電子拔河游戲機電路的設(shè)計.doc
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中北大學 課 程 設(shè) 計 說 明 書 學生姓名: 朱博秀 學 號: 1205064204 學生姓名: 韓鈺 學 號: 1205064211 學生姓名: 王夢娜 學 號: 1205064214 學 院: 信息與通信工程學院 專 業(yè): 電子信息工程 題 目: 電子綜合應用實踐 電子拔河游戲機電路的設(shè)計 指導教師: 郝利華、王偉 職稱: 副教授 講師 2014 年6 月 9 日 中北大學 課程設(shè)計任務書 13/14 學年第 二 學期 學 院: 信息與通信工程學院 專 業(yè): 電子信息工程 學生姓名: 朱博秀 學 號: 1205064204 學生姓名: 韓鈺 學 號: 1205064211 學生姓名: 王夢娜 學 號: 1205064214 課程設(shè)計題目: 電子綜合應用實踐: 電子拔河游戲機電路的設(shè)計 起 迄 日 期:2014年6月9 日~2014年6月20日 課程設(shè)計地點: 503,1號樓教室 指 導 教 師: 郝利華 王偉 學科部主任: 王浩全 下達任務書日期: 2014 年6 月 9日 課 程 設(shè) 計 任 務 書 1.設(shè)計目的: 學生將所掌握的電子技術(shù)理論知識與實際相結(jié)合,提高學生的動手設(shè)計能力和科研創(chuàng)新能力,更好的培養(yǎng)學生的學習興趣。 2.設(shè)計內(nèi)容和要求(包括原始數(shù)據(jù)、技術(shù)參數(shù)、條件、設(shè)計要求等): 用9個(或15個)發(fā)光管排成一行,開機后只有中間一個點亮,以此作為拔河中點線;游戲雙方各持一個按鍵,迅速、不停地按動產(chǎn)生脈沖,誰按動快,亮點向誰方移動,直到亮點移動到任一方終點二極管點亮,這一方獲勝。這時,雙發(fā)按鍵失效。經(jīng)復位后亮點重新恢復到中心線。顯示器能顯示省者盤數(shù)。 3.設(shè)計工作任務及工作量的要求〔包括課程設(shè)計計算說明書(論文)、圖紙、實物樣品等〕: ①擬定該設(shè)計的組成框圖 ②設(shè)計各單元電路。 ③畫出總電路圖,寫出設(shè)計總結(jié)報告。 ④仿真所設(shè)計電路 課 程 設(shè) 計 任 務 書 4.主要參考文獻: [1]閻石主編.電子技術(shù)基礎(chǔ)學習指導[M].遼寧:科技出版社.1985 [2]夏路易主編.電路原理圖與電路板設(shè)計教程[M].北京:希望電子工業(yè)出版.2002 [3]康華光主編.數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)(第五版)[M].北京:高等教育出版社.2000 [4]任為民主編.數(shù)字電子電路學習和實驗指導[M].北京:廣播電視大學出版社.1992 [5]趙春云主編.常用電子元器件及應用電路[M].電子工業(yè)出版社.2007 5.設(shè)計成果形式及要求: 課程設(shè)計報告說明書 仿真結(jié)果 6.工作計劃及進度: 2014年6月9日 ~ 6月11日:查資料; 6月12日 ~ 6月13日:完成設(shè)計方案; 6月14日 ~2014年6月19日:完成實驗;撰寫課程設(shè)計說明書; 6月20日:答辯 學科部主任審查意見: 簽字: 年 月 日 目 錄 設(shè)計任務及其要求..............................................................................1 總體框圖............................................................................................. 1 器件選擇............................................................................................. 2 功能模板..............................................................................................7 總體設(shè)計電路圖............................................................................... .10 結(jié)論與心得.........................................................................................11 一、設(shè)計任務及其要求 1. 