鼠標(biāo)上殼造型設(shè)計
鼠標(biāo)上殼造型設(shè)計,鼠標(biāo),造型,設(shè)計
浙江工貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院
畢業(yè)設(shè)計(論文)
課題名稱: 鼠標(biāo)上蓋造型設(shè)計
系 部: 汽車與機(jī)電工程系
專 業(yè): 模具設(shè)計與制造
班 級: 03模具(1)班
姓 名: 方國楹
學(xué) 號: 0310202143
指導(dǎo)教師: 李勇
完成時間 2006 年 4 月 19 日
目 錄
第一章 引言………………………………………………………………………1
第二章 鼠標(biāo)上蓋設(shè)計……………………………………………………2
2.1 鼠標(biāo)上蓋造型設(shè)計………………………………………………………2
2.1.1 創(chuàng)建鼠標(biāo)基體…………………………………………………………………3
2.1.2 創(chuàng)建鼠標(biāo)基體頂面的剖面圓頂面……………………………………………4
2.1.3 創(chuàng)建鼠標(biāo)基體的拔模特征和主要圓角特征…………………………………5
2.1.4 創(chuàng)建鼠標(biāo)的三個按鍵凹槽……………………………………………………6
2.1.5 將抽成薄殼……………………………………………………………………7
2.1.6 分割鼠標(biāo)按鍵部分……………………………………………………………8
2.1.7 創(chuàng)建鼠標(biāo)上下蓋結(jié)合處的唇特征……………………………………………10
2.1.8 創(chuàng)建用于連接的突臺…………………………………………………………11
2.1.9 保存零件模型…………………………………………………………………14
2.2 創(chuàng)建鼠標(biāo)三鍵模型………………………………………………14
2.2.1 打開鼠標(biāo)按鍵部分模型(左鍵)………………………………………14
2.2.2 分割按鍵部分…………………………………………………………………14
2.2.3 創(chuàng)建偏移特征…………………………………………………………………14
2.2.4 鼠標(biāo)的右鍵、中鍵創(chuàng)建………………………………………………………15
第三章 總結(jié)……………………………………………………………………15
參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………………………16
第一章 引 言
“鼠標(biāo)”的標(biāo)準(zhǔn)稱呼應(yīng)該是“鼠標(biāo)器”,英文名“Mouse”,它從出現(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)有38年的歷史了。鼠標(biāo)的使用是為了使計算機(jī)的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。
