論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)
論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),虛擬,財(cái)產(chǎn),法律保護(hù)
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目 錄
論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù) 1
第一章 緒論 1
第二章?虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征 2
2.1虛擬財(cái)產(chǎn)的定義....................................................................................2
2.2虛擬財(cái)產(chǎn)的特征....................................................................................3
2.2.1虛擬性.............................................................................................3
2.2.2價(jià)值型.............................................................................................3
2.2.3交易空間的特定化.........................................................................4
2.2.4預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性.............................................4
第三章?國(guó)內(nèi)外虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法現(xiàn)狀 4
3.1我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................4
3.2國(guó)外虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................4
3.2.1美國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀.............................................................4
3.2.2韓國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀.............................................................5
第四章 虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策及建議6
4.1加強(qiáng)游戲公司的安全保障責(zé)任............................................................6
4.2立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)................................................................................6
4.3運(yùn)營(yíng)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)有保障協(xié)助義務(wù)....................................................6
結(jié)論....................................................................................................................7
論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)
第一章 緒論
黨的十六大指出“全面建設(shè)小康社會(huì),必須大力發(fā)展社會(huì)主義文化,建設(shè)社會(huì)主義精神文明”,并提出“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進(jìn)文化的重要陣地”。根據(jù)新聞出版總署發(fā)布的有關(guān)調(diào)查報(bào)告,2003年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)1380萬(wàn)戶,比2002年增長(zhǎng)63.8%;消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)13.2億元,比2002年增長(zhǎng)45.8%,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長(zhǎng)近150億元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律問(wèn)題和社會(huì)問(wèn)題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬物品和游戲裝備的法律地位、運(yùn)營(yíng)商法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問(wèn)題和社會(huì)問(wèn)題直接阻礙了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。但是我國(guó)法律,甚至世界各國(guó)法律的規(guī)定都相對(duì)滯后,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國(guó)內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案例層出不窮。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),至今仍然沒(méi)有一個(gè)明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國(guó)已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍是一片空白。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國(guó)家新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。在中國(guó)自1999年以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)正式形成了一個(gè)迅速增長(zhǎng)且十分壯大的新的市場(chǎng),但是“網(wǎng)絡(luò)”的產(chǎn)權(quán)糾紛和衍生品層出不窮,網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)的保護(hù)是一個(gè)十分緊迫的問(wèn)題。虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛和它的法律解決方案正在成為社會(huì)各界關(guān)注的問(wèn)題。
