3D室內(nèi)設計計算機畢業(yè)論文
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1、 3D室內(nèi)設計 摘要 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領域的應用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現(xiàn)。而且三維技術已經(jīng)廣泛的應用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會直接關系到室內(nèi)
2、生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設計的首要前提。人們對于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風格文脈等精神功能方面的要求。 本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎知識,以及利用這些軟件制作室內(nèi)設計的過程。 [關鍵詞]:室內(nèi)設計;3D Max2011;Photoshop CS3 I ABSTRACT Application of computer animation in the teaching fie
3、ld began in recent years,mainly used for assistant teaching and training,can improve their perceptual knowledge,make the boring teaching in a vivid, interesting animation. Especially in the self-study and teaching application,because some of the course is too complex,abstract,unable to demonstrate t
4、o the students,this is a problem,both for learners or educators teaching network,computer animation and training for auxiliary teaching timely solve the problem,the application of 3D modeling,will not be brought to the classroom training,demo using computer. decoration and so on,can be said to have
5、slowly begun the three families,such as peoples life.But mans life,most of the time is spent indoors,and therefore,it is designed to create the indoor environment,must be directly related to the indoor life,the quality of production activities,related to peoples safety,health, efficiency,comfort and
6、 so on.The creation of the indoor environment,should be conducive to safety and peoples physical and mental health as the primary prerequisite for interior design.People for indoor environment in addition to arrange the use,heating and lighting and other requirements in terms of physical function,of
7、ten with the type of buildings,character suited to the atmosphere of the indoor environment,the spirit of the functional requirements of style context. This paper discusses some basic knowledge of 3DMax, Photoshop and other software,and the process of making use of these software interior design.
8、[Keywords]: interior design; 3D Max2011; Photoshop CS3 目錄 第1章 緒論 1 1.1 引言 1 1.2 開發(fā)背景及意義 1 第2章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹 2 2.1 基本理論知識 2 2.2 開發(fā)工具的介紹 3 第3章 開發(fā)過程 5 3.1 開發(fā)設計立意 5 3.2 開發(fā)詳細過程 5 3.2.1 確定系統(tǒng)單位 5 3.2.2 墻體的創(chuàng)建 6 3.2.3 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 8 3.2.4 窗簾的創(chuàng)建 9 3.2.5 花的創(chuàng)建 11 3.3 將各個物品成組 16 3.4 貼材質(zhì) 17 3.4.1
9、設置VRay渲染器 17 3.4.2 創(chuàng)建藍色乳膠漆墻體材質(zhì) 18 3.4.3 創(chuàng)建地板材質(zhì) 19 3.4.4 創(chuàng)建床、抱枕、被子材質(zhì) 20 3.4.5 創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì) 22 3.5 創(chuàng)建VRay物理攝影機 23 3.6 創(chuàng)建VRay環(huán)境色的設置 24 3.7 渲染圖片 25 3.8 最終渲染 28 結束語 30 致謝 31 參考文獻 32 32 第1章 緒論 1.1 引言 隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對室內(nèi)家裝設計的要求也越來越高,因此,室內(nèi)建筑設計師所面臨隊的挑戰(zhàn)越來越大。那么如何才能提高自身的設計和表現(xiàn)水平,讓自己的設計方案得到客戶的
10、滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是室內(nèi)建筑設計中非常重要的環(huán)節(jié),真實、細致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。 1.2 開發(fā)背景及意義 我國自改革開放以來,經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設計已經(jīng)滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的室內(nèi)設計呈現(xiàn)多元的設計格局,這說明了經(jīng)濟的發(fā)展必將帶動設計文化上的進步。 室內(nèi)設計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務,設計者始終需要把人對室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設計的首位。由于設計的過程中矛盾錯綜復雜,問題千頭萬緒,設計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務,為確保人們的安全和身
