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UG入門學習教程

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1、1.1.1 UG軟件特點 UG是當今最先進的計算機輔助設計、分析和制造軟件,廣泛應用于航空航天、汽車、造船、通用機械和電子等工業(yè)領域。UG提供了一個基于過程的產品設計環(huán)境,使產品開發(fā)從設計到加工真正實現了數據的無縫集成,從而優(yōu)化了企業(yè)的產品設計與制造。 1.1 UG軟件概述 UG NX系列軟件主要有以下特點: UG遠遠超出了傳統(tǒng)的CAD設計方法,它采用獨特技術提高了機械設計效率、減少了時間及資源上的浪費。 UG軟件包含了眾多適應不同需求的功能模塊。 UG的設計十分精準,適用于任何尺寸和復雜產品的設計需求。 具有統(tǒng)一的數據庫,實現了CAD/CAM/CAE等模塊之間的無縫數據交換。 采用復合建模技

2、術,可實現實體建模、曲線建模、曲面建模等。 自由曲面建模,它把實體建模與曲面建模技術融合在一組強大的工具中,并提供全面的編輯功能。 工程制圖,它可以使任何設計師、工程師和繪圖員能從UG三維實體模型得到相關的二維工程圖。 鈑金設計,它是基于參數、特征方式的鈑金零件建模功能模塊,可生成復雜的鈑金零件,并可對其進行參數化編輯。 裝配建模,它提供了自上而下和自下而上兩種裝配方法,模擬實際的機械裝配過程,利用約束將各個零件圖形裝配成一個完整的機械結構。 2CAM模塊 CAM(Computer Aided Manufacturing,計算機輔助制造)主要包括加工基礎、后處理、型芯和型腔銑削、線切割等模塊。

3、 加工基礎,提供基于UG的所有加工模塊的基礎框架。 后處理,使用戶可以方便地建立自己的加工后置處理程序。 型芯和型腔銑削,提供了粗加工單個或多個型腔的功能,并可以通過容差型腔銑削加工設計精度低、曲面間有間隙和重疊的形狀。 線切割,可以進行2軸和4軸線切割加工,并可以運用多種線切割方式。 3CAE模塊 CAE(Computer Aided Engineering,計算機輔助工程)主要包括機構運動及運動力學分析、結構分析、注塑流體仿真等模塊。 機構運動及運動力學分析,提供了機械運動系統(tǒng)的虛擬樣機。 結構分析,它是一個集成化的建模分析工具,能對零件裝配前后進行處理,用于工程仿真和性能評估。 注塑流體

4、仿真,它是對注塑模零件的塑料流動進行仿真的工具。 1.1.3 UG產品設計過程 使用UG軟件進行產品設計時應遵循一定的設計過程,才能保證結果的合理性和正確性。其設計過程一般包括以下五步。 第一步,設計前的準備。閱讀設計項目,了解設計目的,收集設計中所需的數據,而后編寫相應的說明、層次結構等。 第二步,充分地理解設計的模型。比如應該了解主要的設計參數、結構以及約束等設計中需要注意的方面。 第三步,關鍵結構的設計。主要是對產品的主體結構進行設計,比如確定產品輪廓、軸線和定位孔等。 第四步,零件的相關設計。主體結構設計完成后,需要單獨設計每個零件結構。 第五步,細節(jié)的處理。模型設計完成后,還需要對細

5、節(jié)進行修改,以達到產品的設計要求。 1.1.4 UG的三維建模方法 UG建立三維模型文件主要是通過“特征”來實現的,所謂“特征”就是代表元件某一方面特性的操作。 直接使用“長方體”、“圓柱”、“圓錐”和“球”或“拉伸”、“回轉”、“掃略”和“管道”等特征操作生成實體,再就是將曲面進行“加厚”操作,同樣可生成實體。在創(chuàng)建好實體后,對其進行“孔”、“刀槽”、“凸起”等特征操作,從而制作出復雜的三維模型。 1.1.5 UG特征的關系 從上一節(jié)中,我們了解到UG主要是通過使用“特征”來創(chuàng)建三維圖形的,這里需要注意的是:如果一個特征取決于另一個對象而存在,則它是此對象的子對象或相關對象。而此對象反過來就

6、是其子特征的父特征。 父特征可以有多個子特征,而子特征也可以有多個父特征。作為子特征的特征同時也可以是其他特征的父特征。 例如,如下圖所示,中圖的“抽殼”特征在第一個“回轉”特征形成的實體上創(chuàng)建,所以“回轉”特征即是“抽殼”特征的父特征。選中“子特征”(比如這里選中“抽殼特征”),在左側的“部件導航器”中打開“相關性”標簽(如下邊右圖所示),在其列表中可以見到作為父特征的“回轉”特征。 回轉特征創(chuàng)建的實體 給回轉實體添加了抽殼特征 特征之間的關系 啟動UG 后,系統(tǒng)將顯示下圖所示的操作界面。 單擊此按鈕可以新建UG文件單擊此標簽可以選擇UG的基本功能單擊打開以前 操作的UG文件這里是一些基本的

7、幫助信息 選擇“文件”“新建”菜單或單擊工具欄中的“新建”按鈕,均可打開下圖所示“新建”對話框。選擇默認的新建文件類型(“模型”),單擊“確定”按鈕打開繪圖界面。關于這些文件類型的意義,在下邊“文件的新建”操作中將詳細講述 1.2.1 菜單欄 與大部分軟件一樣,UG 中的菜單提供了一組分類安排的命令,其工具欄提供了一組常用操作命令。 標題欄 菜單欄 工具欄區(qū) 導航欄 歷史記錄窗口繪圖區(qū) 下面首先簡要介紹一下各主菜單項的功能: 文件:該菜單項主要提供了一組與文件操作相關的命令,如新建、打開、保存和打印文件等。 編輯:提供了一組與對象和特征編輯相關的命令,如復制、粘貼、選擇、移動、顯示、隱藏、設置

8、曲線參數等。 視圖:提供了一組與視圖調整相關的命令,如模型的著色、渲染,設置布局、光源和攝像機等。 插入:利用其中的命令可在模型中插入各種特征,以及將數據從外部文件添加到當前模型中。 格式:用于控制圖層、坐標系、引用集,將對象轉移到需要的圖層,將對象和特征進行編組操作等。 工具:主要作用是放置使用者所有應用模塊的工具,通過此菜單可開啟所需的工具條,比如可選擇“工具”“定制”菜單,在打開的對話框中就可以對各種工具條進行定制,另外還可以打開電子表格、表達式編輯框等實用工具。 裝配:裝配菜單在裝配模式下,具有較多的選項,比如可用于生成爆炸視圖、編輯裝配結構、進行克隆等操作,在普通建模模式下只具有生成

9、裝配報告等功能。 信息:其主要的功能是列出所指定的項目或零件的信息。 分析:提供了一組測量和分析命令,使用這些命令可顯示模型的有關信息并修改分析模型的參數,例如,比較兩個零件間特征或幾何的差異,測量模型的長度、角度、區(qū)域等幾何屬性,以及分析裝配間隙等。 首選項:提供了一些選項,可用于設置當前的操作環(huán)境。 窗口:用于新建工作窗口,并設置窗口間的排列方式,以及在打開的窗口間切換等操作。 幫助:用來訪問軟件幫助主頁,獲取即時幫助,以及了解軟件版本信息和客戶服務信息等。 1.2.2 工具條 系統(tǒng)默認打開、并經常使用的工具條是“標準”、“視圖”、“實用”和“分析”工具條(位于工具欄區(qū)的上邊一排),下面對

