五年級數(shù)學上冊 四《可能性》4.4 游戲規(guī)則的公平性教學設計2 冀教版.doc
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體驗隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性 教學目標: 1、在討論比賽規(guī)則、拋硬幣、摸球游戲等活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性。 2、能設計公平的游戲規(guī)則,能對游戲規(guī)則的合理性作出有說服力的說明;能對事件發(fā)生的可能性作出預測,并闡述自己的理由。 教學重難點: 體驗能對事件發(fā)生的可能性作出預測,并闡述自己的理由。 事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性 教學過程: 一、問題情境 1、由籃球比賽怎樣確定場地的談話引出教材中的問題,讓學生讀書。(設計意圖:籃球比賽如何確定場地是學生非常感興趣的事情,直接進入主題,滿足學生的好奇心。) 2、交流從圖中觀察到的信息。啟發(fā)學生用自己的語言表達 (設計意圖:用自己的話交流從圖中了解到的信息,培養(yǎng)學生 3、討論:這種方式公平嗎?為什么?讓學生充分發(fā)表自己的意見。使學生明白這種方式是公平的。 (設計意圖:對確定場地方式的判斷,培養(yǎng)學生公平意識,又為認識等可能性作鋪墊。) 4、教師參與討論并介紹等可能性的意義。 (設計意圖:教師以平等的角色參與討論,既有利于建立平等的師生關系,又使學生進一步認識等可能性的實際意義。) 二、體驗等可能性 1、教師談話并提出拋硬幣的要求。 2、交流拋硬幣的實驗結(jié)果。 (設計意圖:滿足學生交流實驗結(jié)果的愿望,教師也初步了解實驗結(jié)果,為下面的活動做準備。) 3、用舉手的方式把全班學生拋擲的結(jié)果進行分段整理,填寫好統(tǒng)計表。 (設計意圖:統(tǒng)計全班學生拋硬幣正面朝上的結(jié)果,進一步感受等可能性。) 4、討論全班統(tǒng)計的結(jié)果,讓學生說一說發(fā)現(xiàn)了什么。教師進行對話和引導。 (設計意圖:數(shù)學推測是科學的,但實驗的結(jié)果是現(xiàn)實的,讓學生在討論中體驗或理解事件發(fā)生的等可能性。) 三、摸球游戲 1、教師談話,引出紅紅亮亮摸球的游戲活動。讓學生了解游戲的內(nèi)容和規(guī)則。 (設計意圖:讓學生了解摸球游戲規(guī)則,為討論兔博士的問題做準備。) 2、提出兔博士的問題,鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見。 (設計意圖:學生猜游戲的結(jié)果,說明理由的過程,是學生把可能性的知識應用到實際問題的過程。培養(yǎng)公平的意識。) 3、驗證猜測的結(jié)果,同桌兩人按照這種游戲規(guī)則親自做一做。 (設計意圖:讓學生在做游戲中對自己的猜測進行驗證,親身體會游戲規(guī)則的不公平性和游戲規(guī)則制定的重要性。) 四、做一做 1、了解做游戲制定游戲規(guī)則的具體內(nèi)容。 (設計意圖:培養(yǎng)學生閱讀能力,了解游戲內(nèi)容,為討論方案作準備。) 2、討論游戲規(guī)則是否公平。給學生充分表達自己意見的機會。 (設計意圖:培養(yǎng)學生分析問題、表達問題的能力以及公平意識。) 3、鼓勵學生合作制定游戲規(guī)則。 (設計意圖:為學生創(chuàng)設一個與人合作、制定游戲規(guī)則的空間,考查學生能否把學到的知識應用到實際中去。) 4、交流學生制定的游戲規(guī)則。 (設計意圖:展示學生制定的不同游戲規(guī)則,讓大家互相學習,獲得積極情感體驗。) 五、問題討論 讓學生讀書,了解題中的信息,再自主判斷,交流時,重點說說為什么。 (設計意圖:培養(yǎng)學生分析能力、表達能力及合理推測能力。)- 配套講稿:
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