國家開放大學(xué)年學(xué)前教育本科《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形成性考核答案
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國家開放大學(xué)年學(xué)前教育本科 《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形成性考核答案 一、 章節(jié)測試 第一章 1.在游戲中幼兒可以超越現(xiàn)實,按照他們的想象改變現(xiàn)實。他們可以一會兒是“媽媽”,一會兒是“教師”,一會兒是“炊事員”等,這體現(xiàn)了幼兒游戲的( )。 選擇一項: A.主動性 B.虛構(gòu)性 C.興趣性 D.形象性 2.游戲的( )特點體現(xiàn)在游戲中的聲、形、動、情之中。 選擇一項: A.主動性 B.虛構(gòu)性 C.興趣性 D.形象性 3.游戲的( )特點使游戲既能調(diào)動幼兒的積極性,又使游戲?qū)τ變河袕娏业奈Α? 選擇一項: A.主動性 B.虛構(gòu)性 C.興趣性 D.形象性 4.《幼兒園工作規(guī)程》指出:“幼兒園應(yīng)以( )為基本活動”。 選擇一項: A.游戲 B.教學(xué) C.運動 D.生活 5.在游戲中,幼兒總能通過不斷嘗試,找到適合自己能力與興趣的游戲內(nèi)容和方式方法,獲得滿足感和自信心。在這個過程中,可見游戲讓幼兒獲得了( )內(nèi)部心理體驗。 選擇一項: A.興趣性體驗 B.自主性體驗 C.勝任感體驗 D.幽默感體驗 6.在“醫(yī)院”游戲中,扮演醫(yī)生的幼兒要判斷病人得了什么病,然后決定給病人吃什么藥、打什么針。這反映了游戲可以促進(jìn)幼兒( )。 選擇一項: A.游戲豐富幼兒的知識 B.游戲促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展 C.游戲促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展 D.游戲促進(jìn)幼兒語言的發(fā)展 7.“寓學(xué)習(xí)于游戲”的最早倡導(dǎo)者是( )。 選擇一項: A.柏拉圖 B.亞里士多德 C.昆體良 D.夸美紐斯 8.世界上第一個系統(tǒng)研究兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是( )。 選擇一項: A.夸美紐斯 B.洛克 C.福祿貝爾 D.杜威 9.游戲與教學(xué)的實踐關(guān)系中,“促進(jìn)式”關(guān)系是指( )。 選擇一項: A.游戲和教學(xué)沒有關(guān)系,教學(xué)是教學(xué),游戲是游戲,互不相干,各自獨立地發(fā)揮作用。 B.在游戲中插入教學(xué),在教學(xué)中插入游戲。 C.人為地讓游戲和教學(xué)在一個活動中,但兩者沒有交叉。 D.游戲產(chǎn)生于教學(xué)中,或者游戲引發(fā)教學(xué)。 10.我國學(xué)者陳鶴琴認(rèn)為,兒童之所以游戲與兩方面的因素有關(guān),一是與兒童的身體發(fā)展有關(guān),二是與( )。 選擇一項: A.成人的引導(dǎo)有關(guān) B.兒童好動的天性和游戲能夠 答案:BDCAC BACDB 第二章 1.在人類歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義的是( )。 選擇一項: A.精神分析學(xué)派的游戲理論 B.經(jīng)典的游戲理論 C.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論 D.社會文化歷史學(xué)派的游戲理論 2.剩余精力說的代表人物是( )。 選擇一項: A.格魯斯 B.拉察魯斯 C.席勒和斯賓塞 D.霍爾 3.( )否認(rèn)游戲是獨立的活動形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動的衍生物。 選擇一項: A.精神分析學(xué)派的游戲理論 B.經(jīng)典的游戲理論 C.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論 D.社會文化歷史學(xué)派的游戲理論 4.現(xiàn)代意義上的積木來源于( )。 選擇一項: A.希爾地面積木 B.福祿貝爾的“恩物” C.以原木制成的“單元積木” D.蒙氏教具中的積木 5.游戲的元交際理論的代表人物是( )。 選擇一項: A.貝特森 B.伯萊因 C.弗洛伊德 D.霍爾 6.從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)家是( )。 選擇一項: A.維果斯基 B.艾里康寧 C.貝特森 D.皮亞杰 7.在經(jīng)典游戲理論中,拉察魯斯和帕特里克提出的學(xué)說是( )。 選擇一項: A.剩余精力說 B.元交際理論 C.前練習(xí)說 D.松弛說 8.維果斯基認(rèn)為游戲創(chuàng)造了幼兒的( )。 選擇一項: A.明顯的想象情景 B.隱蔽的規(guī)則 C.最近發(fā)展區(qū) D.隱蔽的想象情景 9.皮亞杰的游戲發(fā)展階段中,在前運算階段占主導(dǎo)地位的是( )。 