設(shè)計一個模擬拔河游戲機比賽的邏輯電路。 2. 電路使用15個發(fā)光管排成一排,開機后只有中間一個點亮,以此作為拔河的 中心線。 3. 比賽雙方各持一個按鍵,迅速不斷的按動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動。每按一次,亮點移動一次。 4. 移動到任何一方終端指示燈點亮,這一方得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判按動復位后,恢復到中心線。 5. 顯示器顯示勝者的盤數(shù)。 二、總體框圖 2.1 設(shè)計方案: 本課題所設(shè)計的拔河游戲機由15發(fā)光管排列成一行,開機之后只有中間一個電平指示燈亮,以此作為拔河的中心線。可逆計數(shù)器原始狀態(tài)為0000,經(jīng)譯碼后輸出中間的電平指示燈亮。游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖信號,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端指示燈點亮,這一方就獲勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判復位后才使亮點恢復到中心線。 當一局比賽結(jié)束后,由點亮該終點燈的信號使電路封鎖加減脈沖信號的作用.即實現(xiàn)電路自鎖,使加減脈沖無效。同時,使計分電路自動加分。當兩人比賽結(jié)束后,裁判可以讓計分顯示器清零。 控制電路部分應能控制由振蕩器產(chǎn)生的脈沖信號進入計數(shù)器的加減脈沖的輸入端,其進入方向則由參賽雙方的按鍵信號決定。 2.3 模塊功能及思路介紹 本次設(shè)計中一共包含了六個模塊。 1、整形電路 整形電路,使A、B二鍵出來的脈沖經(jīng)整形后變?yōu)橐粋€占空比很大的脈沖,這就減少了進行某一計數(shù)時另一計數(shù)輸入為低電平的可能性,從而使每按一次鍵都有可能進行有效的計數(shù)。 2、譯碼電路 拔河開始后中心處二極管首先點亮,當編碼器進行加法計數(shù)時,亮點向右移,進行減法計數(shù)時,亮點向左移。 3、控制電路 指示出誰勝誰負。當亮點移到任何一方的終端時,判該方為勝,此時雙方的按鍵均宣告無效。 4、勝負顯示 顯示比賽選手各自勝負次數(shù) 5、復位控制 每次比賽結(jié)束后裁判能控制讓電路回復比賽。也能讓顯示器歸零。 三、選擇器件 3.1、選擇器件: 器件名稱 器件型號 器件個數(shù) +5V直流電源 5個 單刀雙擲開關(guān) 4個 譯碼顯示器 DCD_HEX 2件 4線—16線譯碼器 CC4514BD 1片 雙同步十進制計數(shù)器 CC4518BD 2片 同步二進制可逆計數(shù)器 74LS193D 1片 與非門 74LS00D 8片 與門 74LS08D 2片 非門 74LS05D 1片 或門 74LS32D 1片 電阻 1KΩ 4個 3.2、主要器件極其相關(guān)功能 1、 4514BD4線-16線譯碼器引腳排列及功能: 4514BD管腳圖 輸入 高電平輸出端 輸入 高電平輸出端 LE INH A3 A2 A1 A0 LE INH A3 A2 A1 A0 1 0 0 0 0 0 YO 1 0 1 0 0 1 Y9 1 0 0 0 0 1 Y1 1 0 1 0 1 0 Y10 1 0 0 0 1 0 Y2 1 0 1 0 1 1 Y11 1 0 0 0 1 1 Y3 1 0 1 1 0 0 Y12 1 0 0 1 0 0 Y4 1 0 1 1 0 1 Y13 1 0 0 1 0 1 Y5 1 0 1 1 1 0 Y14 1 0 0 1 1 0 Y6 1 0 1 1 1 1 Y15 1 0 0 1 1 1 Y7 1 1 無 1 0 1 0 0 0 Y8 0 0 ① 4514BD邏輯功能圖 4514BD說明: Y0~Y15 — 數(shù)據(jù)輸出端; ① — 輸出狀態(tài)鎖定在上一個LE=“1”時,A0~A3的輸入狀態(tài) ; A0~A3 — 數(shù)據(jù)輸入端 ;INH — 輸出禁止控制端; LE — 數(shù)據(jù)鎖存控制端。 