論虛擬財產(chǎn)的法律保護
論虛擬財產(chǎn)的法律保護,虛擬,財產(chǎn),法律保護
目 錄
論虛擬財產(chǎn)的法律保護 1
第一章 緒論 1
第二章?虛擬財產(chǎn)的概念及特征 2
2.1虛擬財產(chǎn)的定義....................................................................................2
2.2虛擬財產(chǎn)的特征....................................................................................3
2.2.1虛擬性.............................................................................................3
2.2.2價值型.............................................................................................3
2.2.3交易空間的特定化.........................................................................4
2.2.4預先設定性和一定程度的可再現(xiàn)性.............................................4
第三章?國內(nèi)外虛擬財產(chǎn)保護立法現(xiàn)狀 4
3.1我國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀....................................................................4
3.2國外虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀....................................................................4
3.2.1美國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀.............................................................4
3.2.2韓國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀.............................................................5
第四章 虛擬財產(chǎn)保護的對策及建議6
4.1加強游戲公司的安全保障責任............................................................6
4.2立法保護虛擬財產(chǎn)................................................................................6
4.3運營商對虛擬財產(chǎn)有保障協(xié)助義務....................................................6
結論....................................................................................................................7
論虛擬財產(chǎn)的法律保護
第一章 緒論
黨的十六大提出的“全面建設小康社會,必須大力發(fā)展社會主義文化,建設社會主義精神文明的建設”,并提出了“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進文化的重要地位”。根據(jù)公布的2003調(diào)查報告,新聞出版總署,在中國網(wǎng)絡游戲用戶達到13800000,比2002增長63.8%;市場規(guī)模達到1320000000元,比2002增長45.8%,電信服務,IT設備制造業(yè)和其他相關產(chǎn)業(yè)增長近15000000000元。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展的同時,一些由網(wǎng)絡游戲引起的法律和社會問題也相繼出現(xiàn),法律地位的健康發(fā)展,虛擬物品和游戲設備運營商的法律責任來保護游戲玩家的利益網(wǎng)絡,許多法律問題和社會問題,直接影響了中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)。為了保護健康發(fā)展速度的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的相關法律法規(guī),中國的特點,已成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要問題。但中國的法律,法規(guī)和在世界不同國家的法律制度相對落后,表現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲財產(chǎn)的巨大差距。網(wǎng)絡“孔橋“緊急”法律堵漏”。隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛層出不窮,國內(nèi)外對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的案件。關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),仍沒有一個明確的、統(tǒng)一的定義。但在目前的中國已經(jīng)頒布實施的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》,《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》和其他法律、行政法規(guī)的規(guī)定,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護仍然是一個空白。
隨著網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為許多國家新的經(jīng)濟增長點。在中國自1999以來,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)正式形成快速增長,新的市場擴張,但“網(wǎng)絡”的產(chǎn)權糾紛和衍生品層出不窮,網(wǎng)絡資產(chǎn)的保護是一個非常重要的問題。虛擬財產(chǎn)糾紛及其法律解決方案正在成為一個社會問題。
