2019-2020年三年級數(shù)學(xué) 奧數(shù)講座 一筆畫(一).doc
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2019-2020年三年級數(shù)學(xué) 奧數(shù)講座 一筆畫(一) 如果一個圖形可以用筆在紙上連續(xù)不斷而且不重 復(fù)地一筆畫成,那么這個圖形就叫一筆畫。顯然,在下面的圖形中,(1)(2)不能一筆畫成,故不是一筆畫,(3)(4)可以一筆畫成,是一筆畫。 同學(xué)們可能會問:為什么有的圖形能一筆畫成,有的圖形卻不能一筆畫成呢?一筆畫圖形有哪些特點?關(guān)于這個問題有一個著名的數(shù)學(xué)故事——哥尼斯堡七橋問題。哥尼斯堡是立陶宛共和國的一座城市,布勒格爾河從城中穿過,河中有兩個島,18世紀(jì)時河上共有七座橋連接A,B兩個島以及河的兩岸C,D(如下圖)。 所謂七橋問題就是:一個散步者要一次走遍這七座橋,每座橋只走一次,怎樣走才能成功? 當(dāng)時的許多人都熱衷于解決七橋問題,但是都沒成功。后來,這個問題引起了大數(shù)學(xué)家歐拉(1707-1783)的興趣,許多人的不成功促使歐拉從反面來思考問題:是否根本就不存在這樣一條路線呢?經(jīng)過認(rèn)真研究,歐拉終于在1736年圓滿地解決了七橋問題,并發(fā)現(xiàn)了一筆畫原理。歐拉是怎樣解決七橋問題的呢?因為島的大小,橋的長短都與問題無關(guān),所以歐拉把A,B兩島以及陸地C,D用點表示,橋用線表示,那么七橋問題就變?yōu)橛覉D是否可以一筆畫的問題了。 我們把一個圖形上與偶數(shù)條線相連的點叫做偶點,與奇數(shù)條線相連的點叫做奇點。如下圖中,A,B,C,E,F(xiàn),G,I是偶點,D,H,J,O是奇點。 歐拉的一筆畫原理是: (1)一筆畫必須是連通的(圖形的各部分之間連接在一起); (2)沒有奇點的連通圖形是一筆畫,畫時可以以任一偶點為起點,最后仍回到這點; (3)只有兩個奇點的連通圖形是一筆畫,畫時必須以一個奇點為起點,以另一個奇點為終點; (4)奇點個數(shù)超過兩個的圖形不是一筆畫。 利用一筆畫原理,七橋問題很容易解決。因為圖中A,B,C,D都是奇點,有四個奇點的圖形不是一筆畫,所以一個散步者不可能不重復(fù)地一次走遍這七座橋。 順便補充兩點: (1)一個圖形的奇點數(shù)目一定是偶數(shù)。 因為圖形中的每條線都有兩個端點,所以圖形中所有端點的總數(shù)必然是偶數(shù)。如果一個圖形中奇點的數(shù)目是奇數(shù),那么這個圖形中與奇點相連接的端點數(shù)之和是奇數(shù)(奇數(shù)個奇數(shù)之和是奇數(shù)),與偶點相連的線的端點數(shù)之和是偶數(shù)(任意個偶數(shù)之和是偶數(shù)),于是得到所有端點的總數(shù)是奇數(shù),這與前面的結(jié)論矛盾。所以一個圖形的奇點數(shù)目一定是偶數(shù)。 (2)有K個奇點的圖形要K2筆才能畫成。 例如:下頁左上圖中的房子共有B,E,F(xiàn),G,I,J六個奇點,所以不是一筆畫。如果我們將其中的兩個奇點間的連線去掉一條,那么這兩個奇點都變成了偶點,如果能去掉兩條這樣的連線,使圖中的六個奇點變成兩個,那么新圖形就是一筆畫了。將線段GF和BJ去掉,剩下I和E兩個奇點(見右下圖),這個圖形是一筆畫,再添上線段GF和BJ,共需三筆,即( 6 2)筆畫成。 一個K(K>1)筆畫最少要添加幾條連線才能變成一筆畫呢?我們知道K筆畫有2K個奇點,如果在任意兩個奇點之間添加一條連線,那么這兩個奇點同時變成了偶點。如左下圖中的B,C兩個奇點在右下圖中都變成了偶點。