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2017年整理】軟件學(xué)院3dsmax 模擬試題及答案

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1、3DSMAX 模擬試題及答案 一、選擇題 〔A〕1.為一個(gè)圓柱添加了【彎曲】修改器,并設(shè)置了彎曲參數(shù)為150度、彎曲軸向?yàn)閆軸,可是卻沒(méi)有出現(xiàn)彎曲效果,是什么原因?應(yīng)該怎么操作才能使其出現(xiàn)彎曲效果—— ??????A.是因?yàn)闆](méi)有設(shè)置圓柱的高度段數(shù),可以從新設(shè)置其高度段數(shù) ??????B.是因?yàn)閺澢S向不對(duì),應(yīng)該從新設(shè)置其彎曲軸向 ??????C.是因?yàn)闆](méi)有設(shè)置端面分段數(shù),應(yīng)該從新設(shè)置端面分段數(shù) ??????D.是因?yàn)樘砑右粋€(gè)【彎曲】修改器不夠,再添加一個(gè)【彎曲】修改器 〔B〕2.當(dāng)制作復(fù)雜的max工程時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場(chǎng)景中進(jìn)行建?!,F(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽車.max〞的模型文件

2、引入到當(dāng)前的戶外場(chǎng)景中,以下操作正確的選項(xiàng)是〔????〕。 ????? ??????A.選擇“文件〞?→“替換〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來(lái) ??????B.選擇“文件〞?→“合并〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來(lái) ??????C.選擇“文件〞?→“合并動(dòng)畫(huà)〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來(lái) ??????D.選擇“文件〞?→“保存副本為〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來(lái) ????????????? 〔D〕3.在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請(qǐng)問(wèn)下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?(??????) ????? ??????A.樣條線必須是

3、同一個(gè)二維圖形的一局部 ??????B.樣條線必須封閉 ??????C.樣條線本身不能自交 ??????D.一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍 ????????????? 〔B〕4.大氣裝置中需要拾取線框的是〔???〕。 ??????A.燃燒和體積光 ??????B.燃燒和體積霧 ??????C.霧和體積霧 ??????D.體積霧和體積光 ????????????? 〔B〕5.能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是(????)。 ????? ??????A.層霧 ??????B.標(biāo)準(zhǔn)霧 ??????C.體積霧? ??????D.體積光 ?

4、???????????? 〔B〕6.放樣中的〔????〕用于定義物體的放樣長(zhǎng)度。 ??????A.截面? ??????B.路徑 ??????C.線條? ??????D.平面 ????????????? 〔D〕7.在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比擬可行的方法是〔??????〕。 ??????A.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)茶壺的照明 ??????B.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)鼠標(biāo)的投射陰影 ??????C.選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影 ??

5、????D.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)茶壺的投射陰影 ????????????? 〔A〕8.圖中紅色線框選三種顏色的關(guān)鍵幀所表示的意義是〔??????〕。 ??????A.紅色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是放縮關(guān)鍵幀 ??????B.紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是移動(dòng)關(guān)鍵幀 ??????C.紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 ??????D.紅色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色也是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 ????????????? 〔D〕15.在材質(zhì)編輯器中,要實(shí)現(xiàn)以下圖所示的材質(zhì)預(yù)覽小樣中,有凹凸質(zhì)

6、感和真實(shí)反光的地磚材質(zhì)效果的正確操作是 ??????A.建立一個(gè)新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色以及高光級(jí)別上添加正確的地磚貼圖 ??????B.建立一個(gè)新的多層材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 ??????C.建立一個(gè)新的雙面材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 ??????D.建立一個(gè)新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 ?????

7、???????? 〔B〕16.使用【陣列】工具將以下圖左邊的一個(gè)根本造型陣列成右邊多個(gè)造型的結(jié)果,以下選項(xiàng)設(shè)置正確的選項(xiàng)是〔??????〕。 ??????A.在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11 ??????B.在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12 ??????C.在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11 ??????D.在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12 ????????????? 〔B〕17.當(dāng)制作復(fù)

8、雜的max工程時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場(chǎng)景中進(jìn)行建模?,F(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽車.max〞的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場(chǎng)景中,以下操作正確的選項(xiàng)是〔????〕。 ??????A.選擇“文件〞?→“替換〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來(lái) ??????B.選擇“文件〞?→“合并〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來(lái) ??????C.選擇“文件〞?→“合并動(dòng)畫(huà)〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來(lái) ??????D.選擇“文件〞?→“保存副本為〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來(lái) ????????????? 〔B〕18.放樣中的〔????〕用于定義物體的放樣長(zhǎng)度。 ??????A.截面? ???

