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軟件學院3DSMAX 模擬試題及答案

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1、3DSMAX 模擬試題及答案 一、選擇題 (A)1.為一個圓柱添加了【彎曲】修改器,并設置了彎曲參數(shù)為150度、彎曲軸向為Z軸,可是卻沒有出現(xiàn)彎曲效果,是什么原因?應該怎么操作才能使其出現(xiàn)彎曲效果—— ??????A.是因為沒有設置圓柱的高度段數(shù),可以從新設置其高度段數(shù) ??????B.是因為彎曲軸向不對,應該從新設置其彎曲軸向 ??????C.是因為沒有設置端面分段數(shù),應該從新設置端面分段數(shù) ??????D.是因為添加一個【彎曲】修改器不夠,再添加一個【彎曲】修改器 (B)2.當制作復雜的max項目時,經(jīng)常會在不同的場景中進行建?!,F(xiàn)在要將一個名為“汽車.max”的模型文件

2、引入到當前的戶外場景中,下列操作正確的是(????)。 ????? ??????A.選擇“文件”?→“替換”命令,將“汽車.max”輸入進來 ??????B.選擇“文件”?→“合并”命令,將“汽車.max”合并進來 ??????C.選擇“文件”?→“合并動畫”命令,將“汽車.max”合并進來 ??????D.選擇“文件”?→“保存副本為”命令,將“汽車.max”輸入進來 ????????????? (D)3.在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?(??????) ????? ??????A.樣條線必須是同一

3、個二維圖形的一部分 ??????B.樣條線必須封閉 ??????C.樣條線本身不能自交 ??????D.一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍 ????????????? (B)4.大氣裝置中需要拾取線框的是(???)。 ??????A.燃燒和體積光 ??????B.燃燒和體積霧 ??????C.霧和體積霧 ??????D.體積霧和體積光 ????????????? (B)5.能夠根據(jù)相機衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是(????)。 ????? ??????A.層霧 ??????B.標準霧 ??????C.體積霧? ??????D.體積光 ???

4、?????????? (B)6.放樣中的(????)用于定義物體的放樣長度。 ??????A.截面? ??????B.路徑 ??????C.線條? ??????D.平面 ????????????? (D)7.在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標上,要將其調整成圖2的渲染效果,比較可行的方法是(??????)。 ??????A.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的照明 ??????B.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對鼠標的投射陰影 ??????C.選擇右邊投射影子的主光燈,關閉投射陰影 ????

5、??D.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的投射陰影 ????????????? (A)8.圖中紅色線框選三種顏色的關鍵幀所表示的意義是(??????)。 ??????A.紅色是移動關鍵幀,綠色是旋轉關鍵幀,藍色是放縮關鍵幀 ??????B.紅色是放縮關鍵幀,綠色是旋轉關鍵幀,藍色是移動關鍵幀 ??????C.紅色是放縮關鍵幀,綠色是移動關鍵幀,藍色是旋轉關鍵幀 ??????D.紅色是移動關鍵幀,綠色是旋轉關鍵幀,藍色也是旋轉關鍵幀 ????????????? (D)15.在材質編輯器中,要實現(xiàn)下圖所示的材質預覽小樣中,有凹凸質感和真

6、實反光的地磚材質效果的正確操作是 ??????A.建立一個新的Blinn材質,調整高光強度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色以及高光級別上添加正確的地磚貼圖 ??????B.建立一個新的多層材質,調整高光強度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 ??????C.建立一個新的雙面材質,調整高光強度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 ??????D.建立一個新的Blinn材質,調整高光強度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 ????????

7、????? (B)16.使用【陣列】工具將下圖左邊的一個基本造型陣列成右邊多個造型的結果,下列選項設置正確的是(??????)。 ??????A.在總計項中,將Z軸的總計旋轉度數(shù)設置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設置為11 ??????B.在總計項中,將Z軸的總計旋轉度數(shù)設置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設置為12 ??????C.在總計項中,將Y軸的總計旋轉度數(shù)設置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設置為11 ??????D.在總計項中,將Y軸的總計旋轉度數(shù)設置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設置為12 ????????????? (B)17.當制作復雜的max項

8、目時,經(jīng)常會在不同的場景中進行建?!,F(xiàn)在要將一個名為“汽車.max”的模型文件引入到當前的戶外場景中,下列操作正確的是(????)。 ??????A.選擇“文件”?→“替換”命令,將“汽車.max”輸入進來 ??????B.選擇“文件”?→“合并”命令,將“汽車.max”合并進來 ??????C.選擇“文件”?→“合并動畫”命令,將“汽車.max”合并進來 ??????D.選擇“文件”?→“保存副本為”命令,將“汽車.max”輸入進來 ????????????? (B)18.放樣中的(????)用于定義物體的放樣長度。 ??????A.截面? ??????B.路徑

9、 ??????C.線條? ??????D.平面 ????????????? (B)19.場景中真實金屬的反射效果,應在反射貼圖中中選擇(?)貼圖方式。 ??????A.位圖?????????????? ??????B.光線跟蹤 ??????C.噪波????????????? ??????D.木紋 ????????????? (D)20.攝象機默認的鏡頭長度是 ??????A. 24.123mm? ??????B.48.214mm?? ??????C.36.24mm? ??????D.43.456mm (C)9.制作貼圖時,通常會遇到在同一個物體模型上賦

