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1、人教版數(shù)學(xué)《實(shí)踐活動(dòng)》教學(xué)設(shè)計(jì)
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教版數(shù)學(xué)《實(shí)踐活動(dòng)》教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容:教科書第82、83
頁(yè)。
教材分析:本節(jié)活動(dòng)課涉及的內(nèi)容大多是一些抽象的概念,
如10以內(nèi)數(shù)的基數(shù)、序數(shù)含義,數(shù)的組成、比較大?。?0
以內(nèi)數(shù)的加減法;簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)思想等等。盡管教材中將上述
內(nèi)容安排在一個(gè)一個(gè)具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許
多創(chuàng)意不可能都寫進(jìn)教材。楊老師根據(jù)本節(jié)活動(dòng)的內(nèi)容和一
年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開
展各項(xiàng)實(shí)踐活動(dòng),獲得了較大的成功。如做走迷宮游戲時(shí),
2、
教師創(chuàng)設(shè)了給數(shù)字娃娃排隊(duì)的游戲,設(shè)計(jì)了幫小白兔找家的
童話情境;又如,做對(duì)口令游戲時(shí),設(shè)計(jì)了師生之間、學(xué)生
之間的不同活動(dòng)層面,使每個(gè)學(xué)生都能參與到活動(dòng)中來,極
大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與的積極性。
學(xué)情分析:面向全體,讓每一個(gè)學(xué)生獲得成功的體驗(yàn)。整節(jié)
活動(dòng)課,我注意公平地面向每個(gè)學(xué)生,提問、交流、獎(jiǎng)數(shù)字
星等活動(dòng),都盡可能讓多一些學(xué)生有機(jī)會(huì)參與,使多數(shù)學(xué)生
獲得成功的體驗(yàn)。
教學(xué)目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決簡(jiǎn)單實(shí)際問題的
能力。同時(shí),通過活動(dòng)培養(yǎng)學(xué)生的合作交流意識(shí),使學(xué)生養(yǎng)
成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
教學(xué)準(zhǔn)備:進(jìn)行每項(xiàng)活動(dòng)的用具。
教學(xué)設(shè)計(jì):
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入實(shí)踐活動(dòng)
3、課
課件展示,數(shù)學(xué)樂園全景圖。
談話:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊
兒去數(shù)學(xué)樂園做游戲,你們想不想?yún)⒓??(師板書課題:數(shù)
學(xué)樂園)
導(dǎo)入:在數(shù)學(xué)樂園里還有很多數(shù)字之星,待會(huì)兒誰(shuí)最愛動(dòng)腦
筋,發(fā)言最積極,老師就獎(jiǎng)給他一顆數(shù)字之星。
[設(shè)計(jì)意圖:上課伊始,創(chuàng)設(shè)帶領(lǐng)學(xué)生去數(shù)學(xué)樂園游玩的情
境,一下就把學(xué)生的注意力吸引過來,同時(shí)以獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)生數(shù)字
之星這種外顯的評(píng)價(jià)、激勵(lì)手段激發(fā)學(xué)生參與實(shí)踐活動(dòng)的動(dòng)
力。]
二、展開活動(dòng),綜合運(yùn)用。
活動(dòng)(一):走迷宮游戲
1.復(fù)習(xí)0?10各數(shù)的認(rèn)識(shí)。
(1)學(xué)生說由。?10,師貼由相應(yīng)的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個(gè)娃娃頭。
4、(2)誰(shuí)能用上面一個(gè)或幾個(gè)數(shù)字娃娃說一句話呢?石老師
先說一句,動(dòng)物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了
(3)學(xué)生說
(4)會(huì)用數(shù)字娃娃說話了,除了在課本上,還在哪兒看到
過他們?
[設(shè)計(jì)意圖:在教師的引導(dǎo)下,讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)
用10以內(nèi)各數(shù)說一句話,也就是用它們來表示一些物體的
數(shù)量。這一方面復(fù)習(xí)了10以內(nèi)各數(shù)的基數(shù)含義和序數(shù)含義,
另一方面使學(xué)生感受生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)就在身邊。]
(5)邀請(qǐng)數(shù)字娃娃和我們一塊兒做游戲。
剛才,數(shù)字娃娃悄悄告訴我,說他們站的隊(duì)全亂了,誰(shuí)能按
一定的順序給他們排排隊(duì)?其他同學(xué)也可以拿出數(shù)字卡片
排一排。
5、學(xué)生擺卡片:(一生上臺(tái)擺卡片,并說出是按什么順序排列
的。其他同學(xué)分別在自己桌面上擺數(shù)字卡片。)
[設(shè)計(jì)意圖:排隊(duì)是校園中常見的活動(dòng)。利用它的直觀有序
性引導(dǎo)學(xué)生對(duì)。?10各數(shù)進(jìn)行排隊(duì),使學(xué)生能用抽象的語(yǔ)言
來描述這11個(gè)數(shù)之間的大小關(guān)系。]
2.從故事引入走迷宮活動(dòng)。
(出示小黑板)講小白兔迷路的故事,一天,小白兔出去玩,
走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打
