國際象棋基礎(chǔ)入門教程
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國際象棋基礎(chǔ)入門教程(一) 常規(guī)知識 1)棋盤和棋子: 國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。 2)行棋規(guī)則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經(jīng)移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍”; 王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。 4)勝、負、和: 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局: 一方輪走時,提議作和,對方同意; 雙方都無法將死對方王時,叛和; 一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”; 對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。 5)記分方法: 國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分): 和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。 低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。 高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。 下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。 國際象棋基礎(chǔ)入門教程(二) 將軍應將和將殺 在國際象棋中,當一方棋子攻擊對方的王,下一步要吃掉該王的著法成為“將軍”,又稱“照將”,也可以簡稱為“將”或“照”。被將軍的一方必須要走一步棋使自己的王不被吃掉,成為“應將”。 在對局中,我們可以根據(jù)形勢的需要,把后、車、象、馬、兵聽憑對方吃掉或者主動送給對方吃,但是國際象棋規(guī)則不允許把王聽憑對方吃掉或主動送吃。如果出現(xiàn)這種情況,則已走的一步棋作廢,重走一步,并作為違例一次。 應將的方法有三種: 1.“消將”:吃掉對方進行將軍的棋子。 2.“墊將”:把一個棋子走到王和對方進行將軍的棋子之間。 3.“躲將”:王離開被對方棋子攻擊的格子。 需要說明的是,當對方用“短兵器”馬或兵將軍時,墊將的方法顯然就不適用了;當對方的“遠射程棋子”(后、車或象)與被將軍的王相距大于一格時,才有可能用墊將的方法來應將。 如下圖:白方正用后將軍,輪黑方走,可以用馬吃后消將。 如下圖:白方正在用后將軍,輪黑方走,可以用象斜進一格掩護己方王而墊將。 如下圖:白方正在用后將軍,輪黑方走,可以用王向己方車的反方向橫平一格躲將。 與象棋相似,當被“將軍”的一方無法應將時,也就是王在下一步必定被對方的棋子吃掉時,成為被“將殺”。王被“將殺”,就是對局的結(jié)束,被“將殺”的一方輸棋,另一方則獲勝。 如下圖,白方正用后將軍,輪黑方走,既不能消將,也不能墊將和躲將,屬于被將殺而輸棋,白方獲勝。 國際象棋基礎(chǔ)入門教程(三) 王車易位 國際象棋的王,其英文名稱是KING,即“皇帝”的意思。王的走法雖然每步只能走一格(王車易位除外),但是比起象棋中的將(帥)而言,盡管都是“一國之王”,作用卻大得多。其一是除能直走橫走以外,多一種斜走的功能。其二是不像將(帥)那樣受“九宮”的束縛,只要不走入對方子力的攻擊范圍內(nèi),王可以不受區(qū)域限制,在棋盤上“滿天飛”。 “王車易位”,簡稱“易位”,是王與車的一種組合性走法。在每局棋中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子即王和車,而作為一步棋。易位的方法是:王向參加易位的車移動兩格,然后車越過王而位于王緊鄰的格子上,如下圖。 