9、???B.路徑 ??????C.線條? ??????D.平面 ????????????? 〔B〕19.場(chǎng)景中真實(shí)金屬的反射效果,應(yīng)在反射貼圖中中選擇(?)貼圖方式。 ??????A.位圖?????????????? ??????B.光線跟蹤 ??????C.噪波????????????? ??????D.木紋 ????????????? 〔D〕20.?dāng)z象機(jī)默認(rèn)的鏡頭長(zhǎng)度是 ??????A. 24.123mm? ??????B.48.214mm?? ??????C.36.24mm? ??????D.43.456mm 〔C〕9.制作貼圖時(shí),通常會(huì)遇到在同

10、一個(gè)物體模型上賦予多個(gè)材質(zhì)的情況,將圖1中新建立的榔頭手柄通過(guò)材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是〔??????〕。 ??????A.翻開(kāi)【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個(gè)不同的材質(zhì),分別將它們賦予手柄對(duì)應(yīng)的面 ??????B.先為整個(gè)手柄賦予一個(gè)材質(zhì),然后再選擇貼圖的那局部面賦予另一個(gè)材質(zhì) ??????C.先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號(hào);然后翻開(kāi)【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖 ??????D.先將物體轉(zhuǎn)換為【

11、可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì)ID號(hào);然后翻開(kāi)【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖 ????????????? 〔B〕10.要實(shí)現(xiàn)一個(gè)光滑物體的有秩序復(fù)雜凹凸,最簡(jiǎn)單的做法是: ??????A.按照要求調(diào)整編輯多邊形的頂點(diǎn)級(jí)別 ??????B.在凹凸貼圖通道中選擇一張帶有能表示這種凹凸關(guān)系的圖片 ??????C.只需要在材質(zhì)中使用噪波貼圖。 ??????D.按照要求調(diào)節(jié)可編輯多邊形的面級(jí)別 ????????????? 〔C〕16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)立 ??????A.類????????

12、 ??????B.面板 ??????C.對(duì)象 ??????D.事件 〔B〕17.使用'選擇和移動(dòng)'工具時(shí),利用〔????〕鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制 ??????A.Ctrl?????? ??????B.Shift? ??????C.Alt?? ??????D.Ctrl+Shift 〔C〕18.放樣是屬于(?????)中的命令。 ??????A. 標(biāo)準(zhǔn)幾何體? ??????B.?dāng)U展幾何體 ??????C.復(fù)合對(duì)象 ??????D.二維線性 ????????????? 〔B〕19.場(chǎng)景中真實(shí)金屬的反射效果,應(yīng)在反射貼圖中中選擇(?)貼圖方式。 ??????A

13、.位圖?????????????? ??????B.光線跟蹤 ??????C.噪波????????????? ??????D.木紋 ????????????? 〔A〕20.可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào) ??????A.編輯網(wǎng)格??? ??????B.網(wǎng)格選擇 ??????C. 光滑網(wǎng)格物體? ??????D.編輯曲線 〔D〕1.切換到攝影機(jī)視圖的快捷鍵是? ??????A.P? ??????B.F? ??????C.T? ??????D.C? 〔D〕2.在以下快捷鍵,選出不正確的 ??????A.移開(kāi)工具W ??????B.材質(zhì)編輯器

14、M ??????C.相機(jī)視圖C ??????D.角度捕捉S 〔C〕3.VRAY圖像采樣器不具有的作用 ??????A.選擇不同的方法來(lái)解析貼圖精度 ??????B.通過(guò)提高輸出分辨率來(lái)增加畫(huà)面細(xì)節(jié) ??????C.選擇不同的方法來(lái)減少模型鋸齒 ??????D.通過(guò)減少細(xì)分來(lái)提高渲染速度 〔C〕4.在制作汽車動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的移動(dòng)動(dòng)作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行以下操作〔??????〕。 ??????A.將時(shí)間幀移動(dòng)到77幀處,按鍵盤(pán)上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀 ??????B.點(diǎn)擊77幀,單擊鍵盤(pán)上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀 ??????C

15、.點(diǎn)擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\位置 ??????D.點(diǎn)擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\旋轉(zhuǎn) ????????????? 〔B〕5.給球體貼圖的時(shí)候,該使用UVW?貼圖修改器的哪個(gè)貼圖類型〔?〕 ??????A.長(zhǎng)方體形 ??????B.球形? ??????C.柱形 ??????D.平面 〔D〕6.標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)立命令Box〔盒子〕可用來(lái)創(chuàng)立長(zhǎng)方體,按下鍵盤(pán)〔ctrl〕鍵后再拖動(dòng)鼠標(biāo),即可創(chuàng)立出〔???〕 ??????A.四面體? ??????B.梯形 ??????C.正方形?? ??????D.正方體 ?????????