所以只要在K筆畫的2K個奇點間添加(K-1)筆就可以使奇點數(shù)目減少為2個,從而變成一筆畫。 到現(xiàn)在為止,我們已經(jīng)學(xué)會了如何判斷一筆畫和多筆畫,以及怎樣添加連線將多筆畫變成一筆畫。 附送: 2019-2020年三年級數(shù)學(xué) 奧數(shù)講座 一筆畫(二) 利用一筆畫原理,我們可以解決許多有趣的實際問題。 例1 下圖是某展覽館的平面圖,一個參觀者能否不重復(fù)地穿過每一扇門?如果不能,請說明理由。如果能,應(yīng)從哪開始走? 分析與解:我們將每個展室看成一個點,室外看成點E,將每扇門看成一條線段,兩個展室間有門相通表示兩個點間有線段相連,于是得到右圖。能否不重復(fù)地穿過每扇門的問題,變?yōu)橛覉D是否一筆畫問題。 下圖中只有A,D兩個奇點,是一筆畫,所以答案是肯定的,應(yīng)該從A或D展室開始走。 例1的關(guān)鍵是如何把一個實際問題變?yōu)榕袛嗍欠褚还P畫問題,就像歐拉在解決哥尼斯堡七橋問題時做的那樣。 例2 一個郵遞員投遞信件要走的街道如下圖所示,圖中的數(shù)字表示各條街道的千米數(shù),他從郵局出發(fā),要走遍各街道,最后回到郵局。怎樣走才能使所走的行程最短?全程多少千米? 分析與解:圖中共有8個奇點,必須在8個奇點間添加4條線,才能消除所有奇點,成為能從郵局出發(fā)最后返回郵局的一筆畫。在距離最近的兩個奇點間添加一條連線,如左上圖中虛線所示,共添加4條連線,這4條連線表示要重復(fù)走的路,顯然,這樣重復(fù)走的路程最短,全程30千米。走法參考右上圖(走法不唯一)。 例3下圖中每個小正方形的邊長都是100米。小明沿線段從A點到B點,不許走重復(fù)路,他最多能走多少米? 分析與解:這道題大多數(shù)同學(xué) 都采用試畫的方法,實際上可以用一筆畫原理求解。首先,圖中有8個奇點,在8個奇點之間至少要去掉4條線段,才能使這8個奇點變成偶點;其次,從A點出發(fā)到B點,A,B兩點必須是奇點,現(xiàn)在A,B都是偶點,必須在與A,B連接的線段中各去掉1條線段,使A,B成為奇點。所以至少要去掉6條線段,也就是最多能走1800米,走法如下圖?;? 例2與例3的圖中各有8個奇點,都是通過減少奇點個數(shù),將多筆畫變成一筆畫的問題,但它們采用的方法卻完全不同。因為例2中只要求走遍所有的線段,沒有要求不能重復(fù),所以通過添加線段的方法(實際是重復(fù)走添加線段的這段路),將奇點變?yōu)榕键c,使多筆畫變成一筆畫。而在例3中,要求不能走重復(fù)的路,所以不能添加線段,只能通過減少線段的方法,將奇點變?yōu)榕键c,使多筆畫變成一筆畫。區(qū)別就在于能否重復(fù)走!能“重復(fù)”就“添線”,不能“重復(fù)”就“減線”。 例4在六面體的頂點B和E處各有一只螞蟻(見下圖),它們比賽看誰能爬過所有的棱線,最終到達終點D。已知它們的爬速相同,哪只螞蟻能獲勝? 分析與解:許多同學(xué)看不出這 是一筆畫問題,但利用一筆畫的知識,能非常巧妙地解答這道題。這道題只要求爬過所有的棱,沒要求不能重復(fù)??墒莾芍晃浵伵浪傧嗤?,如果一只不重復(fù)地爬遍所有的棱,而另一只必須重復(fù)爬某些棱,那么前一只螞蟻爬的路程短,自然先到達D點,因而獲勝。問題變?yōu)閺腂到D與從E到D哪個是一筆畫問題。圖中只有E,D兩個奇點,所以從E到D可以一筆畫出,而從B到D卻不能,因此E點的螞蟻獲勝。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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