由于網(wǎng)絡世界的特殊性,虛擬財產(chǎn),法律上貼上標簽的清晰還在摸索階段。自2003以來,由于虛擬財產(chǎn)第一案,執(zhí)法機構已經(jīng)開始了積極的嘗試。但在目前的條件下,網(wǎng)絡“虛擬財產(chǎn)”,無論是在技術層面的保護,或在可行性,存在的問題。一個主要問題是取證難的問題。很多游戲是為了分清虛擬商品很難是吧?自己直接以這種方式獲得的,有可能是目前的一些困難。在現(xiàn)實生活中,儲蓄銀行,購物發(fā)票憑證,但在互聯(lián)網(wǎng)上,所有的電子數(shù)據(jù)存儲在服務器一旦失去了,這是很難找到的,并沒有標準的法律依據(jù),運營商可能不會愿意支付客房高成本提供相關證據(jù);兩個是網(wǎng)上追查嫌犯很難。在互聯(lián)網(wǎng)上,大多數(shù)玩家不需要實名注冊,即使找到我,你不知道對方的真實情況。因此,在這方面的證據(jù),必須有游戲運營商給予積極支持?!睆膫鹘y(tǒng)的角度來看,只要技術漏洞,法律的制定將被推遲,使技術,百分之一百是不可能的,這將導致立法可能有更長的時間。
在本文中,解決的方法問題的問題總結全文,首先分析了虛擬財產(chǎn)的理論,其次是現(xiàn)狀的國外對虛擬財產(chǎn)保護的研究,最后對虛擬財產(chǎn)保護的不足,如何改進,本文希望在中國的虛擬財產(chǎn)保護的積極作用的。
第二章?虛擬財產(chǎn)的概念及特征
2.1虛擬財產(chǎn)的定義
“虛擬財產(chǎn)”,可稱為“網(wǎng)貨”,是基于一定的數(shù)據(jù),信息,存儲在網(wǎng)絡中的虛擬對象的符號。一般是指網(wǎng)民或者游戲玩家在一般的網(wǎng)絡游戲匯總賬戶的錢,積累設備,水平,丹,寵物和其它在線資源。
但由于網(wǎng)絡游戲的普及,在很大程度上,虛擬財產(chǎn)是指網(wǎng)絡游戲的空間屬性,包括游戲帳號等級,游戲幣,游戲玩家有各種各樣的設備等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)化為房地產(chǎn)。由于有一定的使用價值和交換價值,按不同比例的金錢或其他財產(chǎn)變成現(xiàn)實,我們對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的理解,最直觀的網(wǎng)絡游戲和游戲設備。雖然名為“虛擬財產(chǎn)”或“物質(zhì)”,但這兩個是“財產(chǎn)”和“物理”還有待證明民事法律意義,為了討論方便和習慣,在這方面的“虛擬財產(chǎn)”,“虛擬財產(chǎn)”。使用“虛擬”兩個字的名字的原因,不是因為財產(chǎn)的價值是虛幻的,但不是因為財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,但隨著財產(chǎn)的傳統(tǒng)觀念的人提供適當?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)的存在是基于網(wǎng)絡空間的存在。在網(wǎng)絡ID,金,銀等都屬于“凈資產(chǎn)一般意義上的”。如果這些虛擬商品的分類,可分為兩種:虛擬財產(chǎn),虛擬財產(chǎn)是第一個廣義的財產(chǎn),都存在于網(wǎng)絡虛擬空間的具體設計,包括標識,電子郵件,虛擬貨幣,虛擬設備;二是狹義的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),特別是在真正的交換虛擬財產(chǎn)的價值,包括那些由付費網(wǎng)絡游戲玩家,和在線交易市場回報的交易虛擬物品,虛擬設備的在線游戲的典型表現(xiàn),游戲金幣和身份的作用等。因為網(wǎng)絡是在快速發(fā)展的過程中,許多新的“網(wǎng)貨”不斷出現(xiàn);同時,網(wǎng)絡性能是由于互聯(lián)網(wǎng)用戶的青睞程度的不同而有不同的表現(xiàn)和價值尺度。
虛擬財產(chǎn)的理解總是要面對虛擬和現(xiàn)實兩個平臺,并與視角的變化,對結論進行兩個平臺是不固定的,但我們需要從虛擬財產(chǎn)的基本法律特征入手,了解和虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實性之間的關系,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)更深入了解和分析。
2.2虛擬財產(chǎn)的特征
?2.2.1虛擬性
虛擬現(xiàn)實技術是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的最本質(zhì)的特征有一個自然的依賴性不能從網(wǎng)絡游戲的分離,它只是一堆無用的數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡空間的網(wǎng)絡游戲虛擬環(huán)境的左。對各種角色的扮演網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn),如裝備和游戲幣。存儲在服務器的電子數(shù)據(jù),只有通過網(wǎng)絡游戲的具體表現(xiàn),而不是網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡游戲中使用的其他。游戲服務器的數(shù)據(jù)消失,虛擬財產(chǎn)也消失了。
2.2.2 價值性
玩家投入大量的時間和精力和金錢參與網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色等級升級通過水準和做任務,并得到了相應的裝備和游戲幣的網(wǎng)絡游戲的參與者通過勞動和心血和虛擬財產(chǎn)的價值和重要性得到錢主腦并不遜色于房地產(chǎn)作為一個由于虛擬財產(chǎn)分布不平衡的游戲玩家他們重新分配虛擬財產(chǎn)的需求導致了虛擬財產(chǎn)的轉(zhuǎn)移,并推導出所謂的“職業(yè)玩家”,同時,轉(zhuǎn)讓和交易使虛擬的東西的價值。
2.2.3交易空間的特定化
事實上,虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實中體現(xiàn)其價值,但對虛擬財產(chǎn)的整個過程必須在網(wǎng)絡世界里完成的。雖然在現(xiàn)實中人們的支付方法和過程,但是虛擬物品的交易,為了占有和轉(zhuǎn)移依賴虛擬世界。特定虛擬空間促使交易。
??2.2.4 預先設定性和一定程度的可再現(xiàn)性
在游戲軟件開發(fā)商設置程序存在的虛擬財產(chǎn)前,隨著游戲的進展和深,將成為人們獲得。作為民事法律關系的有形的“物質(zhì)”對象一旦被破壞,無法復制的;但在虛擬世界中,財產(chǎn)損失,游戲開發(fā)者可以通過一定的技術手段恢復,之前的案例表示損失。
第三章?國內(nèi)外虛擬財產(chǎn)保護立法現(xiàn)狀
3.1我國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀
但目前我國目前虛擬財產(chǎn)的保護可以依據(jù)《憲法》、《民法通則》和2000屆全國人民代表大會常務委員會制定了《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定結束》(以下簡稱《決定》)的一般規(guī)定。2004修訂的《中國人民共和國憲法》第十三規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家保護公民的私有財產(chǎn)的繼承權?!耙话阋?guī)定為民事法律屬性解釋的合法的私有財產(chǎn)提供了巨大的空間。”的民事訴訟法》五分之七十條規(guī)定的一般規(guī)則:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入,房屋,儲蓄,日用品,文物,圖書,林木,牲畜和法律允許的所有生產(chǎn)和其他合法財產(chǎn)是指公民”。然而,對于“其他合法財產(chǎn)”,我國法律解釋不清楚,但也給我們提供了一個解釋的空間;2000“決定”第四的互聯(lián)網(wǎng)犯罪使用第條的規(guī)定,依法追究刑事責任;侵犯他人合法權益的,應當依法承擔民事責任?!皼Q定”的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護仍不清楚,但不可否認的是,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護,也給司法解釋提供了一個空間。虛擬財產(chǎn)的保護,依靠在司法實踐中法官的智慧來解決。
