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1、畢業(yè)設計說明書
設計題目:兒童公園景觀規(guī)劃設計
——綠蔭下的童年
學 院: 設計藝術學院
專業(yè)年級: 08級環(huán)境藝術設計
學生姓名:學號—
指導教師: 職稱
設計地點:
日 期:
兒童公園景觀規(guī)劃設計
——綠蔭下的童年
中 文 摘要 : 兒童是社 會的 未來,培養(yǎng) 健康 聰明、快樂 幸福 并富 有創(chuàng) 造力 和競
爭力 的兒 童是 全人 類 的目 標。 公 園 旨在 為 兒童 建設 高品 質兒 童 公園 指引 方 向,構建 一個 能給 他 們帶 來濃 厚興 趣、豐 富感 知、無限 想象 并 啟迪 心智 、寓 教于 樂的 綠色 空間, 為兒 童的 未來 成長 提 供所
2、需要 的生 活技 能 練習 和培 養(yǎng)他 們勇 于創(chuàng) 新探 索的 精 神,讓兒 童能 夠進 行 主動 式的 游戲 ,獲 得 最大 的快 樂和 幸福 ,成 為公 園的 真 正主 人。
關 鍵 詞 : 兒童、 綠色 、高 品質 環(huán)境
一、 概況
1 、解讀兒童
( 1)景觀中的兒童行為模式的特征:
從兒童的活動有著深刻的意義,他們時刻通過自身的活動試探周圍的環(huán)
境,渴望用自己的身體作為工具去丈量和感知他們所處的環(huán)境。從圖中可看
出在兒童的戶外活動模式中以自然為主的題材居多。堆沙子、草地上翻筋斗、
觀水和玩水,以及團體的游戲活動
( 2)兒童戶外活動年齡分組和心理、行為特點比較:
3、0-3 周歲以母親為中心的育兒方式 , 需大人陪同 , 以抓握、爬行、走的方式探索
世界。屬于感知階段。
3-7 周歲的兒童好動 , 但獨立活動能力差 , 常需家長陪同 , 比較適合操作簡單、 安
全性強的游戲具有一定的思維能力和求知欲,好動,獨立活動弱。屬于直覺階
段。
7-12 周歲已進入童年期,思維能力漸強,戶外活動需求大 , 喜歡和小朋友結伴
游戲 , 比較適合具有競技性和創(chuàng)造力發(fā)揮的游戲活動。屬于發(fā)展階段。
12-15 周歲邏輯思維和獨立活動能力均增強,兒童獨立思考和行為能力均比較
強 , 喜歡具有一定冒險和挑戰(zhàn)性的活動。屬于德智體發(fā)展階段。
( 3)兒童色彩分析
4、
色彩具有鮮明的個性,暖色調熱烈,冷色調優(yōu)雅,明色調輕快,暗色調寧
靜。兒童活動空間在色彩和空間搭配上最好以明亮、輕松、愉悅為選擇方向, 不妨多點對比色,孩子們對色彩比較敏感,尤其喜歡紅、黃、藍等色澤明快的 色彩,對白色也有特殊的好感,設計時可適當采用。色彩選擇準確能增強兒童 的視覺沖擊力和想象力。
2 、 解讀項目
( 1) 區(qū)位:
該項目位于達州市通川區(qū),東起周河大壩 , 西接商業(yè)步行街 , 北鄰麗都花
園小區(qū),南靠都市盛景小區(qū)。通過對區(qū)位的分析,項目所在位置的交通和人
流具有很大的優(yōu)勢。公園總用地面積約 280373m2(約420畝)。
( 2) 項目概況:
由于基地長期
5、的棄渣回填使得公園內部地勢較為平坦, 為公園景觀場地 的處理創(chuàng)造了好的條件,基地主要道路基礎已形成,為景觀工作的推進起到 了積極的作用;基地現(xiàn)狀植被較差。
( 3) 設計原則:
1)兒童色彩原則
A: 色彩多樣化