可以看出,王向王翼易位時,車移動2格;王向后翼易位時,車移動3格。前者稱為“短距離易位”(或稱“王翼易位”,簡稱“短易位”);后者稱為“長距離易位”(或稱“后翼易位”,簡稱“長易位”)。 王車易位是唯一的可以同時走動兩個棋子的著法,它既能使王進入安全區(qū)域,又能使車易于出動和投入戰(zhàn)斗。正因為如此,它是有條件的,即王和參加易位的車必須在初始位置未曾移動;一經(jīng)走動,即使再返回原位,也永遠不能易位了。王如果遇到下列情況之一時,暫時不能進行王車易位。 1.王正受到對方棋子的攻擊。 2.易位后,王受到對方棋子的攻擊。 3.王易位所經(jīng)過的格子,受到對方棋子的攻擊。 4.在王和參加易位的車之間,還有其他棋子。 在下列情況下,可以易位: 1.王曾經(jīng)被將軍過。 2.參加易位的車正受到攻擊。 3.參加易位的車(在長易位時)所經(jīng)過的格子正受到對方棋子的攻擊。 國際象棋基礎(chǔ)入門教程(四) 吃過路兵和兵的升變 國際象棋有6種棋子,而這里的棋子是廣義的意思,也包括兵。棋子的狹義意思則不包括兵,是指與兵相對而言的后、車、馬、象,有時也包括王。確實,不管是認為它低微也好,稱它為棋局的靈魂也好,兵是有比較多的特殊性的。除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,還有:1.兵的數(shù)量最多,是所有其他棋子的總合;2.兵的價值最低,一馬或一象相當于3個兵,一車和一后則分別相當于4.5個和9個兵;3.兵是惟一第一步可有兩種特殊選擇的棋子,既可以走一格,也可以走兩格。另外,兵還有兩種特殊走法,也是區(qū)別于其他棋子的。他們是“吃過路兵”和“兵的升變”。 “吃過路兵”是一種特殊的兵吃兵的走法。當一方兵從初始位置一步走兩格時,所到格子同一橫線的相鄰格子上如果有對方的兵,則后者可以立即吃掉前者,就像它走一格時一樣。由于后者吃掉前者以后,占有前者經(jīng)過的格子而不是它到達的格子,故名。 如下圖,白方的王前兵一步走兩格時,與它同一橫線的左右兩個黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到達的格子,而是它經(jīng)過的格子,即王前方兩格處。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步,這項權(quán)利便自行失去。吃過路兵僅限于兵吃兵,其他棋子無此權(quán)利。 “兵的升變”這種特殊走法,使我們聯(lián)想起象棋中的兵走至底線被稱為“老卒無用”的情況。在國際象棋中則相反,當一方的兵通過直進或斜吃到達底線,因“作戰(zhàn)有功”,可以“晉升”。一個微不足道的小兵頓時身價百倍。至于變什么棋子,則可在后、車、馬、象4種棋子中任選一種,但不能變王,因為一國不能有二君。兵的升變是強制性的,兵到底線,不能仍然是兵。兵一經(jīng)升變,就立即具備新棋子的性能。因此,一方可以有兩個或更多的后,或是3個獲更多的車、馬或象。在大多數(shù)情況下,兵到底線都升變?yōu)楹螅捎诤蟮耐ψ畲蟆? 如下圖,白方的后前兵已經(jīng)沖到了次底線,它既可以直進一格升變?yōu)楹?,也可以向左斜進一格吃掉黑象升變?yōu)楹螅蛘呦蛴仪靶边M一格吃掉黑馬升后對黑王將軍;而黑方?jīng)_到“下二路”的兵,既可直進一格升后,也可以斜進一格吃白后或白車升后。 國際象棋基礎(chǔ)入門教程(五) 勝負與和棋 當一方輪到行棋的時候,在王沒有被對方棋子將軍的情況下,王已經(jīng)無路可走,己方的任何棋子都沒有合乎規(guī)則的著法可走,這種局面稱為“無子可動”,按照規(guī)則作為和棋。 如下圖,輪到白方行棋。白方只需要把象向右斜進兩格將軍,就能將殺黑王獲勝。但是如果白方把象向左斜進兩格攻擊在斜線掩護本方王的黑車,其結(jié)果如何呢?那就是一個無子可動的局面:黑王沒有被將軍,但是已經(jīng)無路可走,黑方唯一的其他子力——黑車也不能動彈。按規(guī)則,屬于和棋。 無子可動的局面與將殺局面的差別在于,前者一方只攻擊了對方王能走到的所有格子,但沒能攻擊它所在的格子;后者則除了攻擊對方王能走到的所有格子外,還同時攻擊了它所在的格子。 