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1、2021-2022年二年級品德與生活上冊 玩中有竅門 1教案 鄂教版
一、教學目標
1.啟發(fā)學生在玩玩具的過程中相互合作,相互友愛,同時珍惜,愛護自己和他人的玩具;在交流中要注意虛心傾聽,學習他人好的竅門;對于會發(fā)現(xiàn),會觀察的孩子教師給與表揚,鼓勵。
2,對勇敢創(chuàng)新的小組和個人及時鼓勵;對活動中的合作加以引導;對有創(chuàng)新的玩法是否安全,健康要引導學生討論;健康有益的有創(chuàng)新的玩法在全班加以推廣。
二、教學過程
1.游戲導入
2.采訪交流。
自由交流玩好玩具的竅門,并用小記者訪問的形式引導孩子們說出是怎樣找到這個竅門的。
3.閱讀教科書
看看東東有什么好竅門
讓
2、學生按照教科書內容進行賞識。
4.小結要點:
多試幾次,注意觀察,比較之后就能有所發(fā)現(xiàn)。還要經(jīng)常和大家交流,學習別人的經(jīng)驗。
5.激趣探究。
教師出示小皮球,讓學生說說皮球有哪些玩法。學生討論并展示各自的玩法。
6.小組創(chuàng)新。
教師出示呼啦圈,學生分組討論可以有多少種玩法,各小組選派代表演示本組的玩法教師給方法最多的小組的同學頒發(fā)"創(chuàng)意星"。
7.賞識活動。
一件玩具不止一種玩法。結合39頁的圖,想一想圖上的這些玩具可以玩出什么與眾不同的玩法 讓學生自己挑選自己喜歡的小朋友,自主選擇想探究玩法的玩具到操場上去賞識,然后展示有創(chuàng)意的玩法,并頒發(fā)"創(chuàng)意星"。
附送:
202
3、1-2022年二年級品德與生活上冊 玩中有竅門 2教案 鄂教版
一、教學目標
情感與態(tài)度:通過活動,找到玩的竅門,產(chǎn)生探究的興趣。
行為與習慣:探究有創(chuàng)意的玩法,初步培養(yǎng)學生探究的習慣。
知識與技能:能在活動中與小伙伴合作、交流,分享感受活動成果。
過程與方法:學習用觀察、比較等方法進行簡單的探究活動。
二、教學重難點
1.能在活動中與小伙伴合作、交流,分享感受活動成果。
2.學習用觀察、比較等方法進行簡單的探究活動。
三、教學準備
1.教師準備一些玩具:呼啦圈、紙飛機、沙包、毽子、皮球、跳繩、乒乓球及球拍。
2.學生準備自己喜歡的玩具。
四、設計理念
《玩中有竅
4、門》是鄂教版《品德與生活》二年級上冊第三單元“動手動腦更聰明”中的第一個活動?!锻嬷杏懈[門》這一主題展示了孩子們在玩中找竅門、發(fā)現(xiàn)有趣的玩法的情景,旨在提示孩子們在玩中要會動腦,玩出新奇,玩出樂趣。
二年級的學生對周圍的世界充滿著好奇。他們的小眼睛里總是閃爍著求知的渴望,小腦袋瓜中總是跳躍著許多的小問號。他們愛動腦、樂動手。為此,我在設計教學過程時,力圖以兒童生活為基礎,以密切聯(lián)系兒童生活的主體活動和游戲為載體,以正確的價值觀引導兒童在生活中發(fā)展,在發(fā)展中生活,重在讓學生在活動和游戲中體驗動手、動腦的快樂,享受創(chuàng)造帶來的無窮樂趣。
五、教學過程
活動一:快樂起飛,引出課題
1.同學
5、們你們喜歡玩玩具嗎?看看老師給大家?guī)砹耸裁??(出示紙飛機)
2.大家玩過紙飛機嗎?今天咱們就比一比,看誰的飛機飛得遠。
3.學生分組試飛,師巡視指導。
4.指一名飛得遠的學生上臺飛飛機。師:剛才老師看到你的飛機飛得很遠,能再飛給大家看一看嗎?該生飛飛機
5.你的飛機飛的真遠,有什么小竅門嗎?其他同學還有什么小竅門嗎?
6.再指一位飛的不太遠的同學演示飛飛機。
7.師:這名同學的飛機為什么飛不遠?我們一起來找找原因吧!