11、心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設計的核心。為人服務這一平凡的真理,在設計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關系,需要在為人服務的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設計及實施的過程中還會涉及材料、設備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題??梢哉J為室內(nèi)設計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設計的出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服務。 第2章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹 2.1 基本理論知識 (1)3D MAX 3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說
12、已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強大了3D MAX軟件的功能,如表2-1所示。 表2-1 3D基本理論知識 類型 擴展名 說明 建模類 DLO 擴展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對象 修改器類 DLM 提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等 渲染效果類 DLR 增強渲染效果或大氣效果,比如卡通風格渲染,特殊的空氣塵埃效果 輸入/輸出類 DLI/DLE 用于擴充MAX導入/導出的文件格式 材質(zhì)貼圖類 DLT 擴充新的材質(zhì)和貼圖類型 視頻效果類 FLT 在MAX的視頻通道Video Post中增加新的
13、濾鏡效果 特殊工具類 DLU 屬于特殊用途的類型 (2)Photoshop ①位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的“像素”組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。 ②矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。 ③分辨率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。 ④圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,
14、所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。 以上是Photoshop中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這些概念才能對癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。 2.2 開發(fā)工具的介紹 (1)3D Max 3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有
15、一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網(wǎng)頁或其他應用中對按鈕、3D線條的繪制。 3D Max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今3D Max獲得過65個業(yè)界獎項,而3D Max將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設
16、計的交互圖形界面,業(yè)界應用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時3D Max提供了與高級渲染器的連接比如MntalRay和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3D Max ® 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產(chǎn)力。 (2)Photos
17、hop Photoshop是Adobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領域擁有毋庸置疑的權威。無論是平面廣告 設計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。 第3章 開發(fā)過程 3.1 開發(fā)設計立意 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是設計不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊。 所以,在本文中論述了一個時尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡潔氣息,選用白色的窗紗
18、作為臥室的主調(diào),搭配淡藍色的墻面、頂面以及實木地板。時尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺。 3.2 開發(fā)詳細過程 3.2.1 確定系統(tǒng)單位 使用3D Max創(chuàng)建模型時,需要設置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習慣,可將單位設置為毫米、厘米或英寸等。 注:在創(chuàng)建大型場景時(如室外、城市規(guī)劃等)設置較大的單位可以減少場景對內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。 單擊3D Max主菜單中的“自定義”下的“單位設置”,如圖3-1所示。 圖3-1 確定系統(tǒng)單位圖 彈出對話框,如圖3-2所示。 圖3-2 確定系統(tǒng)單位圖 3.2.2
19、墻體的創(chuàng)建 (1)在右側的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長:680、寬:420、高:5,并將其命名為“天花板”,如圖3-3所示。 圖3-3 天花板的創(chuàng)建圖 (2)在右側的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長:685、寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉90度,最后的位置,如圖3-4所示。 圖3-4 墻體的創(chuàng)建圖 注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實際調(diào)整它們的相對位置時可以使用屏幕右下角的縮放
20、工具,對墻壁和天花板進行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個工具在制作各類建筑效果圖的時候要經(jīng)常用到。 (3)單擊創(chuàng)建項中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應該同我們剛才制作的左側的墻壁的長度相同。在實際制作過程中,為了使圖形更加精確,進入MODIFY變動修改命令面板,對樣條曲線進行編輯操作。利用這條曲線來制作臥室的右側墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門,如圖3-5所示。 圖3-5 房屋圖 其余的兩個窗戶的做法一樣。 再在前視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長:234、寬:420、高:25,作為房