選擇一項: A.規(guī)則游戲 B.象征性游戲 C.練習(xí)性游戲 D.表演游戲 10.帶有明顯的主觀臆測傾向的游戲流派是( )。 選擇一項: A.精神分析學(xué)派 B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派 C.社會文化歷史學(xué)派 D.游戲的元交際理論 答案:BCCBA DDCBA 第三章 答案:BBACD DACBD 1.按照幼兒的認(rèn)知發(fā)展來分類,( )是2—7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。 選擇一項: A.感覺運動游戲 B.象征性游戲 C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)則游戲 題目2 2.幼兒各自玩各自的玩具,彼此沒有交流,但是大家玩的玩具和玩法相類似。這是( )。 選擇一項: A.獨自游戲 B.平行游戲 C.聯(lián)合游戲 D.合作游戲 題目3 3.幼兒根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。這是( )。 選擇一項: A.表演游戲 B.結(jié)構(gòu)游戲 C.智力游戲 D.角色游戲 題目4 4.幼兒會留心別人的游戲,會互借玩具,有時會加入對方的游戲中,并且相互交談,但沒有建立一致的游戲目標(biāo),也沒有集體組織游戲的進(jìn)行。這種情況表示幼兒的游戲處在( )。 選擇一項: A.獨自游戲階段 B.平行游戲階段 C.聯(lián)合游戲階段 D.合作游戲階段 題目5 5.幼兒利用積木、積塑、橡皮泥、竹木制品或者金屬配件材料等進(jìn)行游戲,或者用沙、泥、雪等材料進(jìn)行的游戲,這類游戲稱為( )。 選擇一項: A.表演游戲 B. 角色游戲 C.智力游戲 D. 結(jié)構(gòu)游戲 題目6 6.情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是( )游戲的基本構(gòu)成要素( )。 選擇一項: A.感覺運動 B.結(jié)構(gòu) C.規(guī)則 D.象征性 題目7 7.游戲的內(nèi)容主要反映的是社會生活和人們之間的社會關(guān)系,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和愿望來構(gòu)思游戲主題,這大概是( )幼兒游戲內(nèi)容的特點。 選擇一項: A.3-4歲 B.2-3歲 C.5-6歲 D.7歲以后 題目8 8.( )的幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中,更多的興趣在于材料的運動過程,建構(gòu)的目的性很不明確,往往先做后想,隨時改變主意,不能按照一定的目的做下去。 選擇一項: A.6歲以后 B.4-5歲 C.3歲左右 D.5-6歲 題目9 9. 幼兒以集體共同的游戲目標(biāo)為中心,活動有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,而且常有明顯的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,這是( )。 選擇一項: A.獨自游戲 B. 合作游戲 C. 平行游戲 D. 聯(lián)合游戲 題目10 10.規(guī)則游戲大量出現(xiàn)在( )。 選擇一項: A.嬰兒期 B.幼兒早期 C.幼兒中期 D.幼兒末期 答案:BBACD DACBD 第四章 1.教師在幼兒附近玩與幼兒游戲相同或者不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿教師。這是( )。 選擇一項: A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵 題目2 2.當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒之間的互動,起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在這里,教師用了( )。 選擇一項: A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵 題目3 3.當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險行為時,教師直接介入游戲,對幼兒的行為進(jìn)行直接干預(yù)。在這里,教師用了( )。 選擇一項: A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵 題目4 4.在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶玩具而發(fā)生打罵,或者玩一些“死”、“上吊”、“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教師可以使用( )。 選擇一項: A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵 題目5 5.在郵局游戲中,教師扮演“寄信人”卻假裝不知道要寫地址或貼郵票,貼多少錢的郵票等,吸引郵局“工作人員”主動前來介紹,豐富了游戲中幼兒的角色對話。