計算機(jī)最早使用的標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備是“鍵盤”,用它打字確實(shí)不錯,所以也沿用至今。不過因為鍵盤有局限性,所以鼠標(biāo)誕生了!最早的鼠標(biāo)誕生于1968年的美國,當(dāng)時并不算什么轟動的發(fā)明,也沒有很快推廣。后來鼠標(biāo)的成功很大程度上歸功于圖形界面的廣泛應(yīng)用,為了得到更友好的人機(jī)界面,光是輸入一排排文字不行了,連續(xù)輸入命令也顯得不方便了。于是鼠標(biāo)能在畫面上方便定位及選擇的優(yōu)勢使它很快成為圖形操作系統(tǒng)的伴侶。隨著計算機(jī)的廣泛應(yīng)用和圖形操作系統(tǒng)的快速推廣,鼠標(biāo)跑遍世界各地,可以算是最普及的計算機(jī)輸入設(shè)備之一了。
光電鼠標(biāo)的工作原理:光電鼠標(biāo)是指通過發(fā)光二極管( LED )和光敏管協(xié)作來測量鼠標(biāo)的位移,一般需要一塊專用的光電板將 LED 發(fā)出的光束部分反射到光敏接收管,形成高低電平交錯的脈沖信號。這種結(jié)構(gòu)可以做出分辨率較高的鼠標(biāo),而且由于接觸部件較少,鼠標(biāo)的可靠性大大增強(qiáng),適用于對精度要求較高的場合。
? 三鍵鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu),在原有的左右兩鍵當(dāng)中增加了第三鍵“中鍵”。一開始大家似乎不太喜歡三鍵鼠標(biāo),這個鍵也沒能被重用。直到Windosw98推出后才增強(qiáng)了中鍵的作用,另外很多軟件也經(jīng)常使用到“中鍵”,特別是繪圖軟件、三維射擊游戲以及上網(wǎng)瀏覽時鼠標(biāo)中鍵確實(shí)使操作事半功倍。
手感: 鼠標(biāo)的外形可謂變化多端,反正握在手里舒適就可以,這也是評價鼠標(biāo)優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)之一——手感。長期使用手感不合適的鼠標(biāo)、鍵盤等設(shè)備,可能會引起上肢的一些綜合病癥。因此長時間使用鼠標(biāo),就應(yīng)該注意鼠標(biāo)的手感。好的鼠標(biāo)應(yīng)是根據(jù)人體工程學(xué)原理設(shè)計的外型,手握鼠標(biāo)時應(yīng)感覺輕松、舒適且與手掌面貼合,按鍵輕松而有彈性,屏幕指針定位精確。
造型:造型漂亮、美觀的鼠標(biāo)能給人帶來愉悅的感覺,有益于人的心理健康,從這個角度講,其中有一種“綠色”的含義。另外,如果鼠標(biāo)外形能讓人“愛不釋手”,也能提高操作者或孩子學(xué)習(xí)電腦的興趣。
功能選擇 :一般的用戶使用標(biāo)準(zhǔn)的二鍵或三鍵鼠標(biāo)就足夠了。對于經(jīng)常進(jìn)行如CAD設(shè)計、三維圖像處理、玩游戲等的用戶,則最好選擇專業(yè)光電鼠標(biāo)或者多鍵 、帶滾輪可定義宏命令的鼠標(biāo)。這種高級鼠標(biāo)可以帶來操作的高效率。
廣義地說,一個“好”的鼠標(biāo)應(yīng)該是外形美觀、按鍵干脆、手感舒適、定位精確、輔助功能強(qiáng)大、服務(wù)完善、價格合理。
當(dāng)然鼠標(biāo)也會經(jīng)常出現(xiàn)故障,常見故障有如下幾種:移動不靈活、某個方向上失靈、按鍵不起作用以及計算機(jī)不認(rèn)鼠標(biāo)等幾種情況。
1、 移動不靈活
移動不靈活是指鼠標(biāo)移動時,屏幕上對應(yīng)的指針不跟隨移動。一般情況下為大幅度移動鼠標(biāo)時,光標(biāo)能正常移動,但小幅度移動鼠標(biāo)時,光標(biāo)多半不能移動。鼠標(biāo)大幅度移動時工作正常,而小幅度移動時工作不正常,說明鼠標(biāo)安裝正常,電路工作也正常,故障原因是橡皮小球不能有效地帶動光柵盤轉(zhuǎn)動。這是橡膠小球、左右軸、前后軸及支撐輪太臟,引起轉(zhuǎn)動不靈活所致。這是鼠標(biāo)最易發(fā)生的故障。