16、???? 〔D〕7.在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比擬可行的方法是〔??????〕。 ??????A.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)茶壺的照明 ??????B.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)鼠標(biāo)的投射陰影 ????????????? ??????C.選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影 ??????D.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)茶壺的投射陰影 ????????????? 〔C〕8.制作貼圖時(shí),通常會(huì)遇到在同一個(gè)物體模型上賦予多

17、個(gè)材質(zhì)的情況,將圖1中新建立的榔頭手柄通過(guò)材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是〔??????〕。 ??????A.翻開(kāi)【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個(gè)不同的材質(zhì),分別將它們賦予手柄對(duì)應(yīng)的面 ??????B.先為整個(gè)手柄賦予一個(gè)材質(zhì),然后再選擇貼圖的那局部面賦予另一個(gè)材質(zhì) ??????C.先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號(hào);然后翻開(kāi)【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖 ?D.先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,

18、查看材質(zhì)ID號(hào);然后翻開(kāi)【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖 ????????????? 〔B〕9.要想將一個(gè)圓、一個(gè)矩形和一個(gè)星形進(jìn)行附加,必須首先進(jìn)行什么操作(???) ??????A.必須為其中一個(gè)圖形添加一個(gè)【擠出】修改器.  ??????B.必須首先將其中一個(gè)二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個(gè)二維圖形添加一個(gè)【編輯樣條曲線】的修改器   ??????C.必須為其中一個(gè)圖形添加一個(gè)【倒角】修改器   ??????D.什么都不用做,直接附加 〔D〕10.當(dāng)制作復(fù)雜的max工程時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場(chǎng)景中進(jìn)行

19、建?!,F(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽車.max〞的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場(chǎng)景中,以下操作正確的選項(xiàng)是〔??????〕。 ??????A. ?選擇“文件〞?→“替換〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來(lái) ??????B.選擇“文件〞?→“保存副本為〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來(lái) ?C.選擇“文件〞?→“合并動(dòng)畫(huà)〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來(lái) ??????D.選擇“文件〞?→“合并〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來(lái) ????????????? 〔C〕11.在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時(shí),需要對(duì)某個(gè)造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換??梢苑_(kāi)【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框,準(zhǔn)確的輸入該造型移動(dòng)的方向和

20、距離的操作是 ????? ??????A.將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可翻開(kāi)【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框 ??????B.將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的【移動(dòng)】按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵,即可翻開(kāi)【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框 ??????C. 將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的【移動(dòng)】按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可翻開(kāi)【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框 ??????D.將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵,即可翻開(kāi)【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框 ????????????? 〔B〕12.要想將一個(gè)圓、一個(gè)矩形和一個(gè)星形進(jìn)行附加,必須首先進(jìn)行什么操作(???) ??????A.必須為其

21、中一個(gè)圖形添加一個(gè)【擠出】修改器.  ??????B.必須首先將其中一個(gè)二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個(gè)二維圖形添加一個(gè)【編輯樣條曲線】的修改器   ??????C.必須為其中一個(gè)圖形添加一個(gè)【倒角】修改器   ??????D.什么都不用做,直接附加 〔C〕13.在使用3d?max默認(rèn)掃描線渲染的情況下,如果要實(shí)現(xiàn)以下圖中的渲染效果,一定要求〔??????〕 ??????A.將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì) ??????B.為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)反射/折射貼圖 ??????C.為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)光線跟蹤貼圖 ??????D.為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)平面鏡貼圖

22、 ????????????? 〔D〕14.本來(lái)應(yīng)該平滑顯示的紅色線框選處出現(xiàn)了黑斑,認(rèn)真觀察后發(fā)現(xiàn)其造型結(jié)構(gòu)也沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題,通常情況下,出現(xiàn)此種情況的原因及修改的方法是〔??????〕。 ??????A.面沒(méi)有封閉的原因,將此面封閉即可 ??????B.幾個(gè)面所賦予的材質(zhì)不對(duì),重新賦予和周圍局部一樣的材質(zhì) ??????C.幾個(gè)面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇所有的面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可 ??????D.幾個(gè)面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇顯示不正常的幾個(gè)面

