基于單片機(jī)實(shí)現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲
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畢 業(yè) 設(shè) 計(jì) 開 題 報(bào) 告
基于單片機(jī)實(shí)現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲
系 別:
班 級(jí):
學(xué)生姓名:
指導(dǎo)教師:
2009年 12月 18日
開題報(bào)告填寫要求
1.開題報(bào)告作為畢業(yè)設(shè)計(jì)答辯委員會(huì)對(duì)學(xué)生答辯資格審查的依據(jù)材料之一,應(yīng)在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下,由學(xué)生在畢業(yè)設(shè)計(jì)工作前期完成,經(jīng)指導(dǎo)教師簽署意見、專家組及系主任審查后生效;
2.開題報(bào)告必須用黑墨水筆工整書寫或按教務(wù)處統(tǒng)一設(shè)計(jì)的電子文檔標(biāo)準(zhǔn)格式(可從教務(wù)處網(wǎng)頁上下載)打印,禁止打印在其它紙上后剪貼;
3.畢業(yè)設(shè)計(jì)的開題報(bào)告應(yīng)包括以下內(nèi)容:
(1)主要技術(shù)指標(biāo);
(2)工作思路;
(3)課題的準(zhǔn)備情況及進(jìn)度計(jì)劃;
(4)參考文獻(xiàn)。
4.開題報(bào)告的撰寫應(yīng)符合科技文獻(xiàn)規(guī)范,且不少于2000字;參考文獻(xiàn)應(yīng)不少于15篇,包括中外文科技期刊、教科書、專著等。
5.開題報(bào)告正文字體采用宋體小四號(hào),1.5倍行距。附頁為A4紙型,左邊距3cm,右邊距2cm,上下邊距為2.5cm,字體采用宋體小四號(hào),1.5倍行距。
6.“課題性質(zhì)”一欄:
理工類:A.理論研究 B.應(yīng)用研究 C工程設(shè)計(jì) D.軟件開發(fā) E.其它
經(jīng)管文教類:A.理論研究 B.應(yīng)用研究 C.實(shí)證研究 D.藝術(shù)創(chuàng)作 E.其它
“課題來源”一欄:
A.科研立項(xiàng) B.社會(huì)生產(chǎn)實(shí)踐 C.教師自擬 D.學(xué)生自選
“成果形式”一欄:
A.論文 B.設(shè)計(jì)說明書 C.實(shí)物 D.軟件 E.作品
畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告
課題題目
基于單片機(jī)實(shí)現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲
課題性質(zhì)
A B C D E
□ ■ □ □ □
課題來源
A B C D
□ □ □ ■
成果形式
A B C D E
■ □ ■ □ □
同組同學(xué)
開題報(bào)告內(nèi)容(可另附頁)
見附頁
指導(dǎo)教師意見(課題難度是否適中、工作量是否飽滿、進(jìn)度安排是否合理、工作條件是否具備等)
指導(dǎo)教師簽名:
月 日
專家組及系里意見(選題是否適宜、各項(xiàng)內(nèi)容是否達(dá)到畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)大綱要求、整改意見等)
專家組成員簽字: 教學(xué)主任(簽章):
月 日
附頁:
開題報(bào)告
一、設(shè)計(jì)的目的與意義
俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,作為最經(jīng)典的游戲之一,它曾造成的轟動(dòng)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡(jiǎn)單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。
雖然用單片機(jī)來設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊游戲程序似乎有點(diǎn)大材小用了,但這僅僅是一個(gè)單片機(jī)在嵌入式游戲方面的簡(jiǎn)單應(yīng)用,正因?yàn)樗那熬盁o可預(yù)計(jì),所以才有這個(gè)設(shè)計(jì),此次設(shè)計(jì)僅僅是為了舉一個(gè)單片機(jī)在游戲上應(yīng)用的一個(gè)簡(jiǎn)單例子,他可以很好的說明單片機(jī)功能的強(qiáng)大,更高的可控性和集成度高的好處,因此他可以在電子游戲方面成為一個(gè)不可計(jì)量的明日之星。
二、工作思路
1.實(shí)現(xiàn)的功能:
俄羅斯方塊游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn)
2.特點(diǎn):
采用單片機(jī)實(shí)現(xiàn)
具有便攜性與易用性
三、計(jì)劃進(jìn)度
序號(hào)
畢業(yè)設(shè)計(jì)階段性工作及成果
時(shí)間安排
1
收集資料確定設(shè)計(jì)方案
1~3周
2
程序設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)
4~6周
3
電路系統(tǒng)設(shè)計(jì)
7~9周
4
焊接與調(diào)試
10周
5
總體校核完成畢業(yè)設(shè)計(jì)
11~13周
四、參考文獻(xiàn)
[1] 張齊.杜群貴.單片機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)技術(shù)——基于C語言編程[M].北京:電子工業(yè)出版社,2004.
[2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming [M].Professional Computing and Web Design, 2006.
[3] 楊元強(qiáng)??岜缺@獎(jiǎng)作品選登《LEGO 俄羅斯》[J]?!翱岜缺庇螒虿邉澊筚?,2007.
[4] 周潤(rùn)景著.Proteus在MCS-51&ARM7系統(tǒng)中的應(yīng)用百例[M].北京:電子工業(yè)出版社,2006.
[5] 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean組件模型的俄羅斯方塊[R]. 北京:全國(guó)第四屆Java
技術(shù)及應(yīng)用學(xué)術(shù)會(huì)議,2001.
[6] Jason Lam.J2ME&Gaming[M]. Addison Wesley,2004.
[7] 高凌琴,陳青華. 俄羅斯方塊游戲關(guān)鍵技術(shù)探討[J]. 信息技術(shù)與信息化.2008.
[8] 榮欽科技編著,《Java 2 游戲設(shè)計(jì)》[M].北京:清華大學(xué)出版社,2004.
[9] 陳立偉,張克非,黎秀紅著. 精通JAVA手機(jī)游戲與應(yīng)用程序設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)青年出版社, 2005-5.
[10]譚浩強(qiáng). C程序設(shè)計(jì).[M] 北京:清華大學(xué)出版社,2003.
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俄羅斯方塊
游戲
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