8.師小結:同學們真聰明,在玩的過程中仔細觀察,積極動腦,反復嘗試,找出了這么多玩紙飛機的竅門,同時也在玩中感受到了無窮的樂趣。看來玩中也是有竅門的。(板書:玩中
6、有竅門)
活動二:玩具博覽會,超級變變變
1.師:大家會玩這個嗎?(出示呼啦圈)你是怎樣玩的?(請學生上臺玩)
2.師:現(xiàn)在,我們來玩?zhèn)€“呼啦圈超級變變變”的游戲,看看呼啦圈還可以怎樣玩?
3.學生討論后演示玩法:
把呼啦圈當圓環(huán)在地上滾,
把呼啦圈當漁網(wǎng)玩網(wǎng)魚的游戲,
把呼啦圈當跳繩……
4.師:玩了這么多的呼啦圈游戲,大家有什么感受呢?
5.師小結:是呀!一個玩具不止一種玩法,只要同學們多多轉動自己的小腦袋瓜,大膽的想象,真的可以玩出新奇,玩出樂趣。(板書:新奇 樂趣)
6.師:同學們,除了玩紙飛機、呼啦圈,平時你們還喜歡玩什么?今天大家都把自己喜愛的玩具帶來了,
7、這么多的玩具看的老師眼花繚亂,不如我們開一個玩具博覽會。請同學們介紹介紹你手中的玩具怎樣玩,大家想想還可以怎么玩?
7.分小組活動:請學生邊介紹邊示范,請另一位學生學著玩,大家想想還可以怎樣玩。
8.集中交流、點評。
活動三:榜樣引領,異想天開
1.只要善于觀察、勤于動腦,小玩具也可以玩出大名堂呢!課件播放故事:《玩出了名堂》。
2.從故事中你受到什么啟示?
3.萊特兄弟從玩具中受到啟發(fā),制造出了世界上第一架動力飛機。 看來玩中的名堂還真是不小啊!下面,我們也來玩一個“異想天開”的游戲,老師在每小組的后面放了一種玩具,請大家發(fā)揮集體的智慧和力量,看看哪一組想的玩法多。(每組后面
8、分別放了沙包、毽子、皮球、跳繩、乒乓球及球拍。)
4.分小組探究玩法,教師巡視,并指導學生抓住每種玩具的特點展開探究。
5.匯報交流。各小組依次上臺展示玩法,集體評價。
6.小結:只要大家平時留心觀察,多動手,勤動腦,每一種玩具都會給我們帶來無窮的樂趣和更多的新奇。
板書設計:
玩中有竅門
善觀察\
多嘗試—新奇 樂趣
勤動腦/
六、玩出了名堂
美國的萊特兄弟是人類歷史上第一架動力飛機的設計師,他們?yōu)殚_創(chuàng)現(xiàn)代航空事業(yè)做出了不巧的貢獻。他們的故事在全世界廣為傳頌。
一天,出差回來的父親
9、給萊特兄弟帶來一件禮物:一個會飛的蝴蝶。父親輕輕地給玩具上了上勁,小東西便在空中飛舞起來。小兄弟倆高興得不得了,但是他們覺得它飛的不夠遠,于是仿造玩具的樣子又做了幾個更大一些的。這些仿制品有的能夠飛越樹稍,有的飛了幾十米遠,但兄弟倆的一個尺寸很大的仿制品卻遭到了失敗。但這沒有讓他們難過,反而激起了兄弟倆制造飛機的念頭。
1900年10月,他們的第一架滑翔機試飛了,但是,試飛的結果不盡人意,飛機只能勉強升空而且很不穩(wěn)定,問題出在哪兒呢?經(jīng)過認真的分析才知道,原來他們所沿用的前人數(shù)據(jù)有理論上的錯誤。于是,他們制造了一個風洞,以便通過實驗修正數(shù)據(jù),設計飛機。
這個風洞僅僅是一個6尺長,每邊12寸寬的木箱,箱子的一端,鼓風機以一定的速度向里吹氣。與現(xiàn)代的高速風洞相比,它真是簡陋至極,然而就是這個小小的輔助工具卻幫了兄弟倆大忙,他們通過它得出了許多新的結論。根據(jù)它,兄弟倆設計出的第三架滑翔機獲得了成功,無論是在強風還是微風的情況下,它都可以安全而平穩(wěn)地飛行。
滑翔機的留空時間畢竟有限,但假如給飛機加裝動力并帶上足夠的燃料,那么它就可以自由地飛翔、起降。于是,兄弟倆又開始了動力飛機的研制。
萊特兄弟廢寢忘食地工作著,不久,他們便設計出一種性能優(yōu)良的發(fā)動機和高效率的螺旋槳,然后成功以把各個部件組裝成了世界上第一架動力飛機。