2019-2020年三年級信息技術上冊 “紙牌”游戲教案 龍教版.doc
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2019-2020年三年級信息技術上冊 “紙牌”游戲教案 龍教版 教材分析 知識點:認識鼠標,鼠標的操作方法,“紙牌”游戲。 鼠標 鼠標的模樣(像只小老鼠) 機械鼠標 光電鼠標 用“紙牌”游戲練習鼠標操作 鼠標的操作方法 移動 拖動 單擊 雙擊 右擊 知識結構: 教學重難點:鼠標的操作。 鼠標操作是應用計算機必須掌握的基本技術,是今后學習其它計算機操作的基礎,因此,本課的教學內容重在技能的掌握,并且要力求使學生掌握扎實,為后面的學習奠定良好基礎。本課內容中,鼠標的握法,比較簡單,只要教師適當演示,學生即可掌握;而鼠標的幾種基本操作,對于剛剛接觸計算機的小學生來說,掌握起來有一定困難,教師要注意邊講解邊演示,講解要清楚,演示要到位。 教學目標 知識與技能目標: 1.了解鼠標的基本知識。 2.學會如何啟動和進行“紙牌”游戲。 3.掌握鼠標的基本操作。 過程與方法目標: 滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。 情感與態(tài)度目標: 1.訓練使用計算機的良好習慣。 2.培養(yǎng)愛護公物的道德。 教學準備: 硬件環(huán)境:586以上計算機,多媒體網絡教室,演示用計算機。 軟件環(huán)境:紙牌游戲。 素材資源:其它練習鼠標的軟件或小游戲。 教學流程 可根據實際情況應用其它練習鼠標的軟件進行教學。 本課2課時,宜采用建構主義的支架式教學。 一、進入問題情境,引出新知 師:本節(jié)課老師先給同學們演示一段有趣的東西,同學們請注意,老師進行的操作,都要通過我手里的鼠標來完成。教師選做如下演示: 1.用鼠標啟動畫圖程序,簡單地畫一幅畫; 2.用鼠標啟動媒體播放機,播放一段音樂或者動畫片; 3.用鼠標啟動紙牌游戲,演示游戲。(也可以演示其它游戲) 師:剛剛我們見識了小小鼠標的大大本領,那同學們想不想也學會控制鼠標的方法呢?(根據學生回答)今天我們就來學習怎樣使用鼠標。 演示時要注意強調,這些操作都是在鼠標的控制下進行的,進而引出鼠標在電腦中的重要作用,激發(fā)學生對鼠標的學習興趣。 二、搭建支架,創(chuàng)設學習環(huán)境 1.認識鼠標的模樣 教師借助實物投影或者直接展示實物,讓學生觀察鼠標的外觀??梢蕴岢鰡栴}:“鼠標為什么叫鼠標?”(因為它長得像小老鼠) 簡介:一般普通的鼠標有兩個健,即:左鍵和右鍵。(此時暫不要詳細說明左右鍵的功能及使用,可以留給學生在自由練習時去主動發(fā)現。) 2.鼠標的握法 教師示范鼠標的握法,要強調食指放在左鍵上面,中指放在右鍵上面,使學生操作起來更加準確。(可以一邊示范,一邊讓學生跟著模仿,教師進行指導,發(fā)現握取不正確的要及時糾正。) 三、獨立探索、協(xié)作學習 1.鼠標的操作方法 (1)獨立探索 先讓學生初步體會鼠標的幾種操作,教師可以布置學生嘗試如下任務: 在課桌上移動鼠標,看電腦的桌面上有什么現象? 在電腦桌面的圖標上按一下左鍵,看有什么現象? 在電腦桌面的圖標上按兩下左鍵,看有什么現象? 在圖標上按下左鍵不松手,然后在課桌上移動鼠標,看有什么現象? 在電腦桌面的圖標上按一下右鍵,看有什么現象? 在學生進行了上面的嘗試操作、有了一定感性認識的基礎上,教師講解、示范鼠標的五種基本操作:移動、拖動、單擊、雙擊、單擊右鍵。 此時可以簡單復習剛剛學過的鼠標握法,然后講解鼠標的基本操作。 (2)協(xié)作學習 學生練習鼠標的基本操作。 將相鄰的學生兩人劃分為一個小組,練習鼠標操作,相互尋找對方做的不好或不對的地方。 鼠標操作的講解與練習,應該教師講解一種,學生練習一種;在學生練習的過程中,教師要注意巡視、指導,發(fā)現學生的錯誤操作,及時糾正。對于共性的問題,教師要及時面對全體學生講解。 2.用“紙牌”游戲練習鼠標 教師演示“紙牌”游戲的啟動、基本操作,講解、演示玩兒法;演示如何關閉紙牌游戲。 (1)獨立探索 布置學生按照教師的講解,并參照教材,學習紙牌游戲的操作和玩兒法。 應布置適當的學習、探索的任務,例如:在“紙牌”游戲中用到了那些鼠標操作?什么地方需要什么操作最合適? (2)協(xié)作學習 將學生分成小組,布置同組內的同學去發(fā)現對方的錯誤操作并互相糾正。 為了增強學生練習的興趣,可以在學生以小組為單位進行了一定練習的基礎上,根據實際情況設計一場小比賽。 教師在學生練習的過程中,要充分發(fā)揮協(xié)作學習的組織者、指導者、控制者的作用,要善于發(fā)現問題并給予及時糾正,也要善于發(fā)現做的好的學生,可以根據實際情況給予表揚或者讓學生作適當示范。