2019年(秋)三年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè) 綜合實(shí)踐 多彩的分?jǐn)?shù)條教案 蘇教版.doc
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2019年(秋)三年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè) 綜合實(shí)踐 多彩的分?jǐn)?shù)條教案 蘇教版 教學(xué)內(nèi)容:蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教科書(shū)三年級(jí)(上冊(cè))第96-97頁(yè)。 教學(xué)目標(biāo): 1.使學(xué)生在用表示不同分?jǐn)?shù)的彩條鋪滿(mǎn)“1”(搶1)以及從“1”里面逐次拿走表示不同分?jǐn)?shù)的彩條(清0)的活動(dòng)中,進(jìn)一步感受幾分之一與幾分之一、幾分之一與幾分之幾,以及幾分之一、幾分之幾與“1”的內(nèi)在聯(lián)系,豐富并加深對(duì)分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí)。 2.使學(xué)生在拋正方體選擇分?jǐn)?shù),根據(jù)分?jǐn)?shù)選擇彩條,以及根據(jù)需要將彩條進(jìn)行等量替換的過(guò)程中,初步感受事件的隨機(jī)性,逐步增強(qiáng)對(duì)分?jǐn)?shù)大小的判斷力,豐富解決問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn),鍛煉思維的靈活性。 3.使學(xué)生在制作彩條、合作游戲的活動(dòng)中,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的豐富與多樣,體驗(yàn)獲得成功的樂(lè)趣,增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)的好奇心和求知欲。 教學(xué)重點(diǎn): 感受幾分之一與幾分之一、幾分之一與幾分之幾,以及幾分之一、幾分之幾與“1”的內(nèi)在聯(lián)系,發(fā)展學(xué)生的數(shù)感。 教學(xué)難點(diǎn): 根據(jù)分?jǐn)?shù)之間的關(guān)系靈活合理地進(jìn)行替換。 教學(xué)準(zhǔn)備:長(zhǎng)、寬相等的彩色紙直條(包含一根白色直條),小正方體。 教學(xué)過(guò)程: 一、制作分?jǐn)?shù)條,做好游戲準(zhǔn)備。 1.出示一根長(zhǎng)方形直條。 談話:如果這根長(zhǎng)方形直條表示“1”,你怎樣得到? 如果要得到又該怎樣做?得到、呢? 2.制作分?jǐn)?shù)條,感受分?jǐn)?shù)之間的內(nèi)在聯(lián)系。 師:現(xiàn)在我們就用手中的長(zhǎng)方形直條折一折,剪出這些分?jǐn)?shù)。 指導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手操作:用課前準(zhǔn)備好的教材附頁(yè)的彩色直條,分別做成表示、、、的彩條。 匯報(bào)交流:你是怎樣得到這些分?jǐn)?shù)的? 根據(jù)學(xué)生的匯報(bào),教師演示并制作出這些分?jǐn)?shù),從上往下按從大到小的順序依次貼在黑板上。 師:觀察黑板上貼出的分?jǐn)?shù)條,你有什么發(fā)現(xiàn)? 討論:你發(fā)現(xiàn)這些分?jǐn)?shù)是怎樣變化的?想一想:“1”里面有幾個(gè)?有幾個(gè)、或?你是怎樣想的?照這樣繼續(xù)折一折、剪一剪,還能得到哪些分?jǐn)?shù)? 匯報(bào)交流。 3.點(diǎn)明課題,引發(fā)實(shí)踐的欲望。 師:看這些彩色的直條里原來(lái)還包含著許多數(shù)學(xué)知識(shí)呢,今天我們就來(lái)用這些分?jǐn)?shù)條做游戲,在游戲中探究學(xué)習(xí)。 