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3dsmax教案二維變?nèi)S

上傳人:仙*** 文檔編號(hào):34941751 上傳時(shí)間:2021-10-24 格式:DOC 頁(yè)數(shù):15 大?。?.88MB
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1、課題:二維變成三維 之二維造型修改器 教學(xué)目的: 1. 學(xué)會(huì)使用二維變成三維的修改器 2. 鞏固三維物體的創(chuàng)建 3. 熟練3DS MAX軟件 4. 培養(yǎng)三維空間能力 5. 培養(yǎng)學(xué)生的忍受力 6. 培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力 教學(xué)重點(diǎn): 1. 二維變?nèi)S修改器的參數(shù)設(shè)置 2. 車削工具的軸使用 3. 三維空間位置調(diào)整 教學(xué)難點(diǎn): 1. 車削工具的軸使用 2. 三維空間位置調(diào)整 課前準(zhǔn)備: 教案、機(jī)房、演示文稿(題綱、例題、練習(xí))等 教學(xué)方法: 講授法、演示法、練習(xí)法 教學(xué)過(guò)程: 1、“擠出”修改器介紹 3ds max 8中的很多模型都是比較規(guī)則的(也就是大多數(shù)都

2、是基本模型),或者是在比較規(guī)則的模型上進(jìn)行編輯得到的比較復(fù)雜的模型?!皵D出”修改器可以把二維圖形擠出形成面或體。下面將如圖1所示的修改器參數(shù)展卷欄做一簡(jiǎn)單介紹。 圖1 “擠出”修改器參數(shù)卷展欄 (1)“數(shù)量”:用來(lái)控制擠出物體的厚度。 (2)“分段”:用來(lái)控制擠出物體的段數(shù)。 (3)“封口”區(qū)域,它可以控制擠出物體的上下表面是否封口。 (4)“輸出”區(qū)域,它可以控制擠出物體的類型,從上而下分別是面片物體、網(wǎng)格物體、NURBS物體。 實(shí)例說(shuō)明,學(xué)生練習(xí),并上交作業(yè)。(保存一個(gè)原文件和一個(gè)JPEG文件,都取命為學(xué)號(hào)+姓名+1) 例:如圖2所示。在視圖中用文字工具創(chuàng)建一個(gè)文

3、字“EXT”,然后對(duì)它施加“擠出”修改器,在展卷欄設(shè)置參數(shù)便可得到如圖3所示的結(jié)果。 圖2 二維圖形 圖3 擠出結(jié)果 2 “車削”修改器介紹 此修改器通過(guò)旋轉(zhuǎn)一個(gè)二維圖形或Nurbs曲線來(lái)產(chǎn)生三維造型。這是非常實(shí)用的造型工具,大多數(shù)中心放射物體都可以用這種方法完成。同上面的修改器一樣,它也可以將完成后的造型輸出成面片物體或NURBS物體。 “車削”修改器參數(shù)卷展欄如圖4所示。下面對(duì)其中比較常用的參數(shù)做一簡(jiǎn)單介紹。 圖4“車削”修改器參數(shù)卷展欄 (1)“度數(shù)”:此選項(xiàng)用來(lái)控制曲線旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。 (2)“封

4、口”區(qū)域:它用來(lái)控制旋轉(zhuǎn)物體的上下表面是否封口。 (3)“方向”:它的下面有X、Y和Z3個(gè)選項(xiàng),用來(lái)控制曲線旋轉(zhuǎn)的對(duì)稱軸方向。 (4)“對(duì)齊”:此區(qū)域用來(lái)控制曲線旋轉(zhuǎn)式的對(duì)齊方式。 實(shí)例說(shuō)明,學(xué)生練習(xí),并上交作業(yè)。(保存一個(gè)原文件和一個(gè)JPEG文件,都取命為學(xué)號(hào)+姓名+2) 例:如圖5所示。在視圖中用直線工具創(chuàng)建并調(diào)節(jié)成一條曲線,然后對(duì)它施加“車削”修改器,在展卷欄設(shè)置參數(shù),并適當(dāng)移動(dòng)其對(duì)稱軸的位置,便得到圖6效果。 圖5 二維圖形 圖6 旋轉(zhuǎn)結(jié)果 (注:選擇車削+號(hào)下的軸項(xiàng),再進(jìn)行調(diào)整軸) 3 “倒角”修改器