2、4518BD雙十進制同步計數(shù)器引腳排列及功能: 4518BD管腳圖 輸入 輸出功能 CP R EN ↑ 0 1 加 計 數(shù) 0 0 ↓ 加 計 數(shù) ↓ 0 保持 0 ↑ ↑ 0 0 1 0 ↓ 1 全部為“0” 4518邏輯功能表 4518BD管腳說明: 1CP、2CP — 時鐘輸入端 ; 1R、2R — 清除端; 1EN、2EN — 計數(shù)允許控制端; 1Q0~1Q3 — 計數(shù)器輸出端; 2Q0~2Q3 — 計數(shù)器輸出端。 3、74LS193D 同步二進制可逆計數(shù)器 簡要說明:74LS193 為 可 預 置 的 十 六 進 制 同 步 加 / 減 計 數(shù) 器。74LS193 的清除端是異步的。當清除端(MR)為高電平時,不管時鐘端(CPD、CPU)狀態(tài)如何,即可完成清除功能。193 的預置是異步的。當置入控制端(PL)為低電平時,不管時鐘CP的狀態(tài)如何,輸出端(Q0~Q3)即可預置成與數(shù)據(jù)輸入端(P0~P3)相一致的狀態(tài)。193 的計數(shù)是同步的,靠CPD、CPU同時加在 4 個觸發(fā)器上而實現(xiàn)。在CPD、CPU上升作用下Q0~Q3 同時變化,從而消除了異步計數(shù)器中出現(xiàn)的計數(shù)尖峰。當進行加計數(shù)或減計數(shù)時可分別利用CPD或CPU,此時另一個時鐘應為高電平。 74LS193管腳圖 74LS193管腳說明:當置入控制端(PL)為低電平時,不管時鐘CP的狀態(tài)如何,輸出端3,2,6,7即可預置成與數(shù)據(jù)輸入端15,1,10,9相一致的狀態(tài)。可當成輸出端14為置零端 ;11為置數(shù)端。3,2,6,7為輸出端;14為置零端;5為加法計數(shù)端;4為減法計數(shù)端 ;12,13分別為進借位端。 4、74LS00與非門 輸入 輸出 A B Y 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 74LS00邏輯功能表 5、74LS05D非門 輸入 輸出 A Y 0 1 1 0 6、74LS32或門 輸入 輸出 A B Y 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 74LS32邏輯功能表 7、74LS08與門 輸入 輸出 A B Y L L L L H L H L L H H H 74LS08邏輯功能表 四、功能模塊 4.1、各模塊功能及相關(guān)原理圖 1、 編碼電路的設(shè)計: 由雙時鐘二進制同步可逆計數(shù)器74LS193D構(gòu)成,它有2個輸入端,4個輸出端,能進行加/減計數(shù)。通過編碼器來控制電平指示燈的顯示,加計數(shù)時向右移動,進行減計數(shù)時,向相反方向移動。電路圖如下: 2.整形電路設(shè)計: 由與門74LS08D和與非門74LS00D構(gòu)成。因74LS192D是可逆計數(shù)器, 控制加減的CP脈沖分別加至5腳和4腳,此時當電路要求進行加法計數(shù)時,減法輸入端CPD必須接高電平;進行減法計數(shù)時,加法輸入端CPU也必須接高電平,若直接由A、B鍵產(chǎn)生的脈沖加到5腳或4腳,就有很多時機在進行計數(shù)輸入時另一計數(shù)輸入端為低電平,使計數(shù)器不能計數(shù),雙方按鍵均失去作用,拔河比賽不能正常進行。加一整形電路,使A、B二鍵出來的脈沖經(jīng)整形后變?yōu)橐粋€占空比很大的脈沖,這就減少了進行某一計數(shù)時另一計數(shù)輸入為低電平的可能性,從而使每按一次鍵都有可能進行有效的計數(shù)。電路圖如下圖所示: 3.譯碼電路: 由4線-16線譯碼器4514BD構(gòu)成。