由于網(wǎng)絡(luò)世界的特殊性,為虛擬財(cái)產(chǎn)貼上明確的法律標(biāo)簽還尚在摸著石頭過(guò)河的階段。自2003年第一個(gè)虛擬財(cái)產(chǎn)案以來(lái),執(zhí)法機(jī)關(guān)也開(kāi)始了積極的嘗試。但是在目前的條件下,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”無(wú)論是在技術(shù)層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問(wèn)題。而其中一個(gè)主要問(wèn)題就是取證難的問(wèn)題。很多游戲很難去判別這個(gè)虛擬物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難?,F(xiàn)實(shí)生活中銀行存款有存款單、購(gòu)物有發(fā)票憑據(jù),但在網(wǎng)上,所有電子數(shù)據(jù)都存放在運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器中一旦丟失,很難找回,而且沒(méi)有規(guī)范的法律依據(jù),運(yùn)營(yíng)商未必愿意付出較大成本來(lái)為客房提供相關(guān)證據(jù);二是網(wǎng)上追查犯罪嫌疑人也有相當(dāng)難度。在網(wǎng)上,多數(shù)玩家不用實(shí)名注冊(cè),即使查到了某個(gè)ID號(hào),你也不清楚對(duì)方的真實(shí)情況。 因此,在取證這個(gè)方面,必須有游戲運(yùn)營(yíng)商給予積極的支持。"從傳統(tǒng)觀念角度來(lái)看,只要一項(xiàng)技術(shù)有漏洞,法律的制訂就會(huì)推遲,而要使技術(shù)達(dá)到百分之百是不可能的,這將導(dǎo)致立法可能還要一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間。
本文從問(wèn)題-分析問(wèn)題-解決問(wèn)題的方式總領(lǐng)全文,首先分析了虛擬財(cái)產(chǎn)的理論,其次研究了國(guó)外關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)狀,最后說(shuō)明我國(guó)在保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的不足以及如何改善,以此希望本文對(duì)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)起到積極作用。
第二章?虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
2.1虛擬財(cái)產(chǎn)的定義
“虛擬財(cái)產(chǎn)”,又可簡(jiǎn)稱“網(wǎng)財(cái)”,是以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號(hào)儲(chǔ)存到網(wǎng)絡(luò)中的虛擬物。一般是指網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲匯總的賬號(hào)以及積累的貨幣、裝備、級(jí)別、段位、寵物等網(wǎng)上資源的總稱。
但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間的財(cái)產(chǎn),包括游戲帳戶級(jí)別、游戲貨幣,游戲玩家擁有各種各樣的設(shè)備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)化為真正的財(cái)產(chǎn)。由于有一定的使用價(jià)值和交換價(jià)值,可以根據(jù)不同比例的貨幣和其他財(cái)產(chǎn)變成了現(xiàn)實(shí),我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識(shí),最直觀的莫過(guò)于網(wǎng)絡(luò)游戲幣和游戲裝備。雖然名為虛擬的“財(cái)產(chǎn)”或“物”,但二者是否為民法意義上的“財(cái)產(chǎn)”和“物”還有待論證,為了論述和習(xí)慣的方便,在此就以“虛擬財(cái)產(chǎn)”、“虛擬物”稱呼。之所以使用“虛擬”二字稱呼,并不是因?yàn)檫@些財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是因?yàn)榇朔N財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與人們傳統(tǒng)觀念里的財(cái)產(chǎn)提供適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,說(shuō)明虛擬財(cái)產(chǎn)的存在是基于網(wǎng)絡(luò)空間的存在。網(wǎng)絡(luò)中的這些ID、金幣、銀兩等都屬于一般意義上的“網(wǎng)財(cái)”。如果將這些虛擬的財(cái)物進(jìn)行分類,可以將虛擬財(cái)產(chǎn)分為兩種:虛擬財(cái)產(chǎn)第一個(gè)是廣義,即所有存在于特定的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間設(shè)計(jì)的屬性,包括身份證、郵箱、虛擬貨幣、虛擬設(shè)備等;第二個(gè)是狹義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),特別是在真實(shí)交易虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,包括那些通過(guò)支付在線的玩家,并在線下交易市場(chǎng)通過(guò)交易虛擬物品獲得回報(bào),其典型表現(xiàn)為在線游戲的虛擬設(shè)備,游戲黃金和角色I(xiàn)D等等。由于網(wǎng)絡(luò)正處于迅猛發(fā)展的過(guò)程中,許多新的“網(wǎng)財(cái)”不斷涌現(xiàn);同時(shí),現(xiàn)有的這些網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)也因受網(wǎng)民青睞程度的不同而有不同的表現(xiàn)和價(jià)值衡量方式。
