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1、一、指導思想:
在新課程標準實驗和體育課程改革中,本著“健康第一”的思想,務(wù)實、拓展、探索、創(chuàng)新的思路。根據(jù)一年級學生的生理、心理特點和有關(guān)故事情景的展開來完成各項教學任務(wù),讓學生沉浸在故事的角色中,使被動學習變成主動參與,不斷體驗的過程。在提出問題,解決問題,自主發(fā)展的探索過程中,使每個學生都能體驗到成功的滿足和快樂,為學生形成終身體育意識打下良好的基礎(chǔ)。
二、教材分析:
奔跑是體育鍛煉的主要教材之一,是人體基本活動能力的重點教材。根據(jù)一年級學生的特點,通過加速跑這一教學,是學生掌握最簡單的奔跑逐步加速的方法,提高學生的奔跑能力;促進學生下肢肌肉、關(guān)節(jié)、韌帶、上下肢協(xié)調(diào)能力和內(nèi)臟器官機
2、能的發(fā)展。本課的教學,盡量多給學生練習的機會,不過分強調(diào)動作的細節(jié),而把教學的重點放在學生跑的動作正確,逐步加速的奔跑能力上。輔助教材安排了聽信號快速跑的游戲。
三、學情分析:
一年級學生的年齡特點表現(xiàn)為思想活躍、活潑好動、興趣廣泛、情緒波動大、注意力集中時間短,好勝心強,模仿能力、表現(xiàn)欲和上進心都比較強。這為本課培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力為核心的樂學思路,提供了良好的條件。
四、教學目標:
1、使學生能夠樂于參加本堂課的學習,認真完成本課任務(wù)。
2、能做到上體放松,兩臂前后擺動,逐漸加快跑的速度。
3、發(fā)展學生的思維能力,表現(xiàn)勇于進取的精神。
教學重點: 提示跑的動作正確,逐
3、步加快跑的速度。
教學難點:逐步加快跑的速度。
五、教學過程:
本課以“森林探險”為主線,從初入情景,再入情景,發(fā)展情景,保持情景,延續(xù)情景五個環(huán)節(jié)展開體育教學。
(一)初入情景:
1、導入:同學們,大家知道大森林里有哪些兇猛的野生動物嗎?(知道)誰能給大家介紹一下呢?以提問的方式調(diào)動學生學習的興趣,使學生很輕松的進入到預(yù)設(shè)的情景教學中。在介紹的時候,學生應(yīng)該使輕而易舉的就可以回答出答案,我稍以語言鼓勵,效果會更佳。
(二)再入情景:
老師聽說我們班的小朋友特別勇敢,你們愿意參加森林探險活動嗎?(愿意)森林中險惡重生,在探險之前,我們必須做好充分的準備。根據(jù)故事情節(jié),模仿各種
4、小動物,小朋友們跟著老師自由自在地做游戲,從而達到身體各關(guān)節(jié)的充分活動,激發(fā)學生學習的興趣和參與意識。使他們在“玩中學,在學中樂。”
(三)發(fā)展情景:
在森林當中我們遇到了不少困難,就要同學們不斷的進行克服。嘗試自由練習快速跑:怎么樣才能快速的通過自己本組的路線?這時候?qū)W生在自我的探索中不斷的進行較快速度的練習,達到了自學的效果。
2、教師點出:我們在通過森林時不僅要有比較好的越過障礙的方法,還需要有快速跑的能力,因為教師給每組同學都設(shè)計了一條必須通過的路線,那就是快速跑過一條“危險”的長距離障礙。該怎樣加速,才能使自己在跑道上跑的越來越快。于是同學們帶著不同的表情和動作開始在跑道上奔跑
5、。剛開始,學生自由發(fā)揮的動作不一定都正確,這就需要教師的幫助。教師組織學生觀看掛圖,學生自由模仿站立式起跑,學生在嘗試中不知不覺的掌握了動作要領(lǐng),充分體現(xiàn)了新課程的理念。在學生掌握奔跑動作的時候,讓學生對比一下,慢跑、快跑和加速跑有什么不同。通過比較自然了解了加速跑的動作。上肢與下肢的配合會更協(xié)調(diào),自然速度就越快。最后通過讓學生通過比賽,看誰跑的最快,請4個組中最好的同學出來決賽并發(fā)獎。
(四)保持情景:游戲“聽信號快速跑”
同學們通過鍛煉掌握了探險的本領(lǐng),教師通過哨聲來統(tǒng)一指揮,達到動作的熟練。提問:我們的探險本領(lǐng)已經(jīng)十分的高強了,讓我們比一比誰的本領(lǐng)最強,好嗎?教師按照游戲規(guī)則,將學生
6、分為兩組,分別在布置場景的場地進行,在音樂的伴奏下,開展游戲,最后教師講評比賽結(jié)果。
(五)情景延續(xù)
在課的最后部分安排了放松舞蹈,學生在我的帶領(lǐng)下跳起歡樂的《幸福拍手歌》舞,讓學生們跳起來,樂起來,笑起來,調(diào)節(jié)大腦中樞神經(jīng)的興奮,使緊張的肌肉得到放松,從而達到體育課的目的和任務(wù)。
六、效果回顧:
在本節(jié)課的教學過程中,以《加速跑》為主教材,以聽信號快速跑游戲為輔助教材。通過情景的創(chuàng)設(shè),讓學生在情景的感染下,激發(fā)學習興趣,獲得最佳注意力,從而達到最佳的學習效果。另外,通過利用掛圖展示動作吸引學生的注意力,培養(yǎng)學生的學習興趣,建立所學動作的形象。通過利用游戲的娛樂性等特點,精心設(shè)計問題讓學生產(chǎn)生想象,在思考、領(lǐng)會、比較、體驗中掌握技術(shù),提高學生的興趣,產(chǎn)生較強的情緒體驗,激發(fā)好勝心,充分發(fā)揮學生主動性和創(chuàng)造性。