10、予多個材質的情況,將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是(??????)。 ??????A.打開【材質編輯器】,建立【多維/子對象】材質,根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個不同的材質,分別將它們賦予手柄對應的面 ??????B.先為整個手柄賦予一個材質,然后再選擇貼圖的那部分面賦予另一個材質 ??????C.先將物體轉換為【可編輯多邊形】,進入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設置不同的材質ID號;然后打開【材質編輯器】,建立【多維/子對象】材質,為與手柄對應的不同材質ID號建立不同的材質和貼圖 ??????D.先將物體轉換為【可編輯多邊形】,

11、進入面模式下,查看材質ID號;然后打開【材質編輯器】,建立【多維/子對象】材質,為與手柄對應的不同材質ID號建立不同的材質和貼圖 ????????????? (B)10.要實現(xiàn)一個光滑物體的有秩序復雜凹凸,最簡單的做法是: ??????A.按照要求調整編輯多邊形的頂點級別 ??????B.在凹凸貼圖通道中選擇一張帶有能表示這種凹凸關系的圖片 ??????C.只需要在材質中使用噪波貼圖。 ??????D.按照要求調節(jié)可編輯多邊形的面級別 ????????????? (C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建 ??????A.類???????? ??????

12、B.面板 ??????C.對象 ??????D.事件 (B)17.使用'選擇和移動'工具時,利用(????)鍵可以實現(xiàn)移動并復制 ??????A.Ctrl?????? ??????B.Shift? ??????C.Alt?? ??????D.Ctrl+Shift (C)18.放樣是屬于(?????)中的命令。 ??????A. 標準幾何體? ??????B.擴展幾何體 ??????C.復合對象 ??????D.二維線性 ????????????? (B)19.場景中真實金屬的反射效果,應在反射貼圖中中選擇(?)貼圖方式。 ??????A.位圖?????

13、????????? ??????B.光線跟蹤 ??????C.噪波????????????? ??????D.木紋 ????????????? (A)20.可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號 ??????A.編輯網(wǎng)格??? ??????B.網(wǎng)格選擇 ??????C. 光滑網(wǎng)格物體? ??????D.編輯曲線 (D)1.切換到攝影機視圖的快捷鍵是? ??????A.P? ??????B.F? ??????C.T? ??????D.C? (D)2.在以下快捷鍵,選出不正確的 ??????A.移動工具W ??????B.材質編輯器M ?????

14、?C.相機視圖C ??????D.角度捕捉S (C)3.VRAY圖像采樣器不具有的作用 ??????A.選擇不同的方法來解析貼圖精度 ??????B.通過提高輸出分辨率來增加畫面細節(jié) ??????C.選擇不同的方法來減少模型鋸齒 ??????D.通過減少細分來提高渲染速度 (C)4.在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的移動動作,如果想要進行糾正應執(zhí)行下列操作(??????)。 ??????A.將時間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關鍵幀 ??????B.點擊77幀,單擊鍵盤上的Delete鍵刪除該關鍵幀 ??????C.點擊77幀,單

15、擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關鍵點\位置 ??????D.點擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關鍵點\旋轉 ????????????? (B)5.給球體貼圖的時候,該使用UVW?貼圖修改器的哪個貼圖類型(?) ??????A.長方體形 ??????B.球形? ??????C.柱形 ??????D.平面 (D)6.標準幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來創(chuàng)建長方體,按下鍵盤(ctrl)鍵后再拖動鼠標,即可創(chuàng)建出(???) ??????A.四面體? ??????B.梯形 ??????C.正方形?? ??????D.正方體 ????????????? (D

16、)7.在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標上,要將其調整成圖2的渲染效果,比較可行的方法是(??????)。 ??????A.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的照明 ??????B.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對鼠標的投射陰影 ????????????? ??????C.選擇右邊投射影子的主光燈,關閉投射陰影 ??????D.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的投射陰影 ????????????? (C)8.制作貼圖時,通常會遇到在同一個物體模型上賦予多個材質的情況,將

17、圖1中新建立的榔頭手柄通過材質貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是(??????)。 ??????A.打開【材質編輯器】,建立【多維/子對象】材質,根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個不同的材質,分別將它們賦予手柄對應的面 ??????B.先為整個手柄賦予一個材質,然后再選擇貼圖的那部分面賦予另一個材質 ??????C.先將物體轉換為【可編輯多邊形】,進入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設置不同的材質ID號;然后打開【材質編輯器】,建立【多維/子對象】材質,為與手柄對應的不同材質ID號建立不同的材質和貼圖 ?D.先將物體轉換為【可編輯多邊形】,進入面模式下,查看材質ID號;

18、然后打開【材質編輯器】,建立【多維/子對象】材質,為與手柄對應的不同材質ID號建立不同的材質和貼圖 ????????????? (B)9.要想將一個圓、一個矩形和一個星形進行附加,必須首先進行什么操作(???) ??????A.必須為其中一個圖形添加一個【擠出】修改器.  ??????B.必須首先將其中一個二維圖形轉換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個二維圖形添加一個【編輯樣條曲線】的修改器   ??????C.必須為其中一個圖形添加一個【倒角】修改器   ??????D.什么都不用做,直接附加 (D)10.當制作復雜的max項目時,經(jīng)常會在不同的場景中進行建?!,F(xiàn)在要將一

19、個名為“汽車.max”的模型文件引入到當前的戶外場景中,下列操作正確的是(??????)。 ??????A. ?選擇“文件”?→“替換”命令,將“汽車.max”輸入進來 ??????B.選擇“文件”?→“保存副本為”命令,將“汽車.max”輸入進來 ?C.選擇“文件”?→“合并動畫”命令,將“汽車.max”合并進來 ??????D.選擇“文件”?→“合并”命令,將“汽車.max”合并進來 ????????????? (C)11.在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時,需要對某個造型細節(jié)進行精確變換。可以打開【移動變換輸入】對話框,準確的輸入該造型移動的方向和距離的操作是 ?