對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識(shí)始終要面對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)的兩個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái),而隨著視角的變化,這兩個(gè)平臺(tái)上所承載的結(jié)論并不是固定的,而需要我們從虛擬財(cái)產(chǎn)那些基本的法律特征出發(fā),了解虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間的聯(lián)系和區(qū)別,更深入地了解和分析虛擬財(cái)產(chǎn)。
2.2虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
?2.2.1虛擬性
虛擬性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)最本質(zhì)的特征虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在離開(kāi)了網(wǎng)絡(luò)空間它只是一堆毫無(wú)意義的數(shù)據(jù)資料。虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴表現(xiàn)在各種各樣的角色、裝備和游戲幣等具象。是存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器上的電子數(shù)據(jù),只有通過(guò)特定的網(wǎng)絡(luò)游戲才能表現(xiàn)出來(lái),不能將這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)拿到另外的網(wǎng)絡(luò)游戲上去使用。游戲服務(wù)器上的數(shù)據(jù)消失了,虛擬財(cái)產(chǎn)也就消失了。
2.2.2 價(jià)值性
游戲玩家投入大量時(shí)間 精力和金錢參與網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)練級(jí)和做任務(wù)不斷提升虛擬角色的等級(jí)并獲得相應(yīng)的裝備和游戲幣 網(wǎng)絡(luò)游戲參與者通過(guò)勞動(dòng)和金錢投入 苦心經(jīng)營(yíng)而得到的虛擬財(cái)產(chǎn)其價(jià)值以及重要性絕不亞于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)財(cái)產(chǎn)由于虛擬財(cái)產(chǎn)分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財(cái)產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家”,同時(shí)這種轉(zhuǎn)讓以及交易使得這些虛擬的事物產(chǎn)生了價(jià)值。
2.2.3交易空間的特定化
事實(shí)上,虛擬財(cái)產(chǎn)雖在現(xiàn)實(shí)生活中體現(xiàn)出其價(jià)值性,但虛擬財(cái)產(chǎn)的整個(gè)交易過(guò)程必須在網(wǎng)絡(luò)世界中完成。雖然人們的支付方式和過(guò)程在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行,但虛擬物品的交易和移轉(zhuǎn)占有只有依賴與虛擬的世界才能進(jìn)行。虛擬空間的特定化促使交易行為的特定化。
??2.2.4 預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性
虛擬財(cái)產(chǎn)預(yù)先存在于游戲軟件開(kāi)發(fā)者設(shè)定的程序之中,隨著游戲的進(jìn)行和深入,就會(huì)被人們獲取。而作為民事法律關(guān)系客體的有形的“物”一旦被毀就無(wú)法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財(cái)物丟失后,游戲開(kāi)發(fā)商可以通過(guò)一定的技術(shù)手段恢復(fù)原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。
第三章?國(guó)內(nèi)外虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法現(xiàn)狀
3.1我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
但目前我國(guó)現(xiàn)在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000 年底全國(guó)人大常委會(huì)制定的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡(jiǎn)稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國(guó)憲法》第十三條的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國(guó)家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!边@一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國(guó)民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。”然而對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律并無(wú)明確的解釋,也給我們對(duì)其解釋提供了空間;2000年的《決定》第四條的規(guī)定利用互聯(lián)網(wǎng)犯罪,追究刑事責(zé)任;侵犯他人合法權(quán)益,依法承擔(dān)民事責(zé)任。這個(gè)《決定》對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)依然沒(méi)有明確,但是也沒(méi)有否定對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),這同樣也給司法解釋提供了空間。目前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),只在司法實(shí)踐中依靠法官的智慧來(lái)解決。
3.2?國(guó)外虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
