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兒童公園游戲空間設(shè)計探討

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《兒童公園游戲空間設(shè)計探討》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《兒童公園游戲空間設(shè)計探討(8頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。

1、 兒童公園游戲空間設(shè)計探討 摘要:健康的兒童期是健康的成年期的先聲,支撐兒童活動與發(fā)展的重要杠桿是兒童的人際交往。而現(xiàn)在兒童由于網(wǎng)絡(luò)、電視、電腦等虛擬社會的普及等種種原因,交往變得困難。從兒童成長過程以及游戲方式入手,借用國內(nèi)目前兒童教育領(lǐng)域?qū)τ趦和螒虻姆诸悾瑢⒅畱?yīng)用于兒童公園游戲空間設(shè)計,并列舉國外優(yōu)秀案例,希望能拋磚引玉,引發(fā)兒童公園設(shè)計思考,為兒童健康成長謀福利。 關(guān)鍵詞:兒童;社會性;兒童游戲;兒童公園;游戲空間 從出生起,嬰兒就是一個社會的人。當(dāng)今城市化浪潮,居住密度化、高層化加之生活模式的獨生化、網(wǎng)絡(luò)化使得越來越多的孩子因交往、游戲空間的缺失而封閉,“孤獨

2、”成為不少孩子精神上的“病癥”,著名人類學(xué)家阿什利?蒙塔古認(rèn)為“健康的兒童期是健康的成年期的先聲”,支撐兒童活動與發(fā)展的重要杠桿是兒童的人際交往。兒童與父母親的互動,與同伴的玩耍,與周圍其他人的接觸,這一切給他們的生活帶來了根本性的變化。交往,這一卓越的方式,為兒童的活動與發(fā)展提供了無限的時空平臺,同時,兒童的活動與發(fā)展又使得交往過程變得更為積極有效[1]。本文即以兒童游戲空間為研究對象,研究其設(shè)計對兒童社會性的塑造。 一、兒童成長過程 兒童心理學(xué)家讓?皮亞杰提出了著名的認(rèn)知發(fā)展理論,以認(rèn)知結(jié)構(gòu)為依據(jù)概括了兒童的成長過程,包括感知運動階段(0~2歲左右)、前運算階段(e2~

3、6、7歲)、具體運算階段(6、7~11、12歲)以及形式運算階段(11、12歲及以后)[2]①。皮亞杰的四個階段成長中,兒童逐漸完成從自我為中心到平衡個人與社會的過程,兒童的心理圖式建構(gòu),也是一個從片段的社會圖式認(rèn)知,到通過以自我為中心的同化周圍社會環(huán)境,再到順應(yīng)周圍社會環(huán)境的平衡過程,是一個社會化的過程。而我國依具體國情,將兒童成長過程分為:嬰兒期、幼兒期、學(xué)齡期和青春期,也是一個逐漸社會化的過程。目前,我國兒童成長過程中的教育活動多集中于育兒機(jī)構(gòu),充分發(fā)揮兒童公園的教育娛樂作用是景觀工作者的任務(wù)。 二、兒童成長過程中的游戲特點與社會性表現(xiàn) 游戲是幼兒運用一定的知識和語言

4、,借助各種物品,通過身體的運動和心智活動,反映并探索周圍世界的一種活動。精神分析專家埃里克森認(rèn)為“游戲使兒童有可能安全的操練以后在現(xiàn)實中將被規(guī)定要干的事情”,家皮亞杰也認(rèn)為“游戲是情感發(fā)展和認(rèn)知的必要過程”。 1.兒童成長過程中的游戲特點 按照皮亞杰的觀點,在感知運動階段兒童通過感知圖示適應(yīng)環(huán)境,游戲特點具有練習(xí)性。所謂的游戲只是單純重復(fù)某種活動或動作,例如重復(fù)扔?xùn)|西、重復(fù)抓舉、重復(fù)揮手等;前運算階段兒童通過表象符號進(jìn)行思維運算活動,游戲特點具有象征性、模仿性,進(jìn)行的多是以假裝為特征的象征性游戲或自我模仿、他人模仿以及情節(jié)模仿的游戲,典型如娃娃家游戲;具體運算階段和形式運算