3.2?國外虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀
3.2.1?美國虛擬財產(chǎn)保護現(xiàn)狀
美國“垃圾郵件之王”的華勒斯是一個促銷公司,他主持的電子郵件軟件的快速發(fā)展,對許多互聯(lián)網(wǎng)用戶和商業(yè)廣告郵件,引起顧客的不滿,這兩家公司在紐約和洛杉磯的美國聯(lián)邦法院,加利福尼亞最高法院起訴華勒斯。法院審理后,紐約的聯(lián)邦法院,要求華勒斯客戶的電子郵件地址是從網(wǎng)絡中刪除,如果華勒斯給其他公司或用戶發(fā)送垃圾郵件,名義或盜用公司發(fā)行這類郵件,華勒斯和他的經(jīng)紀人將支付一萬零一美元的罰款,洛杉磯高等法院作出決定禁令,華勒斯給任何用戶的任何垃圾,華勒斯發(fā)表書面道歉,給用戶,確保如果有類似的行為,將被處以一百萬美元。洛杉磯高等法院的決定是基于法律禁止非法穿越私人財產(chǎn),也就是說,洛杉磯高等法院基于私有財產(chǎn)保護的電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)。
美國的另一個情況是不同的,早在1998年11月24日,美國加利福尼亞高等法院發(fā)布禁令,禁止英特爾的三名員工在公司英特爾發(fā)送郵件,在英特爾公司的案件的原告,英特爾公司的員工離職,英特爾公司的員工離職,從1996到1998十二月九月已經(jīng)反復發(fā)送郵件到英特爾公司的員工數(shù)萬,對員工的抗議不公平和開發(fā)英特爾。該案件已引起了激烈的爭論,最后法官認為,英特爾的電子郵件系統(tǒng)是不是一個公共論壇,因此被告沒有接觸權的憲法賦予的。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動爭議,但它有一種非法財產(chǎn)侵權,所以禁止??梢姡谟⑻貭栐V案中的員工,法官是英特爾郵件和英特爾郵件系統(tǒng)作為一個可見的物權保護,員工,網(wǎng)絡系統(tǒng)本身構成的財產(chǎn),網(wǎng)絡系統(tǒng)的滲透,構成侵犯實產(chǎn)。
2010在奧克拉荷馬通過了一項法律,虛擬財產(chǎn)也被納入法律保護的范圍,該法于2010年11月1日生效?,F(xiàn)有的服務協(xié)議,網(wǎng)絡資產(chǎn)與物理所有權消失,批評者認為,雖然法律和現(xiàn)有的虛擬服務協(xié)議的沖突,但他們認為業(yè)主后,虛擬財產(chǎn)的死是有價值的,應當妥善處理。
從以上的例子可以看出,在美國,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)為個人財產(chǎn)或私人財產(chǎn),法院的電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“東西”的保護,這是缺乏在現(xiàn)行的法律法規(guī),法律官員解釋范圍相關的法律和擴展現(xiàn)有的法律解決。
3.2.2?韓國虛擬財產(chǎn)保護現(xiàn)狀
在韓國,據(jù)韓國警方,僅在2012一月至十月,與網(wǎng)絡相關的犯罪已經(jīng)達到25000,其中與網(wǎng)絡游戲相關的虛擬犯罪占25%,達到了6519。根據(jù)計算機犯罪調(diào)查漢城警方搜查部發(fā)布顯示,黑客攻擊,網(wǎng)絡游戲所有的詐騙與普通詐騙罪的占47.9%,占10.7%,黑客和病毒傳播占7.4%,對于個人信息侵權的占6.1%,韓國專家,因為好奇,青少年減少而造成的沖擊,網(wǎng)絡游戲中的現(xiàn)金交易,欺詐,在提高性能,以及該類犯罪實施的中年和年輕。
的問題,促使韓國開始面對這些事件的虛擬財產(chǎn)的所有權,并指定角色的虛擬性和網(wǎng)絡游戲獨立服務提供商。游戲服務只有游戲玩家可以指定地方來存儲他們的私人財產(chǎn),并有權修改或刪除它,自然資本的網(wǎng)絡屬性已在銀行帳戶沒有本質(zhì)的區(qū)別。通過比較,在韓國是虛擬財產(chǎn)是相當于一個“電子貨幣”,根據(jù)物權法理論,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有物質(zhì)屬性。
因此,韓國隊的網(wǎng)絡資產(chǎn)并不僅僅限于網(wǎng)絡虛無的概念,它具有相當于以前的實體資產(chǎn)。
第四章虛擬財產(chǎn)保護的對策及建議
4.1?加強游戲公司的安全保障責任
一方面,加強審查。目前,游戲發(fā)布到相關政府部門審查,然后可以上市。審查的范圍不應局限于游戲本身的內(nèi)容是否健康,是否有漏洞,還應該檢查游戲項目,但也要注意是否評價游戲公司利益的行為,和是否有逃避責任。保障措施是不能夠保護和游戲,堅決不允許上市。另一方面,我們應加強數(shù)據(jù)保護的游戲公司的責任。必要的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng),以保護游戲公司的責任網(wǎng)絡游戲玩家,和盜竊,詐騙的事件,根據(jù)有關部門的要求,提供相關的數(shù)據(jù)和信息。這樣做,在技術上并不難,只要游戲公司愿意支付的費用和認真對待的地址。
4.2立法保護虛擬財產(chǎn)
對于虛擬財產(chǎn)的法律保護。盡管網(wǎng)絡“虛擬財產(chǎn)”無論是在技術層面的立法保護,或在可行性,存在這樣的問題,但是虛擬財產(chǎn)盡快制定相應的法律法規(guī)來保護廣大網(wǎng)民和相關權益已迫在眉睫。1,在對虛擬財產(chǎn)保護的立法沒有正式出臺司法解釋,以彌補法律漏洞,確保網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的健康成長,首先介紹了一些相關的司法解釋。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律地位的確立,明確的一種虛擬財產(chǎn)屬于公民的合法財產(chǎn);虛擬財產(chǎn)的價值標準的確立,時間和勞動投入的大小,虛擬物品如獲得虛擬財產(chǎn)的交易價格在游戲中度過的,在游戲中的地位的現(xiàn)實和虛擬物品功能。2,網(wǎng)絡法的建立。網(wǎng)絡經(jīng)濟已經(jīng)成為一個行業(yè),有必要開發(fā)一個網(wǎng)絡或信息的方法,對有關網(wǎng)絡的各種糾紛。在本章中虛擬財產(chǎn)的法律保護,應當明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的定義,性質(zhì),主體之間,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的范圍,對象,內(nèi)容,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為的定性,確定什么行為構成犯罪與一般民事侵權行為是什么。