3.2.1?美國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀
美國(guó)有“垃圾郵件大王”之稱的華萊士是一家促銷公司的所有人,他主持開(kāi)發(fā)了電子郵件快速發(fā)送軟件,并向很多網(wǎng)絡(luò)用戶散發(fā)過(guò)商業(yè)廣告性質(zhì)的電子郵件,造成用戶不滿,兩家公司在紐約和洛杉磯的美國(guó)聯(lián)邦法院,加州最高法院起訴華萊士。法院審理后,紐約聯(lián)邦法院要求華萊士將其客戶的電子郵件地址從網(wǎng)絡(luò)中刪除,如果華萊士再向其他公司或用戶發(fā)送垃圾郵件,或盜用公司的名義發(fā)行這類郵件,華萊士和他的經(jīng)紀(jì)人將支付一萬(wàn)零一美元的罰款,洛杉磯高等法院做出了一個(gè)決定,禁止華萊士向任何用戶發(fā)送任何垃圾郵件,華萊士對(duì)用戶進(jìn)行書面道歉,保證如果有類似的行為,將被判處一百萬(wàn)美元。洛杉磯高等法院的決定是基于法律禁止非法穿越私有財(cái)產(chǎn),也就是說(shuō),洛杉磯高等法院將對(duì)電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)以私有財(cái)產(chǎn)來(lái)保護(hù)。
美國(guó)另外一個(gè)判例則有所不同,早在1998年11月24日,美國(guó)加州高等法院就發(fā)布禁令,禁止三個(gè)INTEL的離職員工發(fā)送抨擊INTEL公司的郵件,該案原告為INTEL公司,被告為INTEL公司的離職員工,離職員工們?cè)诒籌NTEL公司解雇后,從1996年12月至1998年9月先后多次大量發(fā)送郵件給INTEL公司的數(shù)萬(wàn)員工,抗議INTEL對(duì)員工的不公正待遇和剝削。案件引起了激烈的辯論,最后法官審理認(rèn)為,INTEL的電子郵件系統(tǒng)也并非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權(quán)利。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動(dòng)爭(zhēng)端,但是寄送方式已構(gòu)成非法侵入他人動(dòng)產(chǎn)的侵權(quán)行為,因此頒發(fā)了禁令??梢?jiàn),在INTEL公司訴其離職員工案中,法官是把INTEL員工電子信箱和INTEL電子郵件系統(tǒng)當(dāng)作動(dòng)產(chǎn)加以保護(hù),可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)本身也構(gòu)成財(cái)產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),就構(gòu)成非法侵入動(dòng)產(chǎn)。
俄克拉何馬州2010年通過(guò)了一項(xiàng)法律,將虛擬財(cái)產(chǎn)也包括在法律保護(hù)的范圍內(nèi),法律正式生效2010年11月1日?,F(xiàn)有的服務(wù)協(xié)議認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)伴隨所有權(quán)人的物理消失而消失,評(píng)論家認(rèn)為雖然這項(xiàng)法律與現(xiàn)有的虛擬服務(wù)協(xié)議存在沖突,但他們認(rèn)為所有權(quán)人在去世后這些虛擬財(cái)產(chǎn)仍具有價(jià)值,應(yīng)該得到妥善處置。
從以上的判例可以看出,在美國(guó),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為個(gè)人財(cái)產(chǎn)還是視為私有財(cái)產(chǎn),法院把電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“東西”來(lái)保護(hù),這是缺乏在現(xiàn)行法律規(guī)定的情況下,通過(guò)法官解釋了有關(guān)法律的適用范圍和擴(kuò)展現(xiàn)有的法律解決方案。
3.2.2?韓國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀
在韓國(guó),根據(jù)韓國(guó)警察廳的統(tǒng)計(jì),僅2012年1月到10月,與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的犯罪就達(dá)到2.5萬(wàn)件,其中與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的虛擬犯罪占到25%,達(dá)到6519件。另?yè)?jù)漢城警察廳搜查部發(fā)表的電腦犯罪現(xiàn)狀調(diào)查結(jié)果顯示,全體犯罪中網(wǎng)絡(luò)游戲的黑客攻擊及欺詐占47.9%,一般欺詐占10.7%,黑客及病毒傳播占7.4%,個(gè)人信息侵害占6.1%,韓國(guó)有關(guān)專家分析,因?yàn)楹闷嫘?、沖動(dòng)而引起的犯罪的少年明顯減少,反而在網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)金交易等財(cái)產(chǎn)取得上的欺詐行為增加,而實(shí)施這種犯罪行為的則以青年、中年為主。
這些事件的發(fā)生促使韓國(guó)開(kāi)始面對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬問(wèn)題,并指定虛擬角色和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于游戲服務(wù)提供者。游戲服務(wù)只有其中的玩家可指定地方來(lái)存儲(chǔ)其私有財(cái)產(chǎn),并有權(quán)修改或刪除它,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)和資金在銀行賬戶沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。通過(guò)比較可以看出,在韓國(guó)是將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)等同于一種“電子貨幣”,根據(jù)物權(quán)理論,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就具有了物的屬性。
因此韓國(guó)隊(duì)網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)并不僅僅限定于網(wǎng)絡(luò)虛無(wú)的概念,其已經(jīng)將其相當(dāng)于以往的實(shí)體資產(chǎn)看待。
第四章虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策及建議
4.1?加強(qiáng)游戲公司的安全保障責(zé)任