23、,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可 ????????????? 〔B〕15.一個(gè)材質(zhì)球的設(shè)置如下:高光級(jí)別:150,光澤度,60,不透明度為0,折射貼圖中選擇光線追蹤,折射率為1.5.那么這是一個(gè)什么材質(zhì) ??????A.氣泡 ??????B.玻璃 ??????C.不銹鋼 ??????D.鏡子 〔C〕11.HSDS細(xì)分修改器和網(wǎng)格平滑修改器有什么不同 ??????A.HSDS細(xì)分修改器不能在修改器列表中找到 ??????B.HSDS細(xì)分修改器不能在修改器列表中找到 ??????C.HSDS修改器能夠?qū)θS物體不同區(qū)域進(jìn)行單獨(dú)細(xì)分 ??????D.只有網(wǎng)格平滑修

24、改器能夠?qū)θS物體不同區(qū)域進(jìn)行單獨(dú)細(xì)分 〔D〕12.噪波的作用是〔????〕 ??????A.對(duì)鋒利不規(guī)那么的外表進(jìn)行平滑處理 ??????B.用來(lái)修改此物體集合 ??????C.用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù) ??????D.使物體變得超伏而不規(guī)那么 ????????????? 〔C〕13.以下通過(guò)獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是〔????〕。 ??????A.拉伸? ??????B.旋轉(zhuǎn) ??????C.放樣 ??????D.彎曲 ????????????? 〔A〕14.本來(lái)想使用【倒角】命令做如圖1所示的倒角文字效果,結(jié)果卻出現(xiàn)了圖2所示的效

25、果,該怎么解決這個(gè)問(wèn)題———— ????? ??????A.勾選【防止線相交】選項(xiàng) ??????B.設(shè)置【級(jí)別1】的“輪廓〞數(shù)為0 ??????C.設(shè)置【級(jí)別2】的“輪廓〞數(shù)為0 ??????D.設(shè)置【級(jí)別3】的“輪廓〞數(shù)為0 〔C〕21.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為--- ??????A.Blinn?? ??????B.Phong? ??????C.Metal? ??????D.Multi-Layer ????????????? 〔C〕22.3ds?max?的標(biāo)準(zhǔn)燈光有〔  〕種。 ??????A.2 ??????B.3 ??????C.6 ?????

26、?D.7 〔C〕23.設(shè)置倒角應(yīng)使用 ??????A.extrude ??????B.lathe ??????C.bevel ??????D.bevel?profile 〔B〕24.3DS?MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是 ??????A.世界坐標(biāo)系 ??????B.視圖坐標(biāo)系?? ??????C.屏幕坐標(biāo)系? ??????D.網(wǎng)格坐標(biāo)系 ????????????? 〔D〕25.VRAY攝像機(jī)與MAX攝像機(jī)區(qū)別在于 ??????A.有景深控制的 ??????B.有視角控制的 ??????C.有運(yùn)動(dòng)模糊控制的 ??????D.有光圈快門控制 二、多項(xiàng)選擇題

27、 〔ABC〕1.將圖1中物體選中的面拉伸出來(lái)需要用到【擠出多邊形】工具,以下選項(xiàng)中有關(guān)圖2、3、4實(shí)現(xiàn)方法的描述正確的有〔??????〕。 ??????A.圖2在擠出類型中是按組的方式擠出的 ??????B.圖3在擠出類型中是按局部法線的方式擠出的 ??????C.圖4在擠出類型中是按多邊形的方式擠出的 ??????D.圖3在擠出類型中是按組的方式擠出的 ????????????? 〔ACD〕2.以下哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體〔???〕。 ??????A.長(zhǎng)方體 ??????B.線 ??????C.球體 ??????D.管狀體 ????????????? 〔AB

28、C〕3.3DS?MAX的三大要素是〔????〕 ??????A.建模 ??????B.燈光 ??????C.材質(zhì) ??????D.布局 ????????????? 〔AB〕4.想要從眾多的模型中快速選擇某一個(gè)模型,最簡(jiǎn)便的方法是——?! ? ??????A.使用【選擇過(guò)濾器】選擇? ??????B.按名稱選擇 ??????C.使用選擇并移開(kāi)工具按住鍵盤(pán)中的Ctrl鍵一個(gè)個(gè)加選擇 ??????D.使用選擇工具,在視圖拖曳鼠標(biāo)選擇 〔BD〕5.以下屬于復(fù)合物體中的命令有〔????〕。 ??????A.膠囊體 ??????B.布爾運(yùn)算 ??????C.拉伸? ?