4.3 運營商應對虛擬財產(chǎn)有保障協(xié)助義務
雖然占有的定義是一個法律事實,但可以有一定的法律效果,法律推定占有人享有權利的行使占有,占有的委屈,持有人可以要求法律的保護。虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)權的債權性質(zhì),法律應事實上占有的保護相當。運營商網(wǎng)絡游戲服務合同的供應商,有義務保持虛擬產(chǎn)權證書的玩家提供技術保障,保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是虛擬人物的正常使用。
準占有的權利推定的效果,即權利推定。因此,在沒有證據(jù)的情況下,運營商應該對準占有必須安全。
結論
據(jù)媒體報道,今年四月一日,網(wǎng)絡游戲客戶端“西裝”和“玉衣”微一端封閉,一夜之間,設備,游戲幣,人們都被清空,所有的辛勤工作和錢都浪費了嗎?許多游戲玩家無法接受這個事實。虛擬財產(chǎn)得到保護?一個花了近200000元的游戲玩家12345熱線電話,希望游戲繼續(xù)開放服務,希望通過法律手段維權。
中國現(xiàn)在是虛擬財產(chǎn)的保護可以依據(jù)《憲法》、《民法通則》和2000屆全國人民代表大會常務委員會制定了《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定結束》(以下簡稱《決定》)的一般規(guī)定。2004修訂的《中國人民共和國憲法》第十三規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家保護公民的私有財產(chǎn)的繼承權?!耙话阋?guī)定為民事法律屬性解釋的合法的私有財產(chǎn)提供了巨大的空間?!钡拿袷略V訟法》五分之七十條規(guī)定的一般規(guī)則:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入,房屋,儲蓄,日用品,文物,圖書,林木,牲畜和法律允許的所有生產(chǎn)和其他合法財產(chǎn)是指公民”。然而,對于“其他合法財產(chǎn)”,我國法律解釋不清楚,但也給我們提供了一個解釋的空間;2000,按國家規(guī)定的相關文件使用網(wǎng)絡犯罪發(fā),依法查處刑事責任;對他人合法權益的違法行為的,應當依法承擔民事責任。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護決策仍然是不清楚的,但不可否認的是,虛擬財產(chǎn)的保護,它還提供了一個司法解釋的空間。虛擬財產(chǎn)的保護,依靠在司法實踐中法官的智慧來解決。
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的相關法律問題研究的迫切要求。權利的實現(xiàn)都離不開法律保護和救濟,只有通過法律禁止違反人權和制裁的行為的發(fā)生,可以實現(xiàn)真正的權利。為了減少私力救濟事務,虛擬財產(chǎn)侵權行為納入法律的范圍是必要的,是保護虛擬財產(chǎn)的法律勢在必行。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是虛擬的,空間科技有限公司,可以交易和價值特性。存在于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)虛擬空間和時間期限內(nèi),反映了它的屬性的值,并顯示在現(xiàn)實中的實際物質(zhì)利益。我相信,“在概念虛擬”兩個字使用的原因,并不意味著財產(chǎn)的價值是虛幻的,而不是財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,但與產(chǎn)權的傳統(tǒng)形式的區(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)作為一個虛擬的空間而存在的。在不同地區(qū)存在的虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)財產(chǎn)價值來源。因此,“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是財產(chǎn)應當受到法律的保護”已成為大多數(shù)人的聲音。虛擬物品的交易,直接顯示在現(xiàn)實世界中的虛擬物品的價值,我們應該認識到虛擬財產(chǎn)的價值和保護。
我們可以看到,網(wǎng)絡游戲市場迅速發(fā)展的中國。一些發(fā)達國家的經(jīng)驗和值得思考和學習。許多發(fā)達國家和地區(qū),如韓國,日本,瑞士,臺灣,香港和中國其他地區(qū)的立法,司法的“虛擬財產(chǎn)”和刑法價值的一個清晰的認識,并曾在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權的刑事判決的觀點。一些國家定義的虛擬財產(chǎn)具有獨立的財產(chǎn)價值,和“財產(chǎn)”的傳統(tǒng)意義是相同的,虛擬財產(chǎn)納入傳統(tǒng)的財產(chǎn)犯罪對象范疇;也有如瑞士國家收費系統(tǒng)擴展了傳統(tǒng)的財產(chǎn)犯罪,和一個新的犯罪的創(chuàng)作,如非法犯罪數(shù)據(jù)。
為了保護虛擬財產(chǎn)所有者的合法利益的網(wǎng)絡,促進中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,相關法律制度的建設,為中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的必要的法律保護,已成為一個持續(xù)、健康發(fā)展的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)會。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護,具有重要的社會意義和法律意義。法律源于生活,又高于生活。當問題出現(xiàn),我們只能作出回應,而不是逃避和放任,應該發(fā)揮法律的引導和維護功能。的高達數(shù)十億美元的市場規(guī)模龐大的市場,如果缺乏有效的管理法,網(wǎng)絡世界將進入一個混亂的狀態(tài),然后傳播到真正的社會,如果不及時,妥善解決這一問題,公民的個人財產(chǎn)和社會穩(wěn)定有很大的影響,也在構建和諧社會的和自然的心違反。
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[8] 參見王利明著,《物權法論》,中國政法大學出版社1998年版,第200-204頁。
[9]《網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性及其各方關系問題之分析》鄧張偉、戴斌、謝美山
[10]壽步在虛擬物品法律保護圓桌會議上的主題發(fā)言提綱
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目 錄
論虛擬財產(chǎn)的法律保護 1
第一章 緒論 1
第二章?虛擬財產(chǎn)的概念及特征 2
2.1虛擬財產(chǎn)的定義....................................................................................2
