電視廣播大學(xué)??啤队變河螒蚺c玩具》期末總復(fù)習(xí)小抄資料參考.doc
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1.剩余精力說 剩余精力說的代表人物是德國思想家席勒(schiller)和英國社會學(xué)家、心理學(xué)家斯賓塞(spencer)。他們認(rèn)為,生物有維護(hù)自己生存的能力,身體健康的兒童除了維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,游戲就是一種剩余精力的發(fā)泄方式。 席勒是在研究美學(xué)時,發(fā)現(xiàn)愉悅是美學(xué)活動和游戲共有的特征而對游戲有所研究。他在《審美教育書簡》中首先提出人和動物有剩余精力,從游戲而得到快樂,并不在乎認(rèn)識游戲的方法,只不過因?yàn)榫Φ氖褂煤妥杂伞K官e塞從神經(jīng)心理學(xué)的角度來解釋剩余精力:由于神經(jīng)中心在使用一段時間后就疲勞,需要休息,休息一段時間后,精力就不穩(wěn)定,超過對各種刺激的反應(yīng),因而產(chǎn)生剩余精力。游戲是剩余精力的發(fā)泄。剩余精力說的主要觀點(diǎn)是:第一,生物體部有維護(hù)自己的生存能力,生物體進(jìn)化得越高級,這種能力越強(qiáng);第二,兒童除了一般生活活動(吃飯、洗手等)外,不需謀生,所以除了維護(hù)正常的生活外,還有剩余精力,同樣高等動物除了維持生存所必須消耗的精力之外,也還有剩余精力;第三,兒童和高等動物的剩余精力必須要找到出路消耗、發(fā)散出去,否則就像不透氣的蒸氣鍋要發(fā)生爆炸,于是就用自然的無目的的活動方式——游戲以獲得快樂,所以就產(chǎn)生了游戲;第四,游戲就是兒童和高等動物對剩余精力的一種無目的的消耗。而低等動物的精力只能用于保護(hù)自己,無剩余精力,所以不存在游戲。因此,他們把人類的活動分成兩種:一種是有目的的活動,被稱為工作;一種是無目的的活動,被稱為游戲即精力發(fā)泄。 2.松弛說 松弛說的代表人物是德國學(xué)者拉察魯斯(lazarus)和帕特里克(patrick)。他們認(rèn)為,游戲不是為了剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù),兒童需要用滑稽戲來恢復(fù)精力。 3.前練習(xí)說 前練習(xí)說又稱生活預(yù)備說,代表人物是德國哲學(xué)家格魯斯(Gross)。他認(rèn)為,在童年時代就要游戲,游戲提供了兒童準(zhǔn)備參加嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活最好的預(yù)備。 4.復(fù)演說 復(fù)演說的代表人物是美國心理學(xué)家霍爾(Hall)。他認(rèn)為,游戲重演了人類進(jìn)化的過程,重現(xiàn)了人類進(jìn)化過程中祖先的動作和活動,游戲是人類遺傳活動的表現(xiàn)。 5.自主性體驗(yàn) 游戲之所以有磁鐵般的吸引力,源于游戲的自由,這種自由的享有者是幼兒。幼兒自己決定什么時候開始游戲,什么時候結(jié)束,玩什么游戲以及怎么玩,和誰玩,等等。談及游戲,幼兒的心理狀態(tài)總是放松的,因?yàn)樗麄兪怯螒虻闹魅?,持有這種“權(quán)利”所引起的體驗(yàn)就是自主性體驗(yàn)。自主性體驗(yàn)是幼兒游戲性體驗(yàn)的重要成分。 6.角色扮演 “角色扮演是一種特殊的游戲動作,是指幼兒以自身或他物為媒介對他人或他物的動作、行為、態(tài)度進(jìn)行模仿的動作,也可以說是一種象征性動作?!? 7.象征動作 幼兒在游戲中的動作和生活中的基本動作不同,盡管在表現(xiàn)上類似,但意義卻截然不同,比如游戲中幼兒模仿日常活動中拍球的動作,不是真要玩球,而是為了符合游戲的情景,配合游戲的需要。這種動作就是象征動作,即“在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動作”。 8.感覺運(yùn)動游戲 感覺運(yùn)動游戲即機(jī)能性游戲、練習(xí)性游戲、、實(shí)踐性游戲,是兒童最早出現(xiàn)的一種形式,一般存在于從兒童出生到2歲這一階段。 9.象征性游戲 象征性游戲是2-7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。象征即用具體的事物表現(xiàn)某種特殊意義,在這一時期,幼兒的象征游戲表現(xiàn)為運(yùn)用“替代物”,以假想的情景和行動方式將現(xiàn)實(shí)生活和自己的愿望反映出來。幼兒在這種游戲中會把一種東西當(dāng)做另一種東西來使用情景轉(zhuǎn)變, 以物代物、以人代人是象征性游戲的基本構(gòu)成要素。通過象征性游戲 ,幼兒可以脫離當(dāng)前對實(shí)物的知覺,以象征代替實(shí)物并學(xué)會用語言符號進(jìn)行思維,體現(xiàn)著幼兒認(rèn)知發(fā)展的水平。 10.表演游戲 表演游戲是根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。它需要背誦文學(xué)語言,在充分理解的基礎(chǔ)上,依據(jù)作品情節(jié),分角色表達(dá)出人物性格。表演游戲?qū)儆谝环N特殊的角色游戲,很多學(xué)者把它歸入角色游戲中。它是對童話或故事中成型角色的語言、動作、表情等進(jìn)行創(chuàng)造性扮演的游戲。 11.軼事記錄法 軼事記錄。軼事記錄是指簡短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會性、認(rèn)知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的過程中進(jìn)行;也可以在游戲結(jié)束之后進(jìn)行——通過回憶描述游戲過程中發(fā)生的事件,這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。 12.交叉式介入法 交叉式介入法是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色之間的互動,起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。 13. 專門化玩具 專門化玩具亦稱成型玩具,是根據(jù)游戲的需要,專門設(shè)計制作的玩具,如各種交通工具、炊具、娃娃等。它們可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助于幼兒模仿成人的活動,激發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。 14. 結(jié)構(gòu)造型玩具 結(jié)構(gòu)造型玩具,如各種積木、積塑、泥、沙、雪等。由于這種玩具的玩法沒有定型,幼兒根據(jù)自己的想象,可以利用這種玩具建造各種建筑物或者立體形象,對挖掘兒童智能,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力有著重要作用,此外還能提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和準(zhǔn)確性,提高幼兒游戲的興趣。 幼兒游戲與玩具復(fù)習(xí) 一.單選 1.教育家(歐文)通過游戲在學(xué)前公共教育中的實(shí)施,使游戲開始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)域。 2.(福祿貝爾)是世界上第一個系統(tǒng)研究兒童游戲,并把游戲作為幼兒園基礎(chǔ)教育的教育家。 3.(拉察魯斯和帕特里克)是經(jīng)典游戲理論中松弛說的代表人物。 4.(德可樂利)認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)真正適應(yīng)社會生活的兒童,并為學(xué)前兒童制作了一套專門發(fā)展感知覺的游戲體系。。 5.精神分析學(xué)派游戲理論的理論創(chuàng)始人是(弗洛伊德)。 6.(貝特森)是游戲的元交際理論的代表人物。 7.游戲覺醒理論的代表人物是(伯萊因)。 8.游戲的覺醒理論(內(nèi)驅(qū)力理論)的核心概念是(“覺醒”)。 9.于20世紀(jì)提出活動理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ)的美國哲學(xué)家和心理學(xué)家是(杜威)。 10.19 世紀(jì)初,( 福祿貝爾)從培養(yǎng)幼兒審美感受力入手, 給幼兒提供各種不同的“材料”,使其在觀察、欣賞、感受美的存在的同時獲得關(guān)于顏色、形狀、數(shù)量、大小等相關(guān)概念。 11.(瓦瑟納)提出借助游戲來增加幼兒學(xué)習(xí)天分的“游戲-詢問-再游戲”課程建構(gòu)模式 12.(平行游戲)是幼兒社會性游戲的初級形式。 13.幼兒在(2—3歲)時出現(xiàn)真正的“以物代物 ”。 