【珍藏版】微電影劇本寫作技巧方法.doc
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劇本寫作基礎 一:三幕原則 第一幕 : 人物介紹和故事啟 第二幕 : 充滿各種戲劇沖突 第三幕 : 沖突得到了解決 二:懸念 戲劇 沖突 懸念:讓觀眾不停的追問你的人物要干什么,要怎么干,而你的任務就是引誘他們這么想,適當?shù)恼`導是必要的。 戲?。壕褪悄橙讼胍澄?,但中間有困難阻礙他。 沖突:你想作什么,但是有人或有東西阻礙你達成。 三:人物設置四要素 1 :不要太執(zhí)著于人物的過去,性格之類的盡量簡寫,可用幾個詞加以概括。 2 :四要素 ① 年齡 ② 工作 ③ 人物的社會關系 ④ 經濟狀況 3 : 動作和反應的描寫應多于性格描寫 人物會做些出人意料的事 4 : 把人物置身與沖突中,讓人物的動作充滿特點、可信。 四:從故事的結局引題 結局:讓人們知道你的故事究竟講了什么 1 :先有一個簡短的從開頭到故事結尾的提綱 2 :可以預先設置一個臨時結尾,不同類型的故事結局不盡相同。 五:開頭 1 :開頭要和結尾相反 2 :開頭也可以是臨時的 3 :從開頭到結尾有長長的篇幅,在這兩點之間放置足夠多的障礙。 六:三幕架構關系 累積 冒險 解決 累積 :即中間段的各種劇情變化,讓人物從原本狀態(tài)不得不踏上旅程。 冒險 :人物要得到東西的過程,中間有很多障礙阻攔著他們 ,所以這一幕充滿了沖突,某種情況下,人物會頓悟出自己該怎么做,這樣才能解決沖突。 解決?。哼@時,人物都有各自決定各自命運的機會,并把故事推向結局 時間分配:第一幕約四分之一 鋪設劇情 吸引觀眾 第二幕約二分之一 故事的主體部分 第三幕約四分之一 讓觀眾回味的部分 七:劇情的轉折 ① 第一幕和第二幕的結尾處 ② 第二幕的情節(jié)轉折啟發(fā)第三幕的開始 ③ 第一幕的開頭部分不能有情節(jié)轉折,但在三分之一處不能有轉折 ④ 第二幕的中間點 劇本寫作詳解部分 一 :開頭 ① 讓人物出現(xiàn)在正常生活中,生活在被轉變之前要描述好平靜 ② 給觀眾一定時間入戲并豐滿人物 ③ 人物一開始做的事情要為后面即將發(fā)生的事情做鋪墊 ④ 不管人物做什么,盡量簡單易懂 ⑤ 人物的社會關系要擺明,讓觀眾了解人物的現(xiàn)狀 ⑥ 人物的行為凸顯了人物的個性 開場白:擔當起預熱的作用,好的開場白對氣氛的渲染和情緒的把握很有幫助 二 : 故事欲望 ① 分類 : 希望改變和不希望改變的欲望 ② 人生夢想 :夢想要有距離,并不迫切需要實現(xiàn) (這是主人公作為希望達成的目標,從始至終都是最為主要迫切的希望) ③ 在第一幕結束時,常規(guī)生活要被打破 ④ 故事欲望就是主人公所說所做的一些動力 ⑤ 無形的目標 :也是主人公所需要的 (這種目標的戲劇性不強,所以實現(xiàn)起來也比較簡單,這種目標是在現(xiàn)實生活被改變時才會出現(xiàn)) ⑦ 熒幕欲望 :故事欲望是主要的,熒幕欲望是具體的每一個分目標的達 成 ⑧ 沒有欲望那就加上點欲望 ⑨ 每個人都要有動機 三 :解決關于欲望的問題 ① 每個角色都要有特殊點,唯一性 ② 注意小角色的恰當應用 ③ 所有角色在故事前半段都要出現(xiàn) ④ 主人公的社交關系決定了故事架構 (對比性人物 :與主人公形成鮮明對比) (襯托性人物 :不重要但是有必要,替觀眾在問為什么) ?。▍f(xié)助性人物?。骸f(xié)助主人公完成冒險的人物,可好可坑) ⑤ 愛情趣味 :硬漢也有柔情 塑造出可信的人,而不止停留在精神層面 ⑥ 對手 :主人公成功路上的障礙,他是欲望的壓迫者。發(fā)生戲劇沖突也可以是欲望沖突。 四 :讓意外開始故事 ① 故事真正開始時,,故事現(xiàn)狀就要被打破,陰謀就此上演 (常規(guī)殺手:可以是人、事。消息。。。。。。 ) ② 常規(guī)殺手的特點 : 一定是意料之外的 一定要突然發(fā)生 一定是不容易解決的問題 一定會攪亂主人公的正常生活 五 : 障礙的設置 ① 首先要交代清楚主人公為什么愿意冒險,以及到最后的結果。 ② 主人公起初會拒絕冒險,但最終會接受 (想出合理的讓他同意的理由,但也要想個理由讓他留下) ③ 在第一幕設置起碼三個絆腳石給主人公,然后讓其解決 ,并開啟下一幕 六 : 把握劇情轉折 ① : 第一幕特點 :首先是介紹人物的現(xiàn)狀,然后用常規(guī)殺手毀掉原本的生活,出現(xiàn)了出乎意料的事情,為后來的故事發(fā)展埋下了伏筆,為的是讓主人公接受冒險,然后設置一些阻止進行冒險的絆腳石,并解決。 ② : 陰謀讓第二幕順利開啟,這個轉變比常規(guī)殺手要嚴重的多,這是一次劇情的推動力量。 ③ : 第二幕,不管怎樣,人物一定得開始冒險之旅了,并且不能回頭。 七 :用冒險開始故事 ① :主人公要清楚冒險的任務或目標是什么,這部分應該在第一幕結束前說清楚 ②?。焊淖冊O置或是改變基調,讓你的主人公不得不開始冒險 八?。骸∮煤脛∏樵龀韯? 在第二幕設置好劇情轉折點 注意節(jié)奏的把握,有高潮,有低谷,有起有落。 九?。骸≌系K 讓自己設置的障礙得到合理而準確的解決 襯托性人物的設置: ① 很難解決的暴力角色 ② 溫和一些的角色 主人公對絆腳石的態(tài)度明確 十?。嘿€注關乎懸念 ① 高昂的賭注,賭注發(fā)展下去,一定要有結果,但情勢的危機一定要刻畫,怎么兇險怎么來(追逐戲,奇襲戲,打斗戲 。。。?!。? ② 不斷把主人公重要的東西放在冒險的境地,拿它去冒風險,讓主人公陷入無比的絕境中。 ③ 賭注設置越高越有懸念感。 十一 : 狀況推動故事 好的故事就一定要有狀況的改變 狀況的分類: 普通狀況和關聯(lián)狀況 普遍狀況: ① 它與故事與人物的設置息息相關 ② 普遍狀況存在于特定范圍之內 關聯(lián)狀況: ① 它會隨場景(人物地位,或者說處境)的變化而變化 ② 劇情轉折處的狀況需要變更 ③ 命運的逆轉,更適合于一兩個角色 ④ 讓主角經歷一些沒有準備的危機,而在危機之中更讓他重拾希望。 十二 :做好劇情的轉折 ① :角色極端的處境一般會出現(xiàn)在開頭或結尾 ②?。旱诙坏谝粋€考驗 主角的冒險經歷不像想象中的那么一帆風順,然主角失望透頂。 ③ :當劇情需要增稠劑時,那就再加一個絆腳石。 十三?。骸≈匾晞∏榘l(fā)展 ?、佟。褐虚g點就是劇情深化的一點,可以把各種線索在加一些。 ?、凇。旱诙恢虚g可以加一個命運轉折,主人公在這個轉折發(fā)展的很順利,目標即將達成,但突然出現(xiàn)了一個特殊情況阻礙了她。 如果主角在第二幕受盡艱辛,很沮喪,也可以給主角一點興奮點。 所以中間點就是地位變化的點。 ③ : 在中間部分和以后,不要在出現(xiàn)對主角影響很大的人物。 ④ : 想辦法讓劇情在中間點得到進一步的深化,主要是讓主角更加堅定自己要完成的目標。 十四 :恰當增加劇情 ①?。簞∏榈某恋硪欢ㄒ校钡阶詈蟮暮穹e薄發(fā)。 ② :主人公在第二幕要嘗試解決故事欲望,后面的劇情會出現(xiàn)很多絆腳石。 ③ :第二幕轉折不能少 ④ : 讓沖突變成危機,危機掀起一陣高潮,讓主角順利進入第三幕。 十五 :障礙鋪墊故事 ① :在第二幕中,各種人物都要不斷學習各種新知識,他們都要有所收獲,找到所能解決沖突和滿足欲望的線索。 ②?。骸≈魅斯诘诙挥龅降膯栴}的解決是從一個基本線索開始的,線索很多,絆腳石也很多,他需要把線索都集中起來才能解決問題。 ③?。骸≈魅斯诶щy中學到一些經驗教訓,學到的東西都要有結果(運用)。 十六 :學會劇情扭轉 ①?。骸≡诘谌婚_始時,主角會對要完成的任務開始有信心上的動搖,但在第二幕結束時,一件事情會堅定主角完成目標的信心。 ②?。骸≡诘诙唤Y束,第三幕開啟之際,“厚積薄發(fā)”的最大絆腳石就要出來,并且要讓主人公看到一絲希望。 十七?。骸“盐展适玛P鍵 ?、佟。骸≡诘诙唤Y束時,該解決的麻煩都解決了,第三幕可以從一個新場景開始。 ?、凇。骸〉谌婚_場時要掌握好故事的基調和節(jié)奏。 ?、邸。骸〉诙坏慕Y束和第三幕的開啟應該形成對比,但故事依然平穩(wěn)發(fā)展。 ④?。旱谌坏暮诵氖亲尮适马樌沓烧碌膶崿F(xiàn) ⑤ : 決定性對抗,這是主角所要爭取所要東西的機會 ⑥ : 結尾一定要合情合理 ⑦ : 在第三幕中可以加入很多地位的變化和命運的逆轉,有得有失,然后再得。 讓賭注變大,讓對抗有意義,讓故事更豐滿。 ⑧ : 轉折結局與正統(tǒng)結局 超人電影 ① : 設置一個和主人公擁有勢均力敵的超能力的敵人 ② : 讓主人公有優(yōu)(超能力)缺(弱點或軟肋)點 ③ : 和故事關聯(lián)的任何細節(jié)都可以寫進去 ④ :超能力不一定是普通人沒有的,第一幕可以介紹超能力 ⑤ : 特殊人物或道具的出現(xiàn)(為結局作鋪墊) ⑥ : 主人公的軟肋在第二幕可以暫時被隱藏起來 ⑦ : 軟肋是懸念的最佳制造點- 配套講稿:
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