20、???? ??????A.將光標移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標右鍵,即可打開【移動變換輸入】對話框 ??????B.將光標移動到主工具欄中的【移動】按鈕上,單擊鼠標中鍵,即可打開【移動變換輸入】對話框 ??????C. 將光標移動到主工具欄中的【移動】按鈕上,單擊鼠標右鍵,即可打開【移動變換輸入】對話框 ??????D.將光標移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標左鍵,即可打開【移動變換輸入】對話框 ????????????? (B)12.要想將一個圓、一個矩形和一個星形進行附加,必須首先進行什么操作(???) ??????A.必須為其中一個圖形添加一個【

21、擠出】修改器.  ??????B.必須首先將其中一個二維圖形轉換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個二維圖形添加一個【編輯樣條曲線】的修改器   ??????C.必須為其中一個圖形添加一個【倒角】修改器   ??????D.什么都不用做,直接附加 (C)13.在使用3d?max默認掃描線渲染的情況下,如果要實現(xiàn)下圖中的渲染效果,一定要求(??????) ??????A.將材質調整成透明材質 ??????B.為材質的反射項增加一個反射/折射貼圖 ??????C.為材質的反射項增加一個光線跟蹤貼圖 ??????D.為材質的反射項增加一個平面鏡貼圖 ?????????

22、???? (D)14.本來應該平滑顯示的紅色線框選處出現(xiàn)了黑斑,認真觀察后發(fā)現(xiàn)其造型結構也沒有出現(xiàn)問題,通常情況下,出現(xiàn)此種情況的原因及修改的方法是(??????)。 ??????A.面沒有封閉的原因,將此面封閉即可 ??????B.幾個面所賦予的材質不對,重新賦予和周圍部分一樣的材質 ??????C.幾個面的法線出現(xiàn)了翻轉,可以使用以下方法進行修改:轉換為可編輯多邊形,進入面模式,選擇所有的面,使用【翻轉】工具,翻轉其法線方向即可 ??????D.幾個面的法線出現(xiàn)了翻轉,可以使用以下方法進行修改:轉換為可編輯多邊形,進入面模式,選擇顯示不正常的幾個面,使用【翻轉】工具,翻

23、轉其法線方向即可 ????????????? (B)15.一個材質球的設置如下:高光級別:150,光澤度,60,不透明度為0,折射貼圖中選擇光線追蹤,折射率為1.5.那么這是一個什么材質 ??????A.氣泡 ??????B.玻璃 ??????C.不銹鋼 ??????D.鏡子 (C)11.HSDS細分修改器和網(wǎng)格平滑修改器有什么不同 ??????A.HSDS細分修改器不能在修改器列表中找到 ??????B.HSDS細分修改器不能在修改器列表中找到 ??????C.HSDS修改器能夠對三維物體不同區(qū)域進行單獨細分 ??????D.只有網(wǎng)格平滑修改器能夠對三維物體不同

24、區(qū)域進行單獨細分 (D)12.噪波的作用是(????) ??????A.對尖銳不規(guī)則的表面進行平滑處理 ??????B.用來修改此物體集合 ??????C.用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù) ??????D.使物體變得超伏而不規(guī)則 ????????????? (C)13.以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是(????)。 ??????A.拉伸? ??????B.旋轉 ??????C.放樣 ??????D.彎曲 ????????????? (A)14.本來想使用【倒角】命令做如圖1所示的倒角文字效果,結果卻出現(xiàn)了圖2所示的效果,該怎么解決這個問題——

25、—— ????? ??????A.勾選【避免線相交】選項 ??????B.設置【級別1】的“輪廓”數(shù)為0 ??????C.設置【級別2】的“輪廓”數(shù)為0 ??????D.設置【級別3】的“輪廓”數(shù)為0 (C)21.金屬材質的選項為--- ??????A.Blinn?? ??????B.Phong? ??????C.Metal? ??????D.Multi-Layer ????????????? (C)22.3ds?max?的標準燈光有( ?。┓N。 ??????A.2 ??????B.3 ??????C.6 ??????D.7 (C)23

26、.設置倒角應使用 ??????A.extrude ??????B.lathe ??????C.bevel ??????D.bevel?profile (B)24.3DS?MAX默認的坐標系是 ??????A.世界坐標系 ??????B.視圖坐標系?? ??????C.屏幕坐標系? ??????D.網(wǎng)格坐標系 ????????????? (D)25.VRAY攝像機與MAX攝像機區(qū)別在于 ??????A.有景深控制的 ??????B.有視角控制的 ??????C.有運動模糊控制的 ??????D.有光圈快門控制 二、多選題 (ABC)1.將圖1中物體選

27、中的面拉伸出來需要用到【擠出多邊形】工具,下列選項中有關圖2、3、4實現(xiàn)方法的描述正確的有(??????)。 ??????A.圖2在擠出類型中是按組的方式擠出的 ??????B.圖3在擠出類型中是按局部法線的方式擠出的 ??????C.圖4在擠出類型中是按多邊形的方式擠出的 ??????D.圖3在擠出類型中是按組的方式擠出的 ????????????? (ACD)2.下列哪些是三維標準幾何物體(???)。 ??????A.長方體 ??????B.線 ??????C.球體 ??????D.管狀體 ????????????? (ABC)3.3DS?MAX的三大要