5、階段,兒童由表象圖式演化為運算圖式,并進(jìn)一步進(jìn)行抽象邏輯推理,兒童游戲具有規(guī)則性特點,如規(guī)則性游戲。 2.兒童游戲過程中的社會性表現(xiàn) 處于感知運算階段的兒童并沒有體現(xiàn)出社會意識,其游戲過程多處于諾頓所提出的無所事事或旁觀狀態(tài),通常單獨游戲,自我玩耍;而進(jìn)入前運算階段以后,隨著兒童年齡的增長,平行游戲、聯(lián)合游戲開始進(jìn)行。所謂平行游戲是指兒童看似一起游戲但是仍然各玩各,彼此沒有合作與語言交流,只是偶爾相互觀望。而聯(lián)合游戲,指的是玩同一個游戲,但是沒有明確的目標(biāo)也沒有分工,各自按各自的意愿玩耍。這兩種游戲雖然參與的兒童合作不多,但是已初步具有社會性特點。而需要彼此合作,有目標(biāo)有分

6、工的合作游戲則是兒童積極交往、參與社會的重要過程。兒童在游戲中學(xué)習(xí)社會規(guī)則,成為社會性的人。同時游戲也是培養(yǎng)兒童社會性的良好手段。兒童公園是兒童社會活動的重要場所,如何將兒童游戲理論應(yīng)用于兒童公園游戲空間的設(shè)計,是本文研究的重點。 三、基于兒童游戲社會性研究的兒童游戲空間設(shè)計 兒童通過游戲的方式進(jìn)入社會,看似在游戲,其實是兒童學(xué)習(xí)進(jìn)入社會的過程,兒童游戲能積極有效培養(yǎng)兒童的社交能力,合理的設(shè)計能極大提升兒童的社交品質(zhì)。 1.兒童游戲分類與社會性研究 兒童游戲的分類方式多樣,諾頓按照兒童表現(xiàn)出的社會參與水平,將其分為無所事事、旁觀或獨自游戲、平行游戲、聯(lián)合

7、游戲、合作游戲,皮亞杰按照社會認(rèn)知發(fā)展角度,分為機(jī)能游戲、象征游戲、規(guī)則游戲等。而我國從教育實用角度,總結(jié)以上多種分法,多分為規(guī)則性游戲和創(chuàng)造性游戲,其中后者又包括角色、結(jié)構(gòu)和表演游戲。 (1)規(guī)則游戲與社會性。規(guī)則游戲是成人為發(fā)展培養(yǎng)兒童各方面能力而設(shè)置的有明確游戲規(guī)則的游戲。規(guī)則游戲是兒童進(jìn)入社會的必要貯備,一般由游戲目的、游戲任務(wù)、游戲規(guī)則、游戲結(jié)果等組成,各類游戲規(guī)則正是對兒童融入社會的磨礪,讓他們適應(yīng)我們的社會運作方式。例如我們耳熟能詳?shù)膩G手絹游戲、擊鼓傳花游戲。目的是讓人配合,一個個往下接力,接到花或者手絹就要表演或者追擊,能有效抑制孩子們的自我意識,進(jìn)行自我約束。

8、 (2)角色游戲與社會性。角色游戲是兒童按照自己的意愿扮演角色,通過模仿和想象,獨立自主地、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的活動。角色游戲的源泉是來自于兒童對現(xiàn)實社會的印象,動力是他們豐富的想象力,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、材料均源于社會生活,是兒童初步建立表象符號,并依托符號思維的反映,也是孩子們對社會生活好奇并努力學(xué)習(xí)社會生活的過程。例如娃娃家游戲、警察抓小偷游戲等,模仿父母的日常生活,或者警察抓小偷的場景,能有效訓(xùn)練孩子們的社交溝通能力與社會生活能力。 (3)表演游戲與社會性。表演游戲是兒童根據(jù)故事、童話的內(nèi)容,運用語言、動作、表情、扮演角色進(jìn)行的游戲。它與角色游戲的區(qū)別在于既定的故事

9、情節(jié)再現(xiàn)與創(chuàng)造,游戲的約束更為強(qiáng)烈,對年齡的要求更高,從某種意義而言,具有特定的“規(guī)則”。表演游戲?qū)τ谇楣?jié)的要求較高,可以演繹、可以創(chuàng)造、可以改編,但一定是一個完整的故事,游戲?qū)τ趫龅亍⒌谰?、情緒等的要求顯著高于角色游戲,是孩子們對真實的或者虛構(gòu)的社會生活的表演與理解,例如“漁夫和金魚”游戲,“龜兔賽跑”游戲等,能有效培養(yǎng)兒童模仿、創(chuàng)造、溝通、交際、團(tuán)隊協(xié)作等能力,以及集體榮譽(yù)意識。 (4)結(jié)構(gòu)游戲與社會性。結(jié)構(gòu)游戲又稱“建筑游戲”,是兒童使用多種材料,通過想象和創(chuàng)造,建造建筑形象的游戲。兒童運用各種材料手動塑形,建構(gòu)或拆分不同的物體或建筑,是對周圍現(xiàn)實社會的反映,兒童能通過合成和分

