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3D電影技術(shù)

上傳人:san****019 文檔編號(hào):21277937 上傳時(shí)間:2021-04-27 格式:PPT 頁數(shù):72 大?。?.15MB
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1、3D電影技術(shù)主講:黃凱、賀琪 資料收集及ppt制作: 朱海、別昊軒、佟群、王夢(mèng)辰、范宸、武躍 2009年12月18日,著名導(dǎo)演卡梅隆又一歷史巨作阿凡達(dá)全球同步上映,引起了世界范圍的3D熱潮。 3D電影技術(shù)立 體 視 覺 規(guī) 律3D電 影 技 術(shù) 的 原 理3D電 影 的 歷 史3D電 影 在 中 國(guó)3D技 術(shù) 與 影 視 藝 術(shù)我 們 的 3D新 生 活 一、立體視覺規(guī)律 人眼的成像原理 立體視覺是如何形成的呢?單眼立體視覺由生理因素引起的立體視覺,如光影分布、線性透視、顏色、運(yùn)動(dòng)視差、視場(chǎng)等。立體視覺雙眼立體視覺由客觀因素引起的立體視覺,如雙眼視差、眼的調(diào)節(jié)、眼的輻合等。 單眼立體視覺 雙眼

2、立體效果是如何呈現(xiàn)的呢??jī)裳弁?4mm,形成了視差 人眼的視角 單眼水平視角圖雙眼水平視角圖 3D電影是如何拍攝出來的? 3D影片又是如何投影到熒幕上的? 我們又是如何接受熒屏上的影像呢? 對(duì)眼大法看立體圖像 交叉圖觀屏鏡-斗雞眼另類大法 3D眼鏡常用3D眼鏡:紅綠片、偏振式、快門式。 常見的3D電影技術(shù)色分法光分法時(shí)分法 色分法有紅綠、紅藍(lán)等多種模式 原理: 分色技術(shù)就是將光線以顏色為基礎(chǔ),利用濾光原理進(jìn)行左右分離,通過多層鍍膜的濾光方式(即濾光輪),將放映機(jī)的氙燈光源光譜中的部分RGB色按照波長(zhǎng)的不同濾出,以右R、右G、右B構(gòu)成右路光,而濾出另一部分RGB構(gòu)成左路光。右路光放映右眼畫面,

3、左路光放映左眼畫面。同時(shí)觀眾佩戴的眼鏡也是多層鍍膜鏡它的濾光特性與濾光輪的濾光特性相吻合,讓右眼看到右路光畫面,而左眼看到左路光畫面,從而形成立體感。但由于濾光技術(shù)要對(duì)圖像光譜進(jìn)行分割,對(duì)色彩還原產(chǎn)生一定的影響,所以要在服務(wù)器上增加色彩管理軟件,對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行校正。色分法 顏色基本知識(shí) 顏色基本知識(shí)-RGB值RGB的”多少“指的是亮度。 純黑的RGB值0,0,0;純白的RGB值是 255,255,255;純紅的RGB值是255,0,0。純綠的RGB值是0,255,0;純藍(lán)的RGB值是0,0,255;青色的RGB數(shù)值是 0,255,255 互補(bǔ)色紅色的互補(bǔ)色為青色,紅色的RGB值是255,0,0

4、;而青色的RGB值是0,255,255 青色(0,255,255) 拍攝時(shí)紅綠模式用紅色來保存一幅圖像的信息,而用青色來保存另一幅圖像的信息,這樣就完全可以用一幅圖像來包含兩幅圖像的信息了 濾光輪 觀看時(shí) Dolby 3D系統(tǒng)Dolby公司 Dolby 3D 原理 Dolby 3D 原理左眼使用red615nm、Green532nm、Blue446nm,右眼使用red629nm、Green518nm、blue432nm顯示。阿凡達(dá)就是采用的此種技術(shù) 色分法的優(yōu)勢(shì)與不足優(yōu)勢(shì): 1.放映設(shè)備沒有特別的要求,無需額外的投入; 2.立體眼鏡造價(jià)很低,甚至可以手工完成; 不足: 1.極易出現(xiàn)重影,畫面不

5、清晰; 2.立體效果有些不足; 3.觀眾容易疲勞。 光分法 原理:分光技術(shù),使用的是偏振光技術(shù)。自然界的光線,以波的形式傳播,并在垂直于傳播方向的各個(gè)平面上振動(dòng),當(dāng)穿過足夠窄的縫隙時(shí),波動(dòng)方向和縫隙的方向不一致的部分,就會(huì)被擋掉。剩下的只在一個(gè)方向上振動(dòng),形成偏振光。早期利用偏振光在攝3D電影時(shí),會(huì)在一個(gè)鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,在另一個(gè)鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個(gè)鏡頭并列,中間保持和人眼之間類似的距離,就可以拍攝了。而在播放時(shí),只要讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機(jī)偏振片的方向相同。這樣,可以做到左眼的眼鏡就會(huì)完全濾掉右側(cè)攝像機(jī)拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側(cè)攝像機(jī)的

6、畫面。但看這種立體電影時(shí),必須應(yīng)始終保持眼鏡處于水平狀態(tài),才可以使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉(zhuǎn),左、右眼就會(huì)看到明顯的重影。所以要求人們必須坐得筆直,而且可視范圍也有很大的局限。光分法 偏振光的獲得 觀看時(shí)偏振眼鏡 光分法的優(yōu)勢(shì)與不足優(yōu)勢(shì): 1.立體效果不錯(cuò); 2.適合人數(shù)較多的放映場(chǎng)合; 缺點(diǎn): 1.畫面會(huì)有重影出現(xiàn); 2.觀看角度受到限制; 3.長(zhǎng)時(shí)間觀看會(huì)感覺到疲倦,偏振眼鏡佩戴不夠舒適; 4.立體放映廳造價(jià)較高,也有一些影院的放映廳出于成本考慮不使用金屬幕布,影響觀看效果; Real-D公司RealD公司 美國(guó)的RealD公