29、?????D.放樣 〔ABC〕1.空間捕捉分為: ??????A.二維捕捉? ??????B.維捕捉? ??????C.三維捕捉? ??????D.以上都不正確? 〔ACD〕2.EditMesh的次物體級(jí)別有: ??????A.點(diǎn) ??????B.段 ??????C.面? ??????D.元素 〔ABC〕3.下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有: ??????A.圓? ??????B.直線? ??????C.矩形? ??????D.圓環(huán) 〔ABC〕4.放縮對(duì)象有哪幾種方式: ??????A.等比例放縮? ??????B.不等比例放縮 ??????C.?dāng)D壓縮

30、放 ??????D.操縱工具 〔ABD〕5.放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有什么:? ??????A.倒角? ??????B.扭曲? ??????C.?dāng)D壓? ??????D.?dāng)M合? 〔ABC〕6.下面哪一項(xiàng)屬于二維物體的次對(duì)象〔?〕? ??????A.點(diǎn)? ??????B.段? ??????C.線? ??????D.面? 〔BCD〕7.對(duì)""材質(zhì)編輯器""表達(dá)正確的選項(xiàng)是〔???〕 ??????A.按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器. ??????B.材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球. ??????C.材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.? ???

31、???D.材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度. ????????????? 〔BD〕8.以下屬于復(fù)合物體中的命令有〔????〕。 ??????A.膠囊體 ??????B.布爾運(yùn)算 ??????C.拉伸? ??????D.放樣 〔ACD〕9.材質(zhì)編輯器中的“Color?Conrtols〞〔顏色控制〕用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為(???)。 ??????A.Specular(反射顏色)? ??????B.Self—Illumination〔自發(fā)光〕 ??????C.Diffuse(散射光)? ??????D.Ambient(環(huán)境色) 〔ACD〕10.3DS

32、?MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有(??????)。 ??????A.爆炸特效 ??????B.噴灑特效 ??????C.燃燒特效 ??????D.霧特效 ????????????? 〔BC〕26.以下對(duì)移開(kāi)工具表達(dá)正確的選項(xiàng)是〔???〕.? ??????A.只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)。? ??????B.移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體。 ??????C.可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。 ??????D.以上都不正確。 ????????????? 〔AC〕27.以下對(duì)“Rectangle矩形〞描述正確的選項(xiàng)是〔???〕.? ??????A.矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行

33、修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。 ??????B.矩形是由“點(diǎn)、線、面〞組合而成的二維圖形。 ??????C.矩形只能倒圓角。?? ??????D.矩形可以倒圓角和方角。 〔ABD〕28.以下對(duì)三維修改器""Edit?Mesh編輯網(wǎng)格""表達(dá)正確的選項(xiàng)是〔???〕.? ??????A.可以對(duì)點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改.??? ??????B.可以對(duì)三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改. ??????C.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里不能對(duì)物體進(jìn)行任何操作.? ??????D.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里可對(duì)物體進(jìn)行倒角處理. ????????????? 〔ABC〕

34、29.制作三維動(dòng)畫(huà)最好使用三鍵鼠標(biāo),這是因?yàn)椤?????〕。 ????? ??????A.轉(zhuǎn)動(dòng)中鍵的滑輪,推進(jìn)或拉遠(yuǎn)視圖 ??????B.按住中鍵不放移動(dòng)鼠標(biāo)可以橫移視圖 ??????C.Alt加鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視圖 ??????D.中鍵沒(méi)有特別的作用 ????????????? 〔AB〕30.當(dāng)想進(jìn)行建筑方面的建模時(shí),我們可以使用〔?〕,生物建模時(shí)可以選擇〔?〕? ??????A.二維轉(zhuǎn)換為三維? ??????B.NUBRS ??????C.燈光建模? ??????D.材質(zhì)建模 〔BCD〕11.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是 ??????A.“選擇〞工具???

35、????????? ??????B.“選擇并且移動(dòng)〞工具 ??????C.“選擇并且旋轉(zhuǎn)〞工具 ??????D.“選擇并且縮放〞工具 〔ABD〕12.VRAY燈光與MAX燈光相結(jié)合有什么優(yōu)點(diǎn) ??????A.速度與易操作性 ??????B.材質(zhì)的互補(bǔ)性 ??????C.兼容性更強(qiáng)大 ??????D.燈光的互補(bǔ)性 〔ABCDEFGH〕13.VRAY渲染器常規(guī)操作流程 ??????A.粗調(diào)材質(zhì)階段 ??????B.優(yōu)化測(cè)試級(jí)快速渲染 ??????C.布光階段 ??????D.調(diào)整燈光與GI的相互配合檢查模型與材質(zhì)問(wèn)題 ??????E.提高GI品質(zhì)計(jì)算光子圖 ????