10、這些工具條進行一下介紹。 標準工具條 單擊此按鈕將彈出一 “開始”菜單,選擇菜單中的項可在UG的各個功能模塊間切換這幾個按鈕分別用于“新建”、“打開”和“保存”文件的操作這幾個按鈕分別用于對對象進行“剪切”、“復制”、“粘貼”和“刪除”操作這兩個是“撤銷”和“重新操作”按鈕單擊此按鈕可生成所選擇對象的分析報告,此報告是對象的詳細說明文字通過單擊該“下拉”按鈕,在彈出的菜單中可以選擇其他命令 視圖工具條單擊此“適合窗口”按鈕后,系統(tǒng)將自動調整工作視圖,以顯示視圖中的所有對象單擊此按鈕后,在操作區(qū)畫一個框,系統(tǒng)工作區(qū)將顯示框中的部分單擊此按鈕后,系統(tǒng)會根據選擇的對象自動調整視圖,以完全顯示此對象這

11、三個按鈕分別用于“放大/縮小”、“旋轉”和“平移”視圖這兩個按鈕可將對象“截斷”,以利于繪制一些復雜的對象這是一組切換視角的操作按鈕,單擊右側的下拉按鈕,可以令當前工作區(qū)以“左”、“右”、“前”等方向顯示此按鈕用于改變視圖的投影方式,在“平行投影”和“透視投影”中切換這是一組改變對象的渲染方式的操作按鈕,比如可以讓對象只以線框顯示通過此下拉按鈕可以設置工具條中的其他操作按鈕,也可隱藏按鈕 實用工具條 這兩個按鈕分別用于“顯示/隱藏”坐標系和重定位當前的坐標系這三個按鈕用于設置對象的顯示和隱藏單擊此下拉按鈕可添加或刪除實用工具按鈕此按鈕用于調整對象的顯示狀態(tài),比如調整對象的“圖層”、“線形”、“

12、透明度”和“顏色”等分析工具條 分析工具就是用來分析對象創(chuàng)建的是否正確的工具,比如可測量對象的“長”、“寬”,并測量角度等單擊此下拉按鈕可添加或刪除分析工具按鈕 在此下拉列表中可設置當前限制選擇的對象區(qū)域,比如可設置只能選擇“邊”、“面”、“實體”或“特征”等此按鈕可以對選擇對象的細節(jié)進行過濾,比如可設置只能選擇“黃”顏色的對象等重置“選擇桿”為初始狀態(tài)這三個按鈕功能分別為“隱藏選擇線框”、“取消所有對象的選擇”和“在部件導航器中查找”選擇桿工具條 除了上面介紹的工具條外,UG還針對不同的工作模塊提供了大量的實用操作工具條。要打開或關閉這些工具條,可在工具條區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后從彈出的快捷菜

13、單中進行選擇。 通常實用工具條中只顯示了部分按鈕。添加或移除按鈕的方法為:單擊工具條右上角的下三角按鈕,然后單擊“添加或移除按鈕”按鈕,選擇相應的菜單進行設置。 通過勾選來添加按鈕顯示了部 分按鈕 1.2.3 導航欄 裝配導航器用于對組件進行裝配,在裝配章節(jié)中將對此導航器進行詳細講述這兩個導航器分別用于即時訪問網站,以及查看歷史操作記錄Process Studio導航欄用于仿真控制,比如添加“電子冷卻系統(tǒng)”等角色導航器用于設置當前工作界面中使用 的系統(tǒng)功能,System visualization scene導航器用于設置“藝術外觀”模式下的背景部件導航器用于切換模型視圖、切換攝像機視圖、編輯

14、表達式和對模型的歷史記錄進行操作等當需要對模型進行渲染或分析時,使用該窗口中的選項可以快速地定義模型的材料Manufacturing Wizards導航器為加工向導,窗口中提供的是進入CAM中各個功能模塊的向導 1.2.4 操作區(qū) “操作區(qū)”也叫“繪圖區(qū)”,是UG的工作區(qū)域,用于顯示或制作模型。 操作區(qū) 操作區(qū)的快 捷操作菜單模型 絕對坐標系 運行UG NX 5.0,新建或打開一個文件,單擊工具條中的倒三角按鈕 ,選擇“添加或移除按鈕”“定制”命令 1.3 上機實踐工具條的定制 在打開的“定制”對話框中取消“選擇桿”前的“勾”,然后勾選“曲線”及“曲面”項,完成后單擊“關閉”按鈕,完成工具條的

15、定制 添加的“曲線”和“曲面”工具條 1.4.1 新建文件 啟動UG NX 5.0后,單擊“新建”按鈕 或選擇“文件”“新建”菜單 1.4 UG的文件操作 在打開的“文件新建”對話框中選擇模型標簽頁中的“模型”項,設置其單位、名稱及保存位置,然后單擊“確定”按鈕完成文件的新建 文件類型 為了方便后面的學習,下面簡單介紹一下各種UG文件的特點。 “模型”、“模型樣式1”和“模型藍圖樣式”用來建立模型文件,其中“模型”是帶有基準坐標的建模文件;“模型樣式1”是帶有基準坐標和X-Y平面柵格的建模文件;“模型藍圖樣式”和“模型樣式1”相似,不過它里面模型的顏色為藍色。 模型模型樣式1模型藍圖樣式 “裝

16、配”用來建立裝配文件,在本書第11章“組件裝配”中使用了該文件類型。 “外觀造型設計”用來創(chuàng)建精美的曲線、曲面造型,該模式下包含許多專業(yè)的設計工具,如藝術曲線、藝術曲面、藝術編輯、藝術實體等,同時還可以添加背景、陰影、光線等。 陰影 著色后的圖形 “NX鈑金”和“航空鈑金”用來創(chuàng)建鈑金文件,其中“航空鈑金”主要用于航空方面的鈑金設計,在本書第9章“NX鈑金”中使用了“NX鈑金”文件類型。 “邏輯布線”、“機械布管”和“電氣布線”都用于在裝配中繪制不同類型的管道線。 “毛坯”是不帶基準坐標的簡化建模文件。 1.4.2 打開和導入文件 選擇“文件”“打開”菜單或在工具欄中單擊“打開”按鈕,可打開“

17、打開部件文件”對話框,在該對話框中選擇已存在的模型文件,而后單擊“OK”按鈕完成文件的裝載。UG也可導入其他工程軟件(如Pro/E)制作的模型文件。選擇“文 件”“導入”“Pro/E”命令,然后在打開的對話框中選擇要導入的Pro/E文件即可 文件的保存十分簡單,選擇“文件”“保存”菜單或單擊工具欄中的“保存”按鈕 ,即可完成文件的保存1.4.3 保存文件 如果需要將當前圖形另存為一個文件,可選擇“文件”“另存為”菜單,打開“部件另存為”對話框,重 新設置文件名、保存位置和文件類型,然后單擊“OK”按鈕將文件保存 1.4.4 文件間的切換 在有多個模型同時打開時,如果需要從一個文件切換到另一個文