14.2-7歲學(xué)前幼兒最典型的游戲形式是(象征性游戲)。 15.國對幼兒園的幼兒每日戶外活動時間明確規(guī)定應(yīng)不低于(2個小時)。對寄宿制幼兒園的幼兒每日戶外活動時間規(guī)定不少于(3個小時)。 16.險性游戲場地起始于(丹麥)。 從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)家是(皮亞杰)。 17.現(xiàn)代意義上的積木來源于(福祿貝爾的“恩物”)。 18.17世紀(jì),嘗試制作幫助兒童認(rèn)識字母的積木,把具變成對兒童具有教育意義的材料的是(洛克)。 19.下列玩具中不屬于形象玩具的是(華容道)。 20.皮亞杰認(rèn)為,兒童最早出現(xiàn)的游戲形式是(感覺運(yùn)動游戲)。 第一章 游戲概述 二.簡答 1.簡述“剩余精力說”的主要觀點(diǎn)。 答:第一,生物體都有維護(hù)自己的生存的能力,生物體進(jìn)化得越高級,這種能力越強(qiáng)。 第二,兒童除了一般生活活動(吃飯、洗手等)外,不需謀生,所以除了維護(hù)正常的生活外,還有剩余精力;同樣高等動物除了維持生存所必須消耗的精力之外,也還有剩余精力。 第三,兒童和高等動物的剩余精力必須要找到出路消耗、發(fā)散出去,于是就用自然的無目的的活動方式——游戲以獲得快樂,所以游戲就產(chǎn)生了。 第四,游戲就是兒童和高等動物對剩余精力的一種無目的的消耗。因此,他們把人類的活動分成兩種:一種是有目的的活動,被稱為工作;一種是無目的的活動,被稱為游戲即精力發(fā)泄。 2.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)。 答:1)游戲是兒童智力活動的一個方面,是同化超過了順應(yīng)。 (2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動相結(jié)合的方法。 (3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望。 (4)游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)。 3.游戲覺醒理論的主要觀點(diǎn)。 答:游戲的覺醒理論又稱內(nèi)驅(qū)力理論。主要觀點(diǎn)是: (1)環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉 (2)機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡的自動調(diào)節(jié)機(jī)制 (3)當(dāng)有新異刺激時機(jī)體采取探究的方式來降低覺醒水平 (4)當(dāng)缺乏刺激時機(jī)體采取游戲的方式來提高覺醒水平 4.游戲的元交際理論。 答:游戲的元交際理論是近年來西方心理學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生的一種新的游戲理論,其代表人物是貝特森,他認(rèn)為游戲是一種元交際,是一種意識與信息的意義交流和理解過程,是一種發(fā)展兒童進(jìn)入人類文化和表征世界必需技能的重要途徑。 5.為什么說“玩具是孩子第一部無文字的教科書”? 答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識,對玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對事物的觀察力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感知覺的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒了解周圍的世界,訓(xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)識;玩具有利于發(fā)展幼兒好奇心,鍛煉解決問題的能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精神。有的玩具專門用于思維訓(xùn)練,手腦并用,可以促進(jìn)幼兒思維發(fā)展并心靈手巧。 6.經(jīng)典游戲理論有哪些貢獻(xiàn)? ①在人類歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義;②從兒童生理的不同側(cè)面對兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;③從人的一般本性和共性角度對兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;④基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動,是兒童心理發(fā)展的重要力量 7.經(jīng)典游戲理論的局限性 答:(1)受生物進(jìn)化論的影響從本能的生物性角度解釋游戲(2)以工作作為游戲的對立面解釋游戲(3)主要是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏科學(xué)的實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ) 第二章 幼兒游戲與玩具 1.教師應(yīng)該從那些外部動作上去判斷幼兒是否在游戲? 答:表情;動作(探索動作;象征動作;嬉戲動作);角色扮演;言語;游戲材料。 2.幼兒游戲的結(jié)構(gòu)要素。 答:游戲的可觀察的外部行為表現(xiàn);幼兒的內(nèi)部心理體驗(yàn);游戲發(fā)生的情景(外部條件因素)。 3.幼兒游戲性體驗(yàn)的主要成份。 答:(1)興趣性體驗(yàn)(2)自主性體驗(yàn)(3)勝任感體驗(yàn)(4)幽默感(5)驅(qū)力愉快 4.幼兒游戲的特征。 答: 主動性。指幼兒游戲的動機(jī)主要自源于主體的內(nèi)在需要。 虛構(gòu)性。即幼兒游戲是在假想的情景中反映真實(shí)的活動。幼兒在游戲中, 內(nèi)在現(xiàn)實(shí)超越了外在現(xiàn)實(shí), 物體的日常意義被忽略, 而取代以游戲中新的意義。通過象征與轉(zhuǎn)換, 幼兒在游戲中完成了從心理現(xiàn)實(shí)到社會現(xiàn)實(shí)的對接。 興趣性。幼兒的游戲活動和行為受情緒化的興趣支配。游戲的興趣性通過游戲的內(nèi)容、游戲的形式、游戲的情節(jié)反映出來,對幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力。 形象性。游戲的形象性體現(xiàn)在聲、形、動、情之中。在游戲中幼兒扮演著社會各階層人物,充分創(chuàng)造人物的形象,仿佛真實(shí)生活一樣。游戲以生動的形象來反映現(xiàn)實(shí)生活,強(qiáng)烈地吸引著幼兒,滿足了幼兒的需要。 5.為什么說游戲可以促進(jìn)幼兒的情感發(fā)展。 答:(1)游戲豐富幼兒積極的情緒情感體驗(yàn); (2)游戲發(fā)展幼兒的成就感,增強(qiáng)自信心; (3)游戲發(fā)展幼兒審美情趣和情感; (4)游戲可以消除幼兒消極的情緒情感。 8.如何認(rèn)識游戲與幼兒園課程的關(guān)系?(游戲的課程價值。) 答:游戲蘊(yùn)含了豐富的幼兒園課程價值。游戲是一種適宜于幼兒心理發(fā)展規(guī)律的活動形式,而且游戲本身就是課程的內(nèi)容。沒有游戲,幼兒就不可能實(shí)現(xiàn)真正的全面發(fā)展,也就無法實(shí)現(xiàn)幼兒園課程價值。同時,游戲并不是作為幼兒身心諸方面的發(fā)展途徑才顯示其重要性的,游戲本身是幼兒所需要的,幼兒的發(fā)展、幼兒的生活不能沒有游戲。缺乏了游戲的幼兒園課程是不完美的,沒有游戲的幼兒園課程是不合理的。只有有機(jī)地以游戲組織的幼兒園,才能滿足幼兒學(xué)習(xí)的需要、發(fā)展的需要,才能實(shí)現(xiàn)對幼兒發(fā)展的價值。幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒樱螒蛟谡n程及整個幼兒園一日生活中具有基本地位。 9. 實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)整合基本路徑。 答: (1) 游戲教學(xué)化 “游戲教學(xué)化”是指教育者參與、控制幼兒的游戲, 對游戲施加教育影響, 以取得幼兒更好發(fā)展的一種策略。即游戲成為對幼兒進(jìn)行教育的形式,在幼兒園游戲中自然地融入教育的因素, 使幼兒在獲得游戲體驗(yàn), 享受游戲樂趣的同時, 實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的教育目標(biāo)。但是游戲教學(xué)化并不是簡單地把游戲與教學(xué)累加, 而是在游戲中引入教學(xué)的因素, 同時保證游戲的主體地位。 (2)教學(xué)游戲化 “教學(xué)游戲化”是指在教學(xué)的實(shí)施過程中, 盡可能淡化教育目的, 強(qiáng)化游戲的手段, 輕結(jié)果重過程。