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《擲一擲》教案 (2)

上傳人:清*** 文檔編號:25976214 上傳時間:2021-08-04 格式:DOC 頁數(shù):5 大?。?8.50KB
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1、讓學生在實踐活動中學會數(shù)學思考 “擲一擲”教學案例 教學內容:義務教育教科書數(shù)學五年級上冊P50~51。 教學背景: 克魯捷茨基認為:“一個人的能力只有通過活動才能形成和發(fā)展?!睂嵺`與綜合應用是新數(shù)學課程中一個全新的內容。理解和把握這個領域,對于數(shù)學課程的發(fā)展和教學數(shù)學的改革起著非常重要的作用。觀察為學生建立初步的表象,動手操作為學生提供豐富的感知。本課時是在學生學完了“可能性”這一單元后,設計了的一個以游戲形式探討可能性大小的實踐活動。從知識內容上看,整個活動會為三個層次:組合、事件的確定性和可能性、可能性的大小。通過本活動,可以使學生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關知

2、識,探討事件發(fā)生的可能性大小,提高學生的動手實踐能力和學習數(shù)學的興趣,讓學生通過動手實踐、自主探索,對“可能性”的理解不僅僅停留在有限次實驗的結果上,而達到了一個更高的水平。 教學目標: 1、通過活動,感受一些有趣的數(shù)學現(xiàn)象。 2、加強學生的合作交流能力。 3、培養(yǎng)學生觀察問題,分析問題的思維能力。 教學過程: 一、 激趣導入。 1、認識骰子。 出示一顆骰子,師:認識這個東西嗎,以前在哪見過? 師:誰能說說骰子有什么特征? 2、說說一顆骰子可能出現(xiàn)的點子數(shù)。 師:現(xiàn)在老師把一個骰子擲下去可能會出現(xiàn)哪幾個點子? 師:有沒有可能出現(xiàn)0或比6大的數(shù)? 小結:一顆骰子擲下去,

3、可能會出現(xiàn)1、2、3、4、5、6六種情況,而且每種情況出現(xiàn)的可能性是一樣的;但不可能會出現(xiàn)0或比6大的數(shù)字。 二、操作探索。 1、 概括兩顆骰子的點子之和可能出現(xiàn)的點子數(shù)。 師:那如果兩種骰子擲下去你覺得它們的點子之和會有哪些可能呢? 小結:兩顆骰子的點子之和應該在2~12之間。不可能是1,也不可能是比12大的數(shù)。 2、游戲:我們把剛剛這些可能出現(xiàn)的點子之和分為兩組,(黑板上出示一個統(tǒng)計表) 一組是:5、6、7、8、9,為A組,另一組是:2、3、4、10、11、12。為B組。進行比賽(師解釋)第一組數(shù)有5個數(shù),第二組數(shù)有六個數(shù),我們共擲20次。根據(jù)你自己的想法選擇你認為會贏的那一組

4、數(shù)。 師:如果讓你選擇你會選擇哪組?說說你的想法。 3、雙方各派一名學生到前面的黑板上畫“正”字統(tǒng)計,然后同時請雙方各一位學生代表到前面來輪流擲骰子。 4、擲出數(shù)字,是誰選中的誰贏,擲20次,用正字法記錄贏的次數(shù)。 5、針對統(tǒng)計結果發(fā)表意見。 師:觀察統(tǒng)計結果,誰贏得多?(學生發(fā)現(xiàn)擲出后出現(xiàn)的和是5、6、7、8、9、的可能性大,出現(xiàn)的和是2、3、4、10、11、12的可能性小,選了5個數(shù)的一方贏了,選到6個數(shù)一方輸了。) 三、學生活動得出結論。 1、學生分小組活動,四人一組,每人輪流擲,并記錄結果。教師巡視指導。 游戲規(guī)則:擲出兩個骰子,朝上數(shù)字的和

5、是幾,就在幾的上面涂一格,擲20次,完成條形統(tǒng)計圖。 2、展示學生的結果。 師將學生的結果在投影儀上展示,提問:從圖上可以看出和是哪幾個數(shù)的次數(shù)相對要多一些?這是為什么呢?(給學生時間說) 師:其實,我們用已學的數(shù)學知識來深入想一想就什么都明白了,接下來我們就來驗證為什么擲出和是5、6、7、8、9的可能性大。 四、分析原因,找出隱藏的秘密、理論驗證可能性的大小。 1、 教師引出數(shù)的組合。 師:現(xiàn)在我們說一說,擲出兩個點數(shù)的和是2時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?(出示并介紹表格2) 師:和是3時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?和是4時每顆骰子分別是幾和幾?和是