18、件進行操作,可打開“窗口”菜單,該菜單中包含了所打開的文件列表,單擊要切換的文件名便可以在不同的文件之間切換 1.5.1 使用鼠標和鍵盤快速調整視圖 1.5 UG視圖調整 在UG中,鼠標滾輪(同時又是鼠標中鍵)非常重要,使用它能夠快速縮放、平移和旋轉視圖。此外這3個鍵在不同的位置與鍵盤的一些按鍵組合使用可以實現不同的功能,具體作用如下表所示。 按 鍵 位 置 執(zhí) 行 操 作鼠標中鍵繪 圖 區(qū) 滾 動 鼠 標 滾 輪 , 可 實 現 縮 放繪 圖 區(qū) 按 住 鼠 標 中 鍵 移 動 , 可 實 現 旋 轉 ( 如 左 圖 ) 【 Shift】 鼠 標 中 鍵 繪 圖 區(qū) 移 動 , 可 實 現

19、平 移 ( 如 右 圖 )【 Ctrl】 鼠 標 中 鍵 繪 圖 區(qū) 上 下 移 動 , 可 實 現 縮 放 鼠 標 中 鍵 鼠 標 右 鍵 繪 圖 區(qū) 移 動 , 可 實 現 平 移鼠 標 右 鍵 繪 圖 區(qū) 打 開 快 捷 菜 單按住鼠標中 建,光標變?yōu)?形, 拖動鼠標可以旋轉視圖按住【Shift】+鼠標中建,光標變?yōu)槭中?,此時拖動鼠標可以移動視圖 1.5.2 使用視圖工具條調整視圖 除了可以利用鼠標和按鍵快速調整視圖外,通過單擊“視圖”工具欄中的工具按鈕還可對視圖進行更多的調整,如圖所示。對于前邊的幾個按鈕,其作用與鼠標的快捷操作基本相同。 單重畫當前視圖 保存當前的工作視圖 快速定位

20、為XC-YC平面和模擬導航按鈕。 按住后拖動鼠標,將具有“觀察者”的視角 切換當前視角 設置渲染模式 “剖切”按鈕:允許創(chuàng)建橫截面視圖,以更好的觀察模型的內部結構。下面著重看一下“剖切” 、“顯示模式” 和“保存工作視圖” 按鈕的作用。 選中一實體,單擊“剖切”按鈕 后,系統(tǒng)將彈出“剖切定義”對戶框,并自動以實體的中心為坐標軸的原點,在坐標的適當平面上進行剖切,如果對剖切面不滿意,可以在“剖切定義”對話框中進行調節(jié),如圖所示。未剖切的實體 注意通過調整此坐標的位置,可以得到不同的剖切效果 剖切的實體 “顯示模式”按鈕 :單擊該按鈕將彈出一下拉菜單,選中不同的選項,在工作區(qū)中所顯示的視圖樣式有所

21、不同。如選擇“靜態(tài)線框”模式,那么在操作區(qū)中,對象將只以線框的形式表示出來,類似于傳統(tǒng)AutoCAD的操作界面,如圖所示。線框樣式顯示的實體 “保存工作視圖”按鈕 :單擊該按鈕將彈出如下邊左圖所示的“保存工作視圖”對話框,在名稱一欄中填寫新視圖的名稱,單擊“確定”按鈕即可將當前視圖保存下來。 要使用保存的視圖,只需右擊操作區(qū),選擇“定向視圖”“定制視圖”命令,打開定制視圖對話框,在此對話框中選中我們原先保存的視圖即可 1.6.1 圖層操作 UG中默認為設計者提供了256個可操作圖層,在每個圖層中可以創(chuàng)建任意數量的對象,但是當前的工作圖層只能有一個,其他圖層可以設置為可見或不可見,或者有些圖層可

22、以設置為“可選擇”狀態(tài)。 1.6 UG圖層和坐標系 圖層相當于傳統(tǒng)設計者使用的透明圖紙,在每個圖層中設計一部分內容,然后將圖層疊加起來就構成模型的整體,從而方便繪制和管理對象。在UG中,圖層是三維的。 可以通過“格式”菜單下的菜單項操作圖層,這其中最常使用的菜單是“圖層設置”項,選擇后將打開 “圖層設置”對話框,在此對話框中,可以將某圖層設置當前工作層,或設置為“不可見”、“可選” 狀態(tài)等。 可以在此輸入圖層編號,然后單擊“作為工作層”按鈕,將某一圖層設置為工作圖層這是系統(tǒng)默認為工作圖層分的組通過這些 按鈕可設置當前所選擇圖層的狀態(tài)這是當前含有對象的圖層,帶有Work字樣的為當前工作圖層,帶有

23、Visible字樣的為可見圖層,帶有Selectable字樣為可選擇圖層 1.6.2 坐標系操作 UG的工作坐標系主要使用笛卡兒坐標系,笛卡兒坐標系可以使用右手定則來判斷X、Y、Z軸的方向,右手定則是指右手拇指、食指和中指,三指成90張開,拇指代表正X軸方向、食指代表正Y軸方向,那么中指方向即為正Z軸方向。 Z軸Y軸X軸 單擊實用工具條中的“顯示WCS”按鈕 即可顯示工作坐標系,然后通過選擇“格式”“WCS”“動態(tài)”菜單,可以通過拖動工作坐標系的坐標軸來移動坐標系。 1.7.1 創(chuàng)建對象 新建一個模型文件,單擊“特征”工具條中的“圓柱”按鈕,打開 “圓柱”對話框 在“軸”標簽欄中保持默認,再在

24、“屬性”標簽欄中將“直徑”設為“50”、“高度”設為“80”,單擊“確定”按鈕即可完成圓柱對象的新建 1.7 UG的對象操作和管理其他對象的創(chuàng)建與此相似 1.7.2 選擇對象 選擇對象是一個最普遍的操作,下面來看一下選擇對象的方法。 在工作區(qū)利用鼠標單擊可選擇對象,選中對象后,默認情況下對象顏色將變?yōu)榧t色,繼續(xù)單擊其他對象可選擇多個對象。此外,利用鼠標在對象周圍拖出一個方框,方框內的對象將全部被選中。 單擊即可將其選中 可在這里單擊選擇要操作的對象在“部件導航器”對話框的“模型歷史記錄”列表中選擇。 在“編輯”“選擇”二級菜單中提供了多種選擇對象的方法和類型過濾方法,如選擇“最高選擇優(yōu)先級-邊

25、”菜單,那么在選擇模型時,將非常容易的選取邊。 選擇此項后將非常容易的選擇邊 選擇“信息”“對象”菜單,打開“類選擇”對話框,可以設置某些限定條件選擇不同種類的對象,從而提高工作效率。要取消對象的選取,可采用以下幾種方法。按【Esc】鍵,可取消全部對象的選取。按【Shift】鼠標左鍵,可取消選取單擊的對象。按【Ctrl】【Shift】鼠標左鍵,在取消當前選擇的同時選取光標所指的對象。 1.7.3 刪除對象 刪除對象的方法十分的簡單,就是在選擇好要刪除的對象后,直接按【Delete】鍵(或在“標準”工具條中單擊“刪除”按鈕 )即可完成刪除,如果想撤銷刪除,只需單擊“標準”工具條中的“撤銷”按鈕

26、。在刪除對象時我們需要注意以下幾點: 不能刪除非獨立存在的對象,如實體的表面、包括其他特征的對象等。 不能直接刪除被其他對象引用的對象,如通過“拉伸”曲線生成實體后,不能將該曲線刪除。 在對象刪除后,若執(zhí)行了“保存”命令后將無法恢復。 顯示:單擊“實用工具”工具條中的“顯示”按鈕 ,然后在工作區(qū)選擇要顯示的對象,并在打開的“類選擇”對話框中單擊“確定”按鈕即可。 隱藏:選擇好要隱藏的對象后,單擊“實用工具”工具條中的“隱藏”按鈕 ,即可將對象隱藏。1.7.4 隱藏對象 1.8上機實踐視圖調整和對象操作練習 啟動UG軟件,單擊菜單欄的“打開”按鈕,在打開的“打開部件文件”對話框中,選擇本書提供的