即教師突破講解式的教學(xué)方式,根據(jù)具體的情景,恰如其分地運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué),使幼兒被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”, 以取得最佳的教學(xué)效果。但是教學(xué)游戲化并不是用游戲完全來代替教學(xué), 而是強(qiáng)調(diào)教學(xué)應(yīng)秉持游戲的精神。 10.玩具對幼兒發(fā)展的作用。 答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識,對玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對事物的觀察力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感知覺的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒了解周圍的世界,訓(xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)識;玩具有利于發(fā)展幼兒好奇心,鍛煉解決問題的能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精神。有的玩具專門用于思維訓(xùn)練,手腦并用,可以促進(jìn)幼兒思維發(fā)展并心靈手巧。 11. 玩具有哪些教育作用? ①玩具有利于培養(yǎng)幼兒科學(xué)探索的精神;②玩具有利于培養(yǎng)幼兒審美能力和品德行為;③玩具有利于幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展。 第三章 幼兒游戲的分類與發(fā)展 1.按認(rèn)知發(fā)展進(jìn)行游戲分類。 答:皮亞杰認(rèn)為游戲是隨認(rèn)知發(fā)展而變化的,他根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段,把兒童游戲分為(1)感覺運(yùn)動游戲(2)象征性游戲(3)結(jié)構(gòu)游戲(4)規(guī)則游戲等四類。 2.按社會性發(fā)展進(jìn)行游戲分類。 答:美國學(xué)者帕頓按照幼兒社會行為的不同表現(xiàn),依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互關(guān)系,將2—6歲幼兒的游戲行為分為六種類型,即偶然的行為(或稱無所事事);旁觀(游戲的旁觀者);獨(dú)自游戲(單獨(dú)的游戲); 平行游戲; 聯(lián)合游戲 ; 合作游戲。其中真正屬于游戲行為的是后面四種。 6.按照游戲與教育關(guān)系的游戲分類。 答:根據(jù)游戲與教育教學(xué)任務(wù)或目的結(jié)合程度的不同,游戲可以分為本體性游戲和工具性游戲兩類。 本體性游戲也稱目的性游戲,是指幼兒進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價值和游戲的自發(fā)性。角色游戲、表演游戲和結(jié)構(gòu)游戲都屬于此類游戲。 工具性游戲也稱手段性游戲,指教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的游戲活動。。工具性游戲的直接目的不在于游戲本身,而是在于通過有利于幼兒發(fā)展的游戲形式促進(jìn)教育活動的有效進(jìn)行和教育目標(biāo)的順利實(shí)現(xiàn)。這種游戲強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價值即教學(xué)價值,音樂游戲、體育游戲、智力游戲等屬于此類游戲。 7. 幼兒游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢。 答:游戲內(nèi)容是指幼兒在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物的范圍規(guī)定,幼兒游戲內(nèi)容的發(fā)展主要是伴隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累和生活范圍的擴(kuò)大而發(fā)展的。幼兒所在環(huán)境中一切影響其發(fā)展的外部條件構(gòu)成了幼兒豐富多彩的現(xiàn)實(shí)生活并成為幼兒游戲內(nèi)容的豐富源泉。 嬰兒時期:幼兒游戲的內(nèi)容更多是反映幼兒周圍日常生活的瑣碎事物和現(xiàn)象,游戲中并無明確、明顯的主題。 2、3歲幼兒的生活由于進(jìn)入幼兒園等更多的社交場合,游戲內(nèi)容反映的社會現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大,游戲出現(xiàn)了較明確的主題。 3、4歲幼兒游戲的內(nèi)容由反映日常生活過渡到反映社會生活和人們之間的社會關(guān)系,幼兒逐漸不再單純依賴感知覺,而是根據(jù)自己的興趣和愿望來構(gòu)思游戲主題。 4、5歲以后幼兒游戲的主題更具有社會意義,并增加了較難的智力活動,游戲主題的意識性、靈活性、社會性和深刻性漸趨增強(qiáng)。 5歲以后幼兒游戲的內(nèi)容更加豐富,更加復(fù)雜,成為具有更多社會意義的主題游戲,而且增加了較難的智力活動內(nèi)容。 8. 幼兒游戲形式的發(fā)展趨勢。 答:游戲形式最終是由幼兒身心發(fā)展的程度所決定的。游戲動作、語言、持續(xù)時間、參加人數(shù)、規(guī)則等反映了游戲形式的整體發(fā)展趨勢,具體體現(xiàn)是:游戲動作的漸次連貫。 游戲語言的準(zhǔn)確化。 游戲持續(xù)時間的推延。 游戲規(guī)則的明朗化。 游戲活動的社會化。 第四章 幼兒游戲指導(dǎo)、觀察與評價 1.幼兒游戲場地環(huán)境創(chuàng)設(shè)的原則是什么? 答:(1)促進(jìn)幼兒的發(fā)展(2)符合幼兒特點(diǎn)(3)保證幼兒的安全性 2.從結(jié)構(gòu)特征上可將戶外游戲場地作何劃分? 答:從結(jié)構(gòu)特征上可將戶外游戲場地分為傳統(tǒng)的游戲場地、創(chuàng)造性的游戲場地以及冒險性游戲場地。 3.人類發(fā)展生態(tài)學(xué)家對幼兒室內(nèi)游戲環(huán)境的觀察研究結(jié)論。 答:材料配備齊全的積木角能激勵幼兒積極的動手操作及進(jìn)行想象游戲;安靜的閱覽室和圖書能養(yǎng)成幼兒認(rèn)真閱讀書籍的良好習(xí)慣;在美術(shù)角,幼兒經(jīng)常更多的獨(dú)立完成自己的創(chuàng)作;在娃娃家,幼兒則會頻頻的與人交談,認(rèn)真扮演自己的角色,使社會交往能力得到良好的發(fā)展。 4.幼兒游戲目標(biāo)制定。 答:應(yīng)考慮兒童年齡特點(diǎn);根據(jù)游戲類型確定不同的目標(biāo);游戲的目標(biāo)要有實(shí)際針對性;游戲的計劃和目標(biāo)應(yīng)體現(xiàn)漸進(jìn)發(fā)展性; 5.游戲的內(nèi)容選擇。 答:游戲內(nèi)容的選擇要體現(xiàn)趣味性和生活性,要具有可操作性。 6.教師在幼兒自主游戲的自由選擇過程中的指導(dǎo)策略。 答:(1)鼓勵幼兒自由選擇。共享幼兒自由選擇獲得的快樂。 (2)提供幼兒選擇的條件。教師在協(xié)助幼兒組織、完成自主游戲的過程中,注意以下幾方面的問題:①滿足幼兒自由選擇商議,決定游戲的時間空間。② 為幼兒提供感興趣的、適合年齡特點(diǎn)的、促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)發(fā)展的玩具材料,讓幼兒選擇并與各種玩具材料發(fā)生交互作用。③ 要重視幼兒知識經(jīng)驗(yàn)的積累。 (3)幫助幼兒解決選擇中的困難和矛盾。 7.教學(xué)游戲組織的環(huán)節(jié)。 答:準(zhǔn)備游戲經(jīng)驗(yàn),投放游戲材料;確定游戲活動的規(guī)則和方法;觀察游戲;參與并指導(dǎo)游戲;評價游戲,分享游戲體驗(yàn)。 8.教師介入幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)的時機(jī)。 答:(1)當(dāng)幼兒在游戲中因遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望時。(2)當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時。(3)當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時。(4)當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時。