鮮明多樣的色彩引發(fā)兒童的興趣, 根據(jù)兒童的喜好, 選擇各種各樣的顏色,
能激發(fā)兒童對生活的渴望和玩耍的熱情, 同時多種多樣的色彩還能煥發(fā)兒 童的美感,開發(fā)兒童的想象力和創(chuàng)新力。
B: 色彩和諧化
色彩鮮明多樣卻保持和諧統(tǒng)一, 給兒童一種質樸、 清新、 簡潔的視覺感受, 否則為追求多樣化的色彩而導致過于混亂反而起到不利效果,使兒童心 理達不到和諧,人性得不到舒展。
C:
6、 色彩教育化 色彩對兒童的影響不僅僅在于其表面,不同的色彩對于兒童具有不同的 教育意義,如多采用黃色讓兒童明媚、親切。
D:色彩人性化 色彩對于兒童還有一些治愈作用。如藍色,對兒童的喉嚨發(fā)音和消炎都
有好處;而蘋果綠和粉色都能帶給兒童安全感。
2)以兒童為本的設計原則
設計應以服務兒童為宗旨,公園的交通、游憩場地設施和景觀設施的布
置要符合兒童群體的身體特征、活動尺度。例如,由于兒童身高和成人
有明顯的差距,一些成年人能輕松看過去的屏障往往完全擋住了一個 3
歲?5歲兒童的視線,而一些適于成人使用的桌椅對兒童來說完全不方
便。因此,在為兒童設計時,必須特別注意兒童在活動場地中走
7、動、奔
跑、攀登及爬行時的目光視線和身體尺度。
3) 寓教于樂的設計原則
考慮到兒童活動多樣性、互動性、探索性的需求,設計應融參與性、多樣
性、知識性和趣味性于一體,為兒童創(chuàng)造輕松、自然、功能齊全的活動場
所,并賦予一定的文化內涵,使環(huán)境具有“寓教于樂”的潛在作用,讓兒
童們在游樂中增長知識。
4) 強化 “圖——話”原則
兒童對景觀場地的理解 , 圖畫優(yōu)于文字。兒童公園的設計中不可小視“圖
——話”語言的功用。毫無圖畫聯(lián)想的指示牌,兒童無法判斷其在公園區(qū)
域的位置和游戲本身的特色。其設計造型單一、顏色灰暗,兒童容易忽略
指示牌的存在。 用卡通漫畫, 直觀告訴兒童公園的平
8、面區(qū)塊; 告知兒童 “池
邊地滑不要追打”的危險性。
二、 設計過程
1 、公園總體定位:
旨在為 14歲以下的兒童建設高品質的兒童公園指引方向 , 構建一個能給他們帶來
濃厚興趣、豐富感知、無限想象并啟迪心智、寓教于樂的綠色空間 , 為兒童的未來成
長提供所需要的生活技能練習和培養(yǎng)他們勇于創(chuàng)新探索的精神 , 讓兒童能夠進行主動
式的游戲 , 獲得最大的快樂和幸福 , 成為公園的真正主人。 園區(qū)減少以商業(yè)為手段的娛
樂設施和手段。
2、設計關鍵詞:感知、探索、協(xié)作、歡樂
3 、設計主題: 綠蔭下的童年
4 、 設計理念:
通過對兒童的分析,以兒童行為特點、需求、色彩為依
9、據(jù),對公園進行了整體景
觀規(guī)劃設計。結合公園的性質提出了“綠蔭下的童年”的設計主題,在主題的指導下
分析場地特征,形成了整體布局,同時研究兒童的天性,將兒童趣味活動融入自然,
融入到多樣的活動空間中,最終形成人與自然的統(tǒng)一。圍繞這一指導思想,規(guī)劃了滿
足不同年齡和不同興趣愛好的兒童需要的活動區(qū), 又把活動區(qū)融入田園和森林的生態(tài)
景觀設計想法,以獨特的設計手法,形成個性化的區(qū)域景觀。公園為市民和兒童提供
了一個宜賞、宜游、宜動、宜樂的城市自然空間。給孩子們留下深刻難忘的印象,讓
兒童在感知、探索、協(xié)作、歡樂中健康的成長。
5、動靜分區(qū)
把兒童景觀空間統(tǒng)一分為靜態(tài)空間和動態(tài)空間。
