2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 第八課 成為大富翁銀行成員教案 龍教版.doc
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2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 第八課 成為大富翁銀行成員教案 龍教版 一、教材分析 本節(jié)課是學生認識鍵盤的第一課,主要介紹鍵盤的功能、基準鍵的操作方法,以及如何進入教學軟件《金山打字xx》。 重點:了解鍵盤的功能,掌握基準鍵的正確操作姿勢,學會進入《金山打字xx》的方法。 難點:掌握打字的正確操作姿勢,學會基準鍵的指法。 二、學生分析 三年級學生好奇心強,愛動手操作,對新事物接受比較快,但思維能力較弱,教師應該注意學生邏輯思維的訓練。 鍵盤是計算機的主要輸入工具,認識并熟練操作它是學好電腦的基礎(chǔ)。 三、教學目標 知識與技能目標:了解鍵盤是主要的輸入工具,初步掌握使用鍵盤擊鍵的正確姿勢,認識基準鍵,掌握基準鍵與指法的關(guān)系。能夠利用“金山打字2006”進行基準鍵練習。 過程與方法目標:體驗從不熟練到熟練的過程,找到適合自己提高打字速度的方法。 情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)學生使用鍵盤的興趣,初步掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法,克服隨意亂按的不良習慣。 四、教學案例 (一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 師:同學們,通過前面的學習,我們已經(jīng)認識了鼠標,它成了我們操作電腦的得力助手,可你們知道嗎?鼠標還有一個同伴——鍵盤。鍵盤的本領(lǐng)比鼠標還大呢,它不僅能完成鼠標的工作,更重要的是它能方便快捷地將英文字母、漢字、數(shù)字以及一些特殊符號輸入到計算機,幫我們操作一些文件和軟件。那既然鍵盤這么厲害,你們想不想學會使用鍵盤??? 師:好,既然大家這么有信息,我們現(xiàn)在就來認識一下吧! (出示鍵盤)大家現(xiàn)在看到的就是一個鍵盤,它可以幫助我們打字,可能有同學會問了,鍵盤為什么是這個樣子的呢?它上面有多少個鍵啊?每個鍵有什么作用呢?這些問題我們都可以在“金山打字2006”中找到答案,不過我現(xiàn)在可以給大家講講鍵盤的發(fā)展史(豐富學生的課外知識) 好了,聽完剛才的小故事,你有哪些收獲呢? 我們知道了為什么鍵盤上的字母是這樣設(shè)計的了,那我們現(xiàn)在就來體驗一下鍵盤的魅力吧,讓我們一起進入“金山打字2006”。 (二)知識著陸,詳細講解 1.建立一個用戶 (1)通過“開始——程序——金山打字2006”啟動《金山打字xx》教學程序軟件。 (2)啟動成功后,彈出“用戶登陸”對話框,在對話框中輸入你的姓名,單擊“登陸”按鈕。 (3)單擊“指法訓練”菜單中的“基準鍵練習”選項。彈出“基準鍵練習”窗口。 (4)將雙手放在鍵盤的基準鍵上,按窗口中的練習內(nèi)容,練習基準鍵。 (5)在練習的過程中,“金山打字2006”窗口中顯示用戶練習打字的正確率、打字的速度、打字練習的時間等信息。 2.基本功要正確扎實 大家剛才已經(jīng)和鍵盤有了親密的接觸,并且進行了練習,正確率都是多少?。磕銈兿氩幌胫览蠋煹乃俣热绾危ń處熝菔荆?,老師的速度怎么樣?那老師為什么會打的又快又準呢?這可以有秘訣的奧!你們想不想知道?老師的秘訣就在于用了正確的擊鍵方法,請同學們記?。耗阒挥惺炀毜?、正確地掌握了鍵盤操作,它才愿意與你交朋友,非常快的幫你做事。否則,它才不愿意聽你的指揮呢。好了,趕快行動吧,聽我口令:頭正肩平胸要挺,兩腳并攏坐端正。腕輕抬,指微彎,不靠桌,不壓鍵。擊鍵后,手指立即回到基準鍵。接下來大家找到基準鍵,練習吧。 結(jié)合打字軟件及教材找到8個基準鍵,了解他們的特點,認清F、J兩個鍵上都有突起的小條,是供左右手的食指定位的。找一下手指與他們對應關(guān)系,并嘗試發(fā)出指令。讓學生觀察“正確手勢”圖,然后反復落指,向?qū)W生講清擊鍵的動作,僅限于手指部分,,一按即起,手臂是不動的,指導學生擊鍵,只擊打基本鍵,要求學生體會按鍵的動作,按鍵的力度,從中領(lǐng)會掌握,教師巡視糾正。 (三)協(xié)作學習,共同進步 根據(jù)機房特點,兩人一組,一個監(jiān)督,一個操作;也可分大組,有組長和做得好的同學下去指導。教師起到指導、協(xié)調(diào)作用。 教師可以采用我說你做的形式強化學生的理解。 師:頭正肩平胸要挺,兩腳并攏坐端正。腕輕抬,指微彎,不靠桌,不壓鍵。擊鍵后,手指立即回到基準鍵。 打字比賽成績排行榜 姓名 速度(字/分) 正確率 成績 你真棒! 你真行! 你需要加油哦! 附送: 2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 第六課 巧玩電腦小游戲 1教案 華中師大版 教學目標: 1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學信息技術(shù)知識。 2、培養(yǎng)學生熟練掌握鼠標的操作方法。 3、能借助“幫助”或其他學習方法,玩“紙牌”和“掃雷”的游戲。 4、能找到玩游戲的“小竅門”并與他人分享體驗。 教學重點:1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。 2、掌握紙牌的規(guī)則。 教學難點:掌握紙牌游戲的玩法 教學過程: 一、創(chuàng)設(shè)情境,確立任務 在Windows中有兩個非常有意思的小游戲:紙牌和掃雷。我們可以使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。今天,我們將通過紙牌游戲來熟練鼠標的操作。 二、自主探究,研究學習 1、游戲的打開: 單擊開始 → 指向程序 → 指向附件→ 指向游戲 → 單擊紙牌 說一說,我們在打開“紙牌”的過程中,運用了鼠標的哪些操作方法。 學生示范操作。完成課本上的填空練習。 2、講解紙牌游戲的規(guī)則: 開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。 為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。 紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。 當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都 按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。 3、用鼠標玩紙牌游戲的方法 移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧?。 翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。 發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。 將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。 4、重新開始 將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。 5、退出游戲 通常退出紙牌游戲,有兩種方法:可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。 三、上機練習 1、使用“工具”中的“Windows幫助”繼續(xù)學習窗口的操作。 2、使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行鼠標練習。 四、總結(jié)延伸 你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎? 你學會了“幫助”的使用方法么?學會了利用“幫助”自己學習嗎?- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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