2、 在某個方向上失靈
鼠標(biāo)只在一個方向上移動,而另一個方向不起作用,說明有一個方向上的滾軸沒有轉(zhuǎn)動,或相應(yīng)的一組發(fā)光二極管與光敏三極管至少有一個損壞。
3、 按鍵不起作用
按鍵不起作用,一般為微動開關(guān)損壞。在鼠標(biāo)故障中,微動開關(guān)的損壞率是比較高的,僅次于鼠標(biāo)移動不靈活故障,特別是左按鍵下面的微動開關(guān)由于使用頻繁,很容易損壞。
4、 計算機(jī)不認(rèn)鼠標(biāo)
計算機(jī)不認(rèn)鼠標(biāo)是指鼠標(biāo)的所有操作均不起作用。計算機(jī)不認(rèn)鼠標(biāo)的原因很多,有可能是軟件的原因,也可能是硬件的原因。軟件原因包括計算機(jī)有病毒、沒有正確安裝鼠標(biāo)驅(qū)動程序、應(yīng)用軟件與鼠標(biāo)驅(qū)動程序發(fā)生沖突等多種情況。
第二章 鼠標(biāo)上蓋造型設(shè)計
鼠標(biāo)上蓋組裝圖1—1
一、鼠標(biāo)上蓋造型設(shè)計
鼠標(biāo)上蓋的創(chuàng)建是鼠標(biāo)模型中重要的一步,因為鼠標(biāo)三個按鍵將從上蓋中分離出來.鼠標(biāo)上蓋的創(chuàng)建過程大致如下:
(1) 創(chuàng)建鼠標(biāo)基本特征,如圖1—2所示。
(2)創(chuàng)建鼠標(biāo)頂部的曲面,如圖1—3所示。
基體拉伸圖1—2 頂部曲面圖1—3
(3)創(chuàng)建鼠標(biāo)側(cè)面拔模特征和鼠標(biāo)的主要圓角,如圖1—4所示。
(4)以可變截面掃描的方式創(chuàng)建鼠標(biāo)按鍵的三個凹槽,如圖1—5所示。
拔模和圓角圖1—4 按鍵的三個凹槽圖1—5
(5)將鼠標(biāo)做成薄殼,如圖1—6所示。
(6)分割鼠標(biāo)按鍵部分,如圖1—7所示。
薄殼圖1—6 鼠標(biāo)按鍵分割部分圖1—7
(7)創(chuàng)建上下蓋結(jié)合處的唇特征,如圖1—8所示。
(8)創(chuàng)建突臺,如圖1—9所示。
唇圖1—8 突臺圖1—9
1、創(chuàng)建鼠標(biāo)基體
按圖1—10所示的草圖修改尺寸,輸入拉伸深度27,完成拉伸創(chuàng)建如圖1—11所示。
基體草繪圖1—10 拉伸圖1—11
2、創(chuàng)建鼠標(biāo)基體頂面的剖面圓頂面
(1)選擇【插入】→【高級】→【剖面圓頂】命令,系統(tǒng)彈出菜單管理器。在菜單管理器【選項】面板中選擇【掃描】、【一個輪廓】選項,單擊【完成】。系統(tǒng)提示選擇將被取代的面,選擇鼠標(biāo)基體頂面。如圖1—12所示。
選取圓頂面圖1—12
(2)繪制輪廓線
單擊草繪工具欄上的圓弧按鈕,繪制一段圓弧作為輪廓,圓弧的兩個端點(diǎn)對齊至左右邊界,圓弧與頂邊相切。雙擊圓弧半徑數(shù)字,修改半徑為200。如圖1—13所示。
草繪輪廓線圖1—13
(3)繪制剖面
單擊草繪工具欄上的圓弧按鈕,繪制一段圓弧作為剖面圓頂?shù)钠拭?,圓弧的兩個端點(diǎn)對齊至左右邊界,圓弧與頂邊相切,如圖1—14所示;雙擊圓弧半徑數(shù)字,修改半徑為100,完成的剖面圓頂如圖1—15所示。
草繪圓頂圖1—14 剖面圖1—15
3、創(chuàng)建鼠標(biāo)基體的拔模特征和主要圓角特征
(1)創(chuàng)建拔模特征
單擊工具欄上的拔模按鈕,彈出拔模特征操控板。
系統(tǒng)提示選擇要拔模的面,選擇鼠標(biāo)基體四周的直立面,如圖1—16所示。