36、??F.存儲(chǔ)并使用光子圖 ??????G.再次調(diào)整色彩貼圖與燈光材質(zhì) ??????H.提高渲染品質(zhì),最終輸出 〔ABCD〕14.VRAY渲染器有影響渲染品質(zhì)與速度的選項(xiàng) ??????A.全局開(kāi)光面板中的材質(zhì)替換 ??????B.圖像采樣面板的精度 ??????C.抗鋸齒過(guò)濾面板開(kāi)關(guān) ??????D.QMC采樣面板 〔BC〕15.三維模型分為: ??????A.型? ??????B.標(biāo)準(zhǔn)幾何體 ??????C.?dāng)U展幾何體? ??????D.燈光 ???????? 〔AB〕6.VRAY渲染器與MAX標(biāo)準(zhǔn)線掃描渲染器的區(qū)別 ??????A.MAX是線掃描方式,VRA

37、Y是分區(qū)渲染方式 ??????B.MAX渲染器只計(jì)算直接光,VRAY可以開(kāi)啟二次反彈 ??????C.MAX渲染器不支持透明玻璃,VRAY可以通過(guò)折射屬性實(shí)現(xiàn) ??????D.MAX渲染器不支持ALPHA通道,VRAY可以支持ALPHA通道 〔AB〕7.使用默認(rèn)創(chuàng)立工具制作圖中的兩個(gè)半球,其制作實(shí)現(xiàn)的方法可能有〔??????〕。 ??????A.使用【建立球體】工具,建立一個(gè)默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,左邊球體選擇的是切除選項(xiàng) ??????B.使用【建立球體】工具,建立一個(gè)默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,右邊半球體選擇的是擠壓選項(xiàng) ??????C.使用【建立球體】工具

38、,建立一個(gè)默認(rèn)的球體,然后再刪除下邊的面 ??????D.使用默認(rèn)的【創(chuàng)立半球體】工具,建立以上的兩個(gè)球體 ????????????? 〔ABE〕8.下面場(chǎng)景中,左邊的茶壺調(diào)整到右邊的效果可能使用的操作有〔??????〕。 ??????A.提高了分段數(shù) ??????B.創(chuàng)立了雙面材質(zhì) ??????C.使用了透明材質(zhì) ??????D.使用了多層材質(zhì) ??????E.取消了壺蓋和壺嘴的選項(xiàng) ????????????? 〔ABC〕9.使用圖1中紅色框選的工具可以完成制作的圖形有〔??????〕。 ??????A.1 ??????B.2 ??????C.

39、3 ??????D.4 〔AB〕10.以下屬于幾何體對(duì)象的是〔????〕 ??????A.根本幾何體 ??????B.?dāng)U展幾何體? ??????C.粒子系統(tǒng)? ??????D.樓梯 ?????? 〔ABC〕16.以下屬于縮放工具中的縮放方式的是? ??????A.等比例? ??????B.不等比? ??????C.?dāng)D壓? ??????D.中心? 〔BC〕17.關(guān)于在視口中添加背景的說(shuō)法,以下正確的有: ??????A.直接按Delete可以將視口中的背景刪除? ??????B.通常用來(lái)輔助做圖 ??????C.右擊添加背景的視口左上角,在彈的對(duì)話框中點(diǎn)

40、擊ShowBackground也可以將背景隱藏? ??????D.什么作用也沒(méi)有 〔ABCD〕18.建模分為哪幾種: ??????A.三維建模和二維建模? ??????B.面片建模? ??????C.網(wǎng)格建模? ??????D.NURBS建模? 〔ABCD〕19.編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò)選擇〔????〕來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工 ??????A.節(jié)點(diǎn) ??????B.邊 ??????C.三角面? ??????D.四邊面 ????????????? 〔CD〕20.以下對(duì)二維圖形里的“Line線條〞表達(dá)錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔???〕。 ??????A.它可以對(duì)點(diǎn)、線、面

41、進(jìn)行編輯修改。? ??????B.可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。 ??????C.?它不能進(jìn)行線條的偏移。 ??????D.它只能繪制直線不能繪制曲線。 ????????????? 〔ACD〕21.以下哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體〔???〕。 ??????A.長(zhǎng)方體 ??????B.線 ??????C.球體 ??????D.管狀體 ????????????? 〔AB〕22.以下哪些幾何體可以實(shí)現(xiàn)一步完成?〔????〕 ??????A.球體 ??????B.茶壺 ??????C.立方體 ??????D.圓環(huán) ????????????? 〔AB〕23.圖中紅色線框選按鈕