10、把兒童奔跑、攀爬、跳躍等動態(tài)
嬉戲活動為主的空間定義為動態(tài)空間;把行走、觀看、傾聽、聚合聊天的多發(fā)行為空
間定義為靜態(tài)空間。
6、功能分區(qū):
主入口景觀區(qū)、互動游樂家園、水之感應、奇特空間、體驗園、自然探秘
( 1) 主入口景觀區(qū):
兒童公園的設計首先從主入口景觀區(qū)開始著手, 設計應以兒童的喜好和特點為
依據(jù)。入口大門以兒童色彩的鮮明感和特殊感來吸引眼球的;入口景觀大道是
以兒童感知為題材的序列空間, 大道兩旁分別采用數(shù)字和字母的卡通性來體現(xiàn)
兒童色彩及兒童心理。景觀大道中段設置了一個以跌水為景觀的興奮點,讓兒
童和家人能夠短暫的停留在此處。
( 2) 互動游樂園:
分
11、為“兒童的行走” “活力草坪” “童年的足跡”和三部分:
A:童年的行走
是根據(jù)不同年齡階段兒童的活動內容活動時間活動領域以及兒童總是在
每種類型游戲中迅速切換研究表明 , 兒童進行一種活動不會超過 10 分鐘 , 這樣
相近的多樣性空間結構則是必要的。綜上所述,此區(qū)域應以組團式來設計兒童
的游戲場所。
B:活力草坪
活力草坪是以草坪為主的活動空間,兒童的活動使得草坪變得有活力,在
草坪上設置了不同尺寸的植物座椅,既能吸引兒童的注意力,又能使家長和孩
子能夠得到好的休息;一些傳聲筒和風車的設置也給草坪增添了不少活力。在
相對平坦的草坪上可以適當高出草坪一塊,讓兒童可以在上面
12、翻爬滾動,活力
草坪也成為公園的一道亮麗的風采。
C:童年的足跡:
童年是成年人的黃金記憶, 兒童樂園是成年人緬懷過去并且維持童心的所
在。該區(qū)域是以傳統(tǒng)的一些兒童游戲為元素來設計的游戲場地。傳統(tǒng)游戲有:
撞拐、磨、滾鐵圈、捉迷藏、斗蟋蟀、踢建子、丟手絹、打彈子、老鷹捉小雞……
此區(qū)域也會讓陪同孩子的家長回味無窮,想起自己曾經成長的足跡,也會激發(fā)
家長也融入到游戲之中,傳統(tǒng)游戲通常都需要幾名甚至幾十名兒童的參與,這
樣也有利于培養(yǎng)孩子的互動和親子活動。
3) 水之感應
此片區(qū)現(xiàn)狀地塊有較大面積的水體 . 設計利用現(xiàn)有資源適當改造水體及岸
線,形成戲水、親水、涉水為一體的活
13、動空間,同時在水邊還設置了休閑服務
中心、安全救護點等綜合性功能較強的公共設施,滿足全園的需要。
A、 湖 之感應:
在湖上設有汀步,汀步上有噴水口,根據(jù)腳步的輕重,可噴出高度不一的噴
泉;其次是河上架橋,沿橋兩側設有感應噴泉,如果腳步夠重,兩邊噴泉會
噴出細線,在空中形成拱形的水道。在河上設有汀步,汀步上有噴水口,根
據(jù)腳步的輕重,可噴出高度不一的噴泉;其次是河上架橋,沿橋兩側設有感
應噴泉,如果腳步夠重,兩邊噴泉會噴出細線,在空中形成拱形的水道。
B、 旱 噴廣場:
強調兒童的參與性,設有多種噴泉形式。周邊有喊泉(聲音分貝越高,噴泉
高度越高) ,中心區(qū)域是踩泉(有一定
14、的重量負荷,泉水才會噴出) 。在廣場
邊的墻上設置了培養(yǎng)兒童創(chuàng)造力的水管組合墻,兒童可自主利用水管來組合
成不同的流水的方式。
4) 奇特空間
主要是有兩部組成:音樂花園、神秘的植物迷宮
A音樂花園:
音樂花園的設計充分考慮到了兒童對大自然聲音的好奇感, 設計在花園鋪
裝上做了奇特的的效果,經過不同鋪磚的交界處會有一塊感應區(qū),當兒童接觸