譯碼器的輸出Y0~Y15中選15個接電平指示燈,電平指示燈的正端接譯碼器;這樣,當輸出為高電平時電平指示燈點亮。 比賽準備,譯碼器輸入為0000,Y0輸出為1,中心處指示燈首先點亮,當編碼器進行加法計數(shù)時,亮點向右移,進行減法計數(shù)時,亮點向左移。電路圖如下圖所示: 4.控制電路: LD 由74LS32和74LS05構(gòu)成,其作用是指示出誰勝誰負。當亮點移到任何一方的終端時,判該方為勝,此時雙方的按鍵均宣告無效。將雙方終端指示燈的正接至異或門的2個輸入端,當獲勝一方為“1”,而另一方則為“0”,異或門輸 出為“1”, 經(jīng)與非門產(chǎn)生低電平“0”,再送到74LS192D計數(shù)器的置數(shù)端,于是計數(shù)器停止計數(shù),處于預置狀態(tài),由于計數(shù)器數(shù)據(jù)端D0、D1、D2、D3和輸出Q0、Q1、Q2、Q3對應相連,輸入也就是輸出,從而使計數(shù)器對脈沖不起作用。電路圖如下圖所示: 5.勝負顯示: 由計數(shù)器CC4518和譯碼顯示器構(gòu)成。將雙方終端指示燈正極經(jīng)與非門輸出后分別接到2個CC4518計數(shù)器的EN端,CC4518的兩組4位BCD碼分別接到實驗箱中的兩組譯碼顯示器的8、4、2、1插孔上。當一方取勝時,該方終端指示燈發(fā)亮,產(chǎn)生一個上升沿,使相應的計數(shù)器進行加一計數(shù),于是就得到了雙方取勝次數(shù)的顯示,若1位數(shù)不夠,則進行2位數(shù)的級連。電路圖如下: 6.復位控制: 74LS193D的清零端CR接一個電平開關(guān),作為一個開關(guān)控制,進行多次比賽而需要的復位操作,使亮點返回中心點。 4518BD的清零端RD也接一個電平開關(guān),作為勝負顯示器的復位來控制勝負計數(shù)器使其重新計數(shù)。其中CC4518功能表下表所示: 輸 入 輸出功能 時鐘 CP 清零 RD 使能 EN 1 全部為0 ↑ 0 1 加計數(shù) 0 0 ↓ ↓ 0 保持 0 ↑ ↑ 0 0 1 0 ↓ 五、總體設(shè)計電路圖 工作原理及部分的連接方式:A,B兩人通過開關(guān)產(chǎn)生脈沖,經(jīng)過整形電路后接74LS192D同步二進制可逆計數(shù)器,經(jīng)74LS192D同步二進制可逆計數(shù)器對信號進行加減后接譯碼電路,譯碼電路譯碼后顯示到電平顯示器上。再把勝負電路接到兩頭最邊的電平顯示燈上,勝負電路收到勝負信號后顯示勝負次數(shù)。當比賽結(jié)束后由復位控制對顯示勝負裝置和電平顯示燈回復到初始狀態(tài)。這樣就達到了設(shè)計目的和要求。 總體電路原理圖 六、結(jié)論與心得 本次課程設(shè)計后我對數(shù)字電子技術(shù),模擬電子技術(shù)有了更進一步的熟悉,實際操作和課本上的知識有很大聯(lián)系,但又高于課本,一個看似很簡單的電路,要動手把它設(shè)計出來就比較困難了,同時通過本次電路的設(shè)計,不但鞏固了所學知識,也使我們把理論與實踐從真正意義上結(jié)合起來,增強了學習的興趣,考驗了我們借助互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)搜集、查閱相關(guān)文獻資料,和組織材料的綜合能力。通過設(shè)計拔河游戲機控制電路,讓我對電子器件的認識也不再停留在字面上,實現(xiàn)了從理論到實踐的飛躍。我了解到理論和實踐是分不開的。只有理論不行,當你面對一堆元氣件時,你會茫然不知所措;可只懂實踐也不行,當別人問你為什么會這樣,怎么樣才算正確,你如果說憑感覺是不足以服人的。學習的目的就是去應用,只有實踐才能將書本知識轉(zhuǎn)化為實用的技能。這次課程設(shè)計終于順利完成了,在設(shè)計中遇到了很多專業(yè)知識問題,最后在老師的指導和同學的共同努力下,終于游逆而解。此次課程設(shè)計,學到了很多課內(nèi)學不到的東西,比如獨立思考解決問題,出現(xiàn)差錯的隨機應變,和與人合作共同提高,都受益非淺。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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