在這里,教師使用了( )。 選擇一項: A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵 題目6 6.幼兒園美工區(qū)比較適宜設(shè)在( )。 選擇一項: A.可設(shè)在角落與其他區(qū)域隔離,注意采光。 B.適宜在較為安靜的區(qū)域,最好接近后勤區(qū)。 C.遠(yuǎn)離幼兒來往走動較多的地方,一般可設(shè)在不靠門的角落里。 D.靠窗臺、近水源,便于幼兒在活動中自由取、換水,更重要的采光要好,便于保護幼兒視力。 題目7 7.把美工游戲區(qū)的教育目標(biāo)設(shè)定為“培養(yǎng)幼兒美觀和動手操作能力”,在語言區(qū)設(shè)定的教育目標(biāo)為“培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力”,這些游戲目標(biāo)的設(shè)定有什么問題?下面的表述最符合要求的是( )。 選擇一項: A.這樣的目標(biāo)過于籠統(tǒng)、含糊不具體 B.這樣的目標(biāo)表述沒有側(cè)重幼兒發(fā)展的不同方面 C.這樣的目標(biāo)表述沒有體現(xiàn)目標(biāo)的長期性和穩(wěn)定性 D.這樣的目標(biāo)表述沒有體現(xiàn)幼兒的成長規(guī)律 題目8 8.教師在對幼兒游戲進(jìn)行評價時,要做到一切從實際出發(fā),采取實事求是的態(tài)度,盡量減少主觀臆斷和個人因素的影響。這體現(xiàn)了游戲評價的( )原則。 選擇一項: A.描述性原則 B.客觀性原則 C.形成性原則 D.差異性原則 題目9 9.在游戲中,不同的幼兒會呈現(xiàn)出不同的發(fā)展水平,即使發(fā)展程度相同,不同的幼兒也會因為個性偏好和獨特的人格顯示出不同的行為,因此,在進(jìn)行評價時,要注意不同的幼兒進(jìn)行不同的評價。這體現(xiàn)了游戲評價的( )原則。 選擇一項: A.描述性原則 B.客觀性原則 C.形成性原則 D.差異性原則 題目10 10.教師事先去頂一到兩個幼兒作為觀察對象,幼兒走到哪里,教師就追隨到哪里,這使用的是( )觀察方法。 選擇一項: A.定點觀察 B.掃描觀察 C.追蹤觀察 D.軼事觀察 答案:ABCCB DABDC 第五章 1. ( )是幼兒期最主要、最典型、最有特色的游戲? 選擇一項: A.角色游戲 B.結(jié)構(gòu)游戲 C.規(guī)則游戲 D.表演游戲 題目2 2.角色游戲是幼兒以模仿和想象,通過扮演角色,( ) 反映現(xiàn)實生活的一種游戲。 選擇一項: A.客觀地 B.創(chuàng)造性地 C.如實地 D.虛構(gòu)地 題目3 3.角色游戲的實質(zhì)即幼兒通過自己的 ( ) 、面部表情和言語等來塑造某一特定的角色。 選擇一項: A.想象 B.理解 C.形體動作 D.想法 題目4 4.( )是角色游戲的主要特點。 選擇一項: A.創(chuàng)造和想象 B.模仿和創(chuàng)造 C.假想和模仿 D.模仿和想象 題目5 5.在角色游戲中,幼兒會以物代物,一根小小的冰糕棍,幼兒可以想象成吃飯的筷子、喝湯的勺子、炒菜的鏟子等,這體驗了角色游戲的 ( ) 特點。 選擇一項: A.假想性 B.主動性 C.創(chuàng)造性 D.模仿性 題目6 6.中班幼兒在角色游戲中會 ( )。 選擇一項: A.不是按需要使用玩具,而是憑興趣使用玩具 B.會按照角色需要使用玩具,能夠按照角色要求行動,做出符合游戲角色身份所需要的動作 C.會創(chuàng)造性的使用玩具,或者為游戲自制玩具 D.有明確的角色意識,能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的關(guān)系 題目7 7.( ) 年齡段的幼兒以無意注意為主,角色游戲隨意性較強,主題沒有明確的目的,會時時轉(zhuǎn)換自己的游戲角色。 選擇一項: A.大班 B.中班 C.小班 D.托班 題目8 8.對于幼兒來說,在表演游戲中( ) 。 選擇一項: A.游戲性優(yōu)于表演性 B.表演性優(yōu)于游戲性 C.游戲性和表演性同樣重要 D.游戲性和表演性都不重要 題目9 9.( )年齡段的幼兒在角色游戲中有明確的角色意識,能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的關(guān)系,在行動上能與同伴相互配合,持續(xù)地進(jìn)行同一個游戲。 選擇一項: A.大班 B.中班 C.小班 D.托班 題目10 10.在結(jié)構(gòu)游戲中,( )年齡段的幼兒結(jié)構(gòu)目的比較明確,對搭建的動作和過程感興趣,同時也能關(guān)心游戲的結(jié)果,游戲的時間一般能持續(xù)20分鐘。 選擇一項: A.大班 B.中班 C.小班 D.托班 答案:ABCDA BCAAB 第六章 題目1 1.我們在選擇玩具時,要注意選擇的玩具對幼兒來說,都應(yīng)該在某種程度上促進(jìn)幼兒某一個方面如身體、智力或情感上的發(fā)展。體現(xiàn)了玩具選擇的( )原則。 選擇一項: A.符合幼兒的發(fā)展水平 B.符合藝術(shù)、衛(wèi)生和安全的要求 C.應(yīng)經(jīng)濟適用 D.