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1、
數(shù)學好玩
第2課時一起做游戲
【教學內(nèi)容】
一起做游戲
【教學目的】
. 通過游戲活動,讓學生了解數(shù)學在日常生活中的應用。
2. 豐富學生對幾何體的認識,感受立體幾何在生活中的價值。
3. 培養(yǎng)學生喜愛數(shù)學的情感,以及學好數(shù)學的信心。
【教學重難點】
重點:感受數(shù)學知識在生活中的應用。
難點:培養(yǎng)喜愛數(shù)學的情感,以及學好數(shù)學的信心。
【教學過程】
1、 情境導入
同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師就教大家做個小游戲,看看你從中知道了什么?
設計意圖:抓住小學生都喜歡做游戲這一特點,告訴學生要學的內(nèi)容與游戲有關,吸引學生的注意力,調(diào)動學生參與的積極性。同時明確“你
2、從中知道了什么”,讓學生帶著任務去學習。
二、探究新知
接下來開始小游戲,需要你開動腦筋,才有可能獲勝喲!游戲規(guī)則:
一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
結果比0大的就被淘汰。
結果最大的人獲勝。
結果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
游戲規(guī)則你們懂了嗎?
就是比摸到的牌上數(shù)字的和誰最大。
光大還不行,比0大就被淘汰了,數(shù)字的和還要比0小,所以最好是9。
數(shù)字的和是9,而且摸牌的張數(shù)最少才可以勝出,牌一樣多就要繼續(xù)比。
好了,現(xiàn)在就開始4人一組玩一玩、比一比吧!
學生分組活動。
如果小紅摸的是4、2、,淘氣摸的是3、5,他們還用摸嗎?為什么?
不用,因為他們的和雖然相等,但是
3、小紅摸得牌數(shù)多,所以淘氣勝過小紅。
淘氣如果繼續(xù)摸牌,摸到幾才能獲勝?
摸到,和就是9,就能獲勝了。
設計意圖:引導學生理解游戲規(guī)則,培養(yǎng)學生抓住關鍵詞句的能力;在游戲中潛移默化地訓練學生的計算能力。
3、 課堂小結
這節(jié)課同學們不僅玩得很開心,而且學到了很多的知識,還鍛煉了多種能力,所以今后我們要多做一些有意義的游戲。
【板書設計】
一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
結果比0大的就被淘汰。
結果最大的人獲勝。
結果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
【教學反思】
讓學生在游戲中體會學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累經(jīng)驗,開展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。讓每個學生都能在游戲中動手、動腦,既培養(yǎng)了學生的團結合作意識,又培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維,從多角度培養(yǎng)學生的綜合能力。
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