5、 此修改器只能對(duì)“圖形”使用,即只有選擇了平面圖形,此工具才可用。使用它可將平面圖形擠壓成型,并且在擠壓的同時(shí),在邊界上加入直角形或圓形倒角。其參數(shù)卷展欄如圖7所示。下面對(duì)其中比較常用的倒角參數(shù)做一簡(jiǎn)單介紹。 圖7 “倒角”修改器參數(shù)卷展欄 (1)“起始輪廓”:設(shè)置原始圖形的外輪廓大小。如果為0,將以原始圖形為基準(zhǔn)進(jìn)行倒角制作。 (2)“高度”:用來(lái)控制擠出的高度。 “輪廓”:控制對(duì)擠出部分的倒角大小。 “倒角”修改器有三個(gè)倒角層級(jí),在展卷欄中從上而下依次在視圖中顯示倒角結(jié)果。而且每一個(gè)層級(jí)都可以分別設(shè)置不同的擠出高度和倒角大

6、小,這樣就可以實(shí)現(xiàn)一些比較復(fù)雜的效果。 實(shí)例說(shuō)明,學(xué)生練習(xí),并上交作業(yè)。(保存一個(gè)原文件和一個(gè)JPEG文件,都取命為學(xué)號(hào)+姓名+3) 例:如圖8所示。在視圖中創(chuàng)建文字二維圖形,然后對(duì)它施加“倒角”修改器,在展卷欄設(shè)置參數(shù)如圖7所示,便可得到如圖10所示的結(jié)果。 圖8 二維圖形 圖9 倒角結(jié)果 練習(xí):動(dòng)手嘗試“黃昏中的電視塔”的制作 本例目的:通過(guò)制作絢麗多彩、場(chǎng)面雄偉的“黃昏中的電視塔”效果圖,掌握本章所學(xué)的“車削”、“晶格化”修改器的運(yùn)用,同時(shí),重點(diǎn)掌握“UVW貼圖”在3d中渲染的重要作用。“黃昏中的電視塔”效果如圖

7、10所示。 圖10 “黃昏中的電視塔”效果圖 制作步驟 1)執(zhí)行“文件”→“新建”命令,新建一個(gè)文件,設(shè)置渲染菜單下的環(huán)境設(shè)置,環(huán)境貼圖設(shè)為“1.jpg”。渲染后的效果圖如圖11所示。 圖11 打開(kāi)并渲染后的場(chǎng)景文件 2)場(chǎng)景中已經(jīng)設(shè)置好了背景畫面,同時(shí)在場(chǎng)景中已經(jīng)畫好了電視塔的截面。如圖12所示。 圖12 3)選中玻璃杯的截面單擊修改命令面板,在如圖13所示的修改器列表的下拉列表框中單擊“車削”項(xiàng),對(duì)截面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)成型。旋轉(zhuǎn)出的塔身如圖14所示。旋轉(zhuǎn)的具體參數(shù)如圖15所示。 圖13選擇“車削”項(xiàng) 圖14旋轉(zhuǎn)出的塔身 圖15車削的具

8、體參數(shù)卷展欄 4)單擊上端工具欄中的按鈕,在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)材質(zhì)球,設(shè)置位圖參數(shù)中漫反射為“2.jpg”,把它的材質(zhì)賦給塔身。如圖16所示。進(jìn)行測(cè)試渲染,效果如圖17所示。 圖16打開(kāi)后的材質(zhì)編輯器 圖17渲染好的塔身 5)從圖中可以看出來(lái),塔身的材質(zhì)并沒(méi)有如我們所期望地那樣正常的覆蓋在模型上。這主要是由于沒(méi)有正確設(shè)置貼圖坐標(biāo)的關(guān)系,所以下面就需要來(lái)設(shè)置貼圖坐標(biāo)。在修改器 列表的下拉列表中單擊“UVW 貼圖”項(xiàng)。如圖18所示。 “UVW 貼圖”的設(shè)置參數(shù)如圖19所示。 圖18 選擇“UVW 貼圖” 圖19 設(shè)置“UVW 貼圖”的參數(shù) 6)視圖進(jìn)