28、素是(????) ??????A.建模 ??????B.燈光 ??????C.材質 ??????D.布局 ????????????? (AB)4.想要從眾多的模型中快速選擇某一個模型,最簡便的方法是——?! ? ??????A.使用【選擇過濾器】選擇? ??????B.按名稱選擇 ??????C.使用選擇并移動工具按住鍵盤中的Ctrl鍵一個個加選擇 ??????D.使用選擇工具,在視圖拖曳鼠標選擇 (BD)5.以下屬于復合物體中的命令有(????)。 ??????A.膠囊體 ??????B.布爾運算 ??????C.拉伸? ??????D.放樣 (A

29、BC)1.空間捕捉分為: ??????A.二維捕捉? ??????B.維捕捉? ??????C.三維捕捉? ??????D.以上都不正確? (ACD)2.EditMesh的次物體級別有: ??????A.點 ??????B.段 ??????C.面? ??????D.元素 (ABC)3.下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有: ??????A.圓? ??????B.直線? ??????C.矩形? ??????D.圓環(huán) (ABC)4.放縮對象有哪幾種方式: ??????A.等比例放縮? ??????B.不等比例放縮 ??????C.擠壓縮放 ??????D.操縱工具

30、 (ABD)5.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有什么:? ??????A.倒角? ??????B.扭曲? ??????C.擠壓? ??????D.擬合? (ABC)6.下面哪一項屬于二維物體的次對象(?)? ??????A.點? ??????B.段? ??????C.線? ??????D.面? (BCD)7.對""材質編輯器""敘述正確的是(???) ??????A.按字母G鍵可直接打材質編輯器. ??????B.材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球. ??????C.材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.? ??????D.材質編輯器可以改變物體的

31、形狀和亮度. ????????????? (BD)8.以下屬于復合物體中的命令有(????)。 ??????A.膠囊體 ??????B.布爾運算 ??????C.拉伸? ??????D.放樣 (ACD)9.材質編輯器中的“Color?Conrtols”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節(jié)的三個主要參數(shù)為(???)。 ??????A.Specular(反射顏色)? ??????B.Self—Illumination(自發(fā)光) ??????C.Diffuse(散射光)? ??????D.Ambient(環(huán)境色) (ACD)10.3DS?MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正

32、確的有(??????)。 ??????A.爆炸特效 ??????B.噴灑特效 ??????C.燃燒特效 ??????D.霧特效 ????????????? (BC)26.下列對移動工具敘述正確的是(???).? ??????A.只能向一個方向進行移動。? ??????B.移動物體的同時可按Shift鍵復制物體。 ??????C.可以對物體進行任意移動。 ??????D.以上都不正確。 ????????????? (AC)27.下列對“Rectangle矩形”描述正確的是(???).? ??????A.矩形只能對自身參數(shù)進行修改,而不能對點、線、面進行修改。 ?

33、?????B.矩形是由“點、線、面”組合而成的二維圖形。 ??????C.矩形只能倒圓角。?? ??????D.矩形可以倒圓角和方角。 (ABD)28.下列對三維修改器""Edit?Mesh編輯網(wǎng)格""敘述正確的是(???).? ??????A.可以對點進行任意的編輯和修改.??? ??????B.可以對三角形面進行任意的編輯和修改. ??????C.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里不能對物體進行任何操作.? ??????D.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里可對物體進行倒角處理. ????????????? (ABC)29.制作三維動畫最好使用三鍵鼠標,這是因為(

34、?????)。 ????? ??????A.轉動中鍵的滑輪,推進或拉遠視圖 ??????B.按住中鍵不放移動鼠標可以橫移視圖 ??????C.Alt加鼠標中鍵旋轉視圖 ??????D.中鍵沒有特別的作用 ????????????? (AB)30.當想進行建筑方面的建模時,我們可以使用(?),生物建模時可以選擇(?)? ??????A.二維轉換為三維? ??????B.NUBRS ??????C.燈光建模? ??????D.材質建模 (BCD)11.主工具欄中的三個標準工具是 ??????A.“選擇”工具???????????? ??????B.“選擇

35、并且移動”工具 ??????C.“選擇并且旋轉”工具 ??????D.“選擇并且縮放”工具 (ABD)12.VRAY燈光與MAX燈光相結合有什么優(yōu)點 ??????A.速度與易操作性 ??????B.材質的互補性 ??????C.兼容性更強大 ??????D.燈光的互補性 (ABCDEFGH)13.VRAY渲染器常規(guī)操作流程 ??????A.粗調材質階段 ??????B.優(yōu)化測試級快速渲染 ??????C.布光階段 ??????D.調整燈光與GI的相互配合檢查模型與材質問題 ??????E.提高GI品質計算光子圖 ??????F.存儲并使用光子圖 ??????G.再

36、次調整色彩貼圖與燈光材質 ??????H.提高渲染品質,最終輸出 (ABCD)14.VRAY渲染器有影響渲染品質與速度的選項 ??????A.全局開光面板中的材質替換 ??????B.圖像采樣面板的精度 ??????C.抗鋸齒過濾面板開關 ??????D.QMC采樣面板 (BC)15.三維模型分為: ??????A.型? ??????B.標準幾何體 ??????C.擴展幾何體? ??????D.燈光 ???????? (AB)6.VRAY渲染器與MAX標準線掃描渲染器的區(qū)別 ??????A.MAX是線掃描方式,VRAY是分區(qū)渲染方式 ??????B.MAX渲染

