tǒng)和民族精神,有強有力的作用和深遠影響。隨著動漫產(chǎn)業(yè)大潮的推動,衍生品的后續(xù)生產(chǎn)將帶來巨大的經(jīng)濟效益。但是由于我國動漫產(chǎn)業(yè)相對國際起步晚,存在產(chǎn)業(yè)結構、盜版嚴重、質量參差不齊等諸多問題,都直接影響衍生行業(yè)的發(fā)展。陶瓷藝術發(fā)展至今,在體現(xiàn)文化和審美的完美結合,是人們智慧的結晶。在跨學科背景下,動漫藝術和陶瓷藝術的衍生品發(fā)展有很強的共通性。筆者選擇從動漫藝術的美學視角,將其與陶瓷類衍生品的融合進行分析,以求找到動漫藝術和陶瓷藝術的有機關

3、聯(lián)。分析動漫陶瓷衍生品的美學特征,首先得思考動漫藝術的美學特征,由此引入陶瓷藝術范疇,找到可行的設計方法。 一、動漫藝術 動漫藝術可以理解為動畫和漫畫兩種藝術形式,兩者的根本都是解決敘事,區(qū)別在于動畫是視聽敘事,漫畫是圖文敘事。動漫產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)是當下發(fā)展最為迅速的文化產(chǎn)業(yè)之一,在知識經(jīng)濟中占有重要地位。放眼世界,動漫產(chǎn)業(yè)已成為美國、日本、韓國的經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)。我國的動漫產(chǎn)業(yè)雖起步較晚,但具有很大的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)目前在中國被稱為“朝陽產(chǎn)業(yè)”。 (一)動漫藝術的角色造型動漫藝術都以故事情節(jié)為依托,從故事起始至結局,角色設置是隨情節(jié)的起承轉合而逐

4、步成長的,因此這個過程中角色造型是一直變化的,是靈活多樣的。動漫藝術中角色造型簡潔概括,充分體現(xiàn)角色的性格和情緒,傳達精神面貌,極具感染力。角色造型的美學特征對動漫藝術作品審美而言至關重要。例如動漫藝術《哪吒》上映后票房大賣,隨之哪吒這個角色成為了家喻戶曉的動漫明星,其角色造型也深入人心。從哪吒的造型美學特征分析可見,運用了夸張的手法將角色性格設置中堅強、自信、非主流的特性表現(xiàn)得淋漓盡致,這樣才能吸引觀眾的視線,獲得人們的審美青睞。在動漫潮流下,動漫角色造型相關的動漫衍生品隨之不斷涌現(xiàn),例如比較受歡迎的陶瓷類擺件和壁畫產(chǎn)品。由此可見,動漫衍生品將涉及到眾多領域和行業(yè),帶來的經(jīng)濟效益非常可觀。

5、 (二)動漫藝術的色彩動漫藝術的色彩運用手法需遵循色彩的基本屬性,要考慮色彩的心靈感受。動漫藝術的美學特征,體現(xiàn)在角色和場景的設計上。色彩是極其感性的元素,人們對色彩極易建立自由的聯(lián)想,所以在運用色彩表現(xiàn)心里特征時主觀性比較強。色彩的聯(lián)想是有情緒的,不同波長的色彩作用于不同的人的視覺器官傳達至大腦,由于思維、記憶、經(jīng)驗的不同,會形成一系列不同的色彩心理感受。觀眾角色造型設計中色彩的運用是圍繞服務角色設置而進行的,性別、年齡、性格和喜好,都可以從色彩的角度加以體現(xiàn)和強調(diào)。眾所周知,動漫中的正派和反派角色,觀眾往往一眼就能感受到正義與邪惡的力量。這離不開色彩的美學特征,讓角色具有很強

6、的標識度。例如《獅子王》當中的主人公角色辛巴用暖黃色調(diào),表現(xiàn)積極向上的精神,給人親切和信任感。反面角色刀疤用的是灰暗的色彩,凸顯反面角色的陰險狠毒。場景中老獅子王的榮耀國用色呈現(xiàn)出安定祥和的美好;相反,土狼家族的場景氛圍有意識地用灰冷的色彩關系體現(xiàn)出冰冷邪惡的世界。動漫藝術色彩的美學特征,體現(xiàn)在色彩的運用緊緊圍繞著故事情節(jié)的信息傳遞上。劇情的推進和節(jié)奏的安排,觀眾情緒的渲染,運用色彩關系來提升觀眾的情感體驗。 (三)動漫藝術的美術風格動漫藝術的美術風格豐富多彩,融合了各種傳統(tǒng)繪畫的藝術表現(xiàn)手法,且極具主觀夸張與變形的表現(xiàn)形式,充分展現(xiàn)出創(chuàng)作者深層的文化底蘊和藝術涵養(yǎng)。受外來動漫

7、的沖擊,中國的動漫藝術需要從傳統(tǒng)文化中探尋具有民族特色的美術風格。中國的歷史學、美學、民俗學、符號學等諸多學科都是動漫藝術創(chuàng)作的肥沃土壤,動漫藝術要深深扎根在這片土地上汲取營養(yǎng),生出新芽,長成參天大樹,才能抵御外來文化的侵襲。中國動漫藝術一直在展現(xiàn)中華民族精神和文化特征,反映了不同時代人們的精神需求,也演繹了人們不斷變化的審美特征。 二、動漫藝術與陶瓷衍生品的關系 19世紀中葉由建筑理念而肇始的極簡主義美學,迄今已有百余年歷史,已被廣泛應用于建筑審美、藝術審美及休閑審美等領域。極簡主義所倡導的簡約、簡單、簡易等理念,契合于中國當代休閑美學的基本旨趣。極簡主義在生