10、解的過程得到各種堆積、排列等經(jīng)驗與數(shù)量、寬窄、對稱等概念,例如積木游戲,玩沙水雪等亦屬此類,能有效鍛煉孩子們的目的計劃性、整理保管意識、以及推倒重來的意志力。這些都是社會生活的必要準(zhǔn)備,大型結(jié)構(gòu)游戲需要分工合作,能積極培養(yǎng)團(tuán)隊意識。 2.基于兒童游戲社會性研究的兒童游戲空間設(shè)計 以上游戲方式的研究在兒童教育領(lǐng)域早已屢見不鮮,本文的關(guān)鍵在于將兒童教育領(lǐng)域的概念“借”至兒童景觀空間,讓室內(nèi)或者育兒機(jī)構(gòu)的游戲活動在兒童公園再現(xiàn)。 (1)規(guī)則游戲空間設(shè)計。規(guī)則游戲空間即按規(guī)則游戲的游戲方式設(shè)定的景觀空間,按照上文的描述這一景觀空間的設(shè)立目的是培養(yǎng)兒童自我約束能力、抑制自我

11、意識,即按“規(guī)則”行事。規(guī)則游戲空間設(shè)計與建造的關(guān)鍵在于一個既定的游戲規(guī)則的設(shè)立,以此為依據(jù)安排景觀氛圍與景觀設(shè)施,可以通過各種方式將這一規(guī)則講述,例如安排專門的管理人員,講解規(guī)則,這些管理人員還可兼有售賣租賃的任務(wù),售賣飲食或者租賃游戲道具,或者將規(guī)則制成景觀標(biāo)語、小品、立于景觀空間顯眼處,還可以將規(guī)則含蓄地變成地面鋪裝、景觀雕塑(有場景故事的雕塑)等。例如兒童景觀空間設(shè)計方案《軌跡》,這是一處利用廢舊鐵軌建設(shè)的城市兒童景觀空間,入口“動力廣場”(圖1),是一處典型的規(guī)則游戲空間,通過模仿火車編組站場景設(shè)計,場地內(nèi)的地面鋪裝模仿火車編組站內(nèi)錯綜復(fù)雜的火車軌道布局,利用廢舊的客貨車廂改造翻新,

12、作為功能用房,供咖啡小賣、規(guī)則講解、演示操控、道具租借、休息服務(wù)等用途,同時輔以各種標(biāo)識小品、提示標(biāo)語,火車運行設(shè)施等,讓每個孩子觀察、探索,在真實的火車運行操控管理的規(guī)則下加入游戲成分,讓孩子們體驗火車之旅,身臨其境的了解火車、火車運行以及火車管理的相關(guān)知識,有一些活動還必須與人合作,鍛煉團(tuán)隊合作能力,其游戲目的明確、游戲任務(wù)豐富、游戲規(guī)則生動、游戲結(jié)果喜人。 (2)角色游戲空間設(shè)計。角色游戲空間是提供一個模仿成人社會生活的景觀舞臺,是兒童眼中的社會投影再現(xiàn)與改造,也是兒童理解社會,學(xué)習(xí)社會生活的場所。如何設(shè)計建造角色游戲空間的重點在于“情景再現(xiàn)”一詞,取材來源于生活、情景來源于生

13、活、活動方式也來源于生活,但是又不是簡單的再現(xiàn),講究一個兒童視角,即趣味與再創(chuàng)造,典型如“娃娃家”,即過家家游戲,不同于室內(nèi),設(shè)計適宜于室外生活的主題。兒童景觀空間設(shè)計方案《小小職業(yè)夢想家》即是一個角色游戲的主題公園(圖2),園中功能分區(qū)即按“小小建筑師”、“小小園藝師小小廚師”、“小小運動員”、“小小表演家”、“小小繪畫家”、“小小閱讀家”、“小小航海家”、“小小送貨員”等成人現(xiàn)實生活中的職業(yè)定位,按照不同的角色要求設(shè)計空間,滿足孩子們對于成人世界的好奇,以及對于未來角色的模仿。例如“小小繪畫家”的游戲空間中安排的“創(chuàng)想桌”、“涂鴉墻”、“飛碟屋”等設(shè)施,同時提供入畫的風(fēng)景和俯拾即得的工具,