37、器只計算直接光,VRAY可以開啟二次反彈 ??????C.MAX渲染器不支持透明玻璃,VRAY可以通過折射屬性實現(xiàn) ??????D.MAX渲染器不支持ALPHA通道,VRAY可以支持ALPHA通道 (AB)7.使用默認創(chuàng)建工具制作圖中的兩個半球,其制作實現(xiàn)的方法可能有(??????)。 ??????A.使用【建立球體】工具,建立一個默認的球體,將半球參數(shù)設置為,左邊球體選擇的是切除選項 ??????B.使用【建立球體】工具,建立一個默認的球體,將半球參數(shù)設置為,右邊半球體選擇的是擠壓選項 ??????C.使用【建立球體】工具,建立一個默認的球體,然后再刪除下邊的面

38、??????D.使用默認的【創(chuàng)建半球體】工具,建立以上的兩個球體 ????????????? (ABE)8.下面場景中,左邊的茶壺調整到右邊的效果可能使用的操作有(??????)。 ??????A.提高了分段數(shù) ??????B.創(chuàng)建了雙面材質 ??????C.使用了透明材質 ??????D.使用了多層材質 ??????E.取消了壺蓋和壺嘴的選項 ????????????? (ABC)9.使用圖1中紅色框選的工具可以完成制作的圖形有(??????)。 ??????A.1 ??????B.2 ??????C.3 ??????D.4 (AB)10.

39、以下屬于幾何體對象的是(????) ??????A.基本幾何體 ??????B.擴展幾何體? ??????C.粒子系統(tǒng)? ??????D.樓梯 ?????? (ABC)16.以下屬于縮放工具中的縮放方式的是? ??????A.等比例? ??????B.不等比? ??????C.擠壓? ??????D.中心? (BC)17.關于在視口中添加背景的說法,下列正確的有: ??????A.直接按Delete可以將視口中的背景刪除? ??????B.通常用來輔助做圖 ??????C.右擊添加背景的視口左上角,在彈的對話框中點擊ShowBackground也可以將背景隱藏

40、? ??????D.什么作用也沒有 (ABCD)18.建模分為哪幾種: ??????A.三維建模和二維建模? ??????B.面片建模? ??????C.網(wǎng)格建模? ??????D.NURBS建模? (ABCD)19.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇(????)來對物體進行進一步地精細加工 ??????A.節(jié)點 ??????B.邊 ??????C.三角面? ??????D.四邊面 ????????????? (CD)20.以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是(???)。 ??????A.它可以對點、線、面進行編輯修改。? ??????B.可以繪制復雜的

41、線條結構。 ??????C.?它不能進行線條的偏移。 ??????D.它只能繪制直線不能繪制曲線。 ????????????? (ACD)21.下列哪些是三維標準幾何物體(???)。 ??????A.長方體 ??????B.線 ??????C.球體 ??????D.管狀體 ????????????? (AB)22.以下哪些幾何體可以實現(xiàn)一步完成?(????) ??????A.球體 ??????B.茶壺 ??????C.立方體 ??????D.圓環(huán) ????????????? (AB)23.圖中紅色線框選按鈕的主要作用有(??????)。 ??????

42、A.如果勾選,每次繪制的線條都是一個全新的物體 ??????B.如果取消勾選,新繪制的線條都會成為前面線條的一部分 ??????C.如果取消勾選,每次繪制的線條都是一個全新的物體 ??????D.沒有任何作用 ????????????? (ABCD)24.3DSMAX可應用在以下哪些領域?(?????) ??????A.電視廣告 ??????B.電腦游 ??????C.工業(yè)設計 ??????D.環(huán)境設計 (ABCD)25.3DS?MAX軟件的四個默認視圖是 ??????A.Top? ??????B.Left??? ??????C.Front? ????

43、??D.Right ??????? (BC)11.簡述對""Bend彎曲""命令,敘述正確的是(???)。 ??????A.Bend彎曲命令在默認情況下可以對任何三維物體進行彎曲操作. ??????B.使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數(shù). ??????C.它可以改變物體的形狀和方向.?? ??????D.它只能對物體進行一次操作,而不能多次操作。 (ABC)13.下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有: ??????A.圓? ??????B.直線? ??????C.矩形? ??????D.圓環(huán) (ABC)14.下面哪一項屬于二維物體的次對象(?)?

44、??????A.點? ??????B.段? ??????C.線? ??????D.面? (ACD)15.材質編輯器中的“Color?Conrtols”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節(jié)的三個主要參數(shù)為(???)。 ??????A.Specular(反射顏色)? ??????B.Self—Illumination(自發(fā)光) ??????C.Diffuse(散射光)? ??????D.Ambient(環(huán)境色) (ABC)16.3DS?MAX軟件的四個默認視圖包括有(?????)。 ??????A.Top? ??????B.Left? ??????C.Front

45、 ??????D.Right ????????????? (ABC)17.制作三維動畫最好使用三鍵鼠標,這是因為(?????)。 ????? ??????A.轉動中鍵的滑輪,推進或拉遠視圖 ??????B.按住中鍵不放移動鼠標可以橫移視圖 ??????C.Alt加鼠標中鍵旋轉視圖 ??????D.中鍵沒有特別的作用 ????????????? (BC)18.下列對移動工具敘述正確的是(???).? ??????A.只能向一個方向進行移動。? ??????B.移動物體的同時可按Shift鍵復制物體。 ??????C.可以對物體進行任意移動。 ??????D.

46、以上都不正確。 ????????????? (BCD)19.對""材質編輯器""敘述正確的是(???)。 ??????A.按字母G鍵可直接打材質編輯器.? ??????B.材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球. ??????C.材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.? ??????D.材質編輯器可以改變物體的形狀和亮度. ????????????? (AC)20.下列對“Rectangle矩形”描述正確的是(???).? ??????A.矩形只能對自身參數(shù)進行修改,而不能對點、線、面進行修改。 ??????B.矩形是由“點、線、面”組合而成的二維圖形。 ????

