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1、
《一個星期有幾天》(7 的乘法口訣)說課
一、領悟教材,把握重點
1、教學內容:
《一個星期有幾天》 是北師大版二年級上冊第七單元 《乘法口訣
(二)》的第二課時的內容。
2、教材的重、難點:
本課的重點應該是讓學生理解 7 的乘法口訣的形成過程;
難點是怎樣去熟記并利用乘法口訣來解決生活中的實際問題。
3、教學目標:
①通過觀察、探索,使學生知道 7 的乘法口訣的形成過程。
②通過教學活動, 培養(yǎng)學生觀察能力、判斷能力、合作交流和語
言表達能力。
③讓學
2、生體驗生活中處處有數學, 會用數學知識解決生活中的問
題。
二、注重創(chuàng)新,選擇教法
1.情景教學法
新課開始,通過觀察情境圖,出示淘氣、笑笑、叮當三個小朋友
的對話,淘氣說“再過兩個星期就開運動會了” ,
笑笑說“再過 3 個星期就是我的生日” ,從而引出今天的課題 “一
個星期有幾天”,在這情景中由此而開始了新課的探究。
2、游戲教學法。游戲活動深受低年級的學生所喜愛,能充分調
動學生的積極性。在課中我設計了“搶答游戲” “開火車”“ 快樂大
轉盤”“ 送算式回家”“對口訣”等
3、游戲。在游戲中鞏固舊知、運用
新知。
3、小組合作教學法。體現了“自主探索、合作交流、實踐創(chuàng)新”
的數學學習方式,在共同討論“ 7 的乘法口訣”、“如何記憶口訣”中
完成學習任務,培養(yǎng)了學生互相合作交流的意識。
三、培養(yǎng)能力,指導學法
1、自主探究法
我整節(jié)課沒有出示完整的算式和口訣, 而是讓學生在看、 填、想、做等活動中細心地觀察、 比較、分析中歸納 7 的乘法口訣及口訣規(guī)律。
2、游戲學習法
在游戲中運用學習成果, 把數學知識利用到現實生活中。 在課中
我設計了“搶答游戲”“開火車”“ 快樂
4、大轉盤”“ 送算式回家”“對口訣”等游戲, 使學生在快樂的游戲中學習了枯燥的口訣知識。充分調動了學生的學習積極性, 活躍了課堂氣氛,整個課堂達到動靜交替,
層層深入。
3、觀察討論法。學生觀察圖畫,共同討論“如何編寫
7 的乘法
算式”,新編口訣中又觀察討論發(fā)現口訣的規(guī)律,以便熟記。
四、創(chuàng)新思維,優(yōu)化程序
根據教材內容和學生認知水平,我設計了如下教學過程:
(一)復習舊知。
讓全班同學回憶“ 2—6 的乘法口訣”。這不但是為了檢測他們是
否掌握并記憶了,還可以為本堂課的
5、教學做一些鋪墊。
(二)設置情境,探討新知。
在這一環(huán)節(jié)里,我設計了四塊教學活動:
1、編寫口訣。
這是本堂課的重點,主要是通過學生自主地觀察圖畫,探索、歸
納出 7 的乘法口訣的形成過程,并加以記憶。
①、填表。
有幾個星
1
2
3
4
5
6
期
有幾天
1×7
②、 根據表格寫出相應的乘法算式。
③、 根據乘法算式歸納出相應的乘法口訣。④、 根據“口訣”還能想出另一道乘法算式嗎?⑤、讓學生討論:怎樣更快更好地
6、記憶口訣?有什么規(guī)律?
前面已對“ 2—6 的乘法口訣”有了理解和掌握,再通過這一系列的探索,本課的難點就被一步步地突破了。
2、熟記口訣
① 個別朗讀口訣。
② 集體大聲讀口訣
③ 師生對口訣。
④同桌之間互問互答口訣。
3、學以致用。
① 一節(jié)七律詩歌共有幾個字?
② 一只七星瓢蟲背上有 7 個點,三只七星螵蟲背上共有幾個點?
③媽媽一天工作 8 小時,一個星期工作幾小時?
④一個人,每天要喝 6 杯水,一個星期要喝多少杯水?
⑤你能提出什么數學問題?
7、
4、鞏固知識 .
為了更好地鞏固所學知識和檢查學生的掌握程度, 我又設計了下面幾個活動,把課堂氣氛再次活躍起來。
① 開火車:讓同組的同學按順、逆時針的方向,接下去說“口訣” ;
② 快樂大轉盤:說對了轉盤才能轉,否則不能;
③ 送算式回家:把算式貼到相應的口訣兩側。
(三)指引方向,課外延伸
1、 結束語(師):同學們,今天這堂課我們學習了什么? [ 生答。板:7 的乘法口訣 ]這不僅是把課堂交給了學生, 讓他們概括出本節(jié)課
所學的知識,還可以再次喚醒學生對本節(jié)課的記憶,揭示課題。
2、知識伸展。這時,課以接近尾聲,為了再次激發(fā)學生的求知
欲望,讓他們感受數學知識的魅力所在??梢赃@樣提問: “你們能接
著編首七字兒歌嗎?大家課后編,好嗎?”一波未平又起一波,再次
把學生帶到另一個高潮。