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1、如何制作Flash課件
Flash簡介:
Flash是美國M acromedia公司開發(fā)的一款功 能強大的多媒體制作工具,她不僅具有豐富的繪圖 工具,可以繪制出各類課件所需要的圖形,而且支 持課件制作中常用的媒體文件格式,如圖像、音頻 和視頻文件等。
Flash具有強大的動畫制作和交互功能,非 常適合教學(xué)演示動畫、效果形象直觀,容易激發(fā)學(xué) 生的學(xué)習(xí)興趣,獲得良好的教學(xué)效果。
Flash簡介:
利用Flash制作的CAI課件界面美觀、動靜結(jié) 合、聲形并茂、交互方便。
Flash課件體積小,適合在網(wǎng)上發(fā)布,方便學(xué) 習(xí)交流,實現(xiàn)教學(xué)資源的共享。同時可以被 Authorware> pow
2、erpoint等軟件調(diào)用。
Flash g前已發(fā)展到;
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1.1 Flash MX中文版使用界面
6、
主要工具欄:
剪切
粘貼
重做
打印
打開
平滑旋轉(zhuǎn)與傾斜對齊
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縮放
新建 保存打印預(yù)覽拷貝
撤消對齊對象伸直
圖1.2 “主要”工具欄
表1.1 “主要”工具欄
表1.1 “主要”工具欄
圖標(biāo)
名稱
件用
表1.1 “主要”工具欄
表1.1 “主要”工具欄
保存正忌編輯的文件
新建
打開
打印
打印預(yù)覽
剪切
拷貝
7、新建Flash文件 打開已經(jīng)存在的Flash文件 打印匸心編無的文件
預(yù)覽文件打印效果 .
將選中的內(nèi)容移入阿貼板中 將選中的內(nèi)容復(fù)制到剪貼板中
粘貼 插入剪貼板中的內(nèi)容
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8、
繪圖工具欄:
部分選取工具
交換顏色
無顏色
選項區(qū)
縮放工具
文本工具
矩形T具
畫筆工具
填充變形工具
顏料桶工具
橡皮擦工具
.3 “繪圖”工具欄
課件制作流程
設(shè)計腳本 收集素材 編寫課件程序
設(shè)計腳本
設(shè)計腳本是整個課件制作過程非 常重要的部分,主要目的是將教學(xué) 過程用計算機的形式表達出來。它 包括教學(xué)設(shè)計、結(jié)構(gòu)設(shè)計和版面設(shè) 計。
設(shè)計腳本
教學(xué)設(shè)計:根據(jù)教學(xué)目標(biāo),對教學(xué)內(nèi)容、 教學(xué)方法和教學(xué)過程等方面的具體安排, 它是制作課件的基礎(chǔ)。
結(jié)構(gòu)設(shè)計:是把教學(xué)設(shè)計寫成計算機的流 程圖的形式,以便為后面的編寫CA
9、I課件程 序作準(zhǔn)備,主要目的是通過CAI課件的方式 將教學(xué)內(nèi)容表現(xiàn)出來,實現(xiàn)教學(xué)目的、完 成教學(xué)任務(wù)。
版面設(shè)計:以圖形的形式表現(xiàn)出課件的流 程。
收集素材
(1) 直接獲取下載掃描等
(2) 采集 電視收音機VCD錄音/像帶
申手制作 繪制圖形 編輯聲音 制 作動畫
FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語
編寫課件程序(包括調(diào)試發(fā)布) 前言:我們將在Flash中創(chuàng)建的各種線條、 圖案、聲音對象統(tǒng)稱為“元素”。
FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語
幀(Frame)和幀速
一段動畫(電影)是由一幅幅的靜態(tài)的連續(xù)的圖 片所組成的,每一幅的靜態(tài)圖片為“幀”。一個 個連續(xù)的“幀”快速的
10、切換就形成了一段動畫。 把單位時間內(nèi)播放幀的多少稱為“幀速”,在 Flash中“幀” 一般分為三種:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵 幀和過渡幀,這三種類型在時間線上有明確的表 示;另外,我們可以通過Modify>Movie來修改所 創(chuàng)建的動畫的幀速。
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添加層
層(Layer) 在Flash中,卮3 一種是“里畫 思義“動畫層|辿邱熾 這種層中包含血吐 動畫層有普通 五類(各類的噩矍 罩/被遮罩、引 操作主要有添 六種,在Flasl 功能來方便的對底迓仃躁作;
場景(Scene)
11、
在Flash中“場著j 巴看作旱轆臺縣容器構(gòu)成 FlashMovie的用/呂孔邊計
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景在一段FlashF 個場景)。當(dāng)一 器會在播放完鋒 內(nèi)容直至最后一 面板來完成對場京旳那加/腫JP示探丫F,卄口J 中各場景的排列順序來改變播放的先后次序。
FLA耳贈住制隹覩米術(shù)語
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符號(SymolB 符號是Flash中木■ FlashMovie 的反■ 片的大小,也可■ 在Flash中符號亍— 夾),Button (fg 過 lnsert>C on ve<^ 的圖形元素轉(zhuǎn)換圈
12、對影片中的符號區(qū)| 將合適的符號從■ 源符號被改變旳
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5
:FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語
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13、C 和 Graphic
“什么是MC? ”這是新手最常問到的問題,其實MC就是 MovieClip (電影夾子)的縮寫,它是Flash中最常使用的符號 形式。我們可以看到MC的編輯界面與場景的編輯界面是基本一 樣的。其實我們可以將MC看作是包含在場景中的“小場景”, 它與場景的關(guān)系是場景包含MC, MC在場景之中;一個場景可 以包含n個MC。但我們也要注意它們之間的區(qū)別:除了相互關(guān) 系之外它們的坐標(biāo)軸也不一樣(場景的坐標(biāo)軸原點在左上角, 而MC的原點在工作區(qū)的中心點),還有各MC的播放順序是按 照在場景時間軸上的先后順序決定的。另外,MC之間是可以互 相嵌套的(也就是說一個MC里可以包含另外
14、的MC)這一點很 重要哦。
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15、
FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語
逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫
個有正方形漸變成圓形的動畫,只需會這兩個圖
這是在Flash中生成動畫的兩種方式。先看看逐幀 動畫,它要求制作者在影片的每一幀中逐幀繪制 動作連續(xù)的圖像以形成動畫,我們所看到旳動畫 片大都是以這種形式制作的。制作這種動畫的工 作量非常大但能夠表達出復(fù)雜的動作變形;而關(guān) 鍵幀動畫則是Flash的重頭戲,比如說我們制作一
它不適合表現(xiàn)較復(fù)雜的變形(比如走路)o
翳鬻蘇耀翹蓋竊到霜 的變形部分就有Flash來完成了,很方便吧?不過
y―艷幀mi時間軸
悝;;二二二
9
;FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語]
AS ActionScript (動作腳本)
這是Flash中內(nèi)嵌的一種用以開發(fā)交互 式界面、動畫的腳本語言,使用AS可以方 便快捷的開發(fā)岀各種炫目的動畫效果和精 彩的互動游戲。特別是自Flash5?0以來AS 已經(jīng)越發(fā)的完善,構(gòu)成了Flash不可或缺的 一部分
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