(5)當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時。 10.如何確立對幼兒游戲的觀察視角。 答:(1)幼兒的興趣點(diǎn)。 (2)幼兒的行為類型(表征行為、構(gòu)造行為、合作行為、規(guī)則行為),行為過程和結(jié)果。(3)幼兒與環(huán)境、同伴的互動情況。(4)幼兒的情緒體驗(yàn)。(5)影響幼兒行為的(外部)因素。(6)幼兒是否遵守游戲規(guī)則。 11. 游戲評價的價值取向。 答:(1)強(qiáng)調(diào)幼兒自主發(fā)展,這是以幼兒為中心為取向的。 (2)強(qiáng)調(diào)個別差異性和具體感受性,這是以個體經(jīng)驗(yàn)為取向的。 (3)強(qiáng)調(diào)發(fā)展的不同層次和水平,這是彈性發(fā)展的取向。 8.幼兒游戲的教育作用應(yīng)從哪些方面進(jìn)行評價? 答:(1)幼兒在游戲中感到輕松、愉快、發(fā)揮了創(chuàng)造性。(2)幼兒能認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅持性。(3)幼兒會正確、創(chuàng)造性地使用玩具。 (4)幼兒在游戲中能與同伴合作,并不妨礙他人游戲的進(jìn)行。(5)游戲內(nèi)容豐富、積極向,有益于幼兒身心發(fā)展。 9.教師在對玩具玩法進(jìn)行指導(dǎo)時應(yīng)注意哪些方面? 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。 第二,觀察幼兒游戲過程,了解幼兒在活動過程中的表現(xiàn)和反映,敏銳地覺察到幼兒的需要,密切聯(lián)系幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和知識經(jīng)驗(yàn),及時加強(qiáng)對玩具操作的過程指導(dǎo),便于幼兒經(jīng)驗(yàn)的提取。 第三,引導(dǎo)幼兒對自己的玩具操作活動的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行及時總結(jié)和提升,幫助幼兒將零散的動作經(jīng)驗(yàn)提升到概念層次,有助于經(jīng)驗(yàn)的遷移和拓展。 第五章 幼兒游戲的分類指導(dǎo) 1.幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)與特點(diǎn)。 答:幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個角色,即幼兒通過自己的形體動作、面部表情和言語等來塑造某一特定的人物。 幼兒角色游戲具有假想性、主動性、創(chuàng)造性的特點(diǎn)。 2.幼兒角色游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展具有哪些方面的作用? 答:可以發(fā)展幼兒的認(rèn)知能力;對幼兒社會性發(fā)展具有促進(jìn)作用;可以激發(fā)幼兒的情感體驗(yàn)。 3.幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)。 答:(1)幫助幼兒了解建筑物的形狀和構(gòu)造。(2)保證幼兒有適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu)游戲材料和時間。(3)幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)游戲的基本知識和技能。 4.幼兒規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu). 答:規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu)包含:游戲的任務(wù);游戲的玩法;游戲的規(guī)則;游戲的結(jié)果。 5.簡述結(jié)構(gòu)游戲的年齡特征 答:小班:開始時只是無目的地擺弄結(jié)構(gòu)材料,還不會搭。一般結(jié)構(gòu)游戲時間是10分鐘。 中班:目的比較明確,對搭建材料的動作和過程感興趣,也關(guān)心游戲的成果,一般結(jié)構(gòu)游戲時間是20分鐘。 大班:基本掌握了結(jié)構(gòu)游戲的技能,能圍繞一個主題進(jìn)行長時間的結(jié)構(gòu)活動,并且出現(xiàn)多人參與的集體結(jié)構(gòu)游戲 6.幼兒表演游戲的特點(diǎn)和作用 答:表演游戲是一種帶有表演性質(zhì)的游戲,其特點(diǎn)是兼具表演性和游戲性。幼兒表演游戲的實(shí)質(zhì)在于通過扮演特定角色以產(chǎn)生游戲性體驗(yàn);對于幼兒來說,游戲性優(yōu)先于表演性。 表演游戲的游戲性和表演性并不是互相排斥的,而是相互統(tǒng)一的。游戲性貫穿并體現(xiàn)在整個活動過程中,表演性則是幼兒在游戲性基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,作為活動的結(jié)果顯現(xiàn)出來的。 作用:(1)培養(yǎng)幼兒良好的品質(zhì)(2)培養(yǎng)幼兒良好的行為方式(3)有利于發(fā)展幼兒的語言能力,激發(fā)幼兒對文學(xué)藝術(shù)的興趣 7.幼兒表演游戲的指導(dǎo)。 答:(1)為幼兒選擇適合表演的文學(xué)作品。 (2)幫助幼兒理解故事內(nèi)容,掌握故事情節(jié)和人物形象特點(diǎn)。 (3)幫助、支持幼兒開展游戲。 第六章 幼兒園玩教具制作與利用 1. 什么是專門化玩具。 答:專門化玩具又稱成型玩具,是指根據(jù)游戲的需要,專門設(shè)計制作的玩具,這種玩具可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助于幼兒模仿成人的活動,激發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。 2.根據(jù)兒童玩具的功能和特點(diǎn)的玩具分類。 答:形象玩具(主題玩具);智力玩具;結(jié)構(gòu)造型玩具;音樂玩具;體育玩具;娛樂玩具。 3.民間玩具的類型。 答:民間玩具按功能分類,主要有以下幾種類型: 節(jié)令玩具;觀賞玩具;音響玩具;益智玩具;健身玩具;實(shí)用玩具。 4.班級玩教具的管理。 答:(1)建立玩教具使用的常規(guī); (2)合理放置,便于幼兒取放; (3)定期清洗、檢修; (4)根據(jù)需要,及時增減玩具。 6.教師在對玩具玩法進(jìn)行指導(dǎo)時應(yīng)注意哪些方面?(教師對玩具玩法的指導(dǎo))。 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。 第二,觀察幼兒游戲過程,了解幼兒在活動過程中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏銳地覺察到幼兒的需要,密切聯(lián)系幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和知識經(jīng)驗(yàn),及時加強(qiáng)對玩具操作的過程指導(dǎo),便于幼兒經(jīng)驗(yàn)的提取。 第三,引導(dǎo)幼兒對自己的玩具操作活動的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行及時總結(jié)和提升,幫助幼兒將零散的動作經(jīng)驗(yàn)提升到概念層次,有助于經(jīng)驗(yàn)的遷移和拓展。 第一章 游戲概述 三.論述題 1. 我國學(xué)者一致認(rèn)為:游戲是學(xué)前兒童喜歡的、主動的活動,是學(xué)前兒童創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的活動。請結(jié)合實(shí)際對這一觀點(diǎn)進(jìn)行具體論述。 答:對于學(xué)前兒童來說,游戲是有目的、有意識、積極的反映活動,是他們現(xiàn)實(shí)生活的反映,是在假想的情景中反映周圍生活,是學(xué)前兒童主動的、自愿的、愉快的活動,是學(xué)前兒童最喜歡的活動。 (1)游戲是幼兒有目的、有意識、積極的反映活動 游戲是人類的活動。游戲的性質(zhì)是自覺的、有意識的、有目的的活動。兒童出生以后就生活在豐富多彩的現(xiàn)實(shí)社會中,他們在與成人交往的過程中認(rèn)識了許多事物,學(xué)到許多知識,積累了許多經(jīng)驗(yàn)。為滿足自己生理和心理方面的需要,兒童把在現(xiàn)實(shí)生活中獲得的知識經(jīng)驗(yàn)和印象,通過語言和行動在活動中反映出來,這種活動叫游戲。在游戲中幼兒積極地選擇游戲內(nèi)容,確定游戲主題、角色、發(fā)展游戲情節(jié),實(shí)現(xiàn)自己的目的和愿望。 (2)游戲是幼兒現(xiàn)實(shí)生活的反映 兒童的游戲反映的是兒童自己的生活和經(jīng)歷,有什么樣的生活,就有什么樣的游戲,因此說,游戲是兒童對周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種反映。