14、讓孩子們盡情涂畫的同時體驗畫家的職業(yè)艱辛。再如“小小園藝師小小廚師”的游戲空間中安排了一定面積的自耕地,讓孩子們體驗播種、澆水、施肥、采摘的樂趣與辛勞,同時將采摘的果實可以送入“小廚房”的地方,自己簡單加工或者觀看工作人員加工,了解體驗廚師的職業(yè)生活。 (3)表演游戲空間設(shè)計。表演游戲空間是滿足兒童表演欲望的場所,它與角色游戲空間的不同在于角色游戲空間再現(xiàn)的是現(xiàn)實場景,而表演游戲空間塑造的是故事、童話、電視、游戲等虛構(gòu)的場景,設(shè)計的關(guān)鍵在于景觀氛圍,或如夢似幻,或激情洋溢、或科幻超越等,而且,作為觀演場所,有演就有觀,因此不同于其他場所的自娛自樂,觀演場所的設(shè)計也是需要考慮的要素。兒

15、童景觀空間設(shè)計方案《“辣”園》中,設(shè)計了一出真人CS游戲空間,CS即反恐精英,是一款美國開發(fā)的電腦游戲,設(shè)計者將這一勁爆十足(火辣辣)的熒屏場景搬至城市公園,是一處生動的能將兒童從電腦前解放出來的角色游戲空間。既有利于訓(xùn)練孩子們的反應(yīng)能力、合作能力,同時又避免了長期面對電腦的各種疾病發(fā)生機(jī)率。場景選取易于實施的“人質(zhì)解救模式”、“刺殺模式”和“逃亡模式”布置空間環(huán)境、定位空間氣氛,同時安排小品建筑以完成服裝租售、角色化妝、裝備配備等功能活動。另外將兒童喜愛的童話故事、電視電影、COSPLAY等場景在兒童公園中再現(xiàn),讓他們自由自在地陶醉沉浸,或者僅僅提供一塊環(huán)境舒適、設(shè)計精致的“空白”表演場地,

16、通過提供各種服裝道具租賃場地,讓孩子們自我演繹,都能極大滿足兒童成長過程中的表演欲望。設(shè)計表演游戲空間的時候,尤其應(yīng)該同時關(guān)注觀演場地,不用復(fù)雜,可以結(jié)合家長休息等候區(qū)域和設(shè)施同時設(shè)計。 (4)結(jié)構(gòu)游戲空間設(shè)計。結(jié)構(gòu)游戲空間即建構(gòu)的場所,提供或定制,或廢舊,或人工,或天然的材料,比如積木、木頭、輪胎、沙、水、泥等各種物品,供兒童進(jìn)行搭建、拆除、組裝、拼接等活動。這一景觀空間由于活動方式的特殊,常需要格外關(guān)注空間安全,例如軟性墊面材料,材料的棱角處理,盡量選擇輕型材料,攀爬輔助設(shè)施(如欄桿)等的尺度等。兒童景觀空間設(shè)計方案《小小職業(yè)夢想家》中的“小小建筑師”這一游戲空間中的游戲方式其實

17、就是一種結(jié)構(gòu)游戲,孩子們不可能真正在場地里拌水泥搭房子。因此在這一空間的設(shè)計中,采用的是用各種天然的或廢舊的材料,模擬建筑師的搭建活動,設(shè)定了游戲沙坑,積塑工坊、拼圖魔方等,設(shè)計的時候關(guān)注設(shè)計細(xì)節(jié),例如游戲沙坑旁邊結(jié)合自來水供應(yīng)安排一處小品,即提升了家長等候休息區(qū)的景觀品味,同時提供玩沙用水,以保證沙塑的順利進(jìn)行。再如積塑工坊,多采用自然的原木、石塊或廢舊的輪胎、木板等材料,環(huán)保節(jié)能又新奇有趣,同時充滿創(chuàng)意,可單人完成也可多人合作,搭建理想空間,甚至拆毀、改造建成空間。由于材料的特殊性,并不是某些室內(nèi)兒童游樂場的沒有分量的塑料,除了普通結(jié)構(gòu)游戲的合作性外,在移動過程中需要更多的通力配合,這一過

18、程就是孩子們將來進(jìn)入社會的團(tuán)隊意識的有效鍛煉。 四、國外兒童游戲空間對社會性的關(guān)注與設(shè)計方法的啟示 國外的兒童游戲空間經(jīng)歷了傳統(tǒng)游戲空間、冒險游戲空間、創(chuàng)造游戲空間等發(fā)展歷程,越來越多的國家對兒童游戲空間給予極大的重視,關(guān)注的對象從空間逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榭臻g上的兒童。 1.年齡混合,提供社交可能 兒童游戲場是兒童娛樂的場所也是交流的場所,要保證交流活動順利進(jìn)行,首要前提是有足夠的兒童進(jìn)入?;谏衔闹Z頓的兒童游戲理論,低齡兒童進(jìn)入游戲的狀態(tài)是旁觀,也就是觀看其他兒童游戲,隨著年齡的增長,兒童游戲會逐漸從獨立游戲到合作游戲。因此,游戲場地適宜各年齡段兒童混合,提供無

