基于單片機實現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲
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2019/11/28,View / Header and Footer,,2010屆畢業(yè)生畢業(yè)設計答辯,p. 2,View / Header and Footer,2019/11/28,基于單片機實現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲,,指導老師,,班級,,姓名,p. 3,View / Header and Footer,2019/11/28,設計的意義,俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,作為最經(jīng)典的游戲之一其游戲性不言而喻。雖然用單片機來設計一個簡單的俄羅斯方塊游戲程序似乎有點大材小用了,但這僅僅是一個單片機在嵌入式游戲方面的簡單應用,正因為他的前景無可預計,所以才有這個設計,此次設計僅僅是為了舉一個單片機在游戲上應用的一個簡單例子,他可以很好的說明單片機功能的強大,更高的可控性和高集成度的好處,因此它可以在電子游戲方面成為一個不可計量的明日之星。,p. 4,View / Header and Footer,2019/11/28,由系統(tǒng)隨機抽取方塊圖形庫中的方塊將其顯示在屏幕上,并逐漸下落,在方塊地步碰到邊框或其他方塊時停止向下移動并消除一次滿行的方塊,然后記分,記分時若有多行方塊同時消失,則會有額外的分數(shù)獎勵。達到一定的分數(shù),增加游戲難度。在下落過程中由按鍵控制方塊的旋轉(zhuǎn)、左右移動以及下落的速度。,俄羅斯方塊運行總體思路,p. 5,View / Header and Footer,2019/11/28,器件與軟件的選擇,本設計使用AT89s52來做主控芯片,其強大的功能足夠?qū)崿F(xiàn)我設計的所有功能。 使用JM12864J的液晶顯示器來進行顯示。 使用C語言進行編程。 通過Proteus來進行仿真。,p. 6,View / Header and Footer,2019/11/28,,系統(tǒng)設計框圖,四個按鍵,AT89S52 單片機,,LCD 顯示器,p. 7,View / Header and Footer,2019/11/28,電路和程序的調(diào)試,Proteus仿真的結果,p. 8,View / Header and Footer,2019/11/28,結論,本設計已經(jīng)達到了掌上娛樂的要求,可以實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的基本規(guī)則。但還留有進一步改善的余地,如可以美化游戲界面、加入背景和動作音樂、力回饋系統(tǒng)等。,p. 9,View / Header and Footer,2019/11/28,致謝,畢業(yè)設計的完成意味著我的大學學習生活即將結束,從此我將進入一個新的人生旅途、開始一段嶄新的生活、工作。 在此,我衷心地感謝在我的畢業(yè)設計過程中給予我多方面幫助和指導的張根柱老師,以及所有在這大學五年期間 幫助和關心過我的老師同學們。使他們讓我的大學生活豐富多彩。,
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