選取拔模面圖1—16
系統(tǒng)提示選擇拔模樞軸平面,選擇TOP平面為拔模樞軸平面。選擇拔模拉伸方向,選擇TOP平面為拔模拉伸方向平面。輸入拔模角度2,更改角度方向。完成的拔模特征如圖1—17所示。
拔模圖1—17
(2)創(chuàng)建鼠標(biāo)基體的主要圓角特征
首先創(chuàng)建第一組圓角特征。
設(shè)置圓角半徑。單擊【設(shè)置】按鈕彈出【設(shè)置】面板,單擊【設(shè)置1】,在下面的【半徑】文本框中輸入10,按回車鍵。用同樣的方法設(shè)置【設(shè)置2】:10,【設(shè)置3】:15,【設(shè)置4】:15。完成的圓角特征如圖1—18所示。
第一組圓角圖1—18
接下來創(chuàng)建第二組圓角特征。
在#欄中的1上右擊,彈出快捷菜單,選擇【添加半徑】,重復(fù)右擊,增加3組半徑值,增加的4組半徑值分別為:8,10,12,6。再在下面的下拉列表框中選擇【參照】選項。
分別設(shè)置4個圓角半徑對應(yīng)的點(diǎn),完成的倒圓角特征如圖1—19所示。
第二組圓角圖1—19
4、創(chuàng)建鼠標(biāo)的三個按鍵凹槽
(1)創(chuàng)建掃描軌跡線
在菜單欄上選擇【插入】→【模型基準(zhǔn)】→【草繪曲線】命令,彈出【草繪基準(zhǔn)曲線】對話框。
單擊草繪工具欄上的繪制直線按鈕,繪制一條傾斜的直線。單擊修改尺寸按鈕,按圖1—20所示修改草圖尺寸。完成掃描軌跡線如圖1—21所示。
草繪曲線圖1—20 曲線圖1—21
(2)以可變剖面掃描切削的方式創(chuàng)建第一個按鍵凹槽
選擇步驟(1)創(chuàng)建的曲線為掃描軌跡線。
以實(shí)體的方式和切削材料的方式掃描,其他保持系統(tǒng)缺省值不變。創(chuàng)建好的第一個鼠標(biāo)按鍵凹槽的如圖1—22所示。
中鍵凹槽圖1—22
(3)隱藏掃描軌跡線
單擊主工具欄上的設(shè)置圖層按鈕,在模型樹的位置系統(tǒng)顯示【層】結(jié)構(gòu)樹,在空白處右擊彈出快捷菜單,選擇【新建層】命令。
此時系統(tǒng)彈出【層屬性】對話框,更改系統(tǒng)自動給出的層名LAY0001,給出新的層名:Curve,單擊【確定】按鈕完成層的創(chuàng)建。
在繪圖區(qū)單擊選擇基準(zhǔn)曲線,此時在【內(nèi)容】選項卡上顯示出選擇項目的信息。
在【層】結(jié)構(gòu)樹中右擊剛才創(chuàng)建的Curve層,在彈出的快捷菜單中選擇【遮蔽層】命令,隱藏層內(nèi)容。單擊主工具欄上的重畫當(dāng)前視圖按鈕刷新繪圖區(qū),可以看到基準(zhǔn)曲線消失。再次單擊主工具欄上的層按鈕,又切換到模型樹狀態(tài)。
(4)以復(fù)制的方式創(chuàng)建另外兩個按鍵凹槽
以復(fù)制的方式創(chuàng)建第二、三個按鍵凹槽
選擇【編輯】→【特征操作】命令,彈出菜單管理器【特征】面板。在菜單管理器中依次選擇【復(fù)制】→【移動】/【獨(dú)立】/【完成】,在繪圖區(qū)選擇第一個按鍵凹槽,或者在模型樹中選擇對應(yīng)特征。在【選取特征】面板中單擊【完成】,在【移動特征】面板中選擇【平移】,在【選取方向】面板中選擇【平面】,在模型樹中單擊FRONT平面,在彈出的方向面板中單擊【正向】(紅色箭頭方向指向屏幕外),輸入偏距距離值。
單擊【√】按鈕,在【移動特征】面板中單擊【完成移動】,在接下來的【組可變尺寸】面板中單擊【完成】,得到凹槽如圖1—23所示, 圖1—24所示。
右鍵凹槽圖1—23 左鍵凹槽圖1—24
(5)創(chuàng)建凹槽的圓角