27、素材文件“1-7-luntai-sc.prt”,單擊“OK”按鈕,工作區(qū)中顯示打 開文件后畫面 單擊“實用”工具條中的“顯示WCS”按鈕 ,觀察“操作區(qū)”中的變化,注意觀察此處顯示的坐標 單擊“視圖”工具欄中的各個按鈕 ,觀察模型顯示效果,圖中為線框顯示的輪胎 再練習滾動鼠標中鍵調整視圖大小,以及按住【Shift】鼠標中鍵,平移視圖,對輪胎進行觀察;右擊“部件導航器”中隱藏的“基準坐標系”,在彈出的快捷菜單中選擇“顯示” ,將基準坐標系顯示出來 再次單擊“顯示WCS”按鈕 將WCS坐標隱藏,然后右擊“基準坐標系”,在彈出的快捷菜單中選擇“隱藏”命令,將“基準坐標系”隱藏觀察視圖區(qū)中的效果 單擊

28、“視圖”工具欄中的“縮放”按鈕 ,框選輪胎的一部分,松開左鍵觀察視圖的變化。最后單擊“視圖”工具欄中的“適合窗口”按鈕 ,恢復顯示輪胎的正常顯示 單擊“視圖”工具欄中的“截面”按鈕 ,打開“剖切定義”對戶框,單擊剖切平面中的三個按鈕,觀察視圖的變化,最后單擊“確定”按鈕即可 1.9 上機實踐繪制連接件新建一個模型文件,單擊“特征”工具條中的“長方體”按鈕,打開 “長方體”對話框,將“長度”改為“130”、“寬度”改為“50”、“高度”改為“50”,單擊“確定”按鈕完成長方體的制作 選擇“插入”“草圖”菜單,打開 “創(chuàng)建草圖”對話框,單擊長方體側面,再在“創(chuàng)建草圖”對話框中單擊“確定”按鈕進行草

29、圖模式 利用“直線”命令繪制圖中所示的曲線輪廓,然后單擊“草圖生成器”工具條中的“完成草圖”命令完成草圖繪制返回建模模式。再利用同樣的方法在長方體的上表面的右側繪制同樣的曲線輪廓 單擊“特征操作”工具條中的“邊倒圓”按鈕,打開 “邊倒圓”對話框,在“要倒圓的邊”標簽欄中將“半徑1”改為“25”,單擊繪有曲線輪廓端的兩側邊以及上下兩邊,然后單擊“邊倒圓”對話框中的“確定”按鈕完成倒圓 單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開 “拉伸”對話框,選擇長方體側面的曲線輪廓,在“拉伸”對話框的“方向”標簽欄中將“指定矢量”設為Y軸正向(指向長方體內部) 在“限制”標簽欄中將拉伸距離改為“50”,再在“布

30、爾”標簽欄中的“布爾”下拉列表中選擇“求差”項,然后單擊“確定”按鈕完成拉伸求差操作,用同樣的方法對長方體上表面的曲線輪廓進行操作 單擊“特征”工具條中的“孔”按鈕,打開 “孔”對話框,在“類型”選項組中單擊“簡單”按鈕 ,單擊長方體上表面,在“孔”對話框中將“直徑”改為“15”、“深度”改為“50”,單擊“確定”按鈕打開“定位”對話框 在打開“定位”對話框中單擊“點到點”按鈕,單擊側面曲線輪廓端的上表面圓弧段,打開“設置圓弧的位置”對話框 在打開的“設置圓弧的位置”對話框中單擊“圓弧中心”按鈕完成孔的定位。用同樣方法在長方體側面創(chuàng)建孔,完成連接件繪制 2.1 繪制基本圖形 2.1.1 繪制直

31、線 在UG中,主要有三種繪制直線的方法:快捷繪制方法、“直線”對話框方法和“基本曲線”對話框方法。這三種方法都位于“曲線”工具條中,可以通過右擊工具欄,從彈出的快捷菜單中選擇“曲線”命令打開。通過這三個命令可以繪制直線 1使用快捷方式繪制直線 單擊“曲線”工具條的“直線和圓弧工具條”按鈕,打開“直線和圓弧”工具條,此工具條的第一欄按鈕用于快捷繪制各種類型的直線。 第一欄的這些按鈕可以快速繪制直線 啟動UG軟件,新建一個“模型”文件,右擊操作窗口,選擇“定向視圖”“俯視圖”菜單,將視圖轉到X-Y平面 打開“直線和圓弧”工具條,單擊“直線點-點”按鈕,彈出“直線點-點”對話框,在繪圖區(qū)單擊作為直線

32、的起點 在另一處單擊確定直線的終點,最后單擊“直線點-點”對話框中的“Close Line Point-Piont”按鈕完成第一條直線的繪制 在“直線和圓弧”工具條中單擊“直線(點-平行)”按鈕,打開“直線(點-平行)”對話框,單擊第一條直線外的任意一點,然后單擊第一條直線 移動鼠標到一定距離,然后單擊鼠標左鍵,即可完成平行線的繪制,單擊“Close line Point-Parallel”按鈕,關閉“直線(點-平行)”對話框 2使用“直線”對話框繪制直線 在“曲線”工具條中單擊“直線”按鈕,打開“直線”對話框。單擊“支持平面”標簽將其展開,在“平面選項”下拉列表中選擇“選擇平面”項 單擊選擇

33、操作區(qū)中的某個平面,本例選擇Y-Z平面,然后單擊“起點選項”標簽欄的“選擇對象”按鈕 在操作區(qū)單擊確定直線起點,再在適當的地方單擊確定直線的終點,完成后單擊“應用”按鈕,完成第一條直線的繪制 在操作區(qū)單擊確定第2條直線起點,在“直線”對話框的“終點選項”下拉列表中,選擇“成一角度” 單擊第一條直線,然后單擊其他位置,最后在“角度”動態(tài)文本框中輸入角度即可 3使用“基本曲線”對話框繪制直線 新建一個模型文件,單擊“曲線”工具條中的“基本曲線”按鈕,打開“基本曲線”對話框 在“基本曲線”對話框中勾選“增量”復選框,以顯示鼠標所在位置的增量;勾選“線串模式”復選框,以創(chuàng)建連續(xù)的折線,然后在工作區(qū)中單

34、擊確定直線一端點,移動鼠標在合適的位置單擊確定另一端點 移動光標到合適的位置單擊完成折線繪制,然后移動鼠標繪制其他折線,繪制完成后,單擊“基本曲線”對話框的“打斷線串”按鈕停止連續(xù)折線的繪制,最后單擊“取消”按鈕關閉“基本曲線”對話框 2.1.2 繪制圓弧與圓 1繪制圓 單擊“曲線”工具條中的“圓弧/圓”按鈕,打開“圓弧/圓”對話框,單擊“類型”標簽欄的“下拉”按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“從中心開始的圓弧/圓”項,然后在“限制”標簽欄中勾選“整圓”復選框 在“圓弧/圓”對話框的“支持平 面”標簽欄中單擊“平面選項”下拉按鈕,然后在彈出的下拉列表中選擇“選擇平面”項 單擊Z-X平面中的虛線,并