2.2虛擬財產(chǎn)的特征....................................................................................3
2.2.1虛擬性.............................................................................................3
2.2.2價值型.............................................................................................3
2.2.3交易空間的特定化.........................................................................4
2.2.4預先設定性和一定程度的可再現(xiàn)性.............................................4
第三章?國內(nèi)外虛擬財產(chǎn)保護立法現(xiàn)狀 4
3.1我國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀....................................................................4
3.2國外虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀....................................................................4
3.2.1美國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀.............................................................4
3.2.2韓國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀.............................................................5
第四章 虛擬財產(chǎn)保護的對策及建議6
4.1加強游戲公司的安全保障責任............................................................6
4.2立法保護虛擬財產(chǎn)................................................................................6
4.3運營商對虛擬財產(chǎn)有保障協(xié)助義務....................................................6
結論....................................................................................................................7
論虛擬財產(chǎn)的法律保護
第一章 緒論
黨的十六大指出“全面建設小康社會,必須大力發(fā)展社會主義文化,建設社會主義精神文明”,并提出“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進文化的重要陣地”。根據(jù)新聞出版總署發(fā)布的有關調(diào)查報告,2003年,我國網(wǎng)絡游戲用戶達1380萬戶,比2002年增長63.8%;消費市場規(guī)模達13.2億元,比2002年增長45.8%,同時帶動電信服務、IT設備制造等關聯(lián)行業(yè)增長近150億元。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡游戲所引發(fā)的一些法律問題和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡虛擬物品和游戲裝備的法律地位、運營商法律責任、玩家的權益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡游戲業(yè)的健康發(fā)展。加快進行相關的法律制度建設以保護具有中國特色的網(wǎng)絡游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。但是我國法律,甚至世界各國法律的規(guī)定都相對滯后,都在網(wǎng)絡游戲財產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡“窟窿橋”急需法律堵“漏”。 隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國內(nèi)外關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的案例層出不窮。關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),至今仍然沒有一個明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國已經(jīng)頒布和實施的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當中,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護仍是一片空白。
隨著網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國家新的經(jīng)濟增長點。在中國自1999年以來,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)正式形成了一個迅速增長且十分壯大的新的市場,但是“網(wǎng)絡”的產(chǎn)權糾紛和衍生品層出不窮,網(wǎng)絡資產(chǎn)的保護是一個十分緊迫的問題。虛擬財產(chǎn)的糾紛和它的法律解決方案正在成為社會各界關注的問題。
由于網(wǎng)絡世界的特殊性,為虛擬財產(chǎn)貼上明確的法律標簽還尚在摸著石頭過河的階段。自2003年第一個虛擬財產(chǎn)案以來,執(zhí)法機關也開始了積極的嘗試。但是在目前的條件下,保護網(wǎng)絡“虛擬財產(chǎn)”無論是在技術層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題。而其中一個主要問題就是取證難的問題。很多游戲很難去判別這個虛擬物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難。現(xiàn)實生活中銀行存款有存款單、購物有發(fā)票憑據(jù),但在網(wǎng)上,所有電子數(shù)據(jù)都存放在運營商的服務器中一旦丟失,很難找回,而且沒有規(guī)范的法律依據(jù),運營商未必愿意付出較大成本來為客房提供相關證據(jù);二是網(wǎng)上追查犯罪嫌疑人也有相當難度。在網(wǎng)上,多數(shù)玩家不用實名注冊,即使查到了某個ID號,你也不清楚對方的真實情況。 因此,在取證這個方面,必須有游戲運營商給予積極的支持。"從傳統(tǒng)觀念角度來看,只要一項技術有漏洞,法律的制訂就會推遲,而要使技術達到百分之百是不可能的,這將導致立法可能還要一個較長的時間。