在菜單欄中選擇【插入】→【圓角】命令, 輸入圓角半徑值2。單擊凹槽邊為要倒角的邊。創(chuàng)建圓角特征后的鼠標(biāo)模型,如圖1—25所示。
三鍵倒圓圖1—25
5、將抽成薄殼
(1)設(shè)置觀察鼠標(biāo)底面的視角
單擊工具欄上的重新定位視圖按鈕,彈出【方向】對話框,在【類型】下面的下拉列表框中選擇【動態(tài)定向】命令,在【旋轉(zhuǎn)】選項中單擊【使用旋轉(zhuǎn)中心軸旋轉(zhuǎn)】按鈕,在旋轉(zhuǎn)軸X后面輸入旋轉(zhuǎn)角度180,按回車鍵。
在【已保存的視圖】面板中的【名稱】文本框中輸入視圖名稱:bottom_3d,單擊【保存】按鈕,并單擊【確定】按鈕關(guān)閉對話框。
創(chuàng)建抽殼特征
單擊窗口右邊工具欄中的抽殼按鈕,彈出抽殼特征操控板,在【厚度】文本框中輸入抽殼厚度2。
單擊底部平面為要刪除的面,如圖1—26所示的平面,選中的面系統(tǒng)以網(wǎng)狀顯示。完成抽殼特征后的鼠標(biāo)模型如圖1—27所示。
選取刪除面圖1—26 抽殼圖1—27
6、分割鼠標(biāo)按鍵部分
(1)創(chuàng)建第一個拉伸曲面
修改矩形位置及尺寸,如圖1—28所示。
草繪拉伸面圖1—28
輸入拉伸深度30,完成拉伸曲面的創(chuàng)建,如圖1—29所示。
拉伸曲面圖1—29
(2)創(chuàng)建第二個拉伸曲面
單擊繪制圓弧的按鈕,繪制一段圓弧,圓弧的端點(diǎn)分別對齊至邊界。單擊修改尺寸按鈕,按圖1—30所示的草圖修改尺寸。
草繪拉伸面圖1—30
輸入拉伸深度100,單擊按鈕【拉伸為曲面】使草圖作為曲面拉伸,如圖1—31所示。
拉伸曲面圖1—31
(3)合并曲面
在模型樹中選擇剛才創(chuàng)建的兩個曲面,此時在【編輯】菜單中的【合并】命令和工具欄的曲面合并工具處于可使用狀態(tài)。
選擇【編輯】→【合并】命令,系統(tǒng)彈出曲面合并操控板。
更改兩個曲面要保留的一側(cè)如圖1—32所示,完成曲面的合并,此時的模型效果,如圖1—33所示。
選取合并面圖1—32 合并曲面圖1—33
(4)使用合并的曲面分割鼠標(biāo)模型
單擊上步合并得到的合并曲面,此時【編輯】菜單【實(shí)體化】命令加亮顯示,呈可用狀態(tài)。
選擇【編輯】→【實(shí)體化】命令,系統(tǒng)彈出實(shí)體化操控板。
更改要刪除實(shí)體的方位。單擊【√】按鈕,完成曲面來分割鼠標(biāo)實(shí)體。如圖1—34所示, 圖1—35所示。
鼠標(biāo)上蓋分割圖1—34 鼠標(biāo)上蓋分割圖1—35
保存按鍵部分模型,輸入新文件名:Key_base,以備后面制作三個按鍵之用。
保存鼠標(biāo)上部模型,輸入新文件名:Mouse_Top。
7、創(chuàng)建鼠標(biāo)上下蓋結(jié)合處的唇特征
選擇【插入】→【高級】→【唇】命令,在菜單管理器【邊選取】面板中選擇【鏈】命令,在繪圖區(qū)選擇內(nèi)側(cè)邊界為唇特征要附著的邊,選中的邊系統(tǒng)以高亮顯示。
在【邊選取】面板中單擊【完成】,系統(tǒng)提示選擇要偏移的面,在繪圖區(qū)選擇如圖1—36所示的平面。
輸入偏距值:2,單擊【√】按鈕。
輸入從邊到拔模曲面的距離值:1,單擊【√】按鈕。
選擇拔模參考平面,選擇鼠標(biāo)的底面為拔模參考面。
輸入拔模角:1,單擊【√】按鈕,完成唇特征的創(chuàng)建。完成唇特征如圖1—37所示。
選取偏移圖1—36 唇圖1—37
8、創(chuàng)建用于連接的突臺
(1)新建基準(zhǔn)平面
