2019-2020年七年級數(shù)學下冊 第十二章統(tǒng)計的初步認識復習教案 冀教版.doc
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2019-2020年七年級數(shù)學下冊 第十二章統(tǒng)計的初步認識復習教案 冀教版 知識技能目標 復習本章所學知識,能運用所學知識解決實際問題. 過程性目標 通過運用本章知識,讓學生體會所學知識與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,激發(fā)學習興趣,感受隨機現(xiàn)象背后表現(xiàn)出的規(guī)律性. 教學過程 一、知識框圖 二、本章概述 1.總體與樣本 當我們所要考察的對象多得數(shù)不勝數(shù)的時候,當我們的考察會給考察對象帶來損壞的時候,當我們的考察經(jīng)費和時間都非常有限的時候,本章介紹的抽樣調(diào)查方法就發(fā)揮出其獨特的作用了,這是一種很重要的數(shù)學方法. 2.平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù) 數(shù)據(jù)對我們了解所考察的對象非常重要,但過多的數(shù)據(jù)有時反而讓我們無法把握,這時可以做兩件事:一是制作形象的統(tǒng)計圖表,對這組數(shù)據(jù)形成一個整體印象;二是計算代表這組數(shù)據(jù)的平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù),以這幾個數(shù)據(jù)概括這組數(shù)據(jù).當然,不是所有問題中這三個指標都有實際的意義,如果某個指標沒有意義,自然不必計算. 有了好的工具還要用得恰當,如選取的樣本要有一定的代表性,選取一組數(shù)據(jù)的代表時要注意平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù)的適用范圍. 3.游戲的公平與不公平 不確定事件在實驗中有時發(fā)生有時不發(fā)生,但隨著實驗次數(shù)的增加,不確定事件成功率的圖象有“先波瀾起伏,后風平浪靜”的特點,我們就用平穩(wěn)時的成功率來表示該事件在每次實驗中發(fā)生的機會.這樣,玩游戲時,如果游戲規(guī)則令甲方贏的機會大于乙方,那么這個游戲就是偏向甲方的,是不公平的. 三、實踐應用 例1某餐廳共有7名員工,所有員工的工資情況如下表所示: (1)餐廳所有員工的平均工資是多少元? (2)餐廳所有員工的工資的中位數(shù)是多少元? (3)用平均數(shù)還是中位數(shù)描述該餐廳員工工資的一般水平比較恰當? (4)去掉經(jīng)理的工資后,其他員工的平均工資是多少元?是否也能反映該餐廳員工工資的一般水平? 分析 這題主要考查平均數(shù)、中位數(shù)的概念及意義. 解 (1) (2)450. (3)用中位數(shù). (4) 也能反映該餐廳員工工資的一般水平. 例2 甲、乙兩人玩一個游戲,游戲的規(guī)則是這樣的: 將分別寫有1、2、3、4、5這五個數(shù)字的卡片先放在一個盒子里攪勻,然后隨機地抽取兩張,把這兩個數(shù)相乘,如果其積為奇數(shù),則甲獲勝;如果其積為偶數(shù),則乙獲勝,你認為這個游戲公平嗎?如果不公平,誰更容易獲勝?請說明理由. 分析 判斷是否公平主要看雙方贏的機會是否都為50%. 解 任意兩數(shù)的積有以下幾種可能: 其中:積為奇數(shù)的有9種,積為偶數(shù)的有16種,所以游戲不公平,乙更容易獲勝. 例3 下表是某村40戶家庭xx年度年經(jīng)濟收入調(diào)查結(jié)果表(單位:萬元) (1)求該40戶家庭年經(jīng)濟收入的平均數(shù),眾數(shù),中位數(shù); (2)如果你是該村的管理者,請你運用所學到的統(tǒng)計知識分析一下該村xx年度家庭年經(jīng)濟收入的總體狀況. 分析 本題一般先整理數(shù)據(jù),再求平均數(shù)、眾數(shù)和中位數(shù),并要求學生具有一定的分析說理能力. 解 (1)將以上數(shù)據(jù)按從小到大的順序可排列為:0.2,0.3,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.7,0.8,1.2,1.2,1.2,1.3,1.3,1.4,1.4,1.5,1.7,1.7,1.7,1.7,1.7,2.0,2.1,2.3,2.4,2.4,2.7,2.7,2.8,3,3.5,4,5,5.4,5.5,5.6,6.7,15,1000. 從上述數(shù)據(jù)可計算出: 平均數(shù)為:1096.6/40=27.415. 眾數(shù)為:1.7. 中位數(shù)為:1.7. (2)從平均數(shù)的角度來看,該村的年經(jīng)濟收入較高,達27.415萬元,但這個數(shù)據(jù)不能真實地反映這個村的水平,因為達到這個水平的僅有一戶家庭.眾數(shù)和中位數(shù)能反映出這個村的年收入情況,都為1.7萬元,達到或超過的有23戶家庭. 四、交流反思 本課我們一起回顧了本章的主要內(nèi)容,對平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù)有了一個新的認識,能用所學的知識來判斷游戲是否公平.在今后的學習中,我們還要學習更多有關(guān)隨機事件的知識. 五、檢測反饋 1.判斷下列說法是否正確,若認為不正確,請舉出反例: (1)n個數(shù)的平均數(shù)就是把這n個數(shù)的總和除以n所得的數(shù); (2)n個數(shù)的平均數(shù)一定是這n個數(shù)中的某一個; (3)將n個數(shù)由小到大排列后,如果n是奇數(shù),位置在正中間的數(shù)就是這n個數(shù)的中位數(shù);如果n是偶數(shù),位置在正中間的那兩個數(shù)的平均數(shù)才是這n個數(shù)的中位數(shù); (4)n個數(shù)的中位數(shù)一定是這n個數(shù)中的某一個; (5)如果在n個數(shù)中某個或某幾個數(shù)出現(xiàn)頻數(shù)最大,那么這個或這幾個數(shù)就是這n個數(shù)的眾數(shù),如果找不出這樣的數(shù),那么這n個數(shù)就沒有眾數(shù); (6)如果n個數(shù)中存在眾數(shù),那么該眾數(shù)一定是這n個數(shù)中的某一個. 2.一些比賽中規(guī)定,在所有裁判對某選手給出的評分中,要去掉一個最高分和一個最低分,再對剩下的評分取平均數(shù)作為這個選手的最終得分.這是為什么?試舉例,并以統(tǒng)計圖加以說明. 3.如果將11,12,13,14,15依次重復寫18遍,會得到一組由90個數(shù)字組成的一組數(shù)據(jù),請用巧妙的方法計算這組數(shù)據(jù)的平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù). 4.有一組數(shù)據(jù)a,b,c,d,e,f,其中a= -10,b=0,c=11,d=17,e=17,f=31.問: (1)增大a對平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù)會產(chǎn)生影響嗎? (2)去掉b對平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù)會產(chǎn)生影響嗎? (3)去掉c對平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù)會產(chǎn)生影響嗎? (4)去掉d對平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù)會產(chǎn)生影響嗎? 5.某飲食公司為一學校提供午餐,有3元、4元和5元三種價格的飯菜供師生選擇(每人限定一份).下圖是五月份的銷售情況統(tǒng)計圖,這個月一共銷售了10400份飯菜,那么師生購買午餐費用的平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù)各是多少?- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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