35、在彈出的距離懸浮框中輸入“20”,即在高于Z-X平面“20”的平面上繪制圓 在繪制區(qū)單擊鼠標確定中心點。然后拖動鼠標確定圓的大小,單擊鼠標左鍵確定終點。最后在“圓弧/圓”對話框中單擊“確定”按鈕完成圓的創(chuàng)建 2繪制圓弧 在“圓弧/圓”對話框,選擇“從中心開始的圓弧/圓”方式,然后在工作區(qū)選擇繪制圓弧的平面,在“圓弧/圓”對話框的“限制”標簽欄中去掉“整圓”項的選擇狀態(tài) 在繪圖區(qū)中單擊確定圓弧的中心點,再移動并單擊鼠標左鍵確定圓弧的半徑,再在“限制”標簽欄中的“角度”文本框中輸入 “45”,最后單擊“確定”按鈕完成圓弧的繪制 2.1.3 繪制橢圓或橢圓弧 在“曲線”工具條中單擊“橢圓”按鈕,打開

36、“點”對話框,在“坐標”標簽欄中設置橢圓中心 在打開的“橢圓”對話框中輸入長半軸、短半軸、起始角、終角和旋轉角度等參數值,最后單擊“確定”按鈕即可完成橢圓的繪制 如果起始角和終止角不是“0”和“360”,那么將生成橢圓弧。而“旋轉角”是指橢圓長半軸與X軸間的夾角。 起始角 2.1.4 繪制點和點集 1點的繪制 在“曲線”工具條中單擊“點”按鈕,打開“點”對話框,在“類型”標簽欄的下拉列表中選擇“點在曲線/邊上”項,然后在工作區(qū)中單擊曲線 在“點”對話框的“曲線上的位置”標簽欄的“U向參數”文本框中輸入“01”之間的數(其中,0和1表示曲線的兩個端點,0.5表示曲線中心),確定點的位置 2點集的

37、繪制 在“曲線”工具條中單擊“點集”按鈕,打開“點集”對話框,單擊“曲線上的點”按鈕,打開“曲線上的點”對話框 在“間隔方式”下拉列表中選擇“幾何 級數”項,讓點間距以比率遞增,然后輸入圖中所示的數據,選擇曲線,單擊“確定”按鈕即可生成點集 下面看一下在“曲面”上創(chuàng)建點集的方法。 在“點集”對話框中單擊“面上的點”按鈕,然后在工作區(qū)中選擇曲面,打開“面上的點”對話框,保持系統(tǒng)默認,單擊“確定”按鈕即可生成點集。 2.1.5 繪制多邊形 在“曲線”工具條中單擊“多邊形”按鈕,打開“多邊形”對話框 在“多邊形”對話框的 “側面數”文本框中輸入“8”,然后單擊“確定”按鈕,彈出“多邊形繪制方式選擇”

38、對話框 在“多邊形繪制方式選擇”對話框中,系統(tǒng)給出了3種繪制多邊形的方法,這里單擊“內接半徑”按鈕 在打開的對話框的“內接半徑”文本框中輸入“15”,“方位角”保持默認,然后單擊“確定”按鈕 在繪圖區(qū)單擊左鍵確定多邊形的中心位置,單擊“多邊形”對話框中的“確定”按鈕完成多邊形的繪制 “方位角”文本框用于設置多邊形的旋轉角度,即將原多邊形在X軸上的點逆時針旋轉的角 度 2.2 上機實踐繪制方形蓋板曲線 新建一個模型文件,在“曲線”工具條中單擊“多邊形”按鈕,打開“多邊形”對話框,在 “側面數”文本框中輸入“4”并單擊“確定”按鈕 在“多邊形”繪制方式選擇對話框中單擊“多邊形邊數”按鈕 在彈出的“

39、多邊形”參數設置對話框中將“側”改為“100”、“方位角”改為“45”,單擊“確定”按鈕,在彈出的“點”對話框中再次單擊“確定”按鈕完成多邊形的繪制 單擊“曲線”工具條中的“圓弧/圓”按鈕,打開“圓弧/圓”對話框,在X-Y平面內以坐標原點為圓心繪制一個半徑為“10”的圓 單擊“曲線”工具條中的“直線”按鈕,打開“直線”對話框,以(-36,36,0)為起點、(-8,36,0)為終點繪制一條直線,然后再以(-36,36,0)為起點、(-36,8,0)為終點繪制直線 單擊“曲線”工具條中的“圓弧/圓”按鈕,打開“圓弧/圓”對話框,在“類型”下拉列表中選擇“三點畫圓弧”項,然后分別以步驟3中繪制的2直

40、線的終點為端點繪制一個半徑為“25”的圓弧 選中上面繪制的曲線,然后選擇“編輯”“變換”菜單,打開“變換”對話框,單擊“繞點旋轉”按鈕 在彈出的“點”對話框中單擊“確定”按鈕,彈出“變換”角度設置對話框,在“角度”文本框中輸入“90”并單擊“確定”按鈕 在彈出“變換”方式選擇對話框中單擊“多個副本-可用”按鈕,最后在彈出的“變換”副本數設置對話框中將“副本數”改為“3”,單擊“確定”按鈕完成變換 2.3 繪制復雜曲線 2.3.1 繪制拋物線 新建一模型文件,在“曲線”工具條中單擊“拋物線”按鈕,彈出“點”對話框, 在“點”對話框的“坐標”標簽中將頂點的位置設位工作坐標系原點,單擊“確定”按鈕

41、在彈出的“拋物線”對話框中輸入圖中所示的參數值,單擊“確定”按鈕,完成拋物線的繪制 實半軸虛半軸 2.3.2 繪制雙曲線 在“曲線”工具條單擊“雙曲線”按鈕,打開“點”對話框, 設置好雙曲線的定點坐標,然后單擊“確定”按鈕 在彈出的“雙曲線”對話框中輸入圖中所示的參數值,單擊“確定”按鈕完成雙曲線的繪制 2.3.3 繪制螺旋線 單擊“曲線”工具條中的“螺旋線”按鈕打開“螺旋線”對話框,將“螺旋線”的圈數設為5、螺距設為5、半徑設為10,其他選項保持默認,單擊確定按鈕,就生成了以原點為中心,以Z軸為軸線,起始點在X正半軸的螺旋線 在“螺旋線”對話框的“半徑方式”選項組中的“使用規(guī)律曲線”項,是指

42、利用規(guī)律曲線控制螺旋線的半徑變化,選中“使用規(guī)律曲線”單選按鈕后,會彈出“規(guī)律曲線”對話框,共有7種規(guī)律曲線,這里選擇“線性變化”方式,然后輸入“開始值”和“終止值”,即可生成在這兩個值間變化的螺旋線了 2.3.4 繪制一般二次曲線 “一般二次曲線”所繪制的線段是由平面截取圓錐所得到的截面曲線。通過“一般二次曲線”按鈕可以繪制橢圓、橢圓弧、拋物線和雙曲線等形狀的曲線。 二次曲線是通過“點”、“頂點”、“斜率”、“系數”和“Rho”的有機組合來進行繪制的。 Rho大Rho小 D1 D2RhoD1/D2頂點起始點終點 在“曲線”工具條中單擊“一般二次曲線”按鈕,彈出“一般二次曲線”對話框,單擊“2