在日常生活中兒童看到許多事物和現(xiàn)象,如人的行為、人與人之間的關(guān)系等,他們常常把印象深刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反映出來。不同文化背景中,成人的生活方式和生活價值觀不同,在兒童的游戲中反映出來不同的角色扮演和游戲情節(jié)。 (3)游戲是在假想的情景中反映周圍生活 兒童在游戲中所反映現(xiàn)實(shí)生活并不是原封不動地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,不是簡單地、機(jī)械地、被動地反映生活,而是通過想象,積極地、能動地、再造性地反映生活。兒童憑著自己的生活經(jīng)驗(yàn),借助想象,運(yùn)用游戲材料和玩具,用新的動作方式,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中創(chuàng)造性地反映著現(xiàn)實(shí)生活。 (4)游戲是幼兒主動的、自愿的、愉快的活動 游戲符合兒童生理和心理發(fā)展的需要和發(fā)展水平,是適應(yīng)兒童內(nèi)部需要而產(chǎn)生的。兒童期正處在身心迅速發(fā)展時期,他們的體力日趨增強(qiáng),思維能力、想象能力有了一定的發(fā)展,語言交往能力和活動能力增強(qiáng)了,對周圍的事物感興趣,對活動感興趣,在游戲活動中也表現(xiàn)得更積極主動。兒童在游戲活動中能表現(xiàn)出他們的能力,實(shí)現(xiàn)著他們在現(xiàn)實(shí)生活中想實(shí)現(xiàn)而沒有實(shí)現(xiàn)的愿望,在創(chuàng)造中獲得愉快。游戲能滿足幼兒的需要,能給幼兒帶來極大的快樂和滿足。因此,游戲是幼兒主動的、自愿的、積極的、愉快的活動。 (5)游戲是幼兒最喜歡的活動 游戲是幼兒最喜歡的活動,他們做的每一件事都帶有游戲的色彩。對于他們來說,游戲就是生活,生活主要是由游戲構(gòu)成的。成人應(yīng)當(dāng)滿足兒童的這種愛好,不僅給兒童有充足的游戲時間,而且要把游戲滲透在兒童的整個生活里。 2. 精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)及主要觀點(diǎn)。 答:精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說,即認(rèn)為人的本我受唯樂原則的支配,超我受道德原則的支配,自我受現(xiàn)實(shí)原則的支配,是調(diào)節(jié)本我和超我矛盾沖突的機(jī)制。兒童初生時完全受本我的支配,隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,自我和超我才開始發(fā)展。故弗洛伊德認(rèn)為游戲允許兒童自由地調(diào)節(jié)本我和超我的要求,幫助兒童發(fā)展自我的力量。 其游戲理論的主要觀點(diǎn)包括: (1)認(rèn)為兒童游戲的動機(jī)是心理生活的唯樂原則。游戲能使兒童獲得快樂,與其他心理事件一樣,都受到唯樂原則的自動調(diào)節(jié)。兒童在游戲中能夠滿足自身的愿望,掌握創(chuàng)傷事件和使受壓抑的敵意沖動得到發(fā)泄。 (2)游戲能使兒童滿足快快長大成人,做大人能做的事情的愿望。這種愿望在現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn),因此兒童在游戲中尋求這種愿望的滿足。游戲?yàn)閮和峁┌踩沫h(huán)境,使其從現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束下解放出來,補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望。 (3)游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。在游戲中兒童通過對他人或他物的傷害,可以轉(zhuǎn)移不愉快的體驗(yàn),從不愉快體驗(yàn)的被動承受者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹鲃訄?zhí)行者,滿足自己想成為大人的愿望,從而獲得愉快。同時,弗洛伊德還認(rèn)為強(qiáng)迫重復(fù)是唯樂原則的另一種表現(xiàn)形式,只有通過強(qiáng)迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件。 (4)游戲的對立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。兒童通過游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時期是短暫的。隨著兒童自我的發(fā)展和邏輯思維的發(fā)生,游戲逐漸被藝術(shù)活動代替,但游戲的動力特征依然存在于這些活動的潛意識的動機(jī)中。 3. 精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)與局限性。 答:精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)在于:第一,推動游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合;第二,普遍重視游戲?qū)和鐣院颓楦邪l(fā)展的價值;第三,促進(jìn)游戲治療技術(shù)和人格研究方法的發(fā)展;第四,強(qiáng)調(diào)早期經(jīng)驗(yàn)對健康成年生活的重要性。 同時,由于精神分析學(xué)派的游戲理論以分析游戲個案為主,故其游戲理論存在如下局限:其一,具有明顯的臨床診斷色彩,研究結(jié)果不能適用于所有的兒童;其二,具有明顯的主觀臆測傾向。 4.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)。 答:(1)游戲是兒童智力活動的一個方面,是同化超過了順應(yīng)。 皮亞杰從機(jī)體與外部環(huán)境相互作用的角度研究兒童發(fā)展過程,提出同化和順應(yīng)是機(jī)體與外部環(huán)境相互作用的兩種方式?!巴睆纳飳W(xué)的意義上來說意味著“接納”和“整合”,是把環(huán)境因素納入到機(jī)體原有的結(jié)構(gòu)中去。用這一概念來解釋人的行為,就是主體用自己已有的動作圖式去合并或集合外部事物,從而加強(qiáng)和豐富自己的動作。“順應(yīng)”則是機(jī)體在環(huán)境因素的作用下使自身發(fā)生變化以適應(yīng)環(huán)境。二者的差異在于:同化并不改變機(jī)體原有的圖式,而是把一切新的東西吸收到原有的圖式中,不斷地豐富原有的圖式。順應(yīng)則是改變機(jī)體原有的動作圖式以適應(yīng)環(huán)境的變化。機(jī)體在與環(huán)境的相互作用中,不僅要用自己已有的動作圖式去同化客體,而且也要根據(jù)客體的特點(diǎn)和變化來調(diào)整自己的動作圖式,順應(yīng)外在的變化。 同化與順應(yīng)之間的平衡就是兒童適應(yīng)環(huán)境或智力活動的特征。但是在兒童早期,由于認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展不成熟,所以往往不能保持這種平衡:或者是順應(yīng)超過同化,外部影響超過自身能力,這就表現(xiàn)為主體對客體的模仿;或者是同化超過順應(yīng),主體自身的興趣與需要超過外部影響而占據(jù)主導(dǎo)地位,這就表現(xiàn)為游戲的特征。在皮亞杰看來,兒童在游戲時并不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu),而是努力使自己的經(jīng)驗(yàn)適合先前存在的認(rèn)知結(jié)構(gòu),游戲是個體把信息納入到原有的認(rèn)知圖示,是同化超過了順應(yīng)。 (2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動相結(jié)合的方法 皮亞杰認(rèn)為,游戲與兒童的認(rèn)知發(fā)展具有密切的關(guān)系,游戲是兒童學(xué)習(xí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念和技能的方法,是使思維和活動相結(jié)合的方法,也是思維的一種表現(xiàn)形式。游戲?qū)和恼J(rèn)知發(fā)展主要是起到一種機(jī)能練習(xí)的作用,所謂機(jī)能練習(xí)就是鞏固、成熟。 (3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望 皮亞杰認(rèn)為,游戲的主要功能是通過同化作用來改變現(xiàn)實(shí),以滿足兒童自我在情感方面的需要。