本文從問題-分析問題-解決問題的方式總領全文,首先分析了虛擬財產(chǎn)的理論,其次研究了國外關于虛擬財產(chǎn)保護的現(xiàn)狀,最后說明我國在保護虛擬財產(chǎn)方面的不足以及如何改善,以此希望本文對我國虛擬財產(chǎn)的保護起到積極作用。
第二章?虛擬財產(chǎn)的概念及特征
2.1虛擬財產(chǎn)的定義
“虛擬財產(chǎn)”,又可簡稱“網(wǎng)財”,是以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號儲存到網(wǎng)絡中的虛擬物。一般是指網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡游戲匯總的賬號以及積累的貨幣、裝備、級別、段位、寵物等網(wǎng)上資源的總稱。
但由于目前網(wǎng)絡游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)在很大程度上是指網(wǎng)絡游戲空間的財產(chǎn),包括游戲帳戶級別、游戲貨幣,游戲玩家擁有各種各樣的設備等等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)化為真正的財產(chǎn)。由于有一定的使用價值和交換價值,可以根據(jù)不同比例的貨幣和其他財產(chǎn)變成了現(xiàn)實,我們對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的認識,最直觀的莫過于網(wǎng)絡游戲幣和游戲裝備。雖然名為虛擬的“財產(chǎn)”或“物”,但二者是否為民法意義上的“財產(chǎn)”和“物”還有待論證,為了論述和習慣的方便,在此就以“虛擬財產(chǎn)”、“虛擬物”稱呼。之所以使用“虛擬”二字稱呼,并不是因為這些財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是因為此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與人們傳統(tǒng)觀念里的財產(chǎn)提供適當?shù)膮^(qū)分,說明虛擬財產(chǎn)的存在是基于網(wǎng)絡空間的存在。網(wǎng)絡中的這些ID、金幣、銀兩等都屬于一般意義上的“網(wǎng)財”。如果將這些虛擬的財物進行分類,可以將虛擬財產(chǎn)分為兩種:虛擬財產(chǎn)第一個是廣義,即所有存在于特定的網(wǎng)絡虛擬空間設計的屬性,包括身份證、郵箱、虛擬貨幣、虛擬設備等;第二個是狹義上的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),特別是在真實交易虛擬財產(chǎn)的價值,包括那些通過支付在線的玩家,并在線下交易市場通過交易虛擬物品獲得回報,其典型表現(xiàn)為在線游戲的虛擬設備,游戲黃金和角色ID等等。由于網(wǎng)絡正處于迅猛發(fā)展的過程中,許多新的“網(wǎng)財”不斷涌現(xiàn);同時,現(xiàn)有的這些網(wǎng)絡財產(chǎn)也因受網(wǎng)民青睞程度的不同而有不同的表現(xiàn)和價值衡量方式。
對虛擬財產(chǎn)的認識始終要面對虛擬和現(xiàn)實的兩個基礎平臺,而隨著視角的變化,這兩個平臺上所承載的結論并不是固定的,而需要我們從虛擬財產(chǎn)那些基本的法律特征出發(fā),了解虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)之間的聯(lián)系和區(qū)別,更深入地了解和分析虛擬財產(chǎn)。
2.2虛擬財產(chǎn)的特征
?2.2.1虛擬性
虛擬性是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)最本質(zhì)的特征虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性不能脫離網(wǎng)絡游戲而存在離開了網(wǎng)絡空間它只是一堆毫無意義的數(shù)據(jù)資料。虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡游戲的依賴表現(xiàn)在各種各樣的角色、裝備和游戲幣等具象。是存儲在游戲服務器上的電子數(shù)據(jù),只有通過特定的網(wǎng)絡游戲才能表現(xiàn)出來,不能將這個網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)拿到另外的網(wǎng)絡游戲上去使用。游戲服務器上的數(shù)據(jù)消失了,虛擬財產(chǎn)也就消失了。
2.2.2 價值性
游戲玩家投入大量時間 精力和金錢參與網(wǎng)絡游戲通過練級和做任務不斷提升虛擬角色的等級并獲得相應的裝備和游戲幣 網(wǎng)絡游戲參與者通過勞動和金錢投入 苦心經(jīng)營而得到的虛擬財產(chǎn)其價值以及重要性絕不亞于現(xiàn)實中的真實財產(chǎn)由于虛擬財產(chǎn)分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產(chǎn)的需求導致了虛擬財產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家”,同時這種轉(zhuǎn)讓以及交易使得這些虛擬的事物產(chǎn)生了價值。
2.2.3交易空間的特定化
事實上,虛擬財產(chǎn)雖在現(xiàn)實生活中體現(xiàn)出其價值性,但虛擬財產(chǎn)的整個交易過程必須在網(wǎng)絡世界中完成。雖然人們的支付方式和過程在現(xiàn)實中進行,但虛擬物品的交易和移轉(zhuǎn)占有只有依賴與虛擬的世界才能進行。虛擬空間的特定化促使交易行為的特定化。
??2.2.4 預先設定性和一定程度的可再現(xiàn)性
虛擬財產(chǎn)預先存在于游戲軟件開發(fā)者設定的程序之中,隨著游戲的進行和深入,就會被人們獲取。而作為民事法律關系客體的有形的“物”一旦被毀就無法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財物丟失后,游戲開發(fā)商可以通過一定的技術手段恢復原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。
第三章?國內(nèi)外虛擬財產(chǎn)保護立法現(xiàn)狀
3.1我國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀
但目前我國現(xiàn)在保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000 年底全國人大常委會制定的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第十三條的有關規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權和繼承權?!边@一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)?!比欢鴮τ凇捌渌戏ㄘ敭a(chǎn)”,我國法律并無明確的解釋,也給我們對其解釋提供了空間;2000年的《決定》第四條的規(guī)定利用互聯(lián)網(wǎng)犯罪,追究刑事責任;侵犯他人合法權益,依法承擔民事責任。這個《決定》對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護依然沒有明確,但是也沒有否定對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護,這同樣也給司法解釋提供了空間。目前對虛擬財產(chǎn)的保護,只在司法實踐中依靠法官的智慧來解決。
