《向電子游戲?qū)W習》PPT課件.ppt
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向電子游戲?qū)W習 2016 5 19 拋磚引玉 電子游戲為什么這么吸引人 對我們的教學有什么借鑒意義 人的一個反應特征 人們都很難忍受自己的行動得不到反饋 因為那樣會讓我們失去對事物的操縱感 感覺無法預測未來 所以幾乎沒有反饋就很難進行下一步的行動 要不斷的給予反饋 才能激勵人們不斷的行動下去 電子游戲 無論你進行了怎樣一步動作 都會有聲音 放光 加血等等迅捷 快速 綿密的 一個個可以感受的反饋 讓你很有操縱感 并去年很火的微信打飛機的游戲 還有朋友圈的排名 政府也沒動員 大伙都打得熱火朝天 因為有可比較的反饋 讓你有自豪感 生活中 比如說減肥 總要上稱稱 并且總需要人鼓勵 你真的瘦了 你才好繼續(xù) 另外 大家一起 人多 好交流 發(fā)個朋友圈 你和誰誰誰比 減了更多的肚子 這都是很好效果的反饋 否則 無論多么美好的愿景都很難讓你繼續(xù) 電子游戲 能夠吸引大家參與 因為 不管什么水平的人都可以找到合適他打游戲 并不斷進步 很容易使人進入心流狀態(tài) 從而讓參與其中的人找到幸福感 人做對自己而言很難事 就會焦慮 做容易的事 容易感覺無聊 而介于焦慮和無聊之間的狀態(tài)叫 心流狀態(tài) 是一種全神貫注的做一件事 而忘了外面的時間的狀態(tài) 比如我們在球場上與一個水平相當?shù)那蜿爩緯r 或者在家里做拿手好菜時 書法愛好者練字時 心流狀態(tài) 是一種幸福感比較濃的狀態(tài) 電子游戲有三套激勵性的反饋系統(tǒng) 1 徽章系統(tǒng) 對你過去所取得的成績的反饋 2 分數(shù)系統(tǒng) 對你當前情況的反饋 3 排行榜系統(tǒng) 對你所處位置的反饋 暗示你努力的方向 用趙本山的話說 就是回顧過去 面對現(xiàn)在 展望未來 游戲就把這一切都時時刻刻擺在玩家的面前 這反饋是多么的迅捷 綿密 絲絲入扣 回憶我們的教學 其實很多地方我們也做了相應的工作 只是 沒有這么系統(tǒng) 這么目標清晰 電子游戲很令老師頭痛 他之所以如此成功 肯定有可以學習的地方 是不是 謝謝- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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