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人教五上《可能性》教學(xué)設(shè)計(jì)

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1、人教版新課標(biāo)數(shù)學(xué)教材五年級(jí)上冊(cè)《可能性》 【教材分析】: 《可能性》是人教版新課標(biāo)教材五年級(jí)上冊(cè)第六單元 《統(tǒng)計(jì)與可能性》的第一課時(shí),它屬于課標(biāo)中“概率與統(tǒng)計(jì)" 這部分內(nèi)容。關(guān)于“可能性”,小學(xué)全套教材分為兩次進(jìn)行 編排,一次是在三年級(jí)上冊(cè),一次就是本冊(cè)。三年級(jí)主要讓 學(xué)生初步感知事件發(fā)生的可能性及可能性的大小。而在本冊(cè) 中,要求學(xué)生對(duì)“可能性"的認(rèn)識(shí)和理解逐步從定性向定量 過渡,學(xué)會(huì)通過量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。 根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平,本課安排的是簡單的 等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相 連的,因?yàn)橐粋€(gè)游戲規(guī)則是否公平,本質(zhì)上就是

2、各參與者獲 勝的機(jī)會(huì)是否均等,用數(shù)學(xué)語言描述就是獲勝的可能性相 等。因此,教科書在編排上就以“游戲活動(dòng)”為教學(xué)內(nèi)容展 開,圍繞“等可能性"這個(gè)知識(shí)主軸,使學(xué)生在參與游戲的 過程中直觀感受游戲規(guī)則的公平性,豐富對(duì)“等可能性"的 體驗(yàn)。 新課標(biāo)指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)必須建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā) 展和已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上”,考慮到五年級(jí)學(xué)生已具備一 定的探究能力和抽象思維能力,結(jié)合學(xué)生熟知的“游戲活動(dòng)" 這一內(nèi)容,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)采用情境創(chuàng)設(shè)、探究發(fā)現(xiàn)、拓展應(yīng) 用等環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手操作、小組討論、自主建構(gòu)新知。 面分別寫上1、2、3、4、5、6,說:就用它來代替骰子吧! 你覺得呢?這

3、塊橡皮和正方體骰子一樣公平嗎?(生利用電 子書包搶答) 是這樣嗎?請(qǐng)用你手中的橡皮擦試試吧。 (引導(dǎo)學(xué)生體會(huì):雖然橡皮的材料均勻,但6個(gè)面大小 不等,一個(gè)面的面積越大,投擲后朝上的可能性就越大,所 以這個(gè)方法是不公平的) (四)小結(jié)延伸 首尾呼應(yīng): 這節(jié)課開始講到,巴依老爺讓阿凡提抽簽,他說一張上 面是“付工資”,另一張上面是“不付工資”。其實(shí)啊,狡猾 的巴依老爺根本就不想付給阿凡提工資。所以,他的兩張紙 條上面都寫的是“不付工資”。聰明的阿凡提早就識(shí)破了巴 依老爺?shù)脑幱?jì),于是對(duì)巴依老爺說:我尊敬的巴依老爺,按 照您說的,您先抽一張,剩下的就是我的!巴依老爺氣的胡

4、子翹的老高老高,最后,還付給阿凡提了工資。 師:同學(xué)們,阿凡提聰明嗎?恩,愿我們班的同學(xué)都像 阿凡提一樣聰明! 附:板書設(shè)計(jì) 統(tǒng)計(jì)與可能性 一可能性 正面i 2 可能性相同 公平 反面- 2 【設(shè)計(jì)理念】: 1、 根據(jù)“用教材教而不是教教材”理念,利用課本情 境和創(chuàng)設(shè)更貼近學(xué)生生活實(shí)際的游戲活動(dòng),把知識(shí)教好教 活。 2、 依據(jù)“變注重知識(shí)獲得的結(jié)果為注重知識(shí)獲得的過 程”的理念,以學(xué)生發(fā)展為主體,以學(xué)生自主探索為主線, 采用動(dòng)手實(shí)踐,小組合作的的學(xué)習(xí)方式,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷“猜 想一驗(yàn)證一得出結(jié)論"的過程,培養(yǎng)學(xué)生自主探索、合作交 流的學(xué)習(xí)能力。 在教學(xué)中體