43、點,頂點,Rho”按鈕,打開“點”對話框 在“點”對話框中依次輸入兩個點以及頂點的坐標,然后在“一般二次曲線”對話框的“Rho”文本框中輸入“0.8”,單擊“確定”按鈕完成一般二次曲線的繪制 1“5點”繪制二次曲線 該方式是在“點”對話框設定5個點,然后系統(tǒng)將根據這5個點自動生成二次曲線,在繪制過程中,一定要注意這5個點一定要符合二次曲線的生成規(guī)律(曲線不能彎向兩個方向),否則系統(tǒng)將使用5個點中的三個點或兩個點來生成二次曲線。 2“4點,1個斜率”繪制二次曲線 該方式通過4個點,以及第一個點的斜率來產生二次曲線。在“一般二次曲線”對話框中單擊“4點,1個斜率”項,彈出“點”對話框,單擊一點作為

44、二次曲線的起始點,彈出選擇斜率方式對話框,單擊“矢量分量”按鈕,將彈出設置“矢量分量”坐標值對話框,輸入“矢量分量”的坐標值,然后在繪圖區(qū)單擊三個點,系統(tǒng)將以矢量分量到工作坐標原點的直線斜率為斜率,繪制出二次曲線。 3“3點,2個斜率”繪制二次曲線 該方式通過3個點,以及第1和第3個點的斜率來產生二次曲線。 4“3點,頂點”繪制二次曲線 該方式通過3個點和頂點來產生二次曲線。 5“系數”繪制二次曲線 該方式通過設置二次曲線方程的系數來產生二次曲線,二次曲線的默認繪制平面位于X-Y平面,中心位于坐標原點。二次曲線的一般方程式為:Ax2+Bxy+Cy2+Dx+Ey+F=0。 6“2點,2斜率,Rh

45、o”繪制二次曲線 “2點,2斜率,Rho”,該方式通過2個點和這兩個點的斜率,以及Rho值來產生二次曲線。 2.3.5 繪制樣條曲線 “樣條曲線”是由多項式方程計算產生的曲線。該曲線在汽車車身、飛機表面以及船殼設計中有著廣泛的應用。在UG的曲線工具條中,有三個創(chuàng)建“樣條曲線”的按鈕,如下圖所示。 其中“樣條”按鈕 基本上包含了后兩種創(chuàng)建樣條曲線的方式;藝術“樣條”曲線按鈕 可以快速的以“極點”和“點”的方式創(chuàng)建樣條曲線,“擬合樣條”按鈕 則可以快速根據已存在的樣條曲線創(chuàng)建出新的樣條曲線。 1樣條曲線 在“曲線”工具條中單擊“樣條”按鈕,打開“樣條”對話框,此 對話框共提供了4種創(chuàng)建樣條曲線的方

46、式,這里單擊“根據極點”按鈕 在彈出的“根據極點生成樣條”對話框中將曲線階次設置為3,其他保持系統(tǒng)默認,單擊“確定”按鈕繼續(xù) 彈出“點”對話框,在點對話框中設置4個點,或者直接在操作區(qū)中繪制四個點,最后在點對話框中單擊“確定”按鈕 彈出“指定點”對話框,單擊“是” 按鈕完成曲線的繪制 在“根據極點生成樣條”對話框中,有一個“文件中的點”按鈕,使用此按鈕可以在點很多的情況下,快速精確的繪制樣條曲線。 如建立一個dat文件并輸入圖中所示的坐標,文本為每行輸入X、Y、Z坐標表示的一個點,數據之間用空格分割,然后單擊“文件中的點”按鈕,在打開的對話框中將此文件導入,再單擊“確定”按鈕就可以完成樣條曲線

47、的繪制了。 對于“樣條”對話框的其他三個按鈕“通過點”、“擬合”和“垂直于平面”,下邊統(tǒng)一解釋一下其繪制樣條曲線的方法。 “通過點”,該方式下可以通過各定義點生成一條樣條曲線,它與“根據極點”方式生成曲線的最大區(qū)別就在于生成的樣條曲線通過各個定義點。 “擬合”,該方式創(chuàng)建樣條曲線與“通過點”方式創(chuàng)建樣條曲線基本相同,不同之處在于它可以設置“擬合”方法。 “垂直于平面”,該方式創(chuàng)建樣條曲線是指以正交于平面的曲線生成樣條曲線。 2藝術樣條曲線 藝術樣條”曲線是一種快速創(chuàng)建樣條曲線的方式。在“曲線”工具條中單擊“樣條”按鈕打開“藝術樣條”對話框,在此對話框中無需任何設置,直接在操作區(qū)中單擊即可創(chuàng)建樣

48、條曲線。 3擬合曲線 在“曲線”工具條中單擊“擬合樣條”按鈕打開“擬合樣條”對話框,直接單擊選中操作區(qū)中繪制好的曲線,然后再在曲線的不同位置上連續(xù)單擊生成樣條曲線的定義點,然后拖動定義點,即可生成新的樣條曲線。 通過“擬合曲線”我們可以根據一條樣條曲線創(chuàng)建出另外一條樣條曲線。 2.3.6 繪制規(guī)律曲線 規(guī)律曲線就是X、Y、Z的坐標值按設定規(guī)則變化的樣條曲線。在曲線工具條中單擊“規(guī)律曲線”按鈕,將打開“規(guī)律函數”對話框,在此對話框中,可以看到共有7個按鈕,下面對這些按鈕的作用稍做說明。 線性:該方式控制曲線坐標或參數在某一范圍內呈線性變化。 三次:該方式控制曲線坐標或參數在某個范圍內呈三次方變化

49、。 沿著脊線的值線性:該方式控制曲線坐標或參數沿脊線設定的點(2點或更多)所對應的規(guī)律值之間呈線性變化。 恒定:本選項控制坐標或參數在創(chuàng)建曲線過程中保持常量。 根據方程:該方式利用表達式來控制曲線坐標或參數的變化。 根據規(guī)律曲線:該方式利用已存在的規(guī)律曲線來控制要創(chuàng)建的規(guī)律曲線的坐標或參數的變化。 沿著脊線的值三次:該方式控制曲線坐標或參數在沿脊線設定的點(2點或更多)所對應的規(guī)律值間呈三次方變化。 選擇“工具”“表達式”菜單,打開“表達式”編寫對話框,首先在右邊變量類型選擇下拉列表中,選中“單位長度系數”項,“名稱”文本框中輸入“t”(t是UG的默認變量),在“公式”文本框中輸入1(給“t”

50、賦初始值1),然后單擊接受編輯按鈕或直接回車,輸入“t=1”的表達式 使用相同的方式輸入下列表達式:a=5xt=a*(cos(t*360)3yt=a*(sin(t*360)3zt=0輸入完成后單擊“確定”按鈕 在“曲線”工具條中單擊“規(guī)律曲線”按鈕,打開“規(guī)律函數”對話框。單擊“規(guī)律函數”對話框中的“根據方程”按鈕彈出“規(guī)律曲線”對話框,在其中輸入X坐標的變量“t”(默認)。單擊“確定”按鈕,在彈出的“定義X”對話框中輸入“xt”(默認)。再次單擊“確定”按鈕,完成曲線在X軸上的定義。使用相同的操作完成曲線在Y和Z軸上的定義 在完成曲線在Z軸上的定義后,彈出“規(guī)律曲線”的基點選擇對話框,直接單

51、擊“確定”按鈕,完成規(guī)律曲線的繪制 2.4 上機實踐繪制煙灰缸曲線新建一個模型文件,然后單擊“曲線”工具條中的“橢圓”按鈕,打開“點”對話框,在“坐標”標簽欄中將坐標設為坐標軸原點并單擊“確定”按鈕 在彈出的“橢圓”對話框中將“長半軸”改為“46”、“短半軸”改為“32”,最后單擊“確定”按鈕完成橢圓的繪制 選擇“工具”“表達式”菜單,在彈出的“表達式”對話框中輸入以下表達式:t1 單位長度系數n10 波浪數start=0 起始角度值end =360 終止角度值angle= start- start*t+ end*t 當前角度r=30 波浪曲線的半徑h=18 曲線距當前平面的高度wave=1.