一方面,要加強(qiáng)審查。目前,游戲出版需要政府有關(guān)部門審查,之后可以上市。審查的范圍不應(yīng)局限于游戲本身的內(nèi)容是健康的,是否有漏洞還應(yīng)該審查游戲項(xiàng)目,還應(yīng)關(guān)注評(píng)估游戲公司是否有侵犯的利益行為,和是否有逃避責(zé)任的行為。沒(méi)有能力保護(hù)和游戲的保障措施,堅(jiān)決不允許上市。另一方面,應(yīng)加強(qiáng)游戲公司的數(shù)據(jù)保護(hù)的責(zé)任。必要的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲公司管理規(guī)章制度數(shù)據(jù)保護(hù)的責(zé)任,并在發(fā)生盜竊、欺騙,根據(jù)有關(guān)部門的要求,提供相關(guān)數(shù)據(jù)信息。這樣做,從技術(shù)上講并非難事,只要游戲公司愿意付出成本并認(rèn)真對(duì)待即可解決。
4.2立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)
為虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提供法律支持。盡管目前立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”無(wú)論是在技術(shù)層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問(wèn)題,但盡快制定出相應(yīng)的法律法規(guī)切實(shí)保護(hù)廣大網(wǎng)民的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)和相關(guān)權(quán)益已經(jīng)迫在眉睫。1、出臺(tái)司法解釋 在沒(méi)有進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)正式立法之前,為了彌補(bǔ)法律空白,確保網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康成長(zhǎng)可以先出臺(tái)一些相關(guān)的司法解釋。確立虛擬財(cái)產(chǎn)法律上的地位,明確虛擬財(cái)產(chǎn)屬于公民合法財(cái)產(chǎn)的一種形式;設(shè)立虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),如取得虛擬財(cái)產(chǎn)所花費(fèi)的時(shí)間與勞動(dòng)投入的大小、虛擬物品在游戲中和現(xiàn)實(shí)中的交易價(jià)格以及虛擬物品在游戲中的地位和作用等。2、制定網(wǎng)絡(luò)單行法。 網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè),有必要專門制定一部網(wǎng)絡(luò)法或者信息法,對(duì)與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種相關(guān)糾紛進(jìn)行規(guī)范。在虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)這一章應(yīng)明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義、性質(zhì)、范圍網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系主體、客體、內(nèi)容,對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為定性,確定哪些行為構(gòu)成犯罪而哪些是一般的民事侵權(quán)。
4.3 運(yùn)營(yíng)商應(yīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)有保障協(xié)助義務(wù)
占有雖然被規(guī)定為一種法律事實(shí)但可以發(fā)生一定的法律效果,即法律推定占有人享有其于占有物上行使的權(quán)利,及占有受到不法侵害時(shí),占有人可以請(qǐng)求法律保護(hù)等。虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種債權(quán)性質(zhì)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,法律應(yīng)當(dāng)對(duì)其事實(shí)上的占有予以相當(dāng)?shù)谋Wo(hù)。運(yùn)營(yíng)商作為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同提供方,有義務(wù)對(duì)持有虛擬財(cái)產(chǎn)這一權(quán)利憑證的玩家給予一定的技術(shù)保障,保障虛擬財(cái)產(chǎn)被其虛擬人物正常使用。
準(zhǔn)占有的效力之一便是權(quán)利推定,即推定其為權(quán)利人。因此,在沒(méi)有反證的情況下,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)對(duì)權(quán)利人準(zhǔn)占有給予一定的保障。
結(jié)論
據(jù)新聞報(bào)道,今年4月1日,某網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端“經(jīng)典服”以及微端“和氏璧服”被關(guān)閉,一夜之間,裝備、游戲幣、人物都被清空,所有的心血和金錢難道就這樣白費(fèi)了?不少玩家無(wú)法接受這個(gè)事實(shí)。虛擬財(cái)產(chǎn)能不能得到保護(hù)?一位花了近20萬(wàn)元人民幣的玩家給12345熱線打電話投訴,希望游戲繼續(xù)開(kāi)服,希望通過(guò)法律途徑維權(quán)。