42、的主要作用有〔??????〕。 ??????A.如果勾選,每次繪制的線條都是一個(gè)全新的物體 ??????B.如果取消勾選,新繪制的線條都會(huì)成為前面線條的一局部 ??????C.如果取消勾選,每次繪制的線條都是一個(gè)全新的物體 ??????D.沒(méi)有任何作用 ????????????? 〔ABCD〕24.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?〔?????〕 ??????A.電視廣告 ??????B.電腦游 ??????C.工業(yè)設(shè)計(jì) ??????D.環(huán)境設(shè)計(jì) 〔ABCD〕25.3DS?MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖是 ??????A.Top? ??????B.Left

43、??? ??????C.Front? ??????D.Right ??????? 〔BC〕11.簡(jiǎn)述對(duì)""Bend彎曲""命令,表達(dá)正確的選項(xiàng)是〔???〕。 ??????A.Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對(duì)任何三維物體進(jìn)行彎曲操作. ??????B.使用Bend彎曲命令時(shí),最好給物體增加片段數(shù). ??????C.它可以改變物體的形狀和方向.?? ??????D.它只能對(duì)物體進(jìn)行一次操作,而不能屢次操作。 〔ABC〕13.下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有: ??????A.圓? ??????B.直線? ??????C.矩形? ??????D.圓環(huán) 〔A

44、BC〕14.下面哪一項(xiàng)屬于二維物體的次對(duì)象〔?〕? ??????A.點(diǎn)? ??????B.段? ??????C.線? ??????D.面? 〔ACD〕15.材質(zhì)編輯器中的“Color?Conrtols〞〔顏色控制〕用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為(???)。 ??????A.Specular(反射顏色)? ??????B.Self—Illumination〔自發(fā)光〕 ??????C.Diffuse(散射光)? ??????D.Ambient(環(huán)境色) 〔ABC〕16.3DS?MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有(?????)。 ??????A.Top? ??

45、????B.Left? ??????C.Front ??????D.Right ????????????? 〔ABC〕17.制作三維動(dòng)畫(huà)最好使用三鍵鼠標(biāo),這是因?yàn)椤?????〕。 ????? ??????A.轉(zhuǎn)動(dòng)中鍵的滑輪,推進(jìn)或拉遠(yuǎn)視圖 ??????B.按住中鍵不放移動(dòng)鼠標(biāo)可以橫移視圖 ??????C.Alt加鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視圖 ??????D.中鍵沒(méi)有特別的作用 ????????????? 〔BC〕18.以下對(duì)移開(kāi)工具表達(dá)正確的選項(xiàng)是〔???〕.? ??????A.只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)。? ??????B.移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體。 ?

46、?????C.可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。 ??????D.以上都不正確。 ????????????? 〔BCD〕19.對(duì)""材質(zhì)編輯器""表達(dá)正確的選項(xiàng)是〔???〕。 ??????A.按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.? ??????B.材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球. ??????C.材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.? ??????D.材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度. ????????????? 〔AC〕20.以下對(duì)“Rectangle矩形〞描述正確的選項(xiàng)是〔???〕.? ??????A.矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。 ???

47、???B.矩形是由“點(diǎn)、線、面〞組合而成的二維圖形。 ??????C.矩形只能倒圓角。?? ??????D.矩形可以倒圓角和方角。 〔ABD〕21.以下對(duì)三維修改器""Edit?Mesh編輯網(wǎng)格""表達(dá)正確的選項(xiàng)是〔???〕.? ??????A.可以對(duì)點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改.??? ??????B.可以對(duì)三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改. ??????C.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里不能對(duì)物體進(jìn)行任何操作.? ??????D.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里可對(duì)物體進(jìn)行倒角處理. ????????????? 〔ABC〕22.縮放工具的縮放方式有〔????〕 ??

48、????A. 不等比縮放 ??????B.等比倒縮放? ??????C.?dāng)D壓縮放 ??????D.不擠壓縮放 ????????????? 〔BC〕23.關(guān)于在視口中添加背景的說(shuō)法,以下正確的有: ??????A.直接按Delete可以將視口中的背景刪除? ??????B.通常用來(lái)輔助做圖 ??????C.右擊添加背景的視口左上角,在彈的對(duì)話框中點(diǎn)擊ShowBackground也可以將背景隱藏? ??????D.什么作用也沒(méi)有 〔ABCD〕24.以下屬于命令面板中子面板的是: ??????A.創(chuàng)立面板? ??????B.修改面板 ??????C.顯示面板 ?????