6、5、6……12時,每顆骰子分別是幾和幾?又各有幾種可能?大家好好想一想4名同學合作接著填一填。 請學生發(fā)言,根據(jù)學生發(fā)言, 2、 小組交流,教師巡視了解情況。 3、 全班匯報。 形成板書:                      6+1                  5+1  5+2  6+2              4+1  4+2  4+3  5+3  6+3          3+1  3+2  3+3  3+4  4+4  5+4 6+4      2+1  2+2  2+3  2+4  2+5  3+5  4+5  5+5

7、  6+5  1+1  1+2  1+3  1+4  1+5  1+6  2+6  3+6  4+6  5+6  6+6 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 師:仔細觀察,你發(fā)現(xiàn)了什么? 生:我發(fā)現(xiàn)7的算式最多,所以7出現(xiàn)的次數(shù)也會最多。 師:那點子之和幾出現(xiàn)的可能性最小呢? 生:2、12算式最少,所以出現(xiàn)的可能性也會最小。 小結:兩顆骰子的點數(shù)之和出現(xiàn)的可能性最大的是7,可能性最小的是2或12。 6、出示表格,再次說明7的可能性最大。 師:老師用表格的第一橫行和第一豎行分別都表示一顆骰子,中間表示色子之

8、和。 + 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 師:從這個表格中大家看出了什么?(重點展開探究) 師:之所以選擇5、6、7、8、9的那一組數(shù),就是因為他明白組成這一組數(shù)的組數(shù)要多一些,贏的可能性要大一些。 師:通過這個實踐活動,你們明白了什么? 師:數(shù)學學習不能只停留在表面,也不能輕易下結論,只有通過多次實踐,

9、反復推敲,慎重思考,才能探究出它背后所隱藏的數(shù)學奧秘。 五、實踐運用解決問題。 師:前幾天我碰到這樣一件事,某家超市老板在店門口打出了一個“擲一擲”的廣告游戲,游戲的規(guī)則是這樣的:消費金額達到39元的就可以參加游戲,用兩顆骰子同時擲出,設獎項如下: 兩顆骰子上的點子之和是1一等獎獎品:漫畫書一套(價值50元); 兩顆骰子上的點子之和是2或12二等獎獎品:鉛筆一板(價值20元); 兩顆骰子上的點子之和是3或11三等獎獎品:橡皮一塊(價值2元); 兩顆骰子上的點子之和是4或10鼓勵獎獎品:糖一顆(價值0.5元)。 師:小朋友,如果是你,你會參加這個游戲嗎? 師:那如果我把不可能

10、中獎的特等獎去掉,把一、二、三等獎的獎品價值升高,你會參加嗎? 師:如果當時你在旁邊,你會對參加這個游戲的小朋友怎么說? 師:這個社會上有一些騙子專門通過一些技巧,設計一些摸獎游戲讓別人上他的當,受他的騙,其實每個游戲中獎的機會都很少,如果我們不好好思考,就會很容易讓這些騙子得手,把我們的錢騙走。所以平時遇到事情一定要先思考,再決定干還是不干,不要讓騙子得逞。 師:從今天的學習中不難看出生活中處處有數(shù)學,學好了數(shù)學你會解決生活中遇到的許多難題。 六、談本節(jié)課的收獲。 師:好的,同學們,不知不覺,就要下課了,你們告訴我,你們學得開心嗎?你們有收獲嗎?還有遺憾的地方嗎? 七、課后作

11、業(yè): 1、如果游戲規(guī)則改為“甲選擇單數(shù),乙選擇雙數(shù)”,這樣游戲公平嗎?請同學們課后研究一下。 2、有興趣的同學可以課下研究研究同時擲兩顆骰子,用大數(shù)減小數(shù),它們的點數(shù)之差有什么規(guī)律?也許會有更大的驚喜等著你。 課后反思: 本節(jié)課,我創(chuàng)設了“猜測—實踐—驗證”這樣一個實踐活動過程,使學生在這個活動過程中,主動參與、體驗,感知事件發(fā)生的可能性大小。突出體現(xiàn)了以下幾點: 1、在生活情境中思考。 “學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣”,數(shù)學來源于生活,生活又促使數(shù)學不斷發(fā)展,從學生的實際出發(fā),把數(shù)學知識和生活實際緊密聯(lián)系起來,讓學生體驗“生活數(shù)學”,才能 使他們體會到數(shù)學的價值,從而更