9、行渲染。效果如圖20所示。 圖20 測(cè)試渲染 知識(shí)的延伸: 7)下面該為塔身增加裝飾性的照明燈了。這時(shí)候模擬照明燈其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是用自發(fā)光貼圖配合光暈效果。但是如果一個(gè)一個(gè)燈地放未免有點(diǎn)太麻煩了,所以這里就需要用到“晶格”修改器來(lái)簡(jiǎn)化工作量。首先選中塔身再按住鍵盤上的SHIFT鍵拖動(dòng)復(fù)制出一個(gè),然后在修改器列表的下拉列表框中單擊“晶格”項(xiàng)。如圖21所示?!熬Ц瘛钡脑O(shè)置參數(shù)如圖22所示,完成的效果如圖23所示。 圖21選擇 “晶格”修改器 圖22設(shè)置“晶格”修改器參數(shù) 圖23晶格化后的效果 圖24最終的渲染效果圖 單擊上端工具欄中的按鈕,在“材質(zhì)

10、編輯器”中選擇第二個(gè)材質(zhì)球,把它的材質(zhì)賦給做好的塔燈,并且把塔燈移動(dòng)到合適的位置。完成后把視角切換到攝像機(jī)視圖,進(jìn)行渲染。效果如圖24所示。 相關(guān)知識(shí)鏈接: “晶格”修改器 它是3ds max 8中一項(xiàng)很實(shí)用的功能,它可以根據(jù)物體的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)將物體晶格化,很快捷地做出一些框架結(jié)構(gòu)。下面對(duì)如圖5-30和圖5-31所示的參數(shù)卷展欄常用參數(shù)做一簡(jiǎn)單介紹: 圖5-30 “晶格”修改器參數(shù)卷展欄1 圖5-31 “晶格”修改器參數(shù)卷展欄2 (1)“幾何體” 該組參數(shù)用來(lái)指定修改器是作用于整個(gè)物體還是作用于次物體選擇集,并控制支柱和節(jié)點(diǎn)的顯示情

11、況。 如圖5-32所示。在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,并設(shè)置其段數(shù),對(duì)它施加晶格化修改器,在幾何體區(qū)域分別選擇“僅來(lái)自頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)”、“僅來(lái)自邊的支柱”、“二者”3個(gè)單選按鈕得到如圖5-33、圖5-34和圖5-35所示的結(jié)果。 圖5-32 操作物體 圖5-33 選擇“僅來(lái)自頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)” 圖5-34 選擇“僅來(lái)自邊的支柱” 圖5-35 選擇“二者” (2)“支柱”。 ①“半徑”:用來(lái)控制如圖5-34所示的框架的外接圓的半徑大小。 ②“段數(shù)”:用來(lái)控制框架段數(shù)。 ③“邊數(shù)”:用來(lái)控制框架邊數(shù),邊數(shù)越多,框架就光滑,越接近圓形。對(duì)如圖5-34所示的框架結(jié)構(gòu)增大邊數(shù),便可得到如圖5-36所示的結(jié)果。 “材質(zhì)ID”:用來(lái)設(shè)置材質(zhì)的ID號(hào)。通過(guò)它的設(shè)置,可以實(shí)現(xiàn)給同一物體的不同部位賦以不同的材質(zhì)。 (3)“節(jié)點(diǎn)”。 和框架區(qū)域相似,它用來(lái)控制節(jié)點(diǎn)的屬性。不太一樣的是它的“段數(shù)”與框架區(qū)域的“邊數(shù)”相似,修改它的參數(shù),便可在如圖5-36所示結(jié)果的基礎(chǔ)上得到如圖5-37所示結(jié)果。 圖5-36 修改框架參數(shù) 圖5-37 修改節(jié)點(diǎn)參數(shù)后的效果 作業(yè):完成渲染效果圖的制作 課后評(píng)價(jià):

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