具有教育性 題目2 2.19世紀(jì)德國幼兒教育家( ) 專門為幼兒制作了一套玩具,并把這套玩具命名為“恩物”。 選擇一項: A.福祿貝爾 B.埃里克森 C.皮亞杰 D.蒙臺梭利 題目3 3.我們在幼兒園中常見的拼插玩具屬于( )。 選擇一項: A.非智力玩具 B.智力玩具 C.形象玩具 D.音樂玩具 題目4 4.對于0-2歲的幼兒來說,以下哪種玩具不適合?( ) 選擇一項: A.發(fā)聲玩具 B.推拉玩具 C.圖書玩具 D.童話表演玩具 題目5 5.如果我們想要促進(jìn)2-6歲幼兒感知覺的發(fā)展,我們可以選擇以下哪種類型的玩具( )。 選擇一項: A.扮演玩具 B.運動玩具 C.數(shù)形玩具、測量玩具 D.音響玩具 題目6 6.幼兒園的自制玩教具,取材容易,成本低廉,還可以使用一些自然物品。這體現(xiàn)了幼兒園自制玩教具的( )原則? 選擇一項: A.經(jīng)濟性原則 B.藝術(shù)性原則 C.科學(xué)性原則 D.教育性原則 題目7 7.一件自制玩教具的產(chǎn)生,一般需要經(jīng)歷幾個相互聯(lián)系、相互制約的過程。第一個過程是( )。 選擇一項: A.構(gòu)思 B.選材 C.立意 D.制作 題目8 8.在充分利用材料的外形特點來設(shè)計和制作玩教具,保持所用材料的外形,只對其進(jìn)行簡單的加工和裝飾。這在玩教具的制作中,使用的是( )加工方法。 選擇一項: A.變形法 B.原型法 C.組合法 D.創(chuàng)新法 題目9 9.幼兒園一般應(yīng)多長時間至少一次對玩具進(jìn)行清洗和消毒?( ) 選擇一項: A.四周 B.三周 C.二周 D.一周 題目10 10.在自制玩教具的過程中,讓幼兒意思到可以通過自己的行動來節(jié)約資源、保護環(huán)境、變廢為寶,這體現(xiàn)了幼兒自制玩教具過程中( )原則? 選擇一項: A.藝術(shù)性原則 B.科學(xué)性原則 C.可持續(xù)性發(fā)展原則 D.教育性原則 答案:DABDC ACBDC 二、 學(xué)習(xí)活動 1.答:通過例子,教師違背了幼兒游戲“主動性”的特征??梢钥闯隼蠋熗ㄟ^所謂的“啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動,并控制了游戲的過程。這并非是把幼兒作為游戲活動的主人,而是活動的被動參與者。 通過以下這幾個特征說明這些才是幼兒的游戲。1、主動自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無功利目的。4、積極的情緒體驗。 2. 理論名稱 主要觀點 不同點 三者共同點 經(jīng)典游戲理論 剩余精力說、松弛說、前練習(xí)說、復(fù)演說。 思考并解釋兒童游戲的原因和意義,剩余精力說認(rèn)為游戲時消耗剩余的精力;而松弛說認(rèn)為游戲是為了精力的恢復(fù);前練習(xí)說認(rèn)為游戲提供了兒童準(zhǔn)備嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活做好的準(zhǔn)備;復(fù)演說認(rèn)為游戲重演了人類進(jìn)化的過程,重現(xiàn)了人類進(jìn)化過程中祖先的動作和活動,游戲是人類遺傳活動的表現(xiàn)。 兒童游戲鍛煉他們未來生存的能力,實現(xiàn)兒童現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望,從而得到身心的愉快和發(fā)展。 精神分析游戲理論 兒童游戲的動機是心理生活的唯樂原則;游戲能使兒童滿足快快長大成人、做大人能做的事情的愿望;能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意;游戲的對立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實。 兒童在游戲中發(fā)泄情感、減少憂慮和發(fā)展自我力量,以應(yīng)付現(xiàn)實環(huán)境,補償現(xiàn)實生活中不能滿足的欲望和需要,解決內(nèi)在的心理沖突和矛盾 認(rèn)知發(fā)展游戲理論 游戲是兒童智力活動的一方面,是同化超過了順應(yīng);是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動相結(jié)合的方法;幫助兒童解決情感沖突,實現(xiàn)現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望;游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)。 3.答:美國教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會性游戲的思想,把幼兒的社會性游戲分為六種:(1)非游戲行為。幼兒0-2歲時,沒有同任何事物或任何人進(jìn)行游戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。(2)旁觀游戲。幼兒2歲以后開始觀看其他幼兒的游戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒有參與到游戲中去。(前兩種不必寫,真正屬于游戲行為的只有后四種)(3)獨立游戲。