在學生協(xié)作學習的過程中,由于低年級的學生很難把注意力長時間保持在一個事物上,因此,教師要注意調控和引導,避免出現學生溜號的現象。 四、學習總結、構建知識框架 總結鼠標的幾種操作,幫助學生鞏固對鼠標操作的掌握(可以結合“紙牌”游戲);根據學生掌握的情況,適當拓展,簡單演示鼠標在操作窗口時的使用。 小結 對于鼠標的認識,學生很容易做到,因此,建議把評價的重點放在學生能否熟練、靈活掌握鼠標的基本操作上,為了調動學習興趣,可以借助“紙牌”游戲組織分組的小比賽,當然,比賽的目的不是看誰紙牌玩兒的好,而是看誰的鼠標用的靈活,可以讓獲勝者給大家介紹他是怎樣使用鼠標的,并讓其他同學參與討論,獲勝者介紹的鼠標用法,哪些好,哪些不太好,哪些不對。可根據課堂實際情況作適當擴展評價,例如:提出類似啟動一種應用程序可以有幾種方法的問題(雙擊桌面快捷方式圖標、單擊開始按鈕中的程序項),從而,給個別有基礎的學生一個提高的機會,也給大多數同學后續(xù)課程的學習留下一定的問題,使鼠標的操作真正與實際應用得到結合。 附送: 2019-2020年三年級信息技術上冊 今天我排版教案 龍教版 教材分析 知識點:學會設置字體、字號、字形、設置顏色、設置字符對齊方式等操作,了解打印文字的方法。 知識結構: 重新排列文字 —— 段落對齊 選?。ㄈ∠x?。┪淖? 設置字體 寫字板 美化文字 設置字號 打印預覽和打印輸出 設置文字的顏色 加粗、傾斜、下劃線 教學重點 掌握改變文字格式的基本操作。 教學難點 打印預覽和打印文字。 教學目標 知識與技能目標: 掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。培養(yǎng)動手動腦、團結協(xié)作的能力。 過程與方法目標: 讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發(fā)現和認識過程。 情感與態(tài)度目標: 培養(yǎng)學生處理信息的能力,增強創(chuàng)造美、欣賞美的能力。養(yǎng)成愛護電腦,慎重刪除信息的習慣。 教學準備 硬件資源:586以上電腦,至少一臺打印機。 軟件資源:安裝打印機驅動程序的Windows98系統(tǒng)。 素材資源:多篇已打好的文章,輔助學習的課件或網頁。 教學流程 小學低年級學生由于年齡小,很難長時間保持注意力集中,組織教學時,也難以使每一個學生的注意力始終與教師的教學活動同步,因此,在設計問題時,要盡可能聯系生活的實際,激發(fā)學生的興趣,盡量照顧到每一位學生,調動起每一位學生共同參與的積極性,尊重學生的個體差異,滿足學生的表現欲,不挫傷積極性,為今后的學習奠定基礎。 建議本課1課時,宜采用建構主義的支架式教學。 一、創(chuàng)設情境,導入新知 教師要以范文、講故事、演示實踐等方式向學生提供信息,并及時抓住學生渴求知識、渴求解除困惑的時機,從而使學生在心理上由最初的“有趣”到產生學習興趣,進而發(fā)展到有了求知的欲望、學習的需要,從“我想學”遷移到“我要學”的愉悅狀態(tài)中。 課前請同學們欣賞動畫片《藍貓?zhí)詺馊枴贰? 師:同學們你們都認識藍貓吧!老師給藍貓寫了一封信,請大家看一下。(教師出示一份設計精美的文章請學生觀賞) 師:你們覺得怎么樣?你們想不想自己完成這樣的作品?生:想。 師:今天我們就來學習美化和打印文字。 二、搭建支架,探索新知 教師把先完成的作品展示給大家看。 師:你們認為這個作品有什么可取之處?哪些地方需要改進? 經過學生的回答和討論,最后教師出示本課知識結構。向學生講解修飾作品的過程與方法。 師:下面每個同學都給藍貓寫一封信,再修飾一下。 努力為學生提供討論、交流與合作學習的機會。課堂上學生提出的問題可以先到小組中討論,不能解答再由教師適當講解。 三、探索實踐,鞏固新知 師:下面我們就用這節(jié)課我們學到的知識,給家人或好朋友寫一封信,看誰設計的最漂亮最美觀,設計好后我們要打印出來。 完成以后讓學生互相欣賞,互相評價。教師給出具體的評價標準和評價量表。 教會學生打印預覽的方法,了解打印的過程,把大家選出的部分優(yōu)秀作品,打印出來。 小結 對于文章的美化技巧,學生很容易能夠掌握,卻不能熟練運用。因此,建議把評價的重點放在學生能否熟練、靈活運用文章美化技能上。 通過小組之間的評價、全班同學之間的評價和教師的評價,讓學生在感受美的同時,體驗到成功的快樂,激發(fā)了學生對計算機科學的熱愛之情。 參考評價標準:(1)語句通順 (2)有字體變化 (3)有字號變化 (4)有字形變化 (5)有顏色變化 (6)文字排列是否正確 注:①完成時間根據具體情況確定; ②修飾欄以評價標準為依據,按項給分; ③成績欄可填寫非常好,很好、好、再努一把力等鼓勵性詞語。- 配套講稿:
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