單擊工具欄上的【基準(zhǔn)平面工具】按鈕,系統(tǒng)彈出【基準(zhǔn)平面】對話框。選擇TOP平面為參考面,輸入偏移距離2,單擊【確定】按鈕完成基準(zhǔn)平面DTM1的創(chuàng)建。
(2)創(chuàng)建拉伸特征
選擇【插入】→【拉伸】命令,在窗口底部彈出拉伸特征操控板。
繪制一個圓,單擊修改尺寸按鈕,按圖1—38所示修改圓心位置和圓的直徑尺寸, 完成拉伸特征的創(chuàng)建,如圖1—39所示。
突臺草繪圖1—38 突臺拉伸圖1—39
(3)創(chuàng)建打孔特征
選擇【插入】→【孔】命令,系統(tǒng)在窗口底部彈出打孔特征操控板。
輸入孔直徑2,設(shè)置鉆孔深度為7。
系統(tǒng)提示選擇鉆孔面,選擇突臺的頂面為鉆孔面。如圖1—40所示。
選取鉆孔面圖1—40
單擊【放置】按鈕,在彈出的面板中選擇孔的放置方式為【同軸】。
單擊主工具欄上的【基準(zhǔn)軸開/關(guān)】按鈕,顯示軸線,在【次參照】欄中單擊一下,然后在繪圖區(qū)選擇圓柱突臺的軸線。
單擊【√】按鈕完成打孔特征的創(chuàng)建,單擊【基準(zhǔn)軸開/關(guān)】按鈕關(guān)閉軸線顯示,完成的孔如圖1—41所示。
孔圖1—41
(4)創(chuàng)建拔模特征
單擊工具欄上的【拔模工具】按鈕,彈出撥模特征操控板。
系統(tǒng)提示選擇要拔模的面,選擇圓柱突臺的外圓柱面,如圖1—42所示。
選取拔模面圖1—42
用鼠標(biāo)單擊激活【拔模樞軸】框,選擇圓柱突臺的頂面為拔模樞軸平面,如圖1—43所示。
選取拔模樞軸面圖1—43
選擇拔模拉伸方向,選擇與拔模樞軸平面完全一樣的平面為拔模拉伸方向平面。
輸入拔模角度2,單擊【反轉(zhuǎn)角度以添加或去除材料】按鈕更改角度方向。
單擊【√】按鈕完成拔模特征的創(chuàng)建,完成的拔模特征如圖1—44所示。
拔模圖1—44
(5)以鏡像的方式創(chuàng)建第二個突臺
選擇【編輯】→【特征操作】命令,彈出菜單管理器【特征】面板。在菜單管理器中依次選擇【復(fù)制】→【鏡像】/【選取】/【獨(dú)立】/【完成】,在繪圖區(qū)或者在模型樹中選擇對應(yīng)突臺特征。在【選取特征】面板中單擊【完成】,在模型樹中單擊FRONT平面為鏡像平面,在【特征】面板中單擊【完成】完成鏡像特征的操作,鏡像得到的第二個突臺如圖1—45所示。
鏡像圖1—45
(6)創(chuàng)建基準(zhǔn)軸,供以后裝配用
單擊工具欄上的【基準(zhǔn)軸工具】按鈕,系統(tǒng)彈出【基準(zhǔn)軸】對話框。
在對話框【參照】框中單擊一下,將其激活,然后在繪圖區(qū)選擇TOP平面。【參照】框中出現(xiàn)TOP:F2(基準(zhǔn)平面),在后面約束方式選擇【法向】。
在【偏移參照】框中單擊一下,在繪圖區(qū)分別選擇FRONT平面和RIGHT平面?!酒茀⒄铡靠蛑谐霈F(xiàn)FRONT:F3(基準(zhǔn)平面)和RIGHT:F1(基準(zhǔn)平面),在RIGHT:F1(基準(zhǔn)平面)后輸入偏移值20。
單擊【確定】按鈕,完成基準(zhǔn)軸線的創(chuàng)建。如圖1—46所示。
基準(zhǔn)軸圖1—46
9、保存零件模型
選擇【文件】→【保存】命令,輸入文件名:ms,完成文件的保存。
至此,鼠標(biāo)上蓋模型創(chuàng)建完畢。
二、創(chuàng)建鼠標(biāo)三鍵模型
1、打開鼠標(biāo)按鍵部分模型(左鍵)
選擇【文件】→【打開】命令,在【文件打開】對話框中選擇以前保存的文件:Key_base。選擇以前分割的鼠標(biāo)按鍵部分模型。
2、分割按鍵部分