3.2?國外虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀
3.2.1?美國虛擬財產(chǎn)保護現(xiàn)狀
美國有“垃圾郵件大王”之稱的華萊士是一家促銷公司的所有人,他主持開發(fā)了電子郵件快速發(fā)送軟件,并向很多網(wǎng)絡用戶散發(fā)過商業(yè)廣告性質(zhì)的電子郵件,造成用戶不滿,兩家公司在紐約和洛杉磯的美國聯(lián)邦法院,加州最高法院起訴華萊士。法院審理后,紐約聯(lián)邦法院要求華萊士將其客戶的電子郵件地址從網(wǎng)絡中刪除,如果華萊士再向其他公司或用戶發(fā)送垃圾郵件,或盜用公司的名義發(fā)行這類郵件,華萊士和他的經(jīng)紀人將支付一萬零一美元的罰款,洛杉磯高等法院做出了一個決定,禁止華萊士向任何用戶發(fā)送任何垃圾郵件,華萊士對用戶進行書面道歉,保證如果有類似的行為,將被判處一百萬美元。洛杉磯高等法院的決定是基于法律禁止非法穿越私有財產(chǎn),也就是說,洛杉磯高等法院將對電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)以私有財產(chǎn)來保護。
美國另外一個判例則有所不同,早在1998年11月24日,美國加州高等法院就發(fā)布禁令,禁止三個INTEL的離職員工發(fā)送抨擊INTEL公司的郵件,該案原告為INTEL公司,被告為INTEL公司的離職員工,離職員工們在被INTEL公司解雇后,從1996年12月至1998年9月先后多次大量發(fā)送郵件給INTEL公司的數(shù)萬員工,抗議INTEL對員工的不公正待遇和剝削。案件引起了激烈的辯論,最后法官審理認為,INTEL的電子郵件系統(tǒng)也并非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權利。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動爭端,但是寄送方式已構成非法侵入他人動產(chǎn)的侵權行為,因此頒發(fā)了禁令??梢姡贗NTEL公司訴其離職員工案中,法官是把INTEL員工電子信箱和INTEL電子郵件系統(tǒng)當作動產(chǎn)加以保護,可見,網(wǎng)絡系統(tǒng)本身也構成財產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡系統(tǒng),就構成非法侵入動產(chǎn)。
俄克拉何馬州2010年通過了一項法律,將虛擬財產(chǎn)也包括在法律保護的范圍內(nèi),法律正式生效2010年11月1日?,F(xiàn)有的服務協(xié)議認為網(wǎng)絡資產(chǎn)伴隨所有權人的物理消失而消失,評論家認為雖然這項法律與現(xiàn)有的虛擬服務協(xié)議存在沖突,但他們認為所有權人在去世后這些虛擬財產(chǎn)仍具有價值,應該得到妥善處置。
從以上的判例可以看出,在美國,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為個人財產(chǎn)還是視為私有財產(chǎn),法院把電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“東西”來保護,這是缺乏在現(xiàn)行法律規(guī)定的情況下,通過法官解釋了有關法律的適用范圍和擴展現(xiàn)有的法律解決方案。
3.2.2?韓國虛擬財產(chǎn)保護現(xiàn)狀
在韓國,根據(jù)韓國警察廳的統(tǒng)計,僅2012年1月到10月,與網(wǎng)絡相關的犯罪就達到2.5萬件,其中與網(wǎng)絡游戲有關的虛擬犯罪占到25%,達到6519件。另據(jù)漢城警察廳搜查部發(fā)表的電腦犯罪現(xiàn)狀調(diào)查結果顯示,全體犯罪中網(wǎng)絡游戲的黑客攻擊及欺詐占47.9%,一般欺詐占10.7%,黑客及病毒傳播占7.4%,個人信息侵害占6.1%,韓國有關專家分析,因為好奇心、沖動而引起的犯罪的少年明顯減少,反而在網(wǎng)絡游戲現(xiàn)金交易等財產(chǎn)取得上的欺詐行為增加,而實施這種犯罪行為的則以青年、中年為主。
這些事件的發(fā)生促使韓國開始面對虛擬財產(chǎn)的歸屬問題,并指定虛擬角色和網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)獨立于游戲服務提供者。游戲服務只有其中的玩家可指定地方來存儲其私有財產(chǎn),并有權修改或刪除它,網(wǎng)絡財產(chǎn)的性質(zhì)和資金在銀行賬戶沒有本質(zhì)區(qū)別。通過比較可以看出,在韓國是將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)等同于一種“電子貨幣”,根據(jù)物權理論,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)就具有了物的屬性。
因此韓國隊網(wǎng)絡資產(chǎn)并不僅僅限定于網(wǎng)絡虛無的概念,其已經(jīng)將其相當于以往的實體資產(chǎn)看待。
第四章虛擬財產(chǎn)保護的對策及建議
4.1?加強游戲公司的安全保障責任
一方面,要加強審查。目前,游戲出版需要政府有關部門審查,之后可以上市。審查的范圍不應局限于游戲本身的內(nèi)容是健康的,是否有漏洞還應該審查游戲項目,還應關注評估游戲公司是否有侵犯的利益行為,和是否有逃避責任的行為。沒有能力保護和游戲的保障措施,堅決不允許上市。另一方面,應加強游戲公司的數(shù)據(jù)保護的責任。必要的網(wǎng)絡游戲玩家的游戲公司管理規(guī)章制度數(shù)據(jù)保護的責任,并在發(fā)生盜竊、欺騙,根據(jù)有關部門的要求,提供相關數(shù)據(jù)信息。這樣做,從技術上講并非難事,只要游戲公司愿意付出成本并認真對待即可解決。
4.2立法保護虛擬財產(chǎn)
為虛擬財產(chǎn)的保護提供法律支持。盡管目前立法保護網(wǎng)絡“虛擬財產(chǎn)”無論是在技術層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題,但盡快制定出相應的法律法規(guī)切實保護廣大網(wǎng)民的虛擬財產(chǎn)權和相關權益已經(jīng)迫在眉睫。1、出臺司法解釋 在沒有進行虛擬財產(chǎn)法律保護正式立法之前,為了彌補法律空白,確保網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的健康成長可以先出臺一些相關的司法解釋。確立虛擬財產(chǎn)法律上的地位,明確虛擬財產(chǎn)屬于公民合法財產(chǎn)的一種形式;設立虛擬財產(chǎn)價值的認定標準,如取得虛擬財產(chǎn)所花費的時間與勞動投入的大小、虛擬物品在游戲中和現(xiàn)實中的交易價格以及虛擬物品在游戲中的地位和作用等。2、制定網(wǎng)絡單行法。 網(wǎng)絡經(jīng)濟已經(jīng)成為了一個產(chǎn)業(yè),有必要專門制定一部網(wǎng)絡法或者信息法,對與網(wǎng)絡有關的各種相關糾紛進行規(guī)范。在虛擬財產(chǎn)法律保護這一章應明確規(guī)定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的定義、性質(zhì)、范圍網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)關系主體、客體、內(nèi)容,對侵犯網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為定性,確定哪些行為構成犯罪而哪些是一般的民事侵權。