19、所事事、觀看、合作的可能。紐約赫克歇爾游樂場是中央公園中最早設(shè)立的兒童游樂場,始建于1926年,也是紐約中央公園中占地面積最大的兒童游樂場。這里多采用自然質(zhì)樸的建造材料,如模鑄混凝土、繩索、大木頭等,使游戲器材和大地本身渾然一體,同時,各游戲、休息方式、場地的組合決定了各年齡段兒童在場地中的碰撞。再如風(fēng)景建筑師瑞赫爾德Rehwaldt在德國博格豪森新城開發(fā)的一座都市公園,北部有一個游戲山坡,奇異的微型阿爾卑斯山脈是一個被各年齡段兒童喜愛的游戲場地,包括不同的游戲選擇,峽谷小溪、峽谷攀巖、峽谷沙坑和滑坡,在山頂可俯瞰整個公園的完美景色[3]4。通過對山坡山谷的不同坡度結(jié)合,照顧了各年齡段兒童的體

20、能和攀爬需求喜好,也完美地將他們組合在一個場所中,混齡社交。 2.設(shè)施創(chuàng)意,培養(yǎng)社交能力 兒童游戲是啟發(fā)兒童創(chuàng)造性思維的地方,即使為兒童進(jìn)入社會準(zhǔn)備也要采用“隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲”的方式,如果枯燥的說教,生硬的將孩子們綁在一起往往會事與愿違,傳統(tǒng)的蹺蹺板游戲就能很好的讓孩子們潛意識的溝通交流,因為它一個人無法使用,要想游戲必須動員一個小伙伴。國外有很多這樣貼心的創(chuàng)意設(shè)計,不知不覺中讓孩子們成為一個團(tuán)隊,相互合作。PaddyBurton是一位獨特的發(fā)聲結(jié)構(gòu)設(shè)計師和建造者,他在20世紀(jì)90年代為愛丁堡社區(qū)委員會搞了一個“住區(qū)里的音樂家”設(shè)計,將社區(qū)公園安插音樂游戲,將本地的硬

21、木(橡木、山毛櫸、赤柏松等)原木切成豁口,打擊產(chǎn)生音符,可以以個人或者六人小組游戲,增加交流[3]50。多個孩子共同游戲能發(fā)出更為美妙的天國之音,即使大半孩子合作出來的音樂毫無節(jié)奏,也是他們樂此不疲的動力。再入日本一個Shiru-kuRoad小公園中喇叭裝置,名為“伸長的耳朵”,伸進(jìn)草地中、樹梢上,可以傾聽平時聽不到的微小、遙遠(yuǎn)的聲音,雖然一次只能一個小朋友傾聽,但是一群孩子排上隊伍,隊伍秩序的維持就成為一種具體而微的社交活動。 3.布局設(shè)計合理,保障交往安全 安全是兒童游戲空間的重要考慮因素,如游樂場所的位置、有高差場地的維護(hù)設(shè)施,攀爬、墜落等設(shè)施的下墊面材料、植物的選擇

22、等常規(guī)的、規(guī)范上規(guī)定的各兒童游樂場所都必須考慮的安全因素外,如有特殊設(shè)計還應(yīng)額外考慮。例如上文提到的德國博格豪森新城都市公園的混齡社交場地,就存在需要額外關(guān)注的安全問題,設(shè)計中設(shè)計者雖然將各年齡段兒童混在一起,但仍然有意識的將適宜低齡兒童的攀爬坡度與大齡兒童適當(dāng)分開,以防止孩子們在玩耍過程中得意忘形,相互干擾。五、結(jié)語兒童游戲是兒童成長的重要環(huán)節(jié)。二戰(zhàn)以后,各國都意識到科技的力量,兒童教育大發(fā)展,兒童游戲場地作為兒童教育的必要補(bǔ)充,日益顯得重要。本文從兒童游戲空間的社會性角度研究兒童公園如何培養(yǎng)兒童的社會意識,并從兒童游戲的分類入手詳細(xì)論述兒童公園游戲空間的設(shè)計,并列舉國外優(yōu)秀案例以資借鑒,希望能拋磚引玉,引發(fā)兒童公園設(shè)計思考,為兒童謀福利。 參考文獻(xiàn): 8

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