到該地塊就會發(fā)出不同動物的聲音。 到達花園之后會有很多因為兒童的參與而
發(fā)出聲音的器具, 讓兒童在玩耍的同時收集大自然的各種聲音 , 讓兒童去辨識 ,
音樂花園是一個讓兒童體驗自然、接觸自然、聆聽自然的活動場所 , 培養(yǎng)兒童
對自然的愛好
15、 , 啟發(fā)兒童對自然的探索認識。
R神秘的植物迷宮:
運用兒童喜歡的花卉輪廓為原型來設計的植物迷宮。 在植物迷宮中設置一
些高于植物的木質景觀橋,既可以讓孩子可以觀看到迷宮內的動態(tài)和布局,也
是出于安全性的考慮。迷宮揭示了人類精神中表現(xiàn)出來的雙重特性,如復雜與
簡單、神秘與可知、感性與理性。這種特性與兒童的求變、求奇、多變等心理
特征很貼切,兒童往往能在穿梭迷宮的過程中趣味地學會分析、判斷和總結,
并學會積極面對失敗的經歷,激發(fā)他們勇于嘗試、探索和挑戰(zhàn)的精神。
5) 體驗園
體驗園是以團體種植玩耍為主導的一個體驗園,兒童在體驗園內,能體驗
一個小農民的種植到成熟的過程,在種
16、植園內會有一些專門為兒童設計的小的
管理用房。在種植園的周圍會有一些休息區(qū)域,休息區(qū)域會有三種設計方向:
植物樂園,蔬菜瓜果的放大夸張的設施,讓孩子在上面攀爬玩耍的同時認識它
們;動物樂園,動物的放大并融入到玩耍中;辦家家,兒童可以去自己的種植
園采集自己的成果到這個地方來進行交易獲取勞動成果,或者來這個地方進行
角色扮演。
6) 自然探秘
A魔法入口:
是個不同尋常的樹干的設計, 樹根可以通向森林之家的木屋野營、 認知林森林
探險
R木屋野營:
這里基本完全是一個的木結構娛樂場所設計, 在這里安放了一條半圍合的木結
構通道,它由一系列的吊橋、木橋、木屋等連接起來。
17、G認知林:
認知林是針對兒童對森林的新鮮感而設計的, 在認知林中, 兒童可以通過很多
活動和設備來觀看了解森林,例如:遠眺臺、潛望鏡、彩色玻璃等。兒童通過
不同高度的森林小屋和爬塔,孩子們可以從一個新的角度去看樹木和風景。在
望遠鏡和潛望鏡的幫助下,他們可以找到鳥窩,不同的樹葉形狀。 兒童還可
以在認知林里采蘑菇,認知植物。
DX森林探險:
這個部分是針對兒童在認知林的了解之后, 是否還有勇氣繼續(xù)前進, 不斷的前
進會越來越困難,路也越來越難走,并且在前進的途中會設置一些怪物和童話
故事。
7、綠化設計
( 1)設計原則 :
1. 應選用葉、花、果形狀奇特、色彩鮮艷,能
18、引起兒童注意力的花草樹木,
如紫玉、紅花木蓮等。
2. 喬木應選高大濃蔭的樹種, 分枝點不宜低于 1.8 米; 灌木宜選用萌發(fā)力強, 直立生長的中、高型樹種,以不影響兒童游戲活動為宗旨。
3. 忌用有毒植物如假竹桃等; 有刺植物如薔薇等; 有刺激性或容易引起過敏 反應的植物如漆樹等;易發(fā)生病蟲害的植物,如鉆天楊等。
( 2)植物配置
植物配置考慮了少年兒童的心理和行為不同于成人的特點,可用以下
幾種處理方式:
1. 布置密林和草坪兩種活動空間。在密林中,創(chuàng)造逼真的森林景觀,搭建
森林小屋、游憩設施,滿足少年兒童的好奇心;在草地上,少種喬木和 灌木,創(chuàng)造一個開敞性娛樂空間。
2. 布置花壇、花境。道路兩側設置花帶、花壇、花境等裝飾性小景,用花 草的色彩引起孩子們的興趣,激發(fā)他們對自然、生活的熱愛。
3. 設計一個植物體驗園。通過各種葉形、葉色、花型、花色、果實、樹形
豐富孩子們的植物知識,培養(yǎng)他們樹立熱愛樹木,保護樹木花草的意識。