2歲半以后幼兒能自己玩玩具,進(jìn)行游戲,不參與別人的游戲,似乎沒有意識到其他幼兒的存在。(4)平行游戲。2歲半至3歲半以后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個和旁邊幼兒一樣的玩具、材料和活動,雖然把主要精力放在自己的游戲上,但其游戲的方式卻類似于其他幼兒。(3和4表現(xiàn)出較少的社會性特點,稱為非社會性游戲)游戲提供了幼兒社會交往的機會,在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他人的想法、行為和情感。(5)聯(lián)合游戲。3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒有確定游戲的目的。使幼兒學(xué)習(xí)社會角色,增強社會角色扮演能力??朔晕抑行模瑢W(xué)習(xí)如何與人相處、分享。學(xué)會理解他人。學(xué)會建立人際關(guān)系。(6)合作游戲。4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同游戲,有預(yù)期的目的和目標(biāo),如要搭建一個城堡或比賽誰跑得更快。在游戲中學(xué)習(xí)如何與別人友好相處,掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)謙讓、合作等社會交往技能,更理解社會角色的特征。 3歲開始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會性的主題角色游戲和表演游戲,游戲的情節(jié)日益復(fù)雜,游戲的堅持性和與伙伴合作游戲的能力明顯增強。5歲多6歲能進(jìn)行簡單的規(guī)則游戲。 4.答:(1)幼兒們對角色游戲很有興趣,通過平日里對事物的觀察能模仿生活中涮火鍋的情 形。尤其是欣欣,她說的“水還沒開呢”反映出她具備一定的生活經(jīng)驗。 (2)三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確。 (3)在整個過程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅持性好,主動性強,能自主推動進(jìn)程的發(fā)展。 (4)該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜”還得現(xiàn)買,“肉”也得現(xiàn)找,這可能就是該區(qū)域游戲一直較為平淡的原因之一。教師應(yīng)該在該區(qū)域放置一個材料比較豐富的“百寶箱”,讓幼兒有較多選擇的可能。 5.答:此時,我們老師要做個有心人,教師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”,給他們一些建議,可以讓“爸爸”、“媽媽”去“超市”買,也可以去“飯店”吃飯。這樣孩子就不會為了游戲發(fā)生爭執(zhí)而不快樂。 教師還要巧妙扮演游戲中的角色。教師可以通過扮演一定的角色,自然而然地加入到游戲中來,針對具體的情況進(jìn)行引導(dǎo)。教師要及時提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒有向前發(fā)展的時候,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來幫助幼兒更好地開展游戲。游戲內(nèi)容和情節(jié)變得更加豐富多彩。 6.答:玩具名稱:小白兔種蘑菇適宜 班級:中班 玩具功能: 1、區(qū)分蘑菇的顏色和大小。 2、能按蘑菇的顏色和大小進(jìn)行二維分類。 自作材料方法: 制作出一片草地,和小兔創(chuàng)設(shè)一定的情境,激發(fā)幼兒活動的興趣。為幼兒準(zhǔn)備大小顏色不同的彩色蘑菇。 玩具玩法: 幼兒選擇大小不同顏色不同的蘑菇進(jìn)行排序,請幼兒仔細(xì)觀察它們排列的規(guī)律,并請幼兒按照規(guī)律繼續(xù)進(jìn)行排序。對于能力強的幼兒可以請他自己設(shè)計排序的方法,能力弱的幼兒老師可以運用圖示進(jìn)行暗示。 三、 案例分享 (空) 四、 期末大作業(yè) 1.結(jié)合工作實際,舉例論述如何理解和實現(xiàn)“幼兒園以游戲為基本活動”。 答"幼兒園以游戲為基本活動"的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動〈吃、喝、睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時間最多的活動。游戲是對兒童的生活或生長發(fā)展有重要影響的活動。實現(xiàn)"幼兒園以游戲為基本活動",要求教師科學(xué)合理地安排一日生活插動,給幼兒提供各種游戲的機會E要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識和能力,變幼兒被動的學(xué)習(xí)為主動的需要;在幼兒園一日活動中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動都帶有游戲的要素。