我國(guó)現(xiàn)在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000年底全國(guó)人大常委會(huì)制定的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡(jiǎn)稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國(guó)憲法》第十三條的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國(guó)家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!边@一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國(guó)民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)?!比欢鴮?duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律并無(wú)明確的解釋,也給我們對(duì)其解釋提供了空間;2000年,國(guó)家發(fā)布有關(guān)文獻(xiàn)規(guī)定使用網(wǎng)絡(luò)犯罪,依法追究刑事責(zé)任;侵犯他人合法權(quán)益的,應(yīng)當(dāng)依法承擔(dān)民事責(zé)任。這個(gè)決定對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍不清楚,但不否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),它還提供了一個(gè)司法解釋的空間。目前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),只在司法實(shí)踐中依靠法官的智慧來(lái)解決。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,迫切要求對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的有關(guān)法律問(wèn)題進(jìn)行深入研究。任何權(quán)利的實(shí)現(xiàn)都離不開(kāi)法律的保障與救濟(jì),即只有通過(guò)法律禁止與制裁侵犯權(quán)利的行為的發(fā)生,權(quán)利才可以得到真正的實(shí)現(xiàn)。為了減少私力救濟(jì)事件的發(fā)生,將侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為納入法律的調(diào)整范圍極其必要,制定保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律勢(shì)在必行。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有空間虛擬性、技術(shù)限制性、可交易性以及價(jià)值性的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在的虛擬空間與期限內(nèi),已經(jīng)體現(xiàn)了它的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,并在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出實(shí)際的物質(zhì)利益。筆者認(rèn)為之所以在概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)形態(tài)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來(lái)源存在于不同的形態(tài)領(lǐng)域。因此“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種應(yīng)該得到法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)”的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認(rèn)同。虛擬物品的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬物品在現(xiàn)實(shí)世界中的價(jià)值,我們應(yīng)該承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值并予以保護(hù)。
我們可以看到,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在迅速的擴(kuò)張發(fā)展。發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)的一些經(jīng)驗(yàn)值得思考和借鑒。世界上很多發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū),如韓國(guó)、日本、瑞士以及中國(guó)臺(tái)灣、香港等地區(qū)的立法、司法都已經(jīng)明確承認(rèn)了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的價(jià)值并用刑法加以規(guī)制,且已經(jīng)出現(xiàn)了針對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑事判決。有些國(guó)家明確虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)立財(cái)產(chǎn)價(jià)值,與傳統(tǒng)意義的“財(cái)產(chǎn)”相同,將虛擬財(cái)產(chǎn)納入傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)罪的對(duì)象范疇;也有國(guó)家比如瑞士則拓展了傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)罪的罪名體系,并創(chuàng)設(shè)了新的罪名,如非法獲取數(shù)據(jù)罪。
為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有人的合法利益,促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加快進(jìn)行相關(guān)法律制度建設(shè),為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供必要的法律保護(hù),已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的必由之路。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù),具有巨大的社會(huì)意義和司法意義。法律源于生活,但高于生活。當(dāng)問(wèn)題到來(lái)的時(shí)候,我們只能做出反應(yīng),而不是逃避和自由放任,應(yīng)積極發(fā)揮法律指導(dǎo)和維護(hù)的功能。市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)數(shù)百億的巨大的市場(chǎng),如果缺乏有效的管理法律,網(wǎng)絡(luò)世界將進(jìn)入一種混亂的狀態(tài),然后蔓延到真正的社會(huì),如果不及時(shí),妥善解決這一問(wèn)題,公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)和社會(huì)穩(wěn)定有重大影響,也違反了構(gòu)建和諧社會(huì)與自然的初衷。
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