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《測試反應(yīng)快慢》教學設(shè)計
【教材簡析】
本課是二年級下冊《我們自己》單元的第 4 課,屬于生命科學領(lǐng)域。在前面三課的基礎(chǔ)上, 學習運用多種感官參與完成身體對外界的反應(yīng)測試。 本課主要分為兩個活動: 1.比一比誰抓住的次數(shù)多; 2.比一比誰的得分多。第一個活動讓學生初步感受游戲的玩法, 要求不高,能抓住尺子即可。 這是通過游戲的方式測試眼、手初步配合的結(jié)果。第二個活動是在能抓住尺子的基礎(chǔ)上盡量抓到高分區(qū)。從初步感知轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)據(jù)描述, 用數(shù)據(jù)描述變化規(guī)律更能體現(xiàn)事物的本質(zhì)特征。 學生通過數(shù)據(jù)分析,能夠得出“反
2、應(yīng)快慢是可以被強化訓(xùn)練”的結(jié)論。
【學生分析】
通過課前的訪談得知, 學生每天都會與小伙伴一起玩游戲, 翻拍手游戲也是玩過的,所以聚焦環(huán)節(jié)很容易開展。 但是,當問到學生哪些方法能夠提高游戲成功率的時候, 學生往往說不出來。 本課用到的感覺器官主要是手和眼睛, 教師可以繼續(xù)利用上一課的班級記錄單, 這樣做既可以復(fù)習上一課 “多種感官參與活動”的知識,又可以為本節(jié)課做鋪墊, 把問題聚焦到感覺器官的反應(yīng)上。 在探索環(huán)節(jié),雖然學生有濃厚的動手興趣, 但他們依然不善于總結(jié)提煉語言, 所以在本節(jié)課還要繼續(xù)訓(xùn)練學生的語言表達能力。 多數(shù)活動課都會出現(xiàn)時間不好把控的情況, 所以教師要對完成
3、任務(wù)快而有序的小組進行獎勵, 從而節(jié)省時間用于思維能力的提升訓(xùn)練。
【教學目標】
科學概念目標
1.知道身體對外界刺激具有反應(yīng)能力,并且反應(yīng)的速度有快慢差別。
2.知道反應(yīng)速度可以通過多次訓(xùn)練以及眼手的默契配合得以提高。
科學探究目標
1.主要利用眼睛、手這兩種器官的默契配合逐步提高反應(yīng)速度。
2.通過對比表格中的數(shù)據(jù),分析得出影響反應(yīng)速度快慢的因素。
科學態(tài)度目標
能夠積極投入到研究活動中,保持好奇心和興趣。
專心---專注---專業(yè)
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4、
科學、技術(shù)、社會與環(huán)境目標
數(shù)據(jù)處理作為一種技術(shù)手段,可以為研究問題提供方便。
【教學重難點】
重點:知道身體對外界刺激具有反應(yīng)能力,并且反應(yīng)的速度有快慢差別。
難點:通過對比表格中的數(shù)據(jù),分析得出影響反應(yīng)速度快慢的因素。
【教學準備 】
1.標記 1~10 號的彩色磁貼(至少 5 組)、白色卡紙條(上面有刻度但沒有
數(shù)字,兩人 1 條)、黑色油性筆(每組 1 支)、學生活動手冊、班級記錄單、課
件等。
2.課堂評價用的小動物圖片和坐標圖。(每個小組由一只小動物代表,每
達到一條標準, 小動物就會前進一個格子;
5、違反一條標準, 小動物就會退后一個
格子)
【教學過程】
一、聚焦
1.教師邀請一名學生和自己一起玩翻拍手游戲。
2.介紹活動規(guī)則:兩人一組,每人拍對方 5 次,記下自己勝利的次數(shù)。全
組完成游戲后,組長舉手示意。
3.挑選 3 名學生說一說自己獲勝的次數(shù),并談一談感受。
設(shè)計意圖: 用學生熟悉的翻拍手游戲引入,使學生快速進入學習狀態(tài)。
4.談話:通過這個游戲,我們發(fā)現(xiàn)每個人在游戲過程中反應(yīng)的速度有快有
慢。我們今天就來學習測試反應(yīng)快慢。(板書:測試反應(yīng)快慢)
設(shè)計意圖: 明確本課的研究主題。
二、探索
6、談話:為了測試反應(yīng)快慢,我們要玩一個“抓尺子”的闖關(guān)游戲。第一關(guān),
看誰抓到的次數(shù)多。
(一)初步體驗反應(yīng)速度有快慢
1 .教師與學生配合示范操作,并明確規(guī)則。
教師手臂伸直,一手捏住“尺子” (長白卡紙做的)的上端。學生伸出一只
手,拇指與其余四指做準備捏合狀。教師使“尺子”末端垂直于學生伸出手的正
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上方,學生的手不能接觸“尺子”,也不能高于“尺子”下端。待學生準備好后
教師輕輕松開“尺子”,如果學生迅速將“尺子”抓住,即為成功,就可以在記
錄單上畫“√”。
7、
2.比一比誰抓的次數(shù)多。
兩人一組完成游戲,每人抓 10 次,并將結(jié)果填寫在活動手冊上。
設(shè)計意圖:此環(huán)節(jié)是在教師的演示下學生模仿操作, 使學生初步體驗反應(yīng)速度有快慢之分。通過這個游戲可以比較出哪些同學反應(yīng)快些, 哪些同學反應(yīng)慢些。另外,教師要引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)每次抓到 “尺子”的部位是有區(qū)別的, 為接下來在“尺子”上標記數(shù)字作鋪墊。
(二)做一個有數(shù)字的“反應(yīng)速度尺”
1.思考:為了更準確地判斷反應(yīng)速度的快慢,我們要在剛才的“反應(yīng)速度
尺”上標記一些數(shù)字。那么,我們應(yīng)該怎么標呢?