為了使這種同化作用成為可能,兒童需要一種自我表達(dá)的工具,象征性游戲可以說就是兒童自己創(chuàng)造的、屬于他個人的、具有“機(jī)動作用”的符號系統(tǒng)。這種象征性“語言”能夠按照個體的需要加以改變,同時,它也能夠喚起兒童過去的經(jīng)驗(yàn)而使自我得到滿足,而不是迫使他去適應(yīng)現(xiàn)實(shí)。在玩象征性游戲時,兒童生活在所喜歡的生活中,他解決了他所有的沖突,這體現(xiàn)出游戲具有重要的情感發(fā)展價值,是兒童解決情感沖突的一種手段。 (4)游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng) 皮亞杰認(rèn)為,游戲的發(fā)生、發(fā)展反映著兒童認(rèn)知發(fā)展水平的變化,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng),有什么樣的認(rèn)知發(fā)展水平,就有什么類型的游戲出現(xiàn)。故兒童游戲的發(fā)展中,兒童認(rèn)知的發(fā)展水平具有決定性的作用。 5.社會文化歷史學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)。 答:社會文化歷史學(xué)派的主要觀點(diǎn)體現(xiàn)在游戲的社會起源、游戲的個體發(fā)生、游戲活動的特點(diǎn)、游戲的發(fā)展價值、游戲中角色的發(fā)展幾個方面。 (1)游戲的社會起源。艾里康寧繼承了馮特、普列漢諾夫提出的關(guān)于游戲和藝術(shù)起源于勞動的思想,認(rèn)為游戲就其起源和本質(zhì)來說是社會性的,與兒童生活的一定社會條件有關(guān),而不是由某種內(nèi)部的天賦本能所決定的。 (2)游戲的個體發(fā)生。維果斯基認(rèn)為,研究兒童的游戲首先應(yīng)當(dāng)從考察兒童游戲的誘因與動機(jī)開始。他認(rèn)為游戲的實(shí)質(zhì)是愿望的滿足,這種愿望不是一時的沖動,而是一種持續(xù)時間較長的、概括化的情感傾向。艾里康寧也認(rèn)為,從角色游戲的個體起源上來看,游戲的產(chǎn)生也是由于兒童與成人之間關(guān)系發(fā)生變化的結(jié)果。 (3)游戲活動的特點(diǎn)。關(guān)于游戲活動的特點(diǎn),維果斯基認(rèn)為:想象性的情境和游戲的規(guī)則是任何一種游戲活動的屬性。 游戲的發(fā)展規(guī)律表現(xiàn)為由“明顯的想象情境”與 “隱蔽的規(guī)則”所構(gòu)成的游戲發(fā)展到由“隱蔽的想象情境”與“明顯的規(guī)則”所構(gòu)成的游戲,前者是角色游戲的特征,后者是規(guī)則游戲的特征。 (4)游戲的發(fā)展價值。維果斯基認(rèn)為,游戲是學(xué)前兒童發(fā)展的基本源泉,游戲可以創(chuàng)造學(xué)前兒童的最近發(fā)展區(qū)。游戲促進(jìn)兒童表征思維能力的發(fā)展;3歲前兒童的思維受具體情境的束縛;游戲促進(jìn)兒童意志行動的發(fā)展。 (5)角色游戲中角色的發(fā)展。艾里康寧認(rèn)為,角色是在兒童與成人的協(xié)同活動中發(fā)生和發(fā)展起來的,實(shí)物活動是角色出現(xiàn)的前提,成人的教育影響對角色的出現(xiàn)起著決定性作用。角色出現(xiàn)的過程可以分為以下三個階段: 第一階段,與成人的協(xié)同活動,掌握物體的用法。 第二階段,最初的動作概括化。 第三階段,動作的進(jìn)一步概括化,動作與物體分離,角色萌芽出現(xiàn)。 6.會文化歷史學(xué)派游戲理論的貢獻(xiàn)與局限。 答:社會文化歷史學(xué)派游戲理論的貢獻(xiàn)在于: 第一,強(qiáng)調(diào)游戲的發(fā)展是兒童與成人相互作用的結(jié)果。社會文化歷史學(xué)派強(qiáng)調(diào)游戲的社會性本質(zhì),認(rèn)為兒童游戲的發(fā)展是兒童在于成人交往過程中,在成人影響和教育下的一個發(fā)展過程,是兒童與成人相互作用的結(jié)果。這樣的觀點(diǎn)重視兒童與成人的互動關(guān)系,重視游戲的社會性。 第二,賦予游戲以更為積極的重要價值。社會文化歷史學(xué)派把游戲提升到主導(dǎo)活動的高度來認(rèn)識,認(rèn)為游戲先于發(fā)展。兒童不同發(fā)展階段有不同類型的主導(dǎo)活動,其中,有主題的角色游戲是學(xué)前期的主導(dǎo)活動。 第三,對于學(xué)前教育實(shí)踐有重要影響?;谄渲匾曈螒蛏鐣员举|(zhì)的認(rèn)識,社會文化歷史學(xué)派將其游戲理論貫徹在幼兒園教育實(shí)踐中,非常重視成人對兒童游戲的指導(dǎo)和參與,在與游戲中創(chuàng)造著兒童的最近發(fā)展區(qū),在教師、兒童與教學(xué)相互作用方面進(jìn)行了積極探索。這種強(qiáng)調(diào)成人對兒童游戲的指導(dǎo)和參與的觀點(diǎn),在20世紀(jì)70年代以后得到越來越多的認(rèn)同。 社會文化歷史學(xué)派游戲理論的局限性主要體現(xiàn)在兩個方面: 第一,一些理論觀點(diǎn)需要進(jìn)一步探討和驗(yàn)證。社會文化歷史學(xué)派對于角色游戲社會起源的解釋,對于兒童必須在成人的示范、教導(dǎo)下才能改變物體的名稱,才能用角色稱呼自己的觀點(diǎn),都需要進(jìn)一步探討和驗(yàn)證。 第二,過分夸大成人在兒童游戲中的作用。 第二章 幼兒游戲與玩具 三.論述 11.論述游戲在促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展方面的價值。(游戲促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展。) 答: 第一,游戲?yàn)橛變禾峁┝松鐣煌臋C(jī)會,發(fā)展了幼兒社會交往的能力。 幼兒在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他人的想法、行為和情感;幼兒在游戲中掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)分享、謙讓、合作等社會交往技能。 第二,游戲有助于幼兒克服自我中心化,學(xué)會理解他人。 通過游戲,幼兒從不同的角度去考慮問題,發(fā)現(xiàn)自我與他人的區(qū)別,克服自我中心化;在游戲中,幼兒通過不斷扮演不同的角色,掌握一些社會行為規(guī)范,逐漸擺脫“自我中心”意識,能學(xué)習(xí)不同的角色間交往方式,學(xué)到一些解決矛盾糾紛的能力,學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)自己的行為,獲得初步的群體意識與合作精神,開始明白怎樣與人相處,并慢慢地開始習(xí)慣于遵循一些行為規(guī)范。 第三,游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會角色,增強(qiáng)社會角色扮演的能力。 游戲使幼兒實(shí)現(xiàn)了性別角色的認(rèn)同;游戲使幼兒理解了社會角色的特征;游戲使幼兒增強(qiáng)了社會角色扮演能力。 第四,游戲有助于幼兒掌握社會行為規(guī)范,形成良好的道德品質(zhì) 游戲有助于幼兒形成親社會行為;游戲有助于幼兒理解和遵守規(guī)則;游戲有助于幼兒形成良好的道德品質(zhì)。 第五,游戲有助于幼兒增強(qiáng)自制力 在現(xiàn)實(shí)生活中行動的果斷性、對無意義行為的自我控制能力、遵守規(guī)則、克服困難等意志品質(zhì),是幼兒社會性構(gòu)成的重要方面。游戲是磨練意志的場所,在游戲中幼兒為了達(dá)到某種目的,需要遵守一定的規(guī)則,克服一定的困難,這樣就逐步培養(yǎng)了幼兒的自制力和勇敢的精神。 12. 結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印薄? 答:“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印钡暮x是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(吃、喝、睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時間最多的活動。游戲是對兒童的生活或生長發(fā)展有重要影響的活動。 實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印保?要求教師科學(xué)合理地安排一日生活活動,給幼兒提供各種游戲的機(jī)會;要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識和能力,變幼兒被動的學(xué)習(xí)為主動的需要;在幼兒園一日活動中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動都帶有游戲的要素。 