【設(shè)計(jì)意圖:這一節(jié)的教學(xué)通過(guò)學(xué)生制作分?jǐn)?shù)條,以及各個(gè)分?jǐn)?shù)條與“1”的對(duì)比中,促使學(xué)生進(jìn)一步感受“1”里面有2個(gè)、4個(gè)、8個(gè)、16個(gè),這一教學(xué)過(guò)程實(shí)際上是把學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)的已有認(rèn)識(shí)進(jìn)行初步的抽象,這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)一方面為下面的游戲活動(dòng)提供必要的幫助,另一方面,學(xué)生在交流發(fā)現(xiàn)中加深了對(duì)分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí),從而發(fā)展了學(xué)生的數(shù)感?!? 二、自由“鋪1”活動(dòng) 1.提出活動(dòng)要求:用剛才得到的分?jǐn)?shù)條自由組合,將自己手中的“1”(白條)鋪滿(mǎn),看誰(shuí)的白條上鋪出的色彩多。鋪滿(mǎn)后和同桌說(shuō)一說(shuō)用了哪些分?jǐn)?shù)條鋪滿(mǎn)“1”。 2.學(xué)生活動(dòng),教師巡視。 3.交流展示: 展示鋪出2個(gè)的情況。 引導(dǎo):從鋪出的結(jié)果來(lái)看,2個(gè)就是幾?如果拿掉一個(gè),還可以用哪些分?jǐn)?shù)條將剩余部分鋪滿(mǎn)?(學(xué)生嘗試鋪一鋪) 說(shuō)明哪些分?jǐn)?shù)合起來(lái)是? 4.你還有哪些鋪法? 從你的鋪法里,你還知道了哪些分?jǐn)?shù)之間的關(guān)系? 引導(dǎo)學(xué)生感受2個(gè)是,2個(gè)是,2個(gè)是。 【設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生在動(dòng)手自由鋪“1”的活動(dòng)中,繼續(xù)感受“1”里面有2個(gè)、4個(gè)、8個(gè)、16個(gè),同時(shí)在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生嘗試將分?jǐn)?shù)條進(jìn)行等量代換,學(xué)生在替換的過(guò)程中加深認(rèn)識(shí)了幾分之一與幾分之一,幾分之一、幾分之幾與“1”的內(nèi)在聯(lián)系,學(xué)生的數(shù)感在動(dòng)手操作中得到了加強(qiáng),同時(shí)也將下面游戲中合理“替換”的難點(diǎn)進(jìn)行了分散,為后面游戲的順利進(jìn)行做好鋪墊。】 三、“搶1”游戲 下面我們把活動(dòng)改成同桌做游戲。 1.制作游戲用的骰子。 在教師提供的正方體的六個(gè)面上標(biāo)出2個(gè),2個(gè),2個(gè),相對(duì)的兩個(gè)面上標(biāo)相同的數(shù)。 2.課件出示游戲規(guī)則: (1)同桌兩人一組做游戲,輪流擲正方體,落下后朝上的面是哪個(gè)分?jǐn)?shù),就把表示這個(gè)分?jǐn)?shù)的彩條鋪在表示“1”的白條里面。 (2)最后一次擲出的分?jǐn)?shù),如果在白色直條里鋪不下,這次擲出的無(wú)效,等下次輪到再繼續(xù)擲,直到正好鋪滿(mǎn)“1”為止。 (3)誰(shuí)先把自己的“1”鋪滿(mǎn),誰(shuí)就贏得1分。 (4)玩5次,得分高的人獲勝。 (5)擲正方體決定誰(shuí)先開(kāi)始游戲,同桌每人擲一次,誰(shuí)擲出的分?jǐn)?shù)大誰(shuí)先開(kāi)始游戲。 3.示范游戲。 玩前猜想:最快擲幾次就能搶到1? 請(qǐng)一名同學(xué)到臺(tái)前和老師一起玩一次。 每鋪完一個(gè)分?jǐn)?shù)條之后,提出問(wèn)題:“已經(jīng)鋪了幾分之幾?還剩幾分之幾沒(méi)鋪?” 學(xué)生根據(jù)鋪出的結(jié)果做出合理的判斷。 4.幫助小迷糊解決他在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。 課件出示: 問(wèn)題一:小迷糊好運(yùn)氣,第一次就擲出,可是他在自己的分?jǐn)?shù)條中怎么也找不到了,怎么辦?你有好辦法幫幫他嗎? 問(wèn)題二:小迷糊最后一次擲出,鋪不下了,小迷糊不知道該怎么辦?你能幫幫他嗎? 鼓勵(lì)學(xué)生想出解決問(wèn)題的方法。 5.同桌活動(dòng),教師巡視。 要求:游戲時(shí),要一邊鋪分?jǐn)?shù)條,一邊估計(jì)已經(jīng)鋪了幾分之幾,還要鋪幾分之幾。 6.