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1、
第2課時 摸球游戲
【教學內容】
P104-P105
【教學目標】
1、知識與技能:通過摸球活動,使學生進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小,提高推理和判斷的能力。
2、過程與方法:通過摸球活動,讓學生在“猜測—驗證—結論”中感受客觀事件發(fā)生的可能性的大小。
3、情感態(tài)度價值觀:
(1)在合作交流中,感悟事件發(fā)生的概率與事件內部組成之間的密切關系。
(2)使學生學會用數學的眼光觀察、分析和解決生活問題,同時向學生滲透概率的思想,感受數學思維的嚴謹性與數學學習的趣味性。
【教學重點】
理解并掌握客觀事件發(fā)生的概率與事件內部組成之間的密切關系,體會到數據表示的簡潔性
2、與客觀性。
【教學難點】
利用可能性的大小,判斷事件發(fā)生的幾率。
【教具準備】
課件、球若干、盒子、禮品盒等
一、談話導入
師:孩子們,你們喜歡做游戲嗎?都喜歡做哪些游戲呢?今天我們來做一個摸球的游戲。
板書課題“摸球游戲”。
【設計理念:以學生喜歡的游戲導入,激發(fā)學生的學習積極性,增強學生參與活動的意識和欲望?!?
二、探索新知
出示裝有球的盒子(白和黃兩種顏色)
、創(chuàng)設問題情境,使學生積極參與活動。
1、提問:不打開盒子看,如何知道盒子里裝的是白球多還是黃球多?
2、需要摸多少次才能判斷出盒子里哪種球多呢?
3、摸球的過程中需要注意什么?
(二)、小組合作進
3、行摸球活動,并在下表中做記錄。
第幾次
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
顏色
1、分組摸球。
2、巡視指導。
(三)、匯報交流。
1、各小組匯報摸球的記錄結果。
2、數據匯總。
分組
第1組
第2組
第3組
第4組
第5組
第6組
合計
白球
黃球
4、
質疑:(1)、根據各小組的記錄結果,猜測盒子里哪種顏色的球可能多?哪種顏色的球可能少?
(2)、如果小組之間猜測的結果不一樣,怎么辦呢?
4、驗證。
把每組的球倒出來,分顏色裝在兩個盒子里,讓大家看一看或者數一數,以此驗證猜測的結果是正確的。
小結:在剛才的活動中,你有什么發(fā)現?用可能性的知識對你的發(fā)現加以描述(黃球多,摸到的可能性就大,白球少,摸到的可能性就?。8鶕W生回答,師小結并板書:黃球多,摸到的可能性就大;白球少,摸到的可能性就小
【設計理念:學生在摸球活動中,通過猜測和驗證,得出結論可能性有大有小的結論,使學生在潛意識當中知道了可能性
5、大小與事件內部的組成之間有關系?!?
三、鞏固提升
(一)、練一練:
有一些白球、紅球和黃球
任意摸一個,一定是紅球,我該怎么放呢?
2、任意摸一個,不可能是紅球,我該怎么放呢?
3、任意摸一個,可能是紅球,我該怎么放呢?
4、任意摸一個,紅球的可能性大,我該怎么放呢?
(二)、知識運用: 用你學會的知識描述下列成語中事件發(fā)生的可能性,并按照從大到小的順序排列。
平分秋色 十拿九穩(wěn) 天方夜譚 百發(fā)百中
(三)、考考你:閉上眼睛,任意翻一頁今年的日歷本
1、翻出你生日的可能性是
2、翻出9月31日的可能
6、性是
3、翻出29日的可能性是
4、翻出31日的可能性是
(四)、送禮品:出示四個禮品盒,說出可能性的大小,用分數表示出來,學生選擇禮品盒送出禮品。
【設計理念:通過不同形式的練習,讓學生明白生活中事件發(fā)生的可能性有大有小,能根據可能性發(fā)生的幾率解決生活中的實際問題?!?
四、總結
讓學生說一說這節(jié)課的收獲。
【設計理念:培養(yǎng)學生語言表達的能力和總結能力,學會進行自我的、和對他人的客觀性評價,有助于學生的健康成長】
板書設計:
摸球游戲
組別
第1組
第2組
第3組
第4組
第5組
第6組
合計
白球
黃球
猜測
驗證
結論
黃球多,摸到的可能性就大;白球少,摸到的可能性就小
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