4.3 運營商應對虛擬財產(chǎn)有保障協(xié)助義務
占有雖然被規(guī)定為一種法律事實但可以發(fā)生一定的法律效果,即法律推定占有人享有其于占有物上行使的權利,及占有受到不法侵害時,占有人可以請求法律保護等。虛擬財產(chǎn)作為一種債權性質(zhì)的財產(chǎn)權利,法律應當對其事實上的占有予以相當?shù)谋Wo。運營商作為網(wǎng)絡游戲服務合同提供方,有義務對持有虛擬財產(chǎn)這一權利憑證的玩家給予一定的技術保障,保障虛擬財產(chǎn)被其虛擬人物正常使用。
準占有的效力之一便是權利推定,即推定其為權利人。因此,在沒有反證的情況下,運營商應當對權利人準占有給予一定的保障。
結論
據(jù)新聞報道,今年4月1日,某網(wǎng)絡游戲客戶端“經(jīng)典服”以及微端“和氏璧服”被關閉,一夜之間,裝備、游戲幣、人物都被清空,所有的心血和金錢難道就這樣白費了?不少玩家無法接受這個事實。虛擬財產(chǎn)能不能得到保護?一位花了近20萬元人民幣的玩家給12345熱線打電話投訴,希望游戲繼續(xù)開服,希望通過法律途徑維權。
我國現(xiàn)在保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000年底全國人大常委會制定的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第十三條的有關規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權和繼承權。”這一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)?!比欢鴮τ凇捌渌戏ㄘ敭a(chǎn)”,我國法律并無明確的解釋,也給我們對其解釋提供了空間;2000年,國家發(fā)布有關文獻規(guī)定使用網(wǎng)絡犯罪,依法追究刑事責任;侵犯他人合法權益的,應當依法承擔民事責任。這個決定對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護仍不清楚,但不否認網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護,它還提供了一個司法解釋的空間。目前對虛擬財產(chǎn)的保護,只在司法實踐中依靠法官的智慧來解決。
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,迫切要求對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的有關法律問題進行深入研究。任何權利的實現(xiàn)都離不開法律的保障與救濟,即只有通過法律禁止與制裁侵犯權利的行為的發(fā)生,權利才可以得到真正的實現(xiàn)。為了減少私力救濟事件的發(fā)生,將侵犯虛擬財產(chǎn)的行為納入法律的調(diào)整范圍極其必要,制定保護虛擬財產(chǎn)的法律勢在必行。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有空間虛擬性、技術限制性、可交易性以及價值性的特點。在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)存在的虛擬空間與期限內(nèi),已經(jīng)體現(xiàn)了它的財產(chǎn)價值,并在現(xiàn)實生活中表現(xiàn)出實際的物質(zhì)利益。筆者認為之所以在概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)適當?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡虛擬空間而存在。虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)形態(tài)財產(chǎn)的價值來源存在于不同的形態(tài)領域。因此“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是一種應該得到法律保護的財產(chǎn)”的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認同。虛擬物品的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬物品在現(xiàn)實世界中的價值,我們應該承認虛擬財產(chǎn)的價值并予以保護。
我們可以看到,中國的網(wǎng)絡游戲市場正在迅速的擴張發(fā)展。發(fā)達國家和地區(qū)的一些經(jīng)驗值得思考和借鑒。世界上很多發(fā)達國家和地區(qū),如韓國、日本、瑞士以及中國臺灣、香港等地區(qū)的立法、司法都已經(jīng)明確承認了“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)”的價值并用刑法加以規(guī)制,且已經(jīng)出現(xiàn)了針對侵犯網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的刑事判決。有些國家明確虛擬財產(chǎn)具有獨立財產(chǎn)價值,與傳統(tǒng)意義的“財產(chǎn)”相同,將虛擬財產(chǎn)納入傳統(tǒng)財產(chǎn)罪的對象范疇;也有國家比如瑞士則拓展了傳統(tǒng)財產(chǎn)罪的罪名體系,并創(chuàng)設了新的罪名,如非法獲取數(shù)據(jù)罪。
為了保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所有人的合法利益,促進我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加快進行相關法律制度建設,為我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)提供必要的法律保護,已成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的必由之路。對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行法律保護,具有巨大的社會意義和司法意義。法律源于生活,但高于生活。當問題到來的時候,我們只能做出反應,而不是逃避和自由放任,應積極發(fā)揮法律指導和維護的功能。市場規(guī)模高達數(shù)百億的巨大的市場,如果缺乏有效的管理法律,網(wǎng)絡世界將進入一種混亂的狀態(tài),然后蔓延到真正的社會,如果不及時,妥善解決這一問題,公民的個人財產(chǎn)和社會穩(wěn)定有重大影響,也違反了構建和諧社會與自然的初衷。
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