21、間正面所對的墻壁,將其命名為“墻壁3”。同理,再做一個作為地板的長方體置于底層。 3.2.3 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 (1)床頭柜:創(chuàng)建九個不同長寬高的長方體,放置成如圖所示的位置即可,如圖3-6所示。 圖3-6 床頭柜圖 (2)衣柜:衣柜分兩個部分,中間是一個會旋轉的門,開開可以進入到另一個房間,關上就相當于衣柜的一個面,做法和床頭柜一樣,繪制出很多個長、寬、高不同的長方體,放在合適的位置,最后成組即可,如圖3-7所示。 圖3-7 衣柜圖 3.2.4 窗簾的創(chuàng)建 在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪制一條折線,如圖3-8所示。 圖3-8 制作窗簾的路徑
22、和曲線形狀 進入Line的頂點級別,將各個節(jié)點轉換成Bezier交點,移動控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖3-9所示。 圖3-9 修改曲線圖 在修改面板中選擇“復合對象”下的“放樣”,選擇“拾取路徑”,在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來了,如圖3-10所示。 圖3-10 添加“放樣”命令圖 接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風吹起的效果感覺,經(jīng)過調(diào)整,最終效果,如圖3-11所示。 圖3-11 窗簾最終效果圖 復制兩個作為其他窗和的窗簾,也可以對復制的這兩個窗簾在進行節(jié)點的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。 3.2.5 花的創(chuàng)建 仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個幾何
23、球體,分段數(shù)為5,如圖3-12所示。 圖3-12 幾何球體變形后的圖 添加一個拉伸命令,將幾何球體拉長,做出仙人掌的基本形狀,并將其轉化為可編輯多邊形,如圖3-13所示。 圖3-13 轉化為“可編輯多邊形” 進入頂點級別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是長在土外面露出來的部分,如圖3-14所示。 圖3-14 刪除下半部幾何球體 在頂點級別選中所有的節(jié)點,點選“切角”后面的按鈕,將數(shù)值設為5,如圖3-15所示。 圖3-15 做出仙人掌凹凸起伏的樣子 再進入“多邊形”級別,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雛形,再繪制一個半徑1:03、半徑2:0.01、高:10的管
24、狀體,如圖3-16所示。 圖3-16 仙人掌的刺 在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個散射命令,按下“拾取分布物體”按鈕,選取剛才做好的半個幾何球體,管狀體自動附在幾何球體上面,如圖3-17所示。 圖3-17 由一個刺生成多個刺 在參數(shù)欄中,重復次數(shù)設為100,重復使用此命令,增加仙人掌刺的數(shù)量,可以再用管狀體繪制出長短、大小不一樣的刺,用同樣的步驟使刺變的長短不一,如圖3-18所示。 圖3-18 再做出不同的刺 重復過刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面板中,有一個“旋轉”,X:30、Y:50、Z:40(也可根據(jù)具體情況自己設置),如圖3-19所示。 圖3-1
25、9 旋轉角度 最后將“顯示”的值設為50,再給整個做好的仙人掌添加一個網(wǎng)格平滑,再復制一個改變一下大小,如圖3-20所示。 圖3-20 仙人掌最終效果圖 在制作一個花盆,和仙人掌放在合適的位置即可,如圖3-21所示。 圖3-21 添加花盆的仙人掌 3.3 將各個物品成組 屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進行的貼圖程序找模型,如圖3-22所示。 圖3-22 成組并命名 3.4 貼材質(zhì) 3.4.1 設置VRay渲染器 在進行VRay渲染之前,首先要將默認的渲染器類型更改為VRay渲染器。設置方法如下: 按F10打開渲染器對話框,公
26、用——指定渲染器,如圖3-23所示。 圖3-23 設置渲染器為“Y-Ray Adv1-5 RC5” 在對渲染器設置完成后,在渲染對話框中的“渲染器”就會出現(xiàn)VRay渲染器的參數(shù)面板,同時,在材質(zhì)編輯器中也會出現(xiàn)VRay自帶的材質(zhì)和貼圖,如圖3-24所示。 圖3-24 關于VRay渲染器的界面 此工作完成后,接著就是對場景中的模型進行材質(zhì)設置。通常,首先設置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等,然后依次設置單個模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。 3.4.2 創(chuàng)建藍色乳膠漆墻體材質(zhì) 按M鍵打開材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個未使用的材質(zhì)球,單擊按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖
27、瀏覽器中選擇類型,設置過渡色為淡藍色即可,如圖3-25所示。 圖3-25 設置漫射顏色 3.4.3 創(chuàng)建地板材質(zhì) 在材質(zhì)編輯器中新建,基礎材質(zhì)設為VRayMtl材質(zhì),然后將過渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設置成一張位圖,如圖3-26所示。 圖3-26 設置地板材質(zhì) 3.4.4 創(chuàng)建床、抱枕、被子材質(zhì) (1)窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡單,因為整個臥室追求的是一種簡約風格,所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。 (2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點,在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦給抱枕,通過調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案,如圖3-27所示。
28、 效果圖 圖3-27 抱枕貼圖的數(shù)值設置 其他抱枕材質(zhì)的設置方法相同,最后把各個抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。 (3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會出現(xiàn)接縫,這時就要回到修改面板中添加一個“UVW貼圖”命令,耐心的進行調(diào)整,最后效果,如圖3-28所示。 圖3-28 整體床的效果圖 3.4.5 創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì) 創(chuàng)建命令面板,單擊圖標下的按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來模擬室外景色,進入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設為,并且選中“雙面發(fā)光”選項,這樣物體背面也會發(fā)散光線,如圖3-29所示。 圖3-29 背景圖片的設置 最后要設置背景