47、??C.矩形只能倒圓角。?? ??????D.矩形可以倒圓角和方角。 (ABD)21.下列對三維修改器""Edit?Mesh編輯網(wǎng)格""敘述正確的是(???).? ??????A.可以對點進行任意的編輯和修改.??? ??????B.可以對三角形面進行任意的編輯和修改. ??????C.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里不能對物體進行任何操作.? ??????D.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里可對物體進行倒角處理. ????????????? (ABC)22.縮放工具的縮放方式有(????) ??????A. 不等比縮放 ??????B.等比倒縮放? ?????

48、?C.擠壓縮放 ??????D.不擠壓縮放 ????????????? (BC)23.關于在視口中添加背景的說法,下列正確的有: ??????A.直接按Delete可以將視口中的背景刪除? ??????B.通常用來輔助做圖 ??????C.右擊添加背景的視口左上角,在彈的對話框中點擊ShowBackground也可以將背景隱藏? ??????D.什么作用也沒有 (ABCD)24.以下屬于命令面板中子面板的是: ??????A.創(chuàng)建面板? ??????B.修改面板 ??????C.顯示面板 ??????D.運動面板 (CD)25.可以把Front視圖轉換成Back

49、視圖的選項是: ??????A.按K鍵? ??????B.按B鍵 ??????C.先按V鍵,然后按K鍵 ??????D.右擊視圖名稱選擇Views/Back (BC)26.以下說法正確的是: ??????A.材質編輯器中的材質球最多可以設置到256個,只不過它們看起來很小罷了 ??????B.即使不打開動畫(Animate)按鈕,用戶一樣可以設置動畫? ??????C.我們可以通過F4這個快捷方式在視圖中切換物體的邊面顯示狀態(tài)? ??????D.我們不能對材質樣本球的外部形態(tài)進行自定義 (AB)27.3dsmax屬于: ??????A.三維動畫制作軟件 ??????B.

50、三維建模軟件 ??????C.文字處理軟件 ??????D.網(wǎng)頁制作軟件 (ABCD)28.建模分為哪幾種: ??????A.三維建模和二維建模? ??????B.面片建模? ??????C.網(wǎng)格建模? ??????D.NURBS建模? (ABC)29.下列哪幾種是變換操作: ??????A.移動? ??????B.旋轉 ??????C.縮放? ??????D.復制? (ABC)30.布爾運算的類型有(?)? ??????A.交集? ??????B.并集? ??????C.差集? ??????D.不確定? 三、判斷題 (A)1.鏡像工具可以用來復制對象

51、 (B)2.給復制的對象增加空間變形肯定影響原始對象 (B)3.放樣中的路徑型可以有若干個 (A)4.放樣的截面可以有無數(shù)多個 (A)5.切換視圖可以直接在視圖中按相應視圖的名稱的第一個字母鍵. (B)6.根據(jù)經(jīng)驗,在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。 (A)7.UVW?Map可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置 (A)8.貼圖可以直接附于物體? (A)9.3dsmax中材質可以指定物體自發(fā)光的顏色 (B)10.Face?Extrude和Extrude是一樣的修改命令? (A)11.Edit?mesh可以改變物體表面的ID號? (B)12.“彎曲”修改器用于對物體進行

52、彎曲處理,只能調節(jié)彎曲的角度,不能調整彎曲方向 (B)13.分段為4×4的平面能制作出水波感 (A)14.適配放樣:依據(jù)機械制圖中三視圖原理,通過兩個或三個方向上的輪廓圖形,將放樣合成對象外部邊緣進行適配,在擬合變形對話框中包含兩條變形線,紅線表示X軸向輪廓圖形,綠線表示Y軸向輪廓圖形 (A)15.貼圖可以直接附于物體? (B)16.Face?Extrude和Extrude是一樣的修改命令? (A)17.Twist?可沿著多軸進行扭曲? (B)18.用mentalray渲染器比默認渲染器更快,但是在mentalray之下不能使用天光和hdr貼圖 (A)19.多為子對象材質只占用一

53、個材質球 (A)20.目標聚光燈和泛光燈的區(qū)別是有照射范圍的約束和目標點: (A)21.使用對齊工具可以方便地對齊物體。 (A)22.3ds?max的File/Import(文件/導入)命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。 (A)23.在標準幾何體中,惟一沒有高度的物體是Plane平面。 (B)24.在3DSMAX中只要給燈光設置了產(chǎn)生陰影的參數(shù),就一定能夠產(chǎn)生陰影。 (A)25.車削出的蘋果附單色材質如果表面不夠平滑,可能是車削前曲線不夠平滑,需要對點進行調整 (B)26.使用鍵盤輸入所創(chuàng)建的物體,不可再用修改命令進行修改 (A)27.Twist?可沿著多軸進行扭曲?