(1)選擇【插入】→【拉伸】命令,在窗口底部彈出拉伸特征操控板。
(2)使用草繪工具欄上的繪制矩形按鈕,在繪圖區(qū)繪制一個矩形,尺寸如圖1—47所示。
草繪拉伸面圖1—47
(3)選擇拉伸方式為拉伸至與所有的面相交。
(4)單擊按下切除材料按鈕,此時系統(tǒng)用黃色箭頭指示要切除材料的部分,單擊【去除材料】按鈕后的【將材料的拉伸方向更改為草繪的另一側(cè)】改變黃色箭頭指向,使黃色箭頭指向矩形框內(nèi),其他保持系統(tǒng)缺省值。
(5)單擊【√】按鈕完成按鍵部分的分割。
3、創(chuàng)建偏移特征
(1)單擊選擇鼠標(biāo)按鍵的端部平面。
(2)選擇【編輯】→【偏移】命令,窗口底部彈出偏移特征操控板。
(3)在控制區(qū)輸入偏移值0.5,單擊【更改方向】按鈕改變偏移的方向。
(4)選擇偏移方式為【展開】,其他保留缺省值。單擊【√】按鈕完成偏移特征的創(chuàng)建。創(chuàng)建好偏移特征的按鍵模型如圖1—48所示。
左鍵圖1—48
(5)選擇【文件】→【保存副本】命令,輸入新文件名:ms_left,完成鼠標(biāo)左鍵的創(chuàng)建。
4、鼠標(biāo)的右鍵、中鍵創(chuàng)建
鼠標(biāo)的右鍵、中鍵創(chuàng)建方式與左鍵基本一致,創(chuàng)建完成后的鼠標(biāo)右、中鍵如圖1—49、圖1—50所示.
右鍵圖1—49 中鍵圖1—50
第三章 總 結(jié)
此次設(shè)計的鼠標(biāo)(上蓋)主要是三鍵光電式鼠標(biāo),如何設(shè)計3鍵鼠標(biāo),首先創(chuàng)建鼠標(biāo)上蓋和鼠標(biāo)左、中、右三個按鍵,最后在Pro/ENGINEER Wildfire 的裝配模塊中完成鼠標(biāo)上蓋和三個按鍵的裝配。主要是鼠標(biāo)上蓋及三個按鍵的造型方法。在比例中,將用到多種復(fù)雜的造型方法,重點(diǎn)是將在主體造型過程中用到變截面掃描特征、剖面圓頂及唇特征等高級特征。
Pro/Engineer的功能包括參數(shù)化功能定義、實(shí)體零件及組裝造型,三維上色實(shí)體等(三維造型還可移動,放大或縮小和旋轉(zhuǎn))。
Pro/Engineer是一個功能定義系統(tǒng),即造型是通過各種不同的設(shè)計專用功能來實(shí)現(xiàn),其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽空(Shells)等
采用Pro/Engineer建立形體,更自然,更直觀,無需采用復(fù)雜的幾何設(shè)計方式??扇我饨⑿误w上的尺寸和功能之間的關(guān)系,任何一個參數(shù)改變,其也相關(guān)的特征也會自動修正。這種功能使得修改更為方便和可令設(shè)計優(yōu)化更趨完美。
Pro/Engineer能夠交互地建立 和修改特征。通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊和拖動,就能夠快速地建立和修改倒圓角、加料和減料。通過點(diǎn)擊和拖動特征剖面、直接在屏幕上編輯尺寸值,就可以做出改變。
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鼠標(biāo)
造型
設(shè)計
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鼠標(biāo)上殼造型設(shè)計,鼠標(biāo),造型,設(shè)計
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