教師要以多種形式的游戲充實(shí)進(jìn)幼兒園的一日生活活動之中,要用貼近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方法來組織活動,讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。盡量減少不必要的集體行動和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。 教師在對幼兒的教學(xué)活動中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來,模糊游戲與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動游戲化。通過游戲化的教學(xué)活動的組織,讓幼兒主動積極地參與活動,體驗(yàn)到愉快的情緒、自主的探索。 以游戲?yàn)榛净顒?,還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動的時間。幼兒園必須給予幼兒以充分開展游戲的機(jī)會,提供開展游戲的必要條件,鼓勵幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長處和獲得成功的體驗(yàn)。在自由游戲時間段里,教師要成為幼兒活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者,形成合作式的師幼互動。 13.舉例論述幼兒玩具的教育特點(diǎn)。 答:第一,玩具符合幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn),促進(jìn)感知能力的提高和思維能力發(fā)展。 感知覺是人生最早出現(xiàn)的認(rèn)識過程,整個學(xué)前期,幼兒思維的主要特點(diǎn)是具體形象性。玩具具有可操作性和具體形象的特點(diǎn)滿足了幼兒直觀性和具體形象性思維發(fā)展的需要,同時也為幼兒通過各種感覺器官進(jìn)行探索提供了更多的機(jī)會。玩具有不同程度的替代性,能從直觀替代一直到符號替代,這種替代功能促進(jìn)幼兒思維表征功能的發(fā)展,促進(jìn)幼兒符號思維、抽象、概括能力的發(fā)展,促進(jìn)思維水平從直觀向抽象水平方向發(fā)展。 第二,玩具滿足幼兒好奇探索的需要,有利于培養(yǎng)創(chuàng)新精神。 玩具具有的低結(jié)構(gòu)性、替代性、建構(gòu)性、創(chuàng)意性等特性,能深入地發(fā)展幼兒的建構(gòu)能力,想象力和創(chuàng)造力。在操作玩具時,幼兒能夠充分發(fā)揮自由的想象和創(chuàng)造,手腦并用創(chuàng)造出不同的,豐富的造型,玩具這種多變的特點(diǎn)使幼兒有了發(fā)現(xiàn)、實(shí)驗(yàn)、創(chuàng)造的空間。孩子們以玩具為媒介,手、腦并用,展現(xiàn)和發(fā)展創(chuàng)造力。 第三,玩具為幼兒操作性學(xué)習(xí)活動提供了可能。 動作是兒童早期認(rèn)識世界、適應(yīng)環(huán)境、賴以生存的主要手段,兒童與環(huán)境關(guān)系的建立、維持與變化均與早期兒童的動作圖式的發(fā)展變化密切相關(guān)。這種具有個體發(fā)展價值的心理動作能幫助幼兒適應(yīng)外部環(huán)境,促進(jìn)主體與客體相互作用,促進(jìn)心理的發(fā)生與發(fā)展。因此,操作性學(xué)習(xí)方式是幼兒階段重要的學(xué)習(xí)方式之一,它具有學(xué)習(xí)對象物質(zhì)化特點(diǎn),其學(xué)習(xí)效果不僅與操作方式有關(guān),也與客體材料的性質(zhì)特性有關(guān)。而玩具中的基本特性為幼兒操作性學(xué)習(xí)提供了可能性,具有進(jìn)行操作性教育傳遞的必要性和可能性。在對玩具材料進(jìn)行的操作性學(xué)習(xí)中,幼兒對玩具材料的操作動作具有心理發(fā)生發(fā)展的意義,操作方式成為促進(jìn)操作主體(幼兒)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)發(fā)生、學(xué)習(xí)活動的開展的操作性學(xué)習(xí)方式。 14.案例分析 分析自己的游戲教學(xué)和游戲指導(dǎo)案例,深入理解游戲的課程價值以及“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印薄? 第三章 幼兒游戲的分類與發(fā)展 三.論述題 1.從認(rèn)知發(fā)展的維度認(rèn)識幼兒的象征性游戲發(fā)展。 答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時對實(shí)物的知覺,以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會用語言符號進(jìn)行思維。象征性游戲可以滿足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒在假想的情景中發(fā)展社會交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意義。 (1)情景轉(zhuǎn)變 情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動作脫離真實(shí)背景。一般地講,情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提。情景轉(zhuǎn)變在1-1.5歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時間更長,范圍更廣,反映出此時幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)知識和較高的認(rèn)知水平。 (2)以物代物 以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的物體。在2—3歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時幼兒的以物代物對具體情境的依賴性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開始使用不定型的游戲材料來代替他物,并且能夠用一種材料來創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用替代物的范圍也越大。 幼兒晚期(6-7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過渡,對事物的關(guān)系、意義有了更深的理解,心理活動的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物,完全憑借想象。 (3)以人代人 以人代人是指幼兒在游戲中通過自己的形體動作,表情言語等來模仿或假裝成他人或某一非屬自己真實(shí)身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主要包括角色行為、扮演意識、角色認(rèn)識等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程來看,它是循著角色行為——角色意識——角色認(rèn)識的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,角色意識成為游戲的中心,幼兒首先是確定自己所要扮演的角色,然后根據(jù)角色來組織動作、語言等,角色扮演的目的性和同伴間的協(xié)作性增強(qiáng),標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的階段。 2. 幼兒社會性游戲的發(fā)展。 答:幼兒的社會化主要是在游戲活動中,在與同伴的相互影響、相互交往中形成的。幼兒在游戲中彼此建立起一定的聯(lián)系,形成一定的社會關(guān)系。游戲是幼兒進(jìn)行社會交往的一種活動,游戲又為幼兒社會性發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。幼兒的游戲由非社會性游戲向社會性游戲轉(zhuǎn)變,美國學(xué)者帕頓提出的游戲類型體現(xiàn)了游戲的不同社會性發(fā)展水平。 (1 )單獨(dú)游戲階段。嬰兒期和幼兒早期的幼兒通常以這種方式進(jìn)行游戲。階段游戲的發(fā)展還沒有表現(xiàn)出明顯的社會性特征。 (2)平行游戲階段。3歲左右的幼兒,游戲的性質(zhì)發(fā)生變化,逐漸具有社會性。這個階段游戲的特點(diǎn)是相互模仿,形成了初步的玩伴關(guān)系。 (3)聯(lián)合游戲階段。多見于3-4歲幼兒,此期幼兒對于與其他幼兒一起玩表現(xiàn)出較大的興趣,但相互的交流時間不會太長,游戲時間也不會持久。