54、(A)28.多為子對象材質只占用一個材質球 (B)28.""大氣環(huán)境""只用于制作""霧""和""體積光""特效。 (B)30.文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。 (B)31.二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。 (A)32.使用'選擇和移動'工具時,利用Shift鍵可以實現(xiàn)移動并復制 (A)33.在3DS?MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。 (B)34.在3DSMAX中二維變三維的命令只有""擠出"" (A)35.在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小 總黃酮 生物總黃酮是指黃酮類化合物,是一大類天然產(chǎn)物,

55、廣泛存在于植物界,是許多中草藥的有效成分。在自然界中最常見的是黃酮和黃酮醇,其它包括雙氫黃(醇)、異黃酮、雙黃酮、黃烷醇、查爾酮、橙酮、花色苷及新黃酮類等。 簡介   近年來,由于自由基生命科學的進展,使具有很強的抗氧化和消除自由基作用的類黃酮受到空前的重視。類黃酮參與了磷酸與花生四烯酸的代謝、蛋白質的磷酸化、鈣離子的轉移、自由基的清除、抗氧化活力的增強、氧化還原作用、螯合作用和基因的表達。它們對健康的好處有:( 1 ) 抗炎癥 ( 2 ) 抗過敏 ( 3 ) 抑制細菌 ( 4 ) 抑制寄生蟲 ( 5 ) 抑制病毒 ( 6 ) 防治肝病 ( 7 ) 防治血管疾病 ( 8 ) 防治血管栓塞

56、( 9 ) 防治心與腦血管疾病 ( 10 ) 抗腫瘤 ( 11 ) 抗化學毒物 等。天然來源的生物黃酮分子量小,能被人體迅速吸收,能通過血腦屏障,能時入脂肪組織,進而體現(xiàn)出如下功能:消除疲勞、保護血管、防動脈硬化、擴張毛細血管、疏通微循環(huán)、活化大腦及其他臟器細胞的功能、抗脂肪氧化、抗衰老。   近年來國內外對茶多酚、銀杏類黃酮等的藥理和營養(yǎng)性的廣泛深入的研究和臨床試驗,證實類黃酮既是藥理因子,又是重要的營養(yǎng)因子為一種新發(fā)現(xiàn)的營養(yǎng)素,對人體具有重要的生理保健功效。目前,很多著名的抗氧化劑和自由基清除劑都是類黃酮。例如,茶葉提取物和銀杏提取物。葛根總黃酮在國內外研究和應用也已有多年,其防治動脈硬化

57、、治偏癱、防止大腦萎縮、降血脂、降血壓、防治糖尿病、突發(fā)性耳聾乃至醒酒等不乏數(shù)例較多的臨床報告。從法國松樹皮和葡萄籽中提取的總黃酮 " 碧蘿藏 "-- (英文稱 PYCNOGENOL )在歐洲以不同的商品名實際行銷應用 25 年之久,并被美國 FDA 認可為食用黃酮類營養(yǎng)保健品,所報告的保健作用相當廣泛,內用稱之為 " 類維生素 " 或抗自由基營養(yǎng)素,外用稱之為 " 皮膚維生素 " 。進一步的研究發(fā)現(xiàn)碧蘿藏的抗氧化作用比 VE 強 50 倍,比 VC 強 20 倍,而且能通過血腦屏障到達腦部,防治中樞神經(jīng)系統(tǒng)的疾病,尤其對皮膚的保健、年輕化及血管的健康抗炎作用特別顯著。在歐洲碧蘿藏已作為保健藥

58、物,在美國作為膳食補充品(相當于我國的保健食品),風行一時。隨著對生物總黃酮與人類營養(yǎng)關系研究的深入,不遠的將來可能證明黃酮類化合物是人類必需的微營養(yǎng)素或者是必需的食物因子。性狀:片劑。 功能主治與用法用量   功能主治:本品具有增加腦血流量及冠脈血流量的作用,可用于緩解高血壓癥狀(頸項強痛)、治療心絞痛及突發(fā)性耳聾,有一定療效。   用法及用量:口服:每片含總黃酮60mg,每次5片,1日3次。 不良反應與注意   不良反應和注意:目前,暫沒有發(fā)現(xiàn)任何不良反應. 洛伐他丁 【中文名稱】: 洛伐他丁    【英文名稱】: Lovastatin    【化

59、學名稱】:(S)-2-甲基丁酸-(1S,3S,7S,8S,8aR)-1,2,3,7,8,8a-六氫-3,7-二甲基 -8-[2-(2R,4R)-4-羥基-6氧代-2-四氫吡喃基]-乙基]-1-萘酯    【化學結構式】: 洛伐他丁結構式 【作用與用途】洛伐他丁胃腸吸收后,很快水解成開環(huán)羥酸,為催化膽固醇合成的早期限速酶(HMG-coA還原酶)的競爭性抑制劑。可降低血漿總膽固醇、低密度脂蛋白和極低密度脂蛋白的膽固醇含量。亦可中度增加高密度脂蛋白膽固醇和降低血漿甘油三酯??捎行Ы档蜔o并發(fā)癥及良好控制的糖尿病人的高膽固醇血癥,包括了胰島素依賴

60、性及非胰島素依賴性糖尿病。    【 用法用量】口服:一般始服劑量為每日 20mg,晚餐時1次頓服,輕度至中度高膽固醇血癥的病人,可以從10mg開始服用。最大量可至每日80mg。    【注意事項】①病人既往有肝臟病史者應慎用本藥,活動性肝臟病者禁用。②副反應多為短暫性的:胃腸脹氣、腹瀉、便秘、惡心、消化不良、頭痛、肌肉疼痛、皮疹、失眠等。③洛伐他丁與香豆素抗凝劑同時使用時,部分病人凝血酶原時間延長。使用抗凝劑的病人,洛伐他丁治療前后均應檢查凝血酶原時間,并按使用香豆素抗凝劑時推薦的間期監(jiān)測。 他汀類藥物   他汀類藥物(statins)是