5、現(xiàn)以下幾個(gè)特點(diǎn): 1、 尊重生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)活動(dòng)情境 教學(xué)從“游戲活動(dòng)要講求公平、公正”這一生活經(jīng)驗(yàn)入 手,創(chuàng)設(shè)了 一個(gè)個(gè)游戲情境貫穿始終,激發(fā)學(xué)生的興趣,發(fā) 揮探究能力和創(chuàng)造性。 2、 豐富操作感受,提升數(shù)學(xué)思考 教學(xué)中設(shè)計(jì)了拋硬幣、擲骰子、設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤等各種實(shí)踐操 作活動(dòng),讓學(xué)生在親自體驗(yàn)的過程中積累豐富的感受,提升 數(shù)學(xué)思考,學(xué)會(huì)用概率的眼光去觀察大千世界。 【教學(xué)設(shè)計(jì)】: 教學(xué)內(nèi)容:人教版新課標(biāo)教材五年級(jí)上冊(cè)第六單元《統(tǒng) 計(jì)與可能性》的第一課時(shí) 教學(xué)目標(biāo): 1、 知識(shí)與技能目標(biāo) 學(xué)生體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性, 會(huì)求簡單事件發(fā)生的等可能性,能按

6、指定的要求設(shè)計(jì)簡單的 游戲方案。 2、 過程與方法目標(biāo) 在積極的活動(dòng)參與中豐富學(xué)生對(duì)等可能性的體驗(yàn),滲透 概率的統(tǒng)計(jì)含義,培養(yǎng)學(xué)生的分析能力、抽象思維能力、操 作能力和應(yīng)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。 3、 情感、態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo) 培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識(shí),促進(jìn)正直人格的形成;同 時(shí)學(xué)會(huì)用概率的思維去觀察和分析社會(huì)生活中的事物,感受 到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值。 教學(xué)重難點(diǎn): 分析事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,能按 指定的要求設(shè)計(jì)簡單的游戲方案; 教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件、硬幣、球、學(xué)生實(shí)驗(yàn)記錄單等。 教學(xué)過程: (一)故事導(dǎo)入,激趣引題 1、阿凡提的故事 同學(xué)們,大家

7、喜歡聽故事嗎?一一老師給大家講講《聰 明的阿凡提》的故事。 阿凡提在巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年 底,阿凡提找巴依老爺去討要工錢。巴依老爺可不想付給阿 凡提工資。于是,眼珠子一轉(zhuǎn),對(duì)阿凡提說:“恩,糟糕的 阿凡提,我這里有兩張紙條,一張寫著“付工資",另一張 寫著“不付工資",你抽到哪一張就按哪一張上的辦,你可 是有一半的機(jī)會(huì)喲!大家想一想,如果阿凡提抽紙條的話, 會(huì)有什么樣的結(jié)果? 師引導(dǎo)學(xué)生描述出:(可能抽到付工資的這張,也可能 抽到不付工資的那張) 2、 復(fù)習(xí)“一定""可能" (1) 出示裝有3個(gè)黃色球的紙盒,提問,如果從中任 意摸出一個(gè)球,摸出的(A