52、5*sin(angle *n) 波浪幅度xt=(1.2*r+ wave)*cos(angle)yt=(0.9*r+wave)*sin(angle) zt=0 輸入完后單擊“確定”按鈕 在“曲線”工具條中單擊“規(guī)律曲線”按鈕,打開“規(guī)律函數”對話框,然后單擊3次“根據方程”按鈕 ,打開“規(guī)律曲線”對話框,分別為曲線的X、Y、Z軸的變化值設置變量參數 在“規(guī)律曲線”對話框中單擊“點構造器”按鈕,在彈出的“點”對話框中將坐標設置為(0,0,20)。單擊“確定”按鈕,在“規(guī)律曲線”對話框中再次單擊“確定”按鈕 選中繪制的規(guī)律曲線,然后選擇“編輯”“變換”菜單,打開“變換”對話框,單擊“比例”按鈕,在彈

53、出的“點”對話框中將坐標設為(0,0,20)并單擊“確定”按鈕 在彈出“變換”比例設置對話中將“比例”改為“1.5”并單擊“確定”按鈕,最后在彈出的“變換”方式選擇對話框中單擊“復制”按鈕完成規(guī)律曲線的變換 3.1 曲線的基本編輯方法 3.1.1 倒斜角 曲線倒斜角是指將兩條相交曲線的棱角變?yōu)樾苯?,它包括“簡單倒斜角”和“用戶定義倒斜角”兩種方式。 “簡單倒斜角”方式可以倒兩個相同角度的斜角;“用戶定義倒斜角”方式可以倒任意斜度的斜角,并可以保留原曲線;需要注意的是,在進行倒斜角操作時,被操作的兩條相交曲線應不具有關聯(lián)性,否則無法對原曲線進行修剪。 1簡單倒斜角 在“曲線”工具條中單擊“曲線倒

54、斜角”按鈕,打開“倒斜角”對話框在打開的倒斜角偏置值設置對話框中將 “偏置”文本框的值改為“10”,單擊“確定”按鈕 偏置值就是倒斜 邊與兩直線的交點到兩直線交點的距離 單擊“簡單倒斜角”按鈕,打開倒斜角偏置值設置對話框 將鼠標光標移至兩直線交點附近(鼠標球至少覆蓋兩條直線的一部分),單擊即可生成倒斜角在“倒斜角”對話框中單擊“撤消”按鈕可以撤消倒斜角操作;要繼續(xù)倒斜角操作,單擊“后退”按鈕對“偏置”進行設置,再單擊要進行倒斜角的直線,或者不改變偏置,直接單擊要進行倒斜角的直線;要退出則單擊“取消”按鈕 2用戶定義倒斜角 打開“倒斜角”對話框,單擊“用戶定義倒斜角”按鈕,打開“倒斜角”對話框,

55、單擊“手工修剪”按鈕在彈出的“倒斜角”對話框中對“偏置”和“角度”進行設置,這里在 “偏置”文本框中輸入“10”,“角度”文本框中輸入“60”,單擊“確定”按鈕 直接在工作區(qū)中,依次選擇兩條直線,并在直線夾角處單擊(單擊位置不同,斜角不同),即可生成倒斜角 系統(tǒng)彈出修剪第一條曲線的選擇對話框,單擊“是”按鈕,再在工作區(qū)第一條曲線的外邊緣單擊 系統(tǒng)又彈出修剪第二條曲線的選擇對話框,繼續(xù)單擊“是”按鈕,并在第二條曲線的外邊緣單擊,完成曲線的倒角操作 倒斜角完成后,將彈出左圖所示的對話框,通過此對話框,可以繼續(xù)對別的曲線倒斜角,否則將此對話框關閉即可 在“用戶定義倒斜角”方式下,共可以選擇三種倒斜角

56、后修剪曲線的方式,上邊講述的是手工修剪曲線的方式。如果選擇“自動修剪”方式,那么將無需選擇要修剪的曲線,即無需上邊第四步的操作,它直接根據生成倒斜角單擊的位置自動進行修剪,單擊位置的不同,其修剪的曲線段也不同。如果選擇“不修剪”方式,無疑將保留原先的曲線 3.1.2 倒圓角 1簡單倒圓 在“曲線”工具條中單擊“基本曲線”按鈕,在彈出的“基本曲線”對話框中單擊“圓角”按鈕在“曲線倒圓”對話框的“方法”選項組中單擊“簡單圓角”按鈕,然后設置圓角半徑,這里在“半徑”文本框中輸入“6” 將鼠標光標移至兩直線交點附近(鼠標球至少覆蓋兩條直線的一部分),當其中一條直線變色后單擊,即可生成倒圓角。其鼠標光標

57、單擊點的位置不同,則所生成的倒圓角也不同 2兩曲線倒圓 在“曲線倒圓”對話框中,單擊“方法”選項組中的“2曲線倒圓”按鈕,再在“半徑”文本框中輸入圓角半徑的大小,并在“修剪選項”標簽下勾選需要修剪的曲線在工作區(qū)中選擇兩條曲線,在適當的位置單擊,即可生成倒圓角 3三曲線倒圓 在“曲線倒圓”對話框的“方法”選項組中單擊“3曲線倒圓”按鈕,然后在“修剪選項”標簽下勾選需要修剪的曲線,便可以進行3曲線倒圓的操作。方法同2曲線倒圓類似 3.1.3 圓形圓角 在“曲線”工具條中單擊“圓形圓角曲線”按鈕,打開“圓弧圓角曲線”對話框 單擊工作區(qū)中的一條曲線,然后在“圓形圓角曲線”對話框中單擊“曲線2”標簽欄中

58、的“曲線”按鈕,接著單擊另一條曲線,便可以創(chuàng)建連接兩條曲線的圓形圓角曲線 拖動圓形圓角曲線的端點改變曲線的形狀,曲線形狀設定好后,在“圓弧圓角曲線”對話框中單擊“確定”按鈕,完成圓形圓角曲線的創(chuàng)建 在“設置”標簽欄中可以設置圓形圓角曲線的關聯(lián),即與曲線1和曲線2關聯(lián)。同時還可以設置圓形圓角曲線的補圓弧和圓形圓角曲線的階次。 “顯示圓柱”復選框,用于顯示圓形圓角曲線所在的圓柱,這里的圓柱只是用來說明“圓形圓角”的創(chuàng)建方式的,在“圓形圓角曲線”對話框中單擊“確定”按鈕便會消失。從中不難理解,圓形圓角曲線其實就是兩條曲線與圓柱交點間的圓弧。在“形狀控制”標簽欄中用戶可以拖拽曲線1或曲線2的滑塊來改變