61、羥甲基戊二酰輔酶A(HMG-CoA)還原酶抑制劑,此類藥物通過競爭性抑制內源性膽固醇合成限速酶(HMG-CoA)還原酶,阻斷細胞內羥甲戊酸代謝途徑,使細胞內膽固醇合成減少,從而反饋性刺激細胞膜表面(主要為肝細胞)低密度脂蛋白(low density lipoprotein,LDL)受體數(shù)量和活性增加、使血清膽固醇清除增加、水平降低。他汀類藥物還可抑制肝臟合成載脂蛋白B-100,從而減少富含甘油三酯AV、脂蛋白的合成和分泌。   他汀類藥物分為天然化合物(如洛伐他丁、辛伐他汀、普伐他汀、美伐他汀)和完全人工合成化合物(如氟伐他汀、阿托伐他汀、西立伐他汀、羅伐他汀、pitavastatin)是最為

62、經(jīng)典和有效的降脂藥物,廣泛應用于高脂血癥的治療。   他汀類藥物除具有調節(jié)血脂作用外,在急性冠狀動脈綜合征患者中早期應用能夠抑制血管內皮的炎癥反應,穩(wěn)定粥樣斑塊,改善血管內皮功能。延緩動脈粥樣硬化(AS)程度、抗炎、保護神經(jīng)和抗血栓等作用。 結構比較   辛伐他?。⊿imvastatin)是洛伐他?。↙ovastatin)的甲基化衍化物。   美伐他?。∕evastatin,又稱康百汀,Compactin)藥效弱而不良反應多,未用于臨床。目前主要用于制備它的羥基化衍化物普伐他?。≒ravastatin)。 體內過程   洛伐他汀和辛伐他汀口服后要在肝臟內將結構中的其內酯環(huán)打

63、開才能轉化成活性物質。   相對于洛伐他汀和辛伐他汀,普伐他汀本身為開環(huán)羥酸結構,在人體內無需轉化即可直接發(fā)揮藥理作用,且該結構具有親水性,不易彌散至其他組織細胞,極少影響其他外周細胞內的膽固醇合成。   除氟伐他汀外,本類藥物吸收不完全。   除普伐他汀外,大多與血漿蛋白結合率較高。 用藥注意   大多數(shù)患者可能需要終身服用他汀類藥物,關于長期使用該類藥物的安全性及有效性的臨床研究已經(jīng)超過10年。他汀類藥物的副作用并不多,主要是肝酶增高,其中部分為一過性,并不引起持續(xù)肝損傷和肌瘤。定期檢查肝功能是必要的,尤其是在使用的前3個月,如果病人的肝臟酶血檢查值高出正常上線的3倍以上,應該綜

64、合分析病人的情況,排除其他可能引起肝功能變化的可能,如果確實是他汀引起的,有必要考慮是否停藥;如果出現(xiàn)肌痛,除了體格檢查外,應該做血漿肌酸肌酸酶的檢測,但是橫紋肌溶解的副作用罕見。另外,它還可能引起消化道的不適,絕大多數(shù)病人可以忍受而能夠繼續(xù)用藥。 紅曲米 窗體頂端 窗體底端 天然降壓降脂食品——紅曲米 紅曲 紅曲米又稱紅曲、紅米,主要以秈稻、粳稻、糯米等稻米為原料,用紅曲霉菌發(fā)酵而成,為 棕紅色或紫紅色米粒。 紅曲米是中國獨特的傳統(tǒng)食品,其味甘性溫,入肝、脾、大腸經(jīng)。早在明代,藥學家李時珍所著《本草綱目》中就記載了紅曲的功效:營養(yǎng)豐富、無毒無害,具有健脾

65、消食、活血化淤的功效。上世紀七十年代,日本遠藤章教授從紅曲霉菌的次生級代謝產(chǎn)物中 發(fā) 現(xiàn) 了 能 夠 降 低 人 體 血 清 膽 固 醇 的 物 質 莫 納 可 林 K( Monacolin-k ) 或 稱 洛 伐 他 汀 , (Lovastatin) ,引起醫(yī)學界對紅曲米的關注。1985 年,美國科學家 Goldstein 和 Brown 進一 步找出了 Monacolin-k 抑制膽固醇合成的作用機理,并因此獲得諾貝爾獎,紅曲也由此名聲大噪。 紅曲米的醫(yī)療保健功效如下: 1. 降壓降脂:研究表明,紅曲米中所含的 Monacolin-K 能有效地抑制肝臟羥甲基戊二酰輔酶 還原酶的

66、作用,降低人體膽固醇合成,減少細胞內膽固醇貯存;加強低密度脂蛋白膽固醇的 攝取與代謝,降低血中低密度脂蛋白膽固醇的濃度,從而有效地預防動脈粥樣硬化;抑制肝 臟內脂肪酸及甘油三酯的合成,促進脂質的排泄,從而降低血中甘油三酯的水平;升高對人 體有益的高密度脂蛋白膽固醇的水平, 從而達到預防動脈粥樣硬化, 甚至能逆轉動脈粥樣硬 化的作用。 2.降血糖:遠藤章教授等人曾直接以紅曲菌的培養(yǎng)物做飼料進行動物試驗,除確定含有紅曲 物的飼料可以有效地使兔子的血清膽固醇降低 18%~25%以上外,又發(fā)現(xiàn)所有試驗兔子在食 入飼料之后的 0.5 小時內血糖降低 23%~33%,而在 1 小時之后的血糖量比對照組下降了 19%~29%。說明紅曲降糖功能顯著。 3.防癌功效:紅曲橙色素具有活潑的羥基,很容易與氨基起作用,因此不但可以治療胺血癥 且是優(yōu)良的防癌物質。 4.保護肝臟的作用:紅曲中的天然抗氧化劑黃酮酚等具有保護肝臟的作用。 壓樂膠囊 壓樂膠囊成分   壓樂膠囊”唯一成分“紅曲酵素”大紀事 1970:紅曲米提取

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