上面這個例子,是由于白方走了壞棋,才使勝局變成了和局。然而在實戰(zhàn)中,處于劣勢的一方也可以主動走成無子可動的局面來挽救敗局。如下圖,黑方有很大的子力優(yōu)勢,但是白方可以利用后斜進至黑王鄰近的格子將軍,逼迫黑王吃后消將,于是,形成了無子可動的局面。 與無子可動一樣,“長將”這一特殊的和棋規(guī)定,也可作為劣勢方挽救敗局的求和方法。如下圖,白方正威脅以斜進一格將殺黑王,對此,黑方無解救之策,但是輪走的黑方可以用后斜進一格至白王的所在直線將軍,白棋惟有把王橫平一格,黑后再斜進一格斜線對黑王將軍,白王惟有回到原處。于是黑后再斜退一格在直線將軍,白方惟有再把王橫平一格;黑后再斜進一格斜線對黑王將軍……如此循環(huán)往復,白王不能避免被連續(xù)將軍,按規(guī)則判和。 在這個圖中,黑方實施長將需要走得十分謹慎,在第2步黑后將軍時,只能斜進一格在斜線進行,如果橫平兩格在斜線進行,那么,白方就能把車前面的兵挺進一格墊將,黑方的將軍就不能再持續(xù)了。 很明顯,長將在國際象棋規(guī)則中被判為和棋,而在象棋中式不允許的。原因大概和無子可動一樣,象棋中的將由于活動區(qū)域較小,比較容易被長將;而國際象棋中的王活動范圍寬泛,要想長將比較困難。 下面把現(xiàn)代國際象棋規(guī)則中,對于對局惟有的兩種結(jié)果——勝負或和棋的界定情況分類如下: 符合以下六條之一者,一方為勝局,其對方則為負局: 1.將殺對方的王; 2.對方認輸; 3.對方在比賽中超過時限; 4.對方比賽遲到超過允許界限; 5.對方封棋著法模棱兩可或不合規(guī)則; 6.對方嚴重觸犯棋規(guī)被裁判判負。 符合以下七條之一者,雙方為和局(和棋): 1.雙方所余子力都不能將殺對方,例如雙方都只余單王,或一方余單王另一方余王和單馬(或單象),或雙方都只余王和單象且雙方的象是同色格象; 2.一方無子可動; 3.一方被長將; 4.一方走出一步棋后提議作和; 5.一方只余單王,即使對方超過時限,也判為和棋; 6.形成“50回合規(guī)則和棋”,即如果從某一步棋開始的50回合中,雙方均沒有吃過一個棋子,也沒有走動過一個兵,可以由一方提出作和; 7.“三次重復局面和棋”——出現(xiàn)或?qū)⒁霈F(xiàn)三次同樣局面,而且都是輪到同一方走棋,輪走的一方可提出作和。 國際象棋基礎(chǔ)入門教程(六) 做好對局記錄 棋盤是國際象棋的戰(zhàn)場,初學者一定要花工夫去熟悉棋盤。 黑白64個方格構(gòu)成的棋盤上,共有8條直線、8條橫線以及26條由不同顏色組成的斜線。如下圖。 因為國際象棋規(guī)定是白方先走的,所以在命名直線和橫線代號時,也以白方為標準。8條直線從白方的左邊到右邊分別用a、b、c、d、e、f、g、h這8個小寫拉丁字母表示;8條橫線從白方到黑方分別用1、2、3、4、5、6、7、8這8個阿拉伯數(shù)字表示。因為每個方格都是直線和橫線的交叉點,所以它們可用直線的拉丁字母和橫線的阿拉伯數(shù)字結(jié)合起來表示,使每個方格也都有了自己的名稱,如下圖。 對于斜線,是用它們兩端的格子名稱表示的。例如,a1-h8斜線、c1-h6斜線、g1-a7斜線等等。 現(xiàn)在看下圖,用虛線圍起來的d4、d5、e4、e5這4個格子組成的區(qū)域成為“中心”。由a、b、c、d這4條直線組成的半邊棋盤成為“后翼”(后所在的側(cè)翼);由e、f、g、h這4條直線組成的半邊棋盤稱為“王翼”(王所在的側(cè)翼)。 國際象棋規(guī)則規(guī)定,當比賽時,在對局進行過程中,雙方都要用代數(shù)制(或稱坐標制)記錄法在指定的記錄紙上盡量清晰地逐著做好對局記錄(包括己方與對方著法)。 符號 意義 符號 意義 * 吃 ! 好著 + 將軍 ?。? 妙著 ++ 雙將 ? 錯著 # 將殺 ?? 漏著 0-0 短易位 e.p. 吃過路兵 0-0-0 長易位 ~ 走任意一著 后從d1格走到d5格,記為后d5,原來位置不記,只記棋子的名稱和到達的位置。兵從e2格走到e4格,記為e4,兵的名稱可以省略。象從c1格走到h6格吃掉對方的棋子,記為象*h6。