59、曲線的曲率。 3.1.4 連結曲線 在“曲線”工具條中單擊“連結曲線”按鈕,打開“連結曲線”對話框,在“設置” 標簽欄中取消“關聯(lián)”復選框的勾選,在“輸入曲線”下拉列表中選擇“替換”項,“輸出曲線類型”下拉列表中選擇“常規(guī)”項,設置距離公差為50 在工作區(qū)中選擇要進行連接的曲線,最后單擊“連結曲線”對話框中的“確定”按鈕,然后在彈出的“連結曲線”對話框中單擊“是”按鈕,即可完成曲線的連接 3.1.5 橋接曲線 在“曲線”工具條中單擊“橋接曲線”按鈕,打開“橋接曲線”對話框 在工作區(qū)中單擊選擇一條曲線作為橋接曲線的起點曲線,單擊另一條曲線作為橋接曲線的終點曲線,在“橋接曲線”對話框中單擊 “確定

60、”按鈕完成橋接曲線的創(chuàng)建 3.1.6 偏置復制曲線 在“曲線”工具條中單擊“偏置曲線” 按鈕,打開“偏置曲線”對話框 ,在 “類型”標簽欄的下拉列表中選擇 “3D軸向”選項,在“偏置”標簽欄的“距離”文本框設置偏移距離為“15”,然后單擊“矢量構造器”按鈕 在彈出的“矢量”對話框中將“類型”改為“ZC軸”,單擊“確定”按鈕。在工作區(qū)單擊要進行偏置的對象,在“偏置曲線”對話框中單擊“確定”按鈕即可復制出對象 在“偏置曲線”對話框的“類型”標簽欄中的下拉列表中除了上面所述的偏置類型外,還有以下幾個類型: “距離”,通過所選曲線上各點的垂直方向進行偏置,需要注意的是該曲線必須在一平面內,并且其偏置也

61、是在該平面內進行的; “草圖”,該方式只能選擇平面內的曲線,并在高于該平面一距離值的平面內拔模生成偏置曲線; 角度30 高度10 “規(guī)律控制”,對平面內的曲線,使用規(guī)律控制方式生成偏置曲線,即以規(guī)律曲線控制偏置曲線上各點的偏置值。起始值10 終止值30 “偏置曲線”對話框的其他幾個標簽欄的作用如下:“設置”標簽欄:用于設置偏置曲線的關聯(lián)性,同時在“輸入曲線”下拉列表中可以對生成新曲線后原曲線的狀況進行設置。 “修剪”下拉列表:可以對偏置曲線修剪性進行設置(該方式只有在選擇“距離”和“草圖”兩種偏置類型后才有用),包括:“無”、“相切延伸”和“圓角”3種方式。 “大致偏置”復選框:勾選后可以對偏

62、置后曲線進行大致偏置處理(可處理掉曲線的自相交部分)。 無修剪 相切延伸修剪 圓角修剪 未設置大致偏置 設置大致偏置后,偏置曲線自相交部分被刪除 3.1.7 鏡像曲線 在“曲線”工具條中單擊“鏡像曲線”按鈕,打開“鏡像曲線”對話框在工作區(qū)中單擊選擇要進行鏡像的對象,在“鏡像曲線”對話框中的“復制方法”選項組中保持系統(tǒng)默認,單擊“面/基準平面”按鈕,然后選擇Z-X平面為鏡像平面,最后在“鏡像曲線”對話框中單擊“確定”按鈕完成對象的鏡像 3.1.8 投影曲線 在“曲線”工具條中單擊“投影”按鈕,打開“投影曲線”對話框 在工作區(qū)中選擇要投影的曲線在 “投影曲線”對話框的“要投影的對象”標簽欄中單擊“

63、選擇對象”標簽,然后選擇要投影的曲面,在“投影曲線”對話框的“投影方向”標簽欄中的“方向”下拉列表中選擇“朝向點”項,再單擊“點構造器”按鈕,打開“點”對話框,將坐 標設為(0,0,-2),單擊“確定”按鈕返回“投影曲線”對話框 ,單擊“確定”按鈕完成曲線的投影操作 在“投影曲線”對話框的“投影方向”標簽欄的“方向”下拉列表中除了選擇“朝向點”外,還可以選擇: “沿面的法向”:沿著投影曲面的法向方向進行投影。 “朝向直線”:將投影對象上的點垂直指向所選的直線,并按各點的指向方向進行投影。 “沿矢量”:通過用戶所指定的矢量方向作為投影方向,同時用戶可以在“投影選項”下拉列表中選擇“投影兩側”項,

64、使曲線沿著指定的方向朝兩側進行投影;“等圓弧長”,通過指定參考(XY原點和X方向),系統(tǒng)自動將投影曲線的XY坐標方向與投影曲面的UV方向對齊 。 “與矢量所成的角度”:以與用戶指定的方向成一定角度的方向進行投影 。 3.1.9 相交曲線 選擇“曲線”工具條中的“相交曲線”按鈕,打開“相交曲線”對話框,在工作區(qū)中選擇第1個曲面,然后單擊“相交曲線”工具條的“第二組”標簽欄中的“選擇面”標簽,選擇Z-Y基準平面,單擊“確定”按鈕即可生成相交曲線 勾選“保持選定”復選框, 那么可以在不關閉對話框、不取消曲面選擇的情況下始終保持先前選擇的面。 在“設置”標簽中可以對曲線與曲面進行關聯(lián),同時可以設置曲線

65、的階次。 3.2 上機實踐繪制零件曲線 新建一個模型文件,并將視圖切換至X-Y平面,然后單擊“曲線”工具條中的“矩形”按鈕,打開“點”對話框 在“點”對話框中的“坐標”標簽欄中輸入矩形頂點坐標,輸入(-30,-20,0),單擊“確定”按鈕;再次在彈出的“點”對話框中輸入其對 角坐標(30,-10,0),單擊“確定”按鈕生成矩形 選擇“插入”“曲線”“直線和圓弧”“直線(點-平行)”菜單,打開“直線(點-平行)”對話框,以(20,-10,0)坐標為起點,繪制一條平行于Y軸,長度為“45”的直線 單擊“曲線”工具條中的“基本曲線”按鈕,打開“基本曲線”對話框,單擊“圓角”按鈕,進入“曲線倒圓”對話

66、框單擊“2曲線倒圓”按鈕,然后將“半徑”設為“8”,并勾選“修剪第一條曲線”復選框。然后在矩形內部靠近交點處依次單擊生成圓角,最后單擊“取消”按鈕關閉“曲線倒圓”對話框 在“曲線”工具條中單擊“鏡像曲線”按鈕,打開 “鏡像曲線”對話框,選擇繪制的平行直線和圓角,單擊“鏡像曲線”對話框“選擇步驟”選項組中的“面/基準平面”按鈕,選擇Z-Y基準平面作為鏡像平面,單擊“確定”按鈕完成鏡像 選擇“插入”“曲線”“直線和圓弧”“圓?。c-點-點)”菜單,打開“圓?。c-點-點)”對話框,選擇鏡像兩直線的端點, 移動鼠標至(0,47,0)上單擊生成圓弧選擇“插入”“曲線”“直線和圓弧”“圓(圓心-半徑)”菜單,以(0,20,0)為圓心,繪制半徑為“8”和“15”的同心圓,完成零件曲線圖的繪制 3.3 曲線的復雜編輯方法 3.3.1 編輯曲線參數 通過“曲線”工具條中的“編輯曲線參數”按鈕提供的功能可以編輯曲線的參數。所謂編輯曲線參數即重定義曲線的參數以對曲線進行修改,此功能可對直線、圓/圓弧和樣條曲線等進行參數編輯。 單擊“曲線”工具條中的“編輯曲線參數”按鈕打開“編輯曲線參數”對話框,然后單擊要

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