電話:媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?媽媽聽了,點(diǎn)
了點(diǎn)頭說:孩子,你長(zhǎng)大了,自己的事情應(yīng)自己做,只要你
按1、2、3、4的順序走到9,就一定能回到家。于是聰明的
小白兔按媽媽的話去做,終于回到
6、了家。同學(xué)們,你們知道
小白兔是怎樣走的嗎?(學(xué)生上臺(tái)演示)
[設(shè)計(jì)意圖:以幫助小動(dòng)物找家的童話故事引入走迷宮活動(dòng),
一方面培養(yǎng)學(xué)生助人為樂的品格,另一方面促使學(xué)生全身心
地投入到活動(dòng)中來。]
3.學(xué)生獨(dú)立走迷宮——幫助小兔找家。
(讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路
線,其他同學(xué)在課本上畫出小兔回家的路線。)
4、比比誰(shuí)想得多,進(jìn)行評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)。
[設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生走迷宮開始的思路是無(wú)序的。怎樣培養(yǎng)學(xué)
生有條理的進(jìn)行思考的能力呢?這就應(yīng)在教學(xué)中以活動(dòng)內(nèi)
容為載體,教給學(xué)生思考的一般方法。教師引導(dǎo)學(xué)生利用圖
表,使學(xué)生看出1到2有2條路,2到3有6條路孕伏排列
7、
的一些基本方法,使學(xué)生的認(rèn)識(shí)水平經(jīng)過跳一跳而躍上一個(gè)
新臺(tái)階。]
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數(shù)學(xué)《實(shí)踐活動(dòng)》教學(xué)設(shè)計(jì)
活動(dòng)(二):對(duì)口令游戲
1、復(fù)習(xí)數(shù)的組成(出示8),老師出一個(gè)數(shù),你們出一個(gè)數(shù),
使這兩個(gè)數(shù)組成8。
2、同樣的形式師生互對(duì)組成10,之后同學(xué)互對(duì)組成9。
[對(duì)口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、
生生之間同臺(tái)唱戲,改變以往沉悶的課堂教學(xué)方式,使師生
之間顯得更加和諧、融洽。]
活動(dòng)(三):送信游戲
請(qǐng)按四人小組的位置坐好,再?gòu)某閷侠锬贸鲆粋€(gè)信封,信封
8、反面有一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)你們把桌面上得數(shù)與你信封上數(shù)字相同
的算術(shù)卡片放進(jìn)信封。
[設(shè)計(jì)意圖:將枯燥的10以內(nèi)加減計(jì)算變成有趣的送信活動(dòng),
使學(xué)生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡(jiǎn)單的口算,同時(shí)有
與同伴合作解決問題的體驗(yàn)。]
活動(dòng)(四):起立游戲
做數(shù)數(shù)排第幾的游戲。
1、游戲之前,請(qǐng)兩豎行同學(xué)從前往后,從后往前報(bào)數(shù)。其
他同學(xué)也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。
2、師點(diǎn)到從前數(shù)第3位同學(xué),從后數(shù)第4位同學(xué),該豎行
該生就起立拍下手。之后讓學(xué)生練習(xí)從左數(shù),從右數(shù),并注
意讓其區(qū)分幾個(gè)和第幾個(gè)。)
[設(shè)計(jì)意圖:起立游戲讓學(xué)生感到既緊張又輕松,通過數(shù)數(shù)
和思考,每位同學(xué)對(duì)在班
9、上的位置都有一個(gè)正確的定位:從
前(后)數(shù),自己是第幾個(gè);從左(右)數(shù),自己是第幾個(gè)。
通過這個(gè)游戲,使學(xué)生進(jìn)一步感知了前、后、左、右等空間
方向,又區(qū)分了幾個(gè)和第幾個(gè)這兩個(gè)易混的概念。]
活動(dòng)(五):投擲游戲
看誰(shuí)投得多的游戲:點(diǎn)學(xué)生按規(guī)則向籃里投球,共10個(gè)球,
看能投進(jìn)幾個(gè)。同時(shí)請(qǐng)一位同學(xué)當(dāng)評(píng)判員,用圖片表示投進(jìn)
球的數(shù)量并貼在黑板上,之后請(qǐng)其他同學(xué)當(dāng)小記者,報(bào)導(dǎo)幾
位同學(xué)的投球成績(jī)并進(jìn)行比較。其間還讓同學(xué)們說說有幾個(gè)
球沒投進(jìn),并說出自己的算法。
[設(shè)計(jì)意圖:投擲游戲在全體學(xué)生中進(jìn)行,盡管投擲者寥寥
無(wú)幾,但活動(dòng)讓全體學(xué)生感到新鮮,每個(gè)人都是評(píng)判員。就
在這看似
10、純游戲的活動(dòng)中,學(xué)生通過數(shù)投進(jìn)(或未投進(jìn))球
的個(gè)數(shù),并將這些數(shù)目用小圓片貼出來進(jìn)行比較等活動(dòng),使
學(xué)生感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較
兩個(gè)數(shù)多少的方法。]
三、全課小結(jié):
今天,大家在數(shù)學(xué)樂園里玩的開不開心?在我們玩的游戲中
運(yùn)用了前面所學(xué)的10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)和加減法的知識(shí)。其實(shí)
只要我們留心就會(huì)發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學(xué)知識(shí),以后我們學(xué)
會(huì)更多的知識(shí),老師再帶大家到數(shù)學(xué)樂園里來玩。
教學(xué)反思:教師始終以飽滿的激情投身于課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)
一個(gè)讓學(xué)生感到愉悅、激奮的教學(xué)活動(dòng)環(huán)境,教師不僅用理
智上課,還極大地傾注了自己的喜歡和興趣。
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