8、 )是紅球。(生利用電子書包回 答) A. 一定 B.可能 C.不可能 (2) 再往紙盒里加入3個(gè)紅球,提問,如果從中任意 摸出一個(gè)球,用一句話來描述摸球結(jié)果?(請(qǐng)遑中縣馬場小 學(xué)的同學(xué)來回答) 3、 揭題 在我們的生活中,有些事情一定發(fā)生,有些事情卻不一 定發(fā)生,只能說具有可能性,今天,我們繼續(xù)研究可能性問 題。(板書:可能性) (二)探究新知,提升數(shù)學(xué)思考 1、探究“拋硬幣是否公平" 師:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎? 生:喜歡。 師:平時(shí)都玩什么游戲??? 生:(打沙包、踢犍子、老鷹抓小雞、滾鐵環(huán)……) 師:那你們平時(shí)都是爭著、搶著要先玩的嗎?恩,這樣 可不行!很

9、多的游戲或者比賽時(shí)都應(yīng)講求公平、公正!那你 們是怎樣決定玩游戲的先后順序呢? 生:(石頭剪刀布、手心手背等) 播放課件(課間活動(dòng)場面) 師:你認(rèn)為拋硬幣決定誰先開球公平嗎? (1) 學(xué)生獨(dú)立思考 (2) 組內(nèi)討論: (3) 全班交流,明確:拋一枚硬幣,一般只可能出現(xiàn) 兩種結(jié)果(排除豎起來的特殊情況):正面朝上或反面朝上, 這兩種情況的可能性是相同的,所以很公平。 (4) 量化“可能性": 你能用一個(gè)分?jǐn)?shù)來表示正面朝上的可能性嗎?反面朝 上呢? 引導(dǎo)明確:可能性相同,都是;。 2 板書:正面i 方面L 2 2 2、操作驗(yàn)證“ i ” 2 “正面朝上和反面朝上

10、的可能性都是L”是我們分析得 2 出的理論值,實(shí)際操作結(jié)果是不是如此呢?我們來驗(yàn)證一 下。 (1) 同桌合作驗(yàn)證:每人拋20次后再交換,記錄正面 朝上和反面朝上的結(jié)果。(提醒學(xué)生要控制好音量) (2) 展示分析各組結(jié)果:初步體驗(yàn)出現(xiàn)正反面的概率 都在L左右。 2 (3) 匯總各組的試驗(yàn)情況即全班的結(jié)果,再進(jìn)行分析, 進(jìn)-步發(fā)現(xiàn)當(dāng)數(shù)據(jù)增大時(shí),這個(gè)結(jié)果更加接弓。 (4) CAI介紹歷史上著名數(shù)學(xué)家的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。 試驗(yàn)者 拋硬幣次數(shù) 正面朝上次數(shù) 反面朝上次數(shù) 德.摩根 4092 2048 2044 蒲豐 4040 2048 1992 費(fèi)勒 1000

11、0 4979 5021 皮爾遜 24000 12012 11988 羅曼諾夫斯 基 80460 39699 40941 引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn):當(dāng)試驗(yàn)次數(shù)越來越大時(shí),結(jié)果會(huì)越 來越接近!。 (三) 思維拓展,強(qiáng)化數(shù)學(xué)概念 師:同學(xué)們可真聰明,很快就發(fā)現(xiàn)了等可能性的奧秘, 已經(jīng)掌握了今天所學(xué)的知識(shí)。請(qǐng)同學(xué)們看老師手里的智慧寶 盒,里面是球,一種是黃色的,一種是紅色的,如果我從里 面隨意摸出一個(gè)球,摸出紅球的可能性是多少?(生利用電 子書包搶答) 生1:摸出紅球的可能性是L 2 生2:我認(rèn)為不對(duì),他們的個(gè)數(shù)不一定? 師:那么你們還能否確定摸出紅球的可能性?