7、司的3D技術(shù)已經(jīng)在全球超過24個(gè)國(guó)家中得到廣泛部署,擁有全球最大的3D電影平臺(tái),為用戶提供了極其逼真和身臨其境的體驗(yàn)。 Real-D技術(shù)左旋偏振光右旋偏振光 Real-D公司推出了圓偏振技術(shù),圓偏振光偏振方向是有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉(zhuǎn)角度的影響。所以對(duì)觀眾觀看的姿勢(shì)和可視角度都沒有了嚴(yán)格的限制。 時(shí)分法NVIDIA推出的時(shí)分法通過顯示器件和3D眼睛的配合工作來實(shí)現(xiàn)立體效果 時(shí)分法需要顯示器和3D眼鏡的配合來實(shí)現(xiàn)3D立體效果。 時(shí)分法所采用的立體眼鏡構(gòu)造最為復(fù)雜,當(dāng)然成本也最高。兩個(gè)鏡片都采用電子控制,可以根據(jù)顯

8、示器的輸出情況進(jìn)行狀態(tài)的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對(duì)應(yīng)的畫面(透光狀態(tài)下),雙眼看到不同的畫面就能夠達(dá)到立體成像的效果。時(shí)分法 XpanD 時(shí)分法的優(yōu)勢(shì)與不足優(yōu)勢(shì): 1.立體效果明顯,畫面閃爍不明顯; 2.色彩、亮度表現(xiàn)相對(duì)更好; 不足: 1.顯示器、眼鏡加顯卡需要搭配使用; 2.成本不低,普及難度較大。 數(shù)字3D電影的優(yōu)點(diǎn)1數(shù)字3D放映技術(shù)提供了良好的立體顯示效果。 2數(shù)字立體放映系統(tǒng)安裝方便、操作簡(jiǎn)單。 3數(shù)字技術(shù)簡(jiǎn)化了立體影片制作工藝。 4數(shù)字技術(shù)豐富了節(jié)目?jī)?nèi)容。 5數(shù)字立體電影可以提高票房收入。 3D電影的歷史 1839年,英國(guó)科學(xué)家查理惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛的

9、成像是不同的”發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時(shí)產(chǎn)生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。 1922年,世界上第一部3D電影是愛情的力量3D電影的歷史 1952年非洲歷險(xiǎn)記被認(rèn)定為是史上第一部真正的3D長(zhǎng)片3D電影的歷史 3D電影的歷史1953年,恐怖蠟像館等一批3D恐怖片應(yīng)運(yùn)而生 3D電影的歷史1954年,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片黑湖妖譚 3D電影的歷史1954年拍攝了3D版的電話謀殺案,成為了當(dāng)時(shí)3D片中為數(shù)不多的精品。 3D電影的歷史1982年,13號(hào)星期五第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復(fù)蘇 。 3D電影的歷史1983年,3D版的大白鯊第三集轟動(dòng)一時(shí),放映

10、首周就賺得1300萬美元的票房 3D電影的歷史1985年,魔晶戰(zhàn)士成為世界首部3D動(dòng)畫長(zhǎng)片。 3D電影的歷史2004年,第一部IMAX 3D長(zhǎng)片極地特快誕生 。 3D電影的歷史2005年,迪士尼的動(dòng)畫片雞仔總動(dòng)員采用了新型投影技術(shù)放映,消除了以往看3D電影時(shí)容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。 3D電影的歷史2008年,U2 3D演唱會(huì)是第一部全用3D攝影機(jī)拍攝的真人影片。 3D電影的歷史2009年12月18日阿凡達(dá)成為有史以來制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的3D電影。 3D電影在中國(guó)1962年,天馬電影制片廠拍攝了國(guó)內(nèi)第一部3D立體電影魔術(shù)師的奇遇。 3D電影在中國(guó)1981年,歡歡笑笑 3D電影在中國(guó)1983年,

11、北京電影制片廠,快樂的動(dòng)物園 3D電影在中國(guó)2008年7月11日,地心歷險(xiǎn)記。80塊3D熒幕創(chuàng)造了6700萬的票房。 3D電影在中國(guó)2009年7月1日 ,冰河世紀(jì)3:恐龍的黎明 3D電影在中國(guó)2009年9月29日,中國(guó)首部3D動(dòng)畫電影齊天大圣前傳。 經(jīng)典3D電影2011年7月1日,變形金剛:月黑之時(shí)將是邁克爾貝執(zhí)導(dǎo)的變形金剛真人電影系列最后一部,影片以2D、3D形式公映。 經(jīng)典3D電影2011年7月29日,藍(lán)精靈 經(jīng)典3D電影功夫熊貓2 經(jīng)典3D電影2011年7月15日哈利波特與死亡圣器下 經(jīng)典3D電影3月 穿靴子的貓 萌神駕到 4月 泰坦尼克號(hào) 再哭一把淚 。經(jīng)典3D電影 我們的3D新生活一、3D電視 二、3D電腦我們的3D新生活 三、3D手機(jī)我們的3D新生活 “機(jī)器來臨之時(shí),藝術(shù)也就落荒而逃了” “3D技術(shù)的蓬勃發(fā)展也伴有危機(jī)技術(shù)可能會(huì)讓人分心,反而忽略了電影的故事和情感表達(dá)。” 反對(duì)聲音:3D技術(shù)與影視藝術(shù)3D時(shí)代的到來必將是勢(shì)不可擋的,它也將讓我們的生活更加豐富多彩。

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