12、積極主動地投入到數(shù)學學習中去。所以本課我創(chuàng)設一個學校附近的小店老板在店門口打出的一個“擲一擲”游戲引入,激發(fā)學生的興趣,讓學生參與游戲,體驗生活,思考原因,得出結論,最后再回歸到游戲中去。讓學生在體驗之后再去思考“該不該參加這種游戲”,“中獎的可能性大還是小”?切實有效地調動學生的積極性,讓學生在玩中學,在學中玩,既可以使學生始終處于一種興奮和積極的心態(tài)下參與知識的學習,延長注意力的集中時間,又可以讓學生在游戲中親身經(jīng)歷探究知識和鞏固知識的過程,體驗學習的快樂和數(shù)學的魅力。 2、在猜想驗證中思考。 牛頓說過:“沒有大膽的猜想,就做不出來偉大的發(fā)現(xiàn)?!睂嵺`證明,鼓勵學生大膽猜想,不僅有利于他

13、們掌握知識,而且學會探究和發(fā)現(xiàn)知識的科學方法。所以,在本課的教學中,我鼓勵學生大膽地猜想,猜測“一顆或兩顆骰子擲下去可能會出現(xiàn)幾個點子”,“兩顆骰子的點子之和可能性最大的會是幾”,“幾的算式會是最多的”……學生對自己的猜測有一定的期望值,就會想辦法驗證自己的猜想,老師既不肯定也不否定,更激起了學生強烈的求知欲。隨后,讓學生通過自己的實踐活動來驗證,思考得出結論。這樣,讓學生在猜想—實驗—驗證的過程中,不僅獲得知識結論,而且潛移默化地滲透科學研究問題的方法。 3、在動手實踐中思考 《數(shù)學課程標準》指出:實踐活動本質上是一種解決問題的活動,是發(fā)展學生數(shù)學思維的重要途徑。在解決問題的過程中,需要

14、教師引導學生獨立思考,自主探索、動手實踐,積極展開思維。因此,在學生開始動手操作前,我先引導學生思考“兩顆骰子之和應該在幾到幾之間”,“兩顆骰子這和可能性最大的會是幾”,讓學生思考動手實踐的目標;在動手操作中,我引導學生擲到一半的時候思考“一直這樣擲下去,點子之和幾出現(xiàn)的可能性會是最大”,讓學生觀察實踐過程中事情發(fā)生的變化,再做出預測;在動手操作后,我引導學生通過觀察全班同學的實踐結果,思考得出結論。在整個實踐活動過程中,激勵學生用心靈去經(jīng)歷體驗,發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造性地學習數(shù)學。 4、在質疑探索中思考。 古人云:“學貴知疑,小疑則小進,大疑則大進,疑者覺悟之機也?!睂W生的質疑是創(chuàng)造靈感的閃現(xiàn),因為

15、“疑”使學生心里產(chǎn)生認知沖突,促使學生積極動腦筋進行思考,主動參與,自主探究學習。比如,在學生通過“擲一擲”的實踐活動后,得出兩顆骰子的點子之和可能性最大的是7之后,我馬上引導學生質疑:為什么“7”出現(xiàn)的可能性是最大的?讓學生獨立思考,借助已有的知識去解決問題,思考“要想得到點子之和是2,兩顆骰子的點子數(shù)一定幾?3呢?4呢……”使學生通過列出算式,再觀察、分析、推理、發(fā)現(xiàn)和總結,給學生探索的空間,為學生創(chuàng)設“主動參與“的機會,讓學生在思考和探索中獲得發(fā)展。 數(shù)學思考是一種心智技能活動,它是看不見、摸不著的內在隱性活動。因此,我們廣大教師應該讓學生在數(shù)學學習與實踐活動的“交互作用”中構建數(shù)學意義,學會數(shù)學思考,培養(yǎng)應用意識,只有這樣,學生的創(chuàng)新意識和實踐能力才能獲得有培養(yǎng),數(shù)學教學才會有新的突破和發(fā)展。

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