12、生:不能。 師:你還想知道什么條件? 生:我想知道黃球有幾個(gè)?紅球有幾個(gè)? 師:讓我們來看看它們的數(shù)量。 (出示1個(gè)紅球,6個(gè)黃球) 師:我想請(qǐng)一個(gè)同學(xué)上來摸出一個(gè)球,但是摸球之前先 要回答我一個(gè)問題,可以嗎? 師:你認(rèn)為摸到紅球的可能性大嗎?用分?jǐn)?shù)表示呢?可 能性不大,是不是說明就一定摸不到紅球?那你還愿意試一 試嗎?(進(jìn)一步理解事件發(fā)生的不確定性) 生摸出后,將這個(gè)小球送給學(xué)生。再請(qǐng)一名學(xué)生上來摸 球。 師:現(xiàn)在你認(rèn)為你摸到紅球的可能性有多大?比前一名 同學(xué)的可能性大嗎?那摸到黃球的可能性有變化嗎? 師:那么要使摸到紅球的可能性變成k這應(yīng)該怎么辦? 9 師:

13、我要使摸到紅球和黃球的可能性相等,可以怎么 做? 可讓學(xué)生自行說出分?jǐn)?shù),自行演示。 (三)應(yīng)用拓展,發(fā)揮主體創(chuàng)造性(采擷生活的浪花) 老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們都非常善于思考,這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了一 件不確定事件的可能性我們可以用一個(gè)數(shù)來表示,例如拋擲 硬幣,正面或反面朝上的可能性都可以用[來表示,剛才我 2 們摸球,每個(gè)面出現(xiàn)的可能性都可以用L來表示,那么這些 6 知識(shí)在數(shù)學(xué)上都叫做概率。概率知識(shí)在日常生活中有應(yīng)用廣 泛,比如天氣預(yù)報(bào)、降水概率、航天發(fā)射等等都應(yīng)用了概率 的知識(shí)。下面,就讓我們一起走進(jìn)生活,去采擷生活的浪花。 第一關(guān):智力大比拼 1、三色轉(zhuǎn)盤 (1) 創(chuàng)設(shè)情境:有

14、三位同學(xué)正在玩飛行棋游戲。誰先 走呢? 還能用拋硬幣來決定嗎?(體會(huì)有三個(gè)人參加,而拋硬 幣只能出現(xiàn)兩種可能性,不符要求) (2) 出示三色轉(zhuǎn)盤:每人選一種顏色,指針停在誰選 的顏色上誰就先走。 小紅選紅色,這樣公平嗎? (體會(huì)三種顏色的范圍不一樣大,可能性不相等,所以 不公平) (3) 出現(xiàn)紅色的可能性有多大?綠色呢?黃色呢?(生 利用電子書包選擇正確答案) (4)怎樣設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤才公平呢?(引導(dǎo)從等可能性 的角度設(shè)計(jì),將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分)(讓學(xué)生在電子書包 上畫一畫) (5)課件演示新設(shè)計(jì)的平均分成三部分的轉(zhuǎn)盤。 2、 四色轉(zhuǎn)盤 剛剛幫他們解決了問難題,

15、這時(shí)又來了一名同學(xué)也想加 入游戲! 于是他們重新設(shè)計(jì)了轉(zhuǎn)盤。 (1) (課件顯示四色轉(zhuǎn)盤)指針停在這四種顏色區(qū)域的 可能性各是多少?(請(qǐng)遑中縣馬場小學(xué)的同學(xué)來回答) (2) 如果轉(zhuǎn)動(dòng)指針100次,估計(jì)指針大約會(huì)有多少次 停在紅色區(qū)域呢?(生利用電子書包搶答) 第二關(guān):挑戰(zhàn)智慧屋 3、 擲正方體骰子 他們終于決定了先后順序,開始玩游戲了。飛行棋規(guī)定, 骰子擲出幾就走幾步。觀察骰子,正方體的六個(gè)面分別 寫著1——6,擲出各個(gè)數(shù)的可能性是多少?(請(qǐng)遑中縣馬場 小學(xué)的同學(xué)來回答) 第三關(guān):采擷生活的浪花 4、 長方體骰子 玩著玩著,小明使勁一投,骰子滾不見了。沒辦法,大 家只好想辦法找東西代替。小強(qiáng)找來一塊長方體橡皮,在各

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