8、活美學領域中大行其道,既有審美精神的訴求,也有人類追求自由、抗衡物化的內(nèi)在原因。從中國當代休閑美學的學科結構出發(fā),極簡主義審美觀主要呈現(xiàn)出當代人尋求"歸化"的情感依托、超然物外的精神訴[1]求、忙中偷閑的生活志趣,以及探索自由的價值之路。在當今時代,人們不僅滿足于物質需求而更注重精神滿足。這種轉向最直觀的表現(xiàn)即是造物的“生活性”的氣息愈加濃厚,日用功能和人的價值觀更加被凸顯在器物的表達上。然而這種轉向并不是貿(mào)然而生的,它與中國經(jīng)歷了數(shù)千年的悠久文化藝術傳統(tǒng)的美學積淀是遙相呼應的?;蛘哒f,是今與古的一種傳承和回歸。在思想文化中有貫穿整個中國歷史的儒釋道美學,在社會審美中還有歷代文人以及上層建筑對

9、清雅精致的理想生活的畢生追求等等,而器物美學與這些相互[2]包裹、交融,凝聚出濃厚的生活性氣息。中國的漫畫藝術從故事選材到審美價值,藝術表現(xiàn)手法離不開生活。動漫藝術的精神通過衍生品延續(xù)到人們生活中,通過器物以物質的形式得以繼續(xù)展現(xiàn)其文化內(nèi)涵和美學特征。陶瓷衍生品的創(chuàng)作是從生活中來,最終檢測也是回生活中去,即人們是否會為創(chuàng)作買單。陶瓷作為器物的一種,體現(xiàn)了中國歷史的儒釋道美學,展現(xiàn)了歷代文人及上層建筑對清雅精致的理想生活的畢生追求,凝聚出濃厚的生活氣息。傳統(tǒng)陶瓷上的工藝技巧、裝飾題材等聚合著社會生活方式和藝術文化的轉變。動漫藝術和陶瓷衍生品,創(chuàng)作的源頭都是生活??缃缛诤象w現(xiàn)了中國傳統(tǒng)器物生活美學

10、的本質,所謂器以用之,道以合之,器與道是分不開的,道最本質之源頭即是生活。 三、動漫藝術在陶瓷衍生品中的美學特征 由于動漫藝術對大眾審美的浸染導致了雕塑對新材料、新形式的革新,從而推動陶瓷與動漫產(chǎn)業(yè)的相依為強。陶瓷衍生品承載著動漫藝術作品的精神和審美,結合了陶瓷工藝技法,但又打破了傳統(tǒng)陶瓷的界限。 (一)造型之美承載了動漫藝術美學特征的陶藝衍生品,造型更加簡潔化、夸張化、變形化與敘事化。陶瓷衍生品是將動漫藝術的造型進行再度創(chuàng)作,前提是在遵循動漫藝術的造型原作設計。常用手法是將扁平化角色造型挪至陶瓷工藝轉化為立體雕塑,或是在陶瓷裝飾上進行拼貼再造等

11、。 (二)色彩之美色彩作為陶瓷衍生品上的裝飾元素之一,是器物上直觀的視覺語言,可以傳達動漫藝術的設計理念和情感表達。瓷藝師可以將時下流行色彩元素,融入創(chuàng)作尋求新的藝術美感加以表現(xiàn)。動漫藝術借陶瓷器物以表達和諧的色彩美感,讓觀賞者獲得對美的情緒呼應和情感共鳴。 (三)肌理之美現(xiàn)代陶瓷的研究越來越注重陶瓷藝術的靈魂。從陶瓷工藝來看,藝術表現(xiàn)手法豐富多樣,肌理的美感運用是現(xiàn)代陶瓷的常用手法。動漫藝術的審美,通過陶瓷的肌理體現(xiàn)會讓器物更富情感更有溫度。陶瓷衍生品的肌理展現(xiàn)動漫藝術,形成一種新的審美給觀賞者帶來全新的視覺感受,并能影響人們對審美的認知。 結

12、語 全球化時代,人們隨著生活質量的提高也審美也在慢慢發(fā)生變化。藝術多元化背景下,動漫藝術的美學已經(jīng)融入了人們的日常生活中,將動漫藝術的美學特征集合在陶瓷器物上而形成產(chǎn)生的衍生品,是對動漫藝術精神和美學的再度推廣和傳播的一種手段。通過分析二者的美學特征,讓藝術融合更符合人們生活的需求,與時尚接軌,更具時代氣息。 [1]盧斌.基于生活美學成化斗法瓷研究[D].景德鎮(zhèn)陶瓷大學.2016 [2]陳天.論卡通元素在現(xiàn)、當代陶藝中的運用[D].西安美術學院.2018 [3]王莉.中國卡通衍生產(chǎn)品設計的分析研究[D].合肥.合肥工業(yè)大學.2007(4) [4]譚玲,殷俊.動漫產(chǎn)業(yè)[M].四川大學出版社.2006 [5]靳雄步.談動漫藝術語言的獨特魅力[J].大舞臺,2010(1) [6]戴曉靜.當代動漫及其衍生藝術[J].藝術設計研究.2017(01)

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