2019秋二年級數(shù)學上冊 6《形象統(tǒng)計圖和統(tǒng)計表》摸球游戲教案 (新版)冀教版.doc
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《摸球游戲》 教學目標: 1、經歷猜測、試驗、推理等活動過程,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。 2、在試驗、推理活動過程中,能進行簡單的、有條理的思考。 3、在實踐活動中獲得良好的情感體驗,感受學習數(shù)學的樂趣。 教學重點和難點: 重點:初步體驗有些事件的發(fā)生是不確定的、有些是確定的。 難點:描述一些簡單的現(xiàn)象。 教學設計過程: 一、猜一猜。 1、老師出示轉盤。提問:指針轉后,可能會停在哪里? 2、請幾個同學轉一轉,來驗證。 二、動手操作。 〖活動一〗摸一摸 記一記 1、假如這個口袋里裝有紅球和黃球,老師閉上眼睛任意摸一個,你們認為有可能摸到哪種球? 2、你們想不想摸摸看? 學生摸球、統(tǒng)計、匯報。一袋10個紅球、一袋里有紅的有黃的、一袋是黃的。 [感悟一定、可能、不可能的這三個表述方法的含義] 3、從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃的嗎?小組討論,然后交流。 三、裝一裝,說一說, 1、讓學生猜想每次口袋里該放什么球? 2、學生活動每一組有一藍球,有:紅、綠、黃、蘭,如果讓你們也來裝一次球,你打算怎樣裝,小組討論,選擇一種。 3、小組按自己的想法裝,然后用一定,可能,不可能在小組里說一說摸球的結果。 4、交流匯報。 四、轉一轉,想一想。 1、猜一猜拋銀幣,你覺得會出現(xiàn)什么情況? 2、學生動手活動。每人拋10次記下來。 五、聯(lián)系生活。 生活中也有許多可能性的問題,你能用一定、可能、不可能說說生活中的事嗎?,先在小組交流,然后全班交流。 六、課堂總結。 今天有什么收獲? 小學教育資料 好好學習,天天向上! 第 3 頁 共 3 頁- 配套講稿:
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