d*c4表示兵從d5格吃掉對方對方c4格的棋子。車從a1格走到a8格吃掉對方的棋子將軍,記為*a8+。兵升變時在兵的著法后面加上新棋子的名稱,e*d1后+表示黑兵從e2格吃掉白方d1格的棋子升后將軍。a8馬#!表示兵從a7格走到a8格升變?yōu)轳R將殺對方,并且是一步好棋。 國際象棋是雙方輪流對弈的,白方先走一步,黑方接著走一步,稱為一個回合。記錄中阿拉伯數(shù)字序號表示回合序號,每個回合的前半部分表示白方所走的著法,后半部分表示黑方所走的著法。例如:1.馬f3 馬f6表示在第一回合中,白方王翼馬走到f3格,黑方王翼馬走到f6格。“…”表示半個回合省略掉,例如:18. …象g5,表示第18個回合中,白方著法省略,黑方把象走到g5。24.后d2…表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方著法省略。 國際象棋基礎(chǔ)入門教程(七) 如何殺單王 國際象棋對局一般分為三個階段:開局、中局和殘局。當雙方棋子減少到難以直接攻王成殺,而王可積極出動的局面時,稱為殘局。在殘局中,棋手的基本任務(wù)是利用既得優(yōu)勢取勝或化解對方優(yōu)勢求和。 當一方除王以外再無別的棋子(包括兵)時,稱為單王,掌握單王殺局是學習攻殺技巧的第一步,它能使初學者對各種子力的性能及子力配合的方法有所了解。 如何殺單王?首先得看強方擁有什么子力,要殺單王,至少需要一個重子(后、車因為威力大而被稱為重子)或兩個輕子(這里指雙象或馬象)才行。殺單王的基本方法是最大限度地縮小單王的活動范圍,把它驅(qū)逼至棋盤的邊上或角上,然后運子做殺。在驅(qū)逼和成殺的過程中,強方必須做到子力協(xié)同行動,通常還需要王的助戰(zhàn),只是應該注意不要造成無子可動局面的出現(xiàn)。 現(xiàn)在看重子殺單王的實例。依次是:雙車殺單王、后殺單王、單車殺單王。 雙車殺單王,不需要己方王的幫助。在下圖中,白方雙車都攻擊著第7橫線黑王能走到的3個格子,接下去白方只要走1.車a8+或1.車 h8+,就攻擊了第8橫線黑王能走到的2個格子和黑王本身所在的格子,造成殺局。 雙車殺單王,就是要設(shè)法走成和上圖相類似的局面。在下圖中,白方首先要把黑王逼到能最快做殺的底線上。 1.車a4+ 王f5 2.車h5+ 王g6 3.車b5… 黑王捉車,白車必須避開,應當走到遠離黑王而又不影響另一車行動的格子上。 3.…王f6 4.車a6+ 王e7 5.車b7+ 王d8 6.車a8# 后殺單王,需要王的幫助。光用一只后也能把對方的王逼到棋盤角上去,但卻不能成殺。不管單王在什么位置,后與王配合構(gòu)成殺局都不會超過20步。例如下圖,單王靠近中心,強方王和后都在棋盤角上,殺單王也只需9步。 1.王b2 王d5 2.王c3 王e5 3.后g6… 首先是王投入戰(zhàn)斗,現(xiàn)在后進入戰(zhàn)局,這就嚴重地限制了對方王的活動范圍。 3.…王f4 4.王d4王f3 5.后g5 王f2 6.后g4 王e1 7.后g2… 黑王已被堵截在棋盤邊線上。白方很快就能成殺了。這里也可以走7.王e3 王f1 8.后g6 8.…王e1 9.后g1#。 7.…王d1 8.王d3王c1 9.后c2# 單車殺單王,在己方王的配合下,通常20步內(nèi)就可以完成。在逼王到棋盤邊上和構(gòu)成殺局時,要運用對王戰(zhàn)術(shù)。所謂對王,是指雙方的王在直線或橫線上相隔一格的局面?,F(xiàn)在看下圖,單王在中心,強方王和車分別位于棋盤兩個角上,白方取勝著法如下: 1.王b2… 光用單車驅(qū)逼黑王是不能奏效的,例如:1.車h4 王d5 2.車f4 王e5 3.車c4 王d5 4.車f4 王e5,白方毫無進展。 1.…王d5 2.王c3 王e5 3.王d3 王d5 黑方自然不愿讓王離開中心,但是白方可以再對王時將軍,迫使黑王離開中心。 4.車h5+ 王d6 5.王e4 王c6 6.王d4 王b6 7.王c4 王c6 在驅(qū)逼單王時,白王總是和單王保持一個馬步,迫使黑方走成對王局面。黑方如果不這樣走,將更快被將殺。 8.車h6+ 王d7 9.王c5 王e7 10.王d5 王f7 11.