匯報(bào)游戲結(jié)果。 【設(shè)計(jì)意圖:玩“搶1”游戲,將學(xué)生置身于一個(gè)開(kāi)放的問(wèn)題情境中,在這樣的游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)很多無(wú)法預(yù)設(shè)的情況,需要學(xué)生自己或與同桌合作解決問(wèn)題,豐富對(duì)簡(jiǎn)單分?jǐn)?shù)及其相互關(guān)系的認(rèn)識(shí),鍛煉了思維的靈活性,為以后探索異分母分?jǐn)?shù)加、減計(jì)算方法積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。】 四、“清0”游戲 1.課件出示游戲規(guī)則: (1)用兩個(gè)的彩條把“1”鋪滿(mǎn)。 (2)擲正方體決定誰(shuí)先開(kāi)始游戲,同桌每人擲一次,誰(shuí)擲出的分?jǐn)?shù)大誰(shuí)先開(kāi)始游戲。 (3)兩人輪流擲正方體,朝上的面是哪個(gè)分?jǐn)?shù),就從自己的直條中拿走相應(yīng)長(zhǎng)度的彩條。 (4)如果最后一次擲出的分?jǐn)?shù)比剩余的彩條大,這次擲出的無(wú)效,等下次輪到再繼續(xù)擲,直到正好全部拿走為止。 (5)誰(shuí)先把自己圖中的彩條全部拿走,誰(shuí)就贏得1分。 (6)照這樣玩5次,得分高的人獲勝。 2.教師示范游戲: 第一步:用兩個(gè)的彩條把“1”鋪滿(mǎn)。 第二步:假如我擲出的是,應(yīng)該怎樣拿? 同桌交流拿法。 匯報(bào):你打算怎樣拿?為什么可以這樣拿? 還可以怎樣拿走? 同桌交流。 3.幫助小迷糊解決他在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。 課件出示情境: 小迷糊經(jīng)過(guò)幾次游戲之后,白條上還剩3個(gè)分?jǐn)?shù)條,這一次他擲出一個(gè),小迷糊又不知道該怎么辦了,你能幫幫他嗎? 為什么只要拿走2個(gè)分?jǐn)?shù)條就可以了? 4.同桌游戲,教師巡視。 5.匯報(bào)游戲結(jié)果。 【設(shè)計(jì)意圖:玩“清0”游戲,要把一個(gè)較大的分?jǐn)?shù)換成若干個(gè)較小的分?jǐn)?shù),才能拿走相應(yīng)的分?jǐn)?shù)條,在游戲過(guò)程中又有可能需要把若干個(gè)小的分?jǐn)?shù)組合成一個(gè)較大的分?jǐn)?shù),學(xué)生必須根據(jù)分?jǐn)?shù)之間的關(guān)系靈活合理地進(jìn)行替換,這也是本節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn),所以在教師的示范和幫助小迷糊解決問(wèn)題的環(huán)節(jié)中就將分?jǐn)?shù)間的等量代換提出,有了這一解決問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn),學(xué)生就能在“清0”的游戲環(huán)節(jié)中靈活進(jìn)行替換,學(xué)生的智力活動(dòng)在這些換數(shù)中進(jìn)行,他們的數(shù)感在換數(shù)中得到發(fā)展?!? 五、游戲反思 通過(guò)游戲,你發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)與“1”有什么關(guān)系?、、、之間有什么關(guān)系?你對(duì)分?jǐn)?shù)的大小又有了哪些認(rèn)識(shí)?為什么要在正方體的六個(gè)面標(biāo)出2個(gè),2個(gè),2個(gè)?怎樣看待游戲的輸贏? [評(píng)析] 本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)主要有以下幾個(gè)特點(diǎn): 1.重視學(xué)生數(shù)感的培養(yǎng)。 數(shù)感是一個(gè)人基本的數(shù)學(xué)素養(yǎng),《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào)要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中培養(yǎng)良好的數(shù)感,并把培養(yǎng)數(shù)感確立為數(shù)學(xué)教學(xué)的主要目標(biāo)之一。