29、面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出來的對話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項,因為這兩個面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對場景中的光照效果不產(chǎn)生影響,如圖3-30所示。 圖3-30 背景圖片的屬性設置圖 3.5 創(chuàng)建VRay物理攝影機 在課堂上老師交給我們的是“目標攝影機”或者是“自由攝影機”,但是這兩種攝影機相對于VRay物理攝影機來說功能就小了很多,使用VRay物理攝影機可以得到逼真的渲染圖像,在場景中將VRay物理相機與VRaySun和VRaySky結合使用,
30、可以模擬出照片級別的作品。因為VRay物理攝影機是根據(jù)真實相機設計的,所以很多功能與真實相機是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠片感光等功能,并且這些功能的設置方法與真實相機是一致的。其設置方法如下:在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標,在其下拉框中選中,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機,在修改面板中可以修改參數(shù)。 3.6 創(chuàng)建VRay環(huán)境色的設置 設置VRay的環(huán)境色:設置VRay的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍色,按F10打開渲染面板,進入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將VRaySky貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復制”,并在“VR天關
31、參數(shù)欄”中選中“手動陽光節(jié)點”,拾取VRaySun即可,參數(shù)設置,如圖3-31所示。 圖3-31 VRay環(huán)境色的設置 最后,打開菜單欄中的“渲染”,進入“環(huán)境”欄中,將3D MAX的背景顏色也設為天藍色,如圖3-32所示。 圖3-32 背景顏色的設置 3.7 渲染圖片 進行測試渲染:F10打開渲染面板,進入面板,設置VRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖3-33所示。 圖3-33 測試渲染前各項參數(shù)的設置 設置間接照明類型,如圖3-34所示。 圖3-34 間接照明設置 設置發(fā)光貼圖參數(shù),如圖3-35所示。 圖3-35 發(fā)光貼圖設置
32、 設置燈光緩存,如圖3-36所示。 圖3-36 燈光緩存設置 在“公用”欄中設置測試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設為480*240,如圖3-37所示。 圖3-37 圖像分辨率的設置 這時就可以進行測試了,按F9,對VRay攝影機視圖進行快速渲染,如果渲染出來的效果符合要求就直接保存圖片(-jpg格式);如果測試的結果不符合要求,比如室內(nèi)光線過暗室外光線過亮,導致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值,同時,微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。 3.8 最終渲染 對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。 進入卷展欄,在基本參數(shù)中設置光照
33、貼圖采樣級別為:高,半球細分數(shù)值為:50,并激活“細節(jié)增強”一欄,最后保存發(fā)光貼圖,如圖3-38所示。 圖3-38 發(fā)光貼圖的設置 進入卷展欄,在“計算參數(shù)”欄中將“細分”數(shù)值設為:1200,并保存燈光緩存,如圖3-39所示。 圖3-39 燈光緩存設置 當發(fā)光貼圖和光子貼圖計算完成后,按F10打開渲染面板,設置較大的渲染尺寸進行最終渲染,并設置圖像的保存路徑和文件格式,如圖3-40所示。 圖3-40 保存圖像路徑 最后,按F9進行渲染。效果圖,如圖3-41所示。 圖3-41 最終效果圖 結束語 經(jīng)過了兩個多月的學習和工作
34、,我終于完成了《3D室內(nèi)設計》的論文。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學期間獨立完成的最大的項目。在這段時間里,我學到了很多知識也有很多感受,從對3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨立的學習和試驗,查看相關的資料和書籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進都是我學習的收獲,每一次試驗的成功都會讓我興奮好一段時間。在設計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,通過查找資料和翻閱相關方面的書籍,以及通過向老師請教和同學之間的交流,這些問題都一一解決了
35、,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個室內(nèi)空間會給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內(nèi)對每個人來說都是心靈的避風港,是很重要的一部分,所以,在設計室內(nèi)空間布局的時候要傾注自己的熱情和細膩的感情,更人性化。 這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學習的過程和研究的過程,沒有學習就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學習中激勵我繼續(xù)進步。 致謝 本設計在陳紅菊老師的悉心指導和嚴格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設計和課題的
36、實現(xiàn),其中都有陳老師的教導與建議。 在5年的??茖W習和生活期間,也始終感受著各位導師的精心指導和無私的關懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。 不積跬步何以至千里,本設計能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認真負責,使我能夠很好的掌握和運用專業(yè)知識,并在設計中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)論文工作順利完成,在此向巴音郭楞職業(yè)技術學院,電子系的全體老師表示由衷的謝意,感謝他們五年來的辛勤栽培! 參考文獻 [1] 李斌.3ds Max/VRay印象室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法Ⅱ[M].北京:人民郵電出版社.201
37、1. [2] 夏祥紅,申青連.3dsMax2011中文版動畫制作實例教程[M].北京:人民郵電出版社.2011. [3] 關松濤.3dsMaxVRay室內(nèi)(外)效果圖制作[M].北京:人民郵電出版社.2011. [4] [美]KellyL-Murdock.3dsMax2011寶典[M].北京:人民郵電出版社.2011. [5] 火星時代.3dsMax材質(zhì)與渲染案例風暴[M].北京:人民郵電出版社.2010. [6] 江昊.3dsMax鏡頭與燈光的設計和制作[M].北京:電子工業(yè)出版社.2011. [7] 王竹全.中文版PhotoshopCS3數(shù)碼照片處理從入門到精通[M].北京:希望郵電出版社.2009. [8] 時代印象.3dsMax&VRay高精度場景模型庫(第1輯)居住空間[M].北京:人民郵電出版社.2011. [9] 火星時代.3dsMax&VRay室內(nèi)渲染火星課堂[M].北京:人民郵電出版社.2012. [10] Admin.基于3dsMax的建模方法[M].2013.
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