王e5 王e7 如果想避免對王而走如下著法,結(jié)局是一樣的:11.…王g7 12.車f6 王g8 13.王f5 王g7 14.王g5 王h8 15.王g6 王g8 16.車f7 王h8 17.車f8#。 12.車h7+ 王d8 13.王e6 王c8 14.王d6 王b8 15.王c6 王a8 16.王b6 王b8 17.車h8# 國際象棋基礎(chǔ)入門教程(八) 正方形法則 雙方只剩下王和兵的殘局稱為兵殘局。兵殘局是所有殘局的基礎(chǔ),因為其他各類殘局都有可能轉(zhuǎn)化為兵殘局。所有兵殘局的中心思想是實現(xiàn)或阻礙兵的升變。這里,多一個看似“微不足道”的兵往往能夠起到?jīng)Q定勝負的作用。 王單兵對單王時最簡單的殘局,初學者如果能牢牢掌握其勝和要旨,便有了一把深入研究兵殘局的入門鑰匙。王單兵對單王能否取勝,關(guān)鍵在于兵能否升變?yōu)楹螅ɑ蜍嚕H绻荒苌?,那么是和棋。這里根據(jù)兵在升變過程中有否己方王的保護,可以分為兩種情況。 先看單兵升變過程中沒有己方王的保護。這里,因為重要的是要應用“正方形法則”。 如下圖,如果輪到白方行棋,白方能勝,因為黑王追不上白兵。 1. h5 王d6 2. h6 王e6 3. h7 王f7 4. h8后 如果輪到黑方行棋,黑方能和,因為黑王能追上白兵并吃掉它。 1. …王d6 2. h5 王e6 3. h6 王f6(f7) 4. h7王g7 5. h8后+ 王*h8 為了在這種殘局中迅速確定弱方王能夠追上兵,可以把兵所在的格子到它的升變格這一段直線作為正方形的一條邊,在棋盤上設(shè)想一個正方形。如果單王能進入這個正方形,就能追上兵,反之就追不上。這稱為正方形法則,是兵殘局理論中基本法則之一。根據(jù)正方形法則可以知道,當黑方先走時,黑王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;當白方先走時,黑王即使在g3、h3也追不上白兵。 在應用正方形法則時,要注意初始位置的兵,它一步可以走兩格,因此正方形的邊長要減少一格。例如在下圖中,白兵在g2,正方形的邊長應是g3-g8,見圖中虛線部分。 按照正方形法則,白方先走能勝,而黑方先走時,因為單王只要進入正方形就能追上白兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以。如果黑王不在a5而在a2,那么就一定要沿著a2-g2這條正方形的對角線走才能追上兵。這里如果在這條斜線上存在障礙,那么王就是在正方形內(nèi)也追不上白兵。 下面看單兵升變過程中有己方王保護的情況。這里,兵能否升變,關(guān)鍵取決于王能否控制兵的升變格。在下圖中,由于白王位于d7(或c7、b7)格,不僅保護兵,而且已經(jīng)有效地控制了c8升變格。在此局面中,無論黑王位于何處,均無法阻擋白兵升變,白方勝定。 為了不讓單兵升變,弱方王惟有占據(jù)兵行進路線上的格子予以阻擋,此時如何判斷計算兵能否升變,正是單兵對單王殘局中的主要內(nèi)容。這里,重要的是要運用“對王法則”。 在下圖中,勝和取決于何方先走。這里,兩個王的相對位置正是我們以前講過的對王。誰走成對王,就迫使對方離開已占有的好格子,這就是對王法則的意義。如果這個局面黑方走成對王,即由白方先走,那么只能是和棋。如果黑方先走(即白方走成對王),則白方勝。 如果把上圖的局面雙方王的位置都向后斜移一格,便得到下圖。這里,白王在兵的后面,而黑王占住兵前面的格子,成為封鎖兵。當然,弱方王不能一直占住封鎖兵的格子。輪到弱方走時,王必須后退,而讓兵前進。 國際象棋基礎(chǔ)入門教程(九) 子力價值 中局是一局棋的中心階段。它的特點是雙方發(fā)揮作用和投入戰(zhàn)斗的子力較多,王的地位消極,王所處的區(qū)域經(jīng)常出現(xiàn)威脅。由于中局最能體現(xiàn)棋手的個性思維,所以是對局的核心。盡管中局內(nèi)容復雜,但仍然有一定規(guī)律可循。在學習中局理論知識之前,先得學習一些基本的攻守常識。 在對局中,雙方一攻一守,不可避免會引起相互吃子。為了在對換棋子時不吃虧,必須了解各種棋子的相對價值。