教師要以多種形式的游戲充實于幼兒園的一日生活活動之中,要用貼近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方法來組織活動,讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗。盡量減少不必要的集體行動和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。教師在對幼兒的教學(xué)活動中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補充的形式整合起來,模糊游戲與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動游戲化。通過游戲化的教學(xué)活動的組織,讓幼兒主動積極 地參與活動,體驗到愉快的情緒、自主的探索。以游戲為基本活動,還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動的時間。幼兒園必須給予幼兒充分開展游戲的機會,提供開展游戲的必要條件,鼓勵幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長處和獲得成功的體驗。在自由游戲時間段里,教師要成為幼兒活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者,形成合作式的師幼互動。 2.從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點。 答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時對實物的知覺,以表象代替實物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會用語言符號進(jìn)行思維。象征性游戲可以滿足幼兒在現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒在假想的情景中發(fā)展社會交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意義。 (1)情景轉(zhuǎn)變 情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實生活情景即動作脫離真實背景。一般地講,情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提u情景轉(zhuǎn)變在1 一1.5歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁, 持續(xù)時間更長,范圍更廣, 反映出此時幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗知識和較高的認(rèn)知水平。 (2) 以物代物 以物代物是指用一種物體代替另→種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的物體。在2-3歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時幼兒的以物代物對具體情境的依賴性太強。到幼兒階段,以物代物的象征性活動處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開始使用不定型的游戲材料來代替他物,并且能夠用一種材料來創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用替代物的范圍也越大。幼兒晚期( 6 -7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過夜,對事物的關(guān)系、意義有了更深的理解,心理活動的隨意機能也進(jìn)一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實物,完全憑借想象。 (3) 以人代人 以人代人是指幼兒在游戲中通過自己的形體動作,表情言語等來模仿或假裝成他人或某1685一非屬自己真實身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主要包括角色行為、扮演意識、角色認(rèn)識等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程來看,它是循著角色行為一角色意識一-角色認(rèn)識的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,角色意識成為游戲的中心,幼兒首先是確定自己所要扮演的角色,然后根據(jù)角色來組織動作、語言等,角色扮演的目的性和同伴間的協(xié)作性增強,標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的階段。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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- 幼兒游戲與玩具 國家 開放 學(xué)年 學(xué)前教育 本科 幼兒 游戲 玩具 網(wǎng)上 形成 考核 答案
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