在聯(lián)合游戲中幼兒開始表現(xiàn)出明顯的社交行為,但每個幼兒在游戲中仍以自己的興趣和愿望為中心。 (4)合作游戲階段。5歲以后幼兒開始出現(xiàn)較多的合作游戲。幼兒在游戲中有共同的目的,有達(dá)到目的的方法,活動的組織有分工,可以相互商討,確定游戲的主題、角色的分配、游戲材料的選擇。他們開始感到游戲中必須有某些規(guī)則,使所有參與者都能遵守。6歲左右的幼兒在合作的角色游戲中,能建立整體的角色結(jié)構(gòu),合作游戲是社會性程度最高的游戲,在這一階段里,幼兒可以進(jìn)行較長時間的合作,游戲的內(nèi)容也較多樣化。 幼兒的游戲從個人的單獨(dú)游戲向集體(或小組)的合作游戲轉(zhuǎn)變是幼兒游戲的社會性發(fā)展趨勢,對此應(yīng)進(jìn)行整體把握,各個階段的區(qū)分不能絕對化。 第四章 幼兒游戲指導(dǎo)、觀察與評價 三.論述題 1.論述如何保證幼兒游戲觀察的有效性。 答:第一,從橫向來說,觀察的面要廣泛,教師在觀察孩子的游戲過程中,要關(guān)注班內(nèi)每一個孩子,知道他們都在哪個游戲主題里玩,玩什么,和誰在一起玩,產(chǎn)生了哪些有價值的游戲情節(jié)。 第二,從縱向說,教師的觀察要有一定深度,不要簡單地只看到游戲的表面,而應(yīng)看到孩子出現(xiàn)的游戲行為背后所蘊(yùn)涵的發(fā)展意義。 第三,在觀察孩子游戲過程中,教師還需要具備觀察的靈敏性,要善于捕捉幼兒在游戲中的興趣熱點(diǎn)和所出現(xiàn)的矛盾焦點(diǎn)。 13.如何評價幼兒游戲的教育作用。 答:評價幼兒游戲的教育作用的大小或游戲是否成功,其根本出發(fā)點(diǎn)是幼兒是游戲的主人。具體來講,應(yīng)從以下幾方面來作評價。 (1)幼兒在游戲中感到輕松、愉快,發(fā)揮了創(chuàng)造性。評價一個游戲非常重要的條件,就是幼兒在游戲的過程中是否有了愉悅的體驗(yàn)。 (2)幼兒能認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅持性。一個成功的游戲活動,幼兒不僅有興趣,而且還對出現(xiàn)的困難有繼續(xù)挑戰(zhàn)的信心,并且對一些規(guī)則游戲能遵守一定的規(guī)則,保持較強(qiáng)的紀(jì)律性和組織性。 (3)會正確創(chuàng)造性地使用玩具。成功的游戲中,幼兒不僅能正確地使用玩具,而且能創(chuàng)造性地使用玩具。 (4)在游戲中能與同伴合作,并不妨礙他人游戲的進(jìn)行。幼兒對同伴友愛、謙讓,在游戲中互相協(xié)商、互助合作,這些都為游戲的繼續(xù)深入增加了可能性,提高了幼兒游戲的主動性、積極性。 (5)游戲內(nèi)容豐富、積極向上,有益于幼兒身心發(fā)展。 14. 幼兒游戲中教師的指導(dǎo)行為評價。 答:(1)引導(dǎo)游戲的進(jìn)程。引導(dǎo)幼兒選擇活動開始游戲;參與幼兒的游戲過程;依照幼兒的不同需要給予適當(dāng)?shù)膸椭挥螒蚪Y(jié)束時引導(dǎo)幼兒評價游戲。 (2)教師自身與幼兒的相互作用。 (3)教師指導(dǎo)對象的差異性。在指導(dǎo)過程中既照顧全體的幼兒,又注重對幼兒個體的指導(dǎo),針對幼兒的不同特點(diǎn),給予具體幫助;同時教師還應(yīng)注意逐漸增加對幼兒活動小組的指導(dǎo),從而激發(fā)小組內(nèi)幼兒之間的積極相互作用影響。避免單一性的集體指導(dǎo)和整齊劃一的要求。 (4)探索多樣化的指導(dǎo)方法。根據(jù)具體情況,采用適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方法,并注意綜合運(yùn)用多種方法指導(dǎo)游戲。(5)激勵式指導(dǎo)方式。在尊重幼兒的基礎(chǔ)上,運(yùn)用啟發(fā)激勵式指導(dǎo)方式,創(chuàng)造一種民主平等的心理環(huán)境和氣氛,激勵幼兒的積極活動,鼓勵幼兒的探索創(chuàng)造。同時注意發(fā)揮常規(guī)的作用,使幼兒通過執(zhí)行游戲常規(guī),逐漸形成行為自律和自我管理的能力。教師還應(yīng)注意全面指導(dǎo)幼兒行為,從而促進(jìn)幼兒在游戲中身心和諧發(fā)展。 (6)常規(guī)的建立。依幼兒不同年齡,引導(dǎo)幼兒在活動中建立必要的游戲常規(guī),結(jié)合環(huán)境中的自治因素,引導(dǎo)和督促幼兒執(zhí)行常規(guī),逐漸培養(yǎng)幼兒在行為方面的自律、自治特性。 15.分析游戲指導(dǎo)案例,根據(jù)幼兒游戲的指導(dǎo)時機(jī)和方法,分析案例中教師的指導(dǎo)是否合理。 第五章 幼兒游戲的分類指導(dǎo) 三.論述題 2. 幼兒角色游戲的指導(dǎo)。 答:指導(dǎo)角色游戲的核心問題是使教師的指導(dǎo)與幼兒在游戲中的主動性和積極性結(jié)合起來。具體應(yīng)該做到: (1) 豐富幼兒對于角色的認(rèn)識。 角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的反映,幫助幼兒了解現(xiàn)實(shí)生活中不同角色的表現(xiàn)是發(fā)展角色游戲的基礎(chǔ)。幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)主要來自家庭、幼兒園的生活,教師要在上課、日常生活、勞動和節(jié)日娛樂等多種活動中豐富幼兒對周邊生活的知識和經(jīng)驗(yàn),利用一切機(jī)會引導(dǎo)幼兒觀察周圍的社會生活,積累角色印象。 (2) 和幼兒一起創(chuàng)設(shè)開展游戲的物質(zhì)條件。 游戲的玩具材料、場所、設(shè)備是幼兒進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,這些物質(zhì)材料對激發(fā)幼兒的游戲愿望和興趣,發(fā)展幼兒的想象力有重要作用。教師要為幼兒提供豐富的玩具材料,包括形象逼真的玩具、真實(shí)程度較低的簡單物品和材料,以發(fā)展幼兒的想象力。教師還應(yīng)在活動室或戶外設(shè)置固定的游戲場地,和幼兒一起進(jìn)行游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。 (3) 幫助幼兒進(jìn)入游戲,學(xué)會分配和扮演角色。 角色游戲是幼兒自主、自愿的活動,角色游戲的主題應(yīng)由幼兒自己提出。但有時需要教師啟發(fā)幼兒游戲的動機(jī),幫助他們進(jìn)入游戲;教師還要教會幼兒分配和扮演角色。 (4) 觀察幼兒,與幼兒展開互動,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。 角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的活動,在游戲中他們充分地表現(xiàn)著自我。教師要善于觀察幼兒的游戲,通過觀察了解幼兒的發(fā)展水平、想法、能力和行為特點(diǎn),給幼兒以及時的幫助和指導(dǎo)。教師可以通過親身參加游戲,扮演角色,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。教師在指導(dǎo)幼兒角色游戲時,要盡量保持幼兒做游戲的自然狀態(tài),避免因教師觀察游戲而影響幼兒游戲的真實(shí)感。 5.幼兒規(guī)則游戲的指導(dǎo)。 答:規(guī)則游戲有其特有的結(jié)構(gòu),包含游戲的任務(wù)、游戲的玩法、游戲的規(guī)則和游戲的結(jié)果。教師在指導(dǎo)規(guī)則游戲時,必須符合其結(jié)構(gòu),才能保證其作用的實(shí)現(xiàn)。 (1) 選擇和編制適合幼兒年齡階段的規(guī)則游戲。教師要根據(jù)特定教育任務(wù)和要求,并考慮幼兒實(shí)際的知識范圍和智力或動作的發(fā)展水平,選擇和編制能適合于上述條件的任務(wù)、玩法、規(guī)則和結(jié)果的有規(guī)則游戲。首先,要根據(jù)教育任務(wù)和幼兒的發(fā)展水平確定游戲的任務(wù),其次選擇合適的玩法和規(guī)則。對小班幼兒來說,有形象玩具和與動作相聯(lián)系的游戲是適合的,而根據(jù)已有的經(jīng)驗(yàn)或以語言進(jìn)行的游戲則適用于中大班。對小班幼兒來說,游戲的規(guī)則要簡單交易于遵守,而中大班幼兒游戲規(guī)則難度則應(yīng)提高。 (2)教會幼兒游戲的玩法 規(guī)則游戲有一定的玩法和規(guī)則,幼兒只有學(xué)會了玩法,明確了規(guī)則,才能順利地開展游戲。因此,在開始一個新的游戲之前,教師要以簡明生動的語言、適當(dāng)?shù)氖痉叮瑤椭變簩W(xué)會游戲的玩法,掌握游戲的規(guī)則。在幼兒學(xué)會后,要鼓勵幼兒獨(dú)立地、積極地開展有規(guī)- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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