除了王以外,各種棋子的價值都是由它們的威力決定的,威力大的棋子價值就高。如果以兵為計算價值的單位,各種棋子的價值大致如下: 兵--1 象--3 馬--3 車--5 后--10 上列數(shù)據(jù)可供對局兌子時做依據(jù)。例如象和馬是等價子力,一個車抵一個半象(馬),一個象(馬)抵三個兵等等。但是我們必須明白,棋子的價值不是一成不變的,同樣的棋子帶對局的不同階段,以及由于位置不同,活動范圍大小不同,價值也會不同。例如在開局和中局中,后的價值相當于兩個車,但在殘局中就不如兩個車;在開局和中局中,車的價值相當于一象兩兵,但在殘局中就只相當于一象一兵;當8個兵都在初始位置時,一個后就能勝過它們,但當車前兵或象前兵到達次底線時,一個兵有時就能抵上一個后。這說明兵越接近底線,價值就越大,因為兵升變的可能性增大了。 為了進一步理解棋子價值的變化,我們把各種棋子控制格子數(shù)的最大值和最小值列出來: 兵 王 馬 象 車 后 控制格子數(shù)的最大值 2 8 8 13 14 27 控制格子數(shù)的最小值 1 3 2 7 14 21 在上列數(shù)字中,被認為是等價的馬和象控制的格子數(shù)差別很大。這個情況是可以理解的:象控制的格子數(shù)雖然比馬多,但它只能控制單一顏色的格子;而馬每走一步就改變它所控制格子的顏色,從理論上講,它能到達棋盤的每一個格子上去。因此,可認為馬和象是等價的。 前面已經(jīng)說過,王的存亡決定一局棋的勝負,對局的最終目的就是消滅對方的王。所以,王的價值不能由它的威力來決定,任何棋子的價值都不能與王相比。在對局中,只要能將殺對方的王,犧牲再多的棋子也就在所不惜。 國際象棋基礎(chǔ)入門教程(十) 攻擊目標 當棋盤上還有很多棋子的時候,能夠直接攻擊王的機會是不多的,一般都是先攻擊對方的兵子。攻擊兵子可以是單方面的,也可以是相互的。例如用兵攻對方的馬或車是單方面的,用馬攻擊對方的車、象、后和兵是單方面的;用兵攻兵、象、后和王,兵本身也受攻擊。 如何選擇攻擊目標呢?一般來說,攻打靜止的目標要比攻打活動的容易。而同樣是活動的目標,攻打活動性小的要容易些。兵之所以常常先成為被攻打的目標,就因為它在所有棋子中活動性最小,只能在一條直線上向前走,迎面如有別的棋子頂住,它就完全不能動了。 用除兵以外的棋子攻打?qū)Ψ接斜Wo的兵,一般來說是沒有好處的,因為兵的相對價值最低。但對于孤兵(相鄰直線上無己方兵的兵)、落后兵(兵鏈中落在最后的兵,能保護其斜前方的兵而本身無其他兵保護)、疊兵(位于同一條直線上兩個或兩個以上的兵)等弱兵來說,情況就不同了。例如在下圖中,黑方d5兵就是孤兵。 1. 車d4!… 為什么白車走到d4,而不是到d3或d2,這一點以后就會清楚。白方一方面準備在d線重車,一方面封鎖住d5兵,使它不能走動。 1. …車d6 2. 車bd1 車fd8 如果黑方走2. …c8反擊白方c2兵(這是一個落后兵),那么在3. 車*d5 4. 車*c2之后,將失b5兵。現(xiàn)在對于d5兵,雙方將是兩子攻擊守衛(wèi),攻守相當。 3. c4 b*c4 4. b*c4… 由于d5兵已被牽制,不能吃c4兵,否則黑方將失車。于是形成三子攻擊兩子守衛(wèi)的局面,黑方d5兵必失。如果白方第一步不走1. 車d4,而是走1. 車d3或1. 車d2,那么黑方現(xiàn)在就可走4. …d4,避免了失兵。 棋子(不包括兵)由于某種原因失去或減少活動性,在攻擊時應該首先對準對方的這種棋子。常見的情況有三種:(1)一個棋子被同一方的其他棋子所包圍而失去活動性;(2)一個棋子能走到的格子都已經(jīng)被對方棋子所攻擊,這個棋子的活動性就大為減少;(3)一個棋子由于被牽制而不能走動,上例黑方的d5兵就屬于這種情況。 現(xiàn)在對上述情況的第一種予以舉例說明。在下圖中,黑方如果走1. …b5是不利的,以下可有2. 馬*b5! c*b5 3. 象f3,黑方a8車屬于被己方其他棋子所包圍而失去活動性的子力,它在白象的攻擊下無路可走。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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