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1、...
第5課時 算“24點”
教學目標:
1.讓學生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。
2.激勵學生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學生的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
教學重點:
掌握算“24點”的規(guī)則和基本方法。
教學難點:
會用4張牌算“24點”。
教學準備:課件
教學過程:
一、談話引入
教師手持撲克牌,談話:認識它嗎?它有幾種花色?幾個數(shù)字?是的,這是一副小小的撲克牌,用它能玩幾十種游戲,同學們,你會用撲克牌玩哪些游戲?
學生自由發(fā)言。
揭題:這節(jié)課我們來玩一種和數(shù)學有關(guān)的撲克游戲——算“24點”。
2、提問:你會玩算“24點”嗎?能否說說怎么玩?結(jié)合學生的介紹,教師出示游戲規(guī)則:(1)每人準備撲克牌A~10各一張(A表示1);(2)在我們準備的撲克牌中拿出幾張牌,利用學過的加、減、乘、除進行計算,使最后的結(jié)果是24。但要注意:每張牌只能用一次。
二、交流共享
1.新手教程。
(1)課件出示撲克牌3。
談話:加入不限定你出幾張牌,我的手上有一張“3”的撲克牌,你手上的牌出幾,就能和我的這張牌計算得出24。
方法一:出8,三八二十四。
方法二:出3和7,三七二十一,加3就是24。
方法三:出3和9,三九二十七,27減3就是24。
……
(2)課件依次出示撲克牌2、4、6、8、1
3、0、12,讓學生說出如何算出24。
歸納并提問:剛才同學們除了用上三八二十四、四六二十四,還想到了其他的一些方法,看來湊成24的方法還是很多的。你知道哪些數(shù)比較容易算出24嗎?
2.闖關(guān)。
第一關(guān):基礎(chǔ)闖關(guān)。
(1)課件出示3張牌:7、6、3。
談話:聯(lián)系這3個數(shù),哪些數(shù)能讓你直接想到24。
(6,因為四六二十四;3,因為三八二十四)
引導(dǎo):根據(jù)6去找4,能通過另外兩張牌找到4嗎?怎么找?根據(jù)3去找8,能通過另外兩張牌找到8嗎?(不能)那么,這3張牌應(yīng)該怎樣才能得到24?
學生思考后得出:7-3=4,4×6=24。
(2)課件出示3張牌:7、8、9。
學生互相討論,
4、說說自己的想法。
引導(dǎo):這里有8,如果去找3,行嗎?(不行)那該怎么辦?
提示:如果乘不行,就用加法試一試。
學生試算出匯報,教師板書:
7+8=15 15+9=24
小結(jié):我們在算“24點”時,當一種方法行不通時,可以換其他方法再進行試算。
(3)組織活動:分小組,用下面各組牌上的3個數(shù)算出24。
課件出示以下三組牌:
第一組:2、3、4
第二組:3、8、9
第三組:3、5、9
學生先在小組內(nèi)討論,然后把各自的想法寫出來,最后匯報交流。
教師根據(jù)學生匯報,板書:
2、3、4: 2×3×4
3、8、9:9÷3×8
3、5、9: 3×5+9
(4)教師任意摸3張
5、撲克牌,讓學生比賽算“24點”,對算得又快又準的學生予以表揚,并明確:有些是算不出“24點”的。
第二關(guān):挑戰(zhàn)自我。
談話:下面加大游戲難度,剛才我們用的是3張牌,現(xiàn)在我們用4張牌,游戲規(guī)則還是一樣,注意:每張牌只能計算一次。
課件出示4張牌:A、2、5、8
提示:這里的A代表數(shù)字1。先和同桌交流想法,然后寫在本子上。
指名匯報,教師板書:
①5+1=6 8÷2=4 6×4=24
②5-2=3 8÷1=8 3×8=24
③1+5=6 6÷2=3 3×8=24
學生還可能得出不同的算式,如:(5-1)×(8-2)、2×(5+8-1)、(5-2)×8×1等,教師應(yīng)
6、給予鼓勵。
三、反饋完善
1.完成教材第43頁“試一試”:
你能用下面每組4張撲克牌上的數(shù)算得24嗎?
讓學生說方法,教師適時指導(dǎo)。
第一組:8-7=1 1+5=6 6×4=24
第二組:9-7=2 2×4=8 3×8=24或9-7=2 3×4=12 2×12=24或3×9=27 27-7=20 20+4=24
第三組:6÷2=3 3+1=4 4×6=24或6+6=12 12×1×2=24
2.比一比。
教師講解比賽規(guī)則:四人一組,各人從自己的撲克牌中任意拿出一張,誰先算得24,誰就獲勝。如果計算的結(jié)果得不到24,就換牌再算。
學生進行游戲,教師巡視。收集學生算不出的加以展示,并讓其他學生進行計算。
四、反思總結(jié)
通過本課的學習,你有什么收獲? 還有哪些疑問?
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