49、?D.運(yùn)動(dòng)面板 〔CD〕25.可以把Front視圖轉(zhuǎn)換成Back視圖的選項(xiàng)是: ??????A.按K鍵? ??????B.按B鍵 ??????C.先按V鍵,然后按K鍵 ??????D.右擊視圖名稱選擇Views/Back 〔BC〕26.以下說(shuō)法正確的選項(xiàng)是: ??????A.材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球最多可以設(shè)置到256個(gè),只不過(guò)它們看起來(lái)很小罷了 ??????B.即使不翻開(kāi)動(dòng)畫(huà)(Animate)按鈕,用戶一樣可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)? ??????C.我們可以通過(guò)F4這個(gè)快捷方式在視圖中切換物體的邊面顯示狀態(tài)? ??????D.我們不能對(duì)材質(zhì)樣本球的外部形態(tài)進(jìn)行自定義 〔AB〕27.

50、3dsmax屬于: ??????A.三維動(dòng)畫(huà)制作軟件 ??????B.三維建模軟件 ??????C.文字處理軟件 ??????D.網(wǎng)頁(yè)制作軟件 〔ABCD〕28.建模分為哪幾種: ??????A.三維建模和二維建模? ??????B.面片建模? ??????C.網(wǎng)格建模? ??????D.NURBS建模? 〔ABC〕29.以下哪幾種是變換操作: ??????A.移動(dòng)? ??????B.旋轉(zhuǎn) ??????C.縮放? ??????D.復(fù)制? 〔ABC〕30.布爾運(yùn)算的類型有〔?〕? ??????A.交集? ??????B.并集? ??????C.差集? ???

51、???D.不確定? 三、判斷題 〔A〕1.鏡像工具可以用來(lái)復(fù)制對(duì)象 〔B〕2.給復(fù)制的對(duì)象增加空間變形肯定影響原始對(duì)象 〔B〕3.放樣中的路徑型可以有假設(shè)干個(gè) 〔A〕4.放樣的截面可以有無(wú)數(shù)多個(gè) 〔A〕5.切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱的第一個(gè)字母鍵. 〔B〕6.根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景中建立的燈光越多越好。 〔A〕7.UVW?Map可以改變貼圖在物體外表的方向、大小和位置 〔A〕8.貼圖可以直接附于物體? 〔A〕9.3dsmax中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色 〔B〕10.Face?Extrude和Extrude是一樣的修改命令? 〔A〕11.Edit?m

52、esh可以改變物體外表的ID號(hào)? 〔B〕12.“彎曲〞修改器用于對(duì)物體進(jìn)行彎曲處理,只能調(diào)節(jié)彎曲的角度,不能調(diào)整彎曲方向 〔B〕13.分段為4×4的平面能制作出水波感 〔A〕14.適配放樣:依據(jù)機(jī)械制圖中三視圖原理,通過(guò)兩個(gè)或三個(gè)方向上的輪廓圖形,將放樣合成對(duì)象外部邊緣進(jìn)行適配,在擬合變形對(duì)話框中包含兩條變形線,紅線表示X軸向輪廓圖形,綠線表示Y軸向輪廓圖形 〔A〕15.貼圖可以直接附于物體? 〔B〕16.Face?Extrude和Extrude是一樣的修改命令? 〔A〕17.Twist?可沿著多軸進(jìn)行扭曲? 〔B〕18.用mentalray渲染器比默認(rèn)渲染器更快,但是在ment

53、alray之下不能使用天光和hdr貼圖 〔A〕19.多為子對(duì)象材質(zhì)只占用一個(gè)材質(zhì)球 〔A〕20.目標(biāo)聚光燈和泛光燈的區(qū)別是有照射范圍的約束和目標(biāo)點(diǎn): 〔A〕21.使用對(duì)齊工具可以方便地對(duì)齊物體。 〔A〕22.3ds?max的File/Import〔文件/導(dǎo)入〕命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。 〔A〕23.在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒(méi)有高度的物體是Plane平面。 〔B〕24.在3DSMAX中只要給燈光設(shè)置了產(chǎn)生陰影的參數(shù),就一定能夠產(chǎn)生陰影。 〔A〕25.車削出的蘋(píng)果附單色材質(zhì)如果外表不夠平滑,可能是車削前曲線不夠平滑,需要對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整 〔B〕26.使用鍵盤(pán)輸入所創(chuàng)立的物體,

54、不可再用修改命令進(jìn)行修改 〔A〕27.Twist?可沿著多軸進(jìn)行扭曲? 〔A〕28.多為子對(duì)象材質(zhì)只占用一個(gè)材質(zhì)球 〔B〕28.""大氣環(huán)境""只用于制作""霧""和""體積光""特效。 〔B〕30.文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。 〔B〕31.二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。 〔A〕32.使用'選擇和移動(dòng)'工具時(shí),利用Shift鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制 〔A〕33.在3DS?MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。 〔B〕34.在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有""擠出"" 〔A〕35.在放樣的過(guò)程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對(duì)象的大小

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