學(xué)生的數(shù)感不是通過(guò)傳授來(lái)得到培養(yǎng)的,而是建立在感悟基礎(chǔ)之上的,是在具體的情境中,通過(guò)數(shù)學(xué)活動(dòng)讓學(xué)生逐步感受和體驗(yàn)得到的。本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)一開(kāi)始通過(guò)制作分?jǐn)?shù)條,促使學(xué)生進(jìn)一步感受“1”里面有2個(gè)、4個(gè)、8個(gè)、16個(gè),把學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)的已有認(rèn)識(shí)進(jìn)行初步的抽象;然后通過(guò)自由鋪“1”的活動(dòng),使學(xué)生繼續(xù)加深認(rèn)識(shí)了幾分之一與幾分之一,幾分之一、幾分之幾與“1”的內(nèi)在聯(lián)系;隨后的“搶1”和“清0”游戲注重學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中加深學(xué)生對(duì)幾個(gè)分?jǐn)?shù)的再認(rèn)識(shí),在游戲中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題,從而在實(shí)踐體驗(yàn)中深化數(shù)感,在動(dòng)手操作中增強(qiáng)數(shù)感,在解決問(wèn)題中升華數(shù)感。 2.重視學(xué)生數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的積累。 數(shù)學(xué)教學(xué)是過(guò)程的教學(xué),有效的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)要給出充分的時(shí)間和空間,結(jié)合具體內(nèi)容讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中體驗(yàn)數(shù)學(xué),感悟數(shù)學(xué),積累數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。本節(jié)課的教學(xué)為學(xué)生提供了多次游戲活動(dòng)的機(jī)會(huì),引導(dǎo)學(xué)生在游戲活動(dòng)中進(jìn)一步體會(huì)、、、等分?jǐn)?shù)的含義,感受這些分?jǐn)?shù)與1之間,各分?jǐn)?shù)之間的內(nèi)在聯(lián)系,啟發(fā)他們?cè)诨顒?dòng)中發(fā)現(xiàn)和提出更多有意義的問(wèn)題,為學(xué)生的數(shù)學(xué)活動(dòng)積累經(jīng)驗(yàn)。 3.重視教師主導(dǎo)與學(xué)生主體的優(yōu)化結(jié)合。 教師主導(dǎo)與學(xué)生主體的優(yōu)化結(jié)合是衡量一節(jié)好的教學(xué)設(shè)計(jì)的重要指標(biāo),小學(xué)階段的綜合實(shí)踐課要在保證學(xué)生主體地位的同時(shí)發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,教師主導(dǎo)作用發(fā)揮的巧妙,能夠直接為學(xué)生的學(xué)服務(wù)。本節(jié)課的教學(xué)處處體現(xiàn)了這兩者的優(yōu)化結(jié)合。制作分?jǐn)?shù)條時(shí),學(xué)生的動(dòng)手操作與教師的引導(dǎo)發(fā)現(xiàn);“自由鋪1”活動(dòng)中學(xué)生的自主操作與教師的適時(shí)引導(dǎo);游戲過(guò)程中學(xué)生的主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題與教師在游戲前的示范引領(lǐng),所有這些都是為了教師主導(dǎo)地位的有效發(fā)揮,最終都是為了學(xué)生積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)。- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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