2.學生觀察:比較“反應(yīng)速度尺”與真正
8、的尺子有什么不同,然后一起制
定出標記數(shù)字的規(guī)則。(例如:是否要標記 0,1~10 的數(shù)字從哪個方向開始,是標記在格子里還是標記在線上)
3.學生制作“反應(yīng)速度尺”。每組 4 人制作 2 條即可,制作完成后組長舉
手示意。(最先完成且制作正確的小組的小動物前進一格)
4.展示交流不同標記的“反應(yīng)速度尺”,制定統(tǒng)一的游戲規(guī)則。
首先,確定抓到數(shù)字大的反應(yīng)快還是抓到數(shù)字小的反應(yīng)快, 這一問題可以通
過討論得到解決, 只要捏“反應(yīng)速度尺” 的同學統(tǒng)一捏小數(shù)字的一端即可。 其次,
通過上一個活動的經(jīng)驗
9、發(fā)現(xiàn), 還要規(guī)定 “反應(yīng)速度尺” 的下端與抓尺子的手的距
離,這樣才能進行全班比較,并體現(xiàn)公平原則。
設(shè)計意圖:通過上一個環(huán)節(jié)的活動, 學生發(fā)現(xiàn)了標記數(shù)字的必要性, 從而順
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利地過渡到本環(huán)節(jié)。 一定要讓學生積極地參與制定規(guī)則的過程, 體驗親身制定規(guī)
則的快樂。
(三)比一比,看誰抓得準,得分高
1.教師示范記錄得分的方法,然后兩人一組玩游戲,并把分數(shù)記錄下來。
比一比,誰的得分多。
姓名 1 2 3 4 5 總分
2.挑選幾
10、名全部抓住的學生的數(shù)據(jù),讓他們按照自己的得分記錄從標記
1~10 號的彩色磁貼中,找到相應(yīng)數(shù)字貼紙貼在班級記錄單上。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3.提問:仔細觀察班級記錄單,你有什么發(fā)現(xiàn)?(顏色和總分)
設(shè)計意圖:此環(huán)節(jié)的目標直指數(shù)據(jù)分析。首先,利用光譜的原理,讓學生從
顏色上就能夠直觀地感受到每個人的反應(yīng)速度從暖色漸變?yōu)槔渖倪^程, 也就是
反應(yīng)速度逐漸變快的過程。 其次,從總分看,利用不完全歸納法進一步驗證了之
前的猜
11、測,為學生總結(jié)提高分數(shù)的方法做好了充分的鋪墊。
三、研討
1.你玩“抓尺子”的游戲用到了哪些感覺器官?
2.說說你提高游戲得分的方法。
3.小結(jié):看看我們的班級記錄單,你就會有發(fā)現(xiàn),每個人的反應(yīng)速度是有
快慢之分的,但通過眼、手的相互配合,經(jīng)過多次訓(xùn)練,抓到“尺子”的次數(shù)越
來越多,得分越來越多,這是因為身體的反應(yīng)速度是可以被訓(xùn)練的。
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設(shè)計意圖:此環(huán)節(jié)是對本課的一個總結(jié), 學生通過班級記錄單回想本節(jié)課的學習過程,總結(jié)出身體的反應(yīng)速度有快慢之分, 并且經(jīng)過多次訓(xùn)練可以提
12、高反應(yīng)速度。
四、拓展提升
談話:在現(xiàn)實生活中,由于反應(yīng)速度慢,可能會遇到許許多多的麻煩。但大家都不必擔心, 因為反應(yīng)速度是可以通過訓(xùn)練改變的, 良好的反應(yīng)速度能給我們的生活帶來意想不到驚喜。 下面我們就來看一些圖片, 請大家猜一猜, 他們都在干什么?
設(shè)計意圖:此環(huán)節(jié)通過介紹一些體育運動, 鼓勵學生在生活中持之以恒地鍛
煉身體,提高自己的反應(yīng)能力。
13、
五、小結(jié)
你在本節(jié)課有哪些收獲?請用以下句式反思一下。
1.我在本節(jié)課學會了 。
2.通過今天的學習,我知道了 。
3.我還想知道 。
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4.我在本節(jié)課 做得不好,下次一定 。
設(shè)計意圖:讓學生從不同方面總結(jié)自己的收獲, 有意識地培養(yǎng)學生的反思能
力。每個學生在同一節(jié)課的收獲會有所不同。 二年級學生不一定能總結(jié)得非常全
面,但無論從哪個方面或哪幾個方面總結(jié)反思自己,都是自我認識的提升。
【板書設(shè)計】
測試反應(yīng)快慢
14、
【活動手冊使用說明】
活動手冊的內(nèi)容可以看作是 “抓尺子” 游戲的計分表。 學生要在表格中記錄每一次游戲的成績。 這些成績反映了學生觀察和反應(yīng)速度的差異, 以及經(jīng)過反復(fù)訓(xùn)練后呈現(xiàn)的反應(yīng)速度的變化。
教師可以在學生記錄前利用 PPT 或者板書做示范,指導(dǎo)學生看表格和填寫表格。
在填寫“分數(shù)記錄”表格時,學生遇到最大的困難是每次成績的累加。低年級學生的口算能力有限,即便是簡單的一位數(shù)連加, 也需要一定的時間才能完成運算。所以教學中, 教師要提示學生抓緊時間完成數(shù)據(jù)的計算。教師還可以提示學生每完成一次游戲,就把累加的分數(shù)計算出來, 這樣就可以適當降低數(shù)據(jù)統(tǒng)計的難度。
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