CAD3d三維建模制圖的方法三維建模.doc
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CAD三維制圖的方法 筆者于2003年在北京一家櫥柜公司時,曾自行摸索了一套三維制圖的方法。后來在從事集成家居、和室、園林等方面的設(shè)計工作中,又不時使用。個人認(rèn)為簡單的CAD三維制圖、三維設(shè)計在有些時候是很好用的,起碼以下兩種情況挺好用:一是空間不大,如一個廚房、衛(wèi)生間、一間和室;二是單體,如一個亭子、花架、座凳等等。 圖紙是設(shè)計人員的意圖的表達(dá),一套好的圖紙,是用最少的篇幅,表達(dá)出最全面的信息,它是設(shè)計人員的所有語言,讓缺少專業(yè)讀圖基本技能的非專業(yè)人員——甲方、施工人員都能讀懂,尤其在技術(shù)交底方面有優(yōu)勢。另外,在三視圖完成后,可以旁邊放一個透視圖或軸測圖,一是便于自己審視尺寸比例關(guān)系,二又有助于別人正確讀圖。 1、 櫥柜 2 一、首先要熟悉的 三維制圖,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下幾點(diǎn): 1、等軸測視圖; 2、實體創(chuàng)建,包括實體編輯; 3、熟練應(yīng)用坐標(biāo)系統(tǒng); 4、根據(jù)我的經(jīng)驗,盡量選用東北等軸測視圖。 二、實體創(chuàng)建 視圖沒什么好說的。接下來說實體創(chuàng)建,實體創(chuàng)建軟件提供了幾種辦法:a、基本實體(圖中2),b、由面域通過拉伸或旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建(圖中3), c、稍為復(fù)雜的圖形基本可以用“實體”及“實體編輯”工具欄的其余命令實現(xiàn)。其中用的最多的是布爾運(yùn)算(圖中4)。 了解和熟悉這些命令的辦法很簡單,鼠標(biāo)放在相應(yīng)圖標(biāo)上,左下角有提示。在操作過程中,請一定多留意,命令提示欄的內(nèi)容,沒事都試試,你會有驚 三、實體創(chuàng)建中要注意的 實體創(chuàng)建中最要注意的是,像做任何事一樣,心中必須要有整體,在此基礎(chǔ)上,要有合理分解的思想。下圖示意: 如上,亭子(包括石桌石凳)在實際繪制過程中,僅僅分解成了共大小不同的7個部件。在實際作圖中,要習(xí)慣于先粗后細(xì),主要是借助圖塊的定義和在位編輯??梢杂米钍∈碌?,帶“基點(diǎn)復(fù)制”后“粘貼為塊”的辦法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用復(fù)制到空白處的圖塊,做在位編輯,進(jìn)行細(xì)化。改圖或調(diào)整尺寸也很方便。熟練以后,繪圖用的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于你思考和構(gòu)思的時間。 【AutoCAD三維建模 1 】- 概述、基本命令 by. Shaonx 〖概述〗 在眾多的輔助製圖軟體裏,AutoCAD的平面二維製圖功能是首屈一指的。而AutoCAD在三維製圖方面,是顯得比其他參數(shù)化三維軟體欠缺些,但隨著AutoCAD的版本不斷升級,其三維製圖功能必將會越來越完善,在最近的2007、2008版本裏,三維功能已經(jīng)新增了很多,強(qiáng)大了不少,像“掃掠”、“放樣”、“螺旋”、“多段體”……等等,同時,在“渲染”上,也有了很大的進(jìn)步,越來越接近3DMAX的渲染方式。因此,我們有理由相信,在不遠(yuǎn)的將來,AutoCAD的三維功能必將會有一個質(zhì)的飛躍,像其強(qiáng)大的二維功能一樣,在三維製圖方面同樣會傲視群雄。 下圖為CAD2004和2008的建模工具條的對比: 我在過去畫過三維立體圖,畫過建築裝潢的效果圖,但都是在3DMAX裏做建模,完成渲染的,而用AutoCAD來做建模,我也是剛開始接觸,慢慢摸索、慢慢學(xué)習(xí)。因此,本系列屬於比較初級的,主要是針對廣大的CAD三維的初學(xué)者的,請各位CAD三維的高手們不要笑話。 在此【AutoCAD三維建?!肯盗醒Y,我搜集了很多有關(guān)的資料,看了很多的有關(guān)三維的介紹,也準(zhǔn)備了大量的三維習(xí)題,準(zhǔn)備和大家一起,一邊摸索,一邊學(xué)習(xí)。通過對三維習(xí)題由簡而繁的理解、講解、繪製,和大家一起來逐漸熟練各種CAD三維命令的運(yùn)用。大家可以跟在主題帖的後面來學(xué)習(xí)繪製。希望通過本系列的摸索、學(xué)習(xí)後,大家的三維建模水平能有所提高。 由於我是初始接觸AutoCAD三維建模,因此在以後的講解中,難免有很多不足、不對之處,請各位及時提出,大家共同學(xué)習(xí)、提高。我呢,也盡我之最大所能,盡可能講的完美點(diǎn)。 本系列,是專門研究AutoCAD三維建模的,有關(guān)渲染方面,將在以後設(shè)一個專門的系列。 考慮到很多朋友都在用AutoCAD的2004版、2005版和2006版,而用2007版和2008版的少點(diǎn)。同時2004、05、06版是同屬於AutoCAD的R18系列,因此,我基本上使用2004版的CAD來做習(xí)題講解,其實各版本的基本命令的用法都是大同小異,除非是07、08版的新增命令(這些將在大部分命令講完後接著再介紹)。 由於本人的工作較忙,再加上還有很多平面二維的習(xí)題要解答,因此,本系列為不定期版,我盡力抓緊,做好一期出一期,敬請大家關(guān)注。 〖準(zhǔn)備工作〗 CAD的三維命令很多,也有專門的工具條,大家知道使用工具條命令很方便。輸入命令或快捷命令,對現(xiàn)在的年輕人來講很方便,但對我來講就很困難,因此,我一直比較喜歡用工具條命令。 將工具條命令拉到介面上來,其實很方便,只要將滑鼠的指標(biāo)移到介面上任意工具條的的空白處,點(diǎn)擊滑鼠右鍵,就會出現(xiàn)如下圖的下拉功能表,在需要用的工具條名稱前打上勾,工具條命令就出現(xiàn)在介面上,然後可以將工具條移動到合適的位置上。 請看下圖: 對於三維的基本命令,我看了CAD三維高手的介紹後,覺得很有道理,因此在這裏也建議剛?cè)腴T學(xué)三維的朋友暫時先放棄那些“實體命令”,像“長方體”、“圓環(huán)”、“圓錐體”……等等,而所有的圖形都從二維線條畫起,雖然一開始會感覺麻煩點(diǎn),但只要多用幾次,就會感覺得心應(yīng)手了。而且對今後的進(jìn)一步的建模,會有很大的幫助。 從二維線條到三維實體,首先要將二維線條做成面域(方法見:http://www.jxcad.com.cn/read.php?tid=449873),然後通過“拉升”、“旋轉(zhuǎn)”兩大三維建模最主要的命令,完成從二維平面向三維實體的轉(zhuǎn)換。 要想獲得各種各樣的三維實體,除了上面介紹的兩大命令外,還要經(jīng)常用到“布耳運(yùn)算”,就是平常所說的“並集”、“差集”、“交集”。 有了“拉升建?!?、“旋轉(zhuǎn)建?!薄ⅰ皝K集”、“差集”、“交集”這5大命令,再加上三維實體編輯中比較重要的“剖切”命令,有了這主要的6大命令,相當(dāng)多的三維圖就可以畫出來了!當(dāng)然以後還要用到其他一幫子命令,諸如:三維實體編輯命令、定位觀察命令、曲面建模命令、各種USC命令等等。 三維建模經(jīng)常要用到的工具條如下圖: 〖基本命令〗 下面就對AutoCAD三維建模的命令作一介紹,基本的三維命令,從CAD2000版,一直到最近的CAD2008版,其使用的方法都是差不多的,對於CAD2007版以後新增的三維命令,將稍遲點(diǎn),在本系列的後面再作介紹。 這裏,我對這些基本三維命令的介紹,是使用所搜集的視頻檔作簡單的基本操作介紹,各命令的詳細(xì)使用技巧,將在後續(xù)中,結(jié)合三維習(xí)題的分析講解中作比較詳盡的介紹,因此,大家可以先下載回去慢慢品味,熟悉一下各個命令的基本操作。這樣,在以後的三維習(xí)題講解中,對應(yīng)用到的命令的具體使用,大家就會有更深的印象。這些視頻雖然是CAD2000版的,但其有聲有色,還是很有幫助的。即使到CAD2004,甚至到CAD2008,其基本命令的操作也是差不多的。因此,大家就大可不必因自己現(xiàn)在使用何版本,而花費(fèi)大量的時間去搜集何版本的視屏教程。 第一部分:主要命令: (一)、兩大最主要的三維建模命令——“拉升”、“旋轉(zhuǎn)” (二)、不可或缺的布耳運(yùn)算命令——“並集”、“差集”、“交集” (三)、最主要的實體編輯命令——“剖切” 第二部分:輔助命令: (四)、實體編輯命令——“切割”、“干涉” (五)、實體編輯命令——“拉升面”、“刪除面”、“複製面”、“著色面”、“複製邊”、“著色邊” (六)、實體編輯命令——“壓印”、“清除”、“分割”、“抽殼” (七)、使用二維平面命令——“倒角”、“倒圓角”、“分解” (八)、三維操作命令——“三維陣列”、“三維鏡像”、“三維旋轉(zhuǎn)” 第三部分:其他命令: (九)、多個UCS命令——“UCS工具條”、“UCS-2工具條” (十)、曲面命令——“三維面”、“邊”、“三維網(wǎng)格” 、“直紋曲面”、“邊界曲面” (十一)、三維實體命令——“長方體”、“圓柱體”、“圓錐體” 、“圓環(huán)” 除了以上介紹的十一大類命令以外,還有一些是經(jīng)常要用到的命令,如下圖: 由於